PERANCANGAN KOMIK KISAH CUPID DAN PSYCHE SEBAGAI SARANA UNTUK MENGEMBANGKAN PESAN MORAL TENTANG CINTA KASIH LAPORAN PENELITIAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN Judul Skripsi PERANCANGAN KOMIK KISAH CUPID DAN PSYCHE SEBAGAI SARANA UNTUK MENGEMBANGKAN PESAN MORAL TENTANG CINTA KASIH

Perancangan Buku Cerita Bergambar Lakon Wayang Asli Indonesia (Studi Kasus Lakon Antareja) Artikel Ilmiah

Perancangan Buku Batik Plumpungan Salatiga Dengan Ilustrasi Digital Laporan Penelitian

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN VISUAL KOMIK MITOLOGI YUNANI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG CINTA KASIH DAN PENGETAHUAN UMUM MAYA PUSPITA PURWANTO

ABSTRAK. Lucky Gunawan Rancangan karya desain Pengenalan Pandangan Hidup Masyarakat Sunda melalui Media Komik

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

SAMBA FILE SERVER DENGAN AUTO FAILOVER NETWORK FILE SYSTEM (NFS) BERBASIS LINUX

SISTEM PENGGAJIAN BERBASIS WEB DI PT SAI APPAREL INDUSTRIES. Laporan Praktek Kerja dan Tugas Akhir

Laporan Tugas Akhir PERANCANGAN APLIKASI GAME DESKTOP PENGENALAN KULINER JAWA TENGAH

PESANAN ONLINE PT. TRIJAYA TISSUE ( PT. SINAR INDAH KERTAS GROUP )

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP

Perancangan Visual Merchandising Brand De Shalma Laporan Penelitian

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA RAKYAT ANAK SI BENER. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1)

Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK MERUBAH PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP KLUB MOTOR

Sistem Informasi Lowongan Pekerjaan Berbasis Web Menggunakan Model View Controller

PENGEMBANGAN APLIKASI GAME SAVE YOUR KITCHEN BERBASIS AS2. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

PERANCANGAN MAJALAH SEBAGAI MEDIA PUBLIKASI DAN MEDIA SOSIAL KOMUNITAS UNITED INDONESIA CHAPTER TANGERANG. Skripsi Aplikatif

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKTOR-FAKTOR YANG BERHUBUNGAN DENGAN POLA TIDUR PASIEN RAWAT INAP TUBERCULOSIS PARU DI RUMAH SAKIT PARU dr. ARIO WIRAWAN SALATIGA SKRIPSI

Sistem Rekam Jejak Peserta Pelatihan Secara Online pada CTC FTI UKSW

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

TEMA DAN VARIASI TEMA "A" RONDO in C UNTUK PIANO SKRIPSI

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU FOTO KAIN SONGKET PALEMBANG Oleh Yohanes Indra

PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA

Oleh : VENY TRIANA SETIAWAN NIM : KERTAS KERJA

Oleh: Unik Lestari

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU PANDUAN EKOWISATA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DI TAMAN NASIONAL KEPULAUAN SERIBU

PENGEMBANGAN LABORATORIUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PEMANFAATAN REMOTE DESKTOP

ANALISA KINERJA TOUR LEADER DALAM TAHAP IN TOUR di Nugroho Travel

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BACKPACKER SANG PENJELAJAH SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

PENGARUH SINDROM PRAMENSTRUASI TERHADAP AKTIVITAS BELAJAR SISWI KELAS XI DI SMK KRISTEN SALATIGA SKRIPSI

Analisis Perbandingan Pengaruh Penggunaan Remote Server Menggunakan Modem GSM dan CDMA. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN BUKU OMNIBUS SASTRA KONTEMPORER TERLAHIR

HUBUNGAN PENGETAHUAN DENGAN PENCEGAHAN PENULARAN DI DALAM ANGGOTA KELUARGA PASIEN TB PARU DI BALAI KESEHATAN PARU MASYARAKAT WILAYAH AMBARAWA SKRIPSI

PERAN WANITA SINGLE PARENT DALAM PERKEMBANGAN KOMPETENSI EMOSI PADA REMAJA DI SALATIGA SKRIPSI

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

ABSTRAK PERANCANGAN SERIAN FILM ANIMASI PENDEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH WAYANG UNTUK REMAJA. Oleh Titus Himawan

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA. berjudul Pembuatan Film Animasi 2D Dengan Gaya Komik Berjudul

Oleh: YOYOK DWI SANTOSA NIM: KERTAS KERJA

Pembuatan Website untuk Usaha Sepatu Desucha Shop Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Embedding Pesan Rahasia Pada Gambar Digital

My Son My Hero. Komposisi Musik Program dengan Format. Combo Band

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

ALOKASI PENDAPATAN DAN LITERASI KEUANGAN (STUDI EMPIRIS PADA IBU RUMAH TANGGA DI KELURAHAN PANGGUNG LOR, KECAMATAN SEMARANG UTARA, KOTA SEMARANG)

HUBUNGAN EKSPOSUR KEKERASAN DALAM VIDEO GAME DENGAN PERILAKU AGRESIF SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 1 SURUH KABUPATEN SEMARANG SKRIPSI

PERANCANGAN DATABASE PADA SIKLUS PENDAPATAN DAN SIKLUS PENGELUARAN (STUDI KASUS PADA TOKO SHINTA TEKSTIL/KORDEN KUDUS) KERTAS KERJA

PENYUSUNAN LAPORAN KEUANGAN TLOGO PLANTATION RESORT LAPORAN MAGANG FAKULTAS : EKONOMIKA DAN BISNIS PROGRAM STUDI : AKUNTANSI

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

PENGENTASAN PERILAKU MEMBOLOS PADA SISWA KELAS VIII MELALUI KONSELING KELOMPOK PENDEKATAN BEHAVIORAL TEKNIK LATIHAN ASERTIF DI SMP NEGERI 9 SALATIGA

PENGARUH PERBEDAAN BUDAYA TERHADAP PROSES KOMUNIKASI INTERPERSONAL SKRIPSI

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL KEMASAN DALAM USAHA MEMPROMOSIKAN BERAS SEHAT TRUKA JAYA. Tugas Akhir. Program Studi Ilmu Komunikasi

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

SKRIPSI Diajukan Kepada Program Studi Bimbingan Konseling Untuk Memenuhi Sebagian Dari Syarat-syarat guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PARIWISATA KOTA SOLO

SKRIPSI. Disusun Oleh: Stefanus Oka Mahendra

DESAIN DAN ILUSTRASI BUKU TOI.LET

PENGARUH FAKTOR - FAKTOR PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI TERHADAP KINERJA INDIVIDUAL PADA KPP PRATAMA SALATIGA KERTAS KERJA

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

Oleh : ASTRI KARTIKA DEWI NIM : KERTAS KERJA

Analisis Penerapan Aplikasi OrangeHRM pada Departemen Human Resource Development (Studi Kasus: Departemen HRD Bakrie Microfinance Indonesia)

SKRIPSI. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer. Oleh: Valentino Putra Parlan NIM:

PENYUSUNAN HARGA POKOK PRODUKSI PT. SINAR INDAH KERTAS KUDUS LAPORAN MAGANG

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PRINT AD SEBAGAI MEDIA KAMPANYE GO ORGANIC DI WILAYAH SOLO

PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

PENGARUH INDEPENDENSI DAN KOMPETENSI PENGAWAS INTERN TERHADAP EFEKTIVITAS PENGENDALIAN INTERNAL PADA BPR DI KOTA DAN KABUPATEN SEMARANG

PERAN ARISAN DAN SIMPAN PINJAM PKK BAGI EKONOMI RUMAH TANGGA DI KAUMAN KIDUL SALATIGA KERTAS KERJA

Pembuatan Website Pada Distro Happy Sunday Sebagai Media Promosi Dan Informasi

Perancangan Dan Promosi Buku Kumpulan Cerita Fabel Indonesia Untuk Anak-Anak

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SOLO KULINER DAN FESTIVAL BERBASIS PHP

IDENTIFIKASI PENCATATAN AKUNTANSI PADA USAHA KECIL (STUDI KASUS PADA USAHA KECIL DI KOTA SEMARANG) KERTAS KERJA

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GAYA HIDUP VEGETARIAN UNTUK MENGATASI OBESITAS BAGIWANITA DI KOTA KOTA BESAR. Oleh. Viona Fransisca

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

KERTAS KERJA Diajukan kepada Fakultas Ekonomika dan Bisnis Guna Memenuhi Sebagian dari Persyaratan persyaratan untuk Mencapai Gelar Sarjana Ekonomi

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Studi Kasus: Bethany Elementary School Salatiga)

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH

PERANCANGAN DESAIN LAYOUT MAJALAH EXCELLENT BUSINESS

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN. Oleh: Guslinda

PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK PENDIDIKAN UNTUK MATA PELAJARAN IPS KELAS V SEKOLAH DASAR PADA MATERI PERSIAPAN KEMERDEKAAN INDONESIA SKRIPSI

ANALISIS KESETARAAN PERHITUNGAN PAJAK NORMA PENGHASILAN DENGAN PP 46 TAHUN 2013 PADA USAHA MIKRO DI KOTA SALATIGA. Oleh :

BONUS DAN PERSEPSI KEADILAN PADA PT. ASTRA HONDA MOTOR SALATIGA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK PENJUALAN DAN SISTEM ORDER ONLINE BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGOPTIMALKAN SEO. (Study Kasus Foto Sampurna)

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

HUBUNGAN ANTARA POLA ASUH ORANG TUA DENGAN KEMATANGAN EMOSI PADA SISWA SMA THERESIANA SALATIGA

ANALISIS SISTEM PENGENDALIAN INTERN ATAS SISTEM PENGGAJIAN DAN PENGUPAHAN PADA PT. KEBON AGUNG PABRIK GULA TRANGKIL CABANG PATI KERTAS KERJA

Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT)

ANALISIS CORPORATE SOCIAL RESPONSIBILITY (CSR) DISCLOSURE PADA INDUSTRI PERBANKAN KERTAS KERJA

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

PERANCANGAN POSTER IKLAN LAYANAN MASYARAKAT: CEGAH CULTURE SHOCK DI KOTA SALATIGA, PERKUAT KOMUNIKASI ANTAR BUDAYA MAHASISWA UKSW PENDATANG

Alarm Sentuh Jarak Jauh Sebagai Alat Keamanan Peternakan Ayam

PENGARUH FAKTOR PRIBADI DAN FAKTOR PSIKOLOGIS TERHADAP PROSES KEPUTUSAN PEMBELIAN KONSUMEN DALAM MENGGUNAKAN KARTU IM3

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

Perencanaan Strategis Sistem Informasi Menggunakan The Open Group Architecture Framework

Transkripsi:

PERANCANGAN KOMIK KISAH CUPID DAN PSYCHE SEBAGAI SARANA UNTUK MENGEMBANGKAN PESAN MORAL TENTANG CINTA KASIH LAPORAN PENELITIAN Oleh: ALONA NOVENSA SANTHIO 692008006 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS TEKNIK INFORMASI UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA SALATIGA Januari 2012 i

ii

PERNYATAAN Yang bertandatangan dibawah ini : Nama : Alona Novensa Santhio NIM : 692008006 Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tugas akhir dengan judul : PERANCANGAN KOMIK KISAH CUPID DAN PSYCHE SEBAGAI SARANA UNTUK MENGEMBANGKAN PESAN MORAL TENTANG CINTA KASIH yang dibimbing oleh : 1. Jasson Prestiliano, ST., M.Cs 2. Birmanti Setia Utami, S.Sn adalah benar- benar hasil karya saya. Didalam tugas akhir ini tidak terdapat keseluruhan atau sebagian tulisan atau gagasan orang lain yang saya ambil dengan cara menyalin atau meniru dalam bentuk rangkaian kalimat atau gambar serta symbol yang saya aku seolah-olah sebagai karya saya tanpa memberikan pengakuan pada penulis atau sumber aslinya. Salatiga, 9 Januari 2012 Yang memberi pernyataan, Alona Novensa Santhio iii

iv

UCAPAN TERIMA KASIH Puji Syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat dan rahmatnya, penulis dapat menyelesaikan laporan ini dengan baik. Penulis menyadari bahwa tanpa bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak, baik dari masa perkuliahan sampai pada penyusunan laporan tugas akhir ini, sehingga laporan ini dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Tuhan Yang Maha Esa 2. Bapak Jasson Prestiliano, ST., M.Cs, selaku dosen pembimbing I yang telah menyediakan waktu, pikiran dan tenaganya. 3. Ibu Birmanti Setia Utami, S.Sn, selaku dosen pembimbing II yang selalu membantu dengan sabar dan bertanggung jawab. 4. Orang tua penulis yang selalu ada dalam suka dan duka. 5. Kakak-kakak penulis, Robert dan Awang atas nasihat dan masukan-masukannya. 6. Bapak Kristides Yudoko, S.Sn serta Ibu Amelia Rukmasari, S.Sn., M.Sn, yang memberikan referensi dan masukan. 7. Koh Gunawan, Mitta, Linna, Mba Dian, Karina, Ina, Julie, Ci Lany, Maryshella, Anita, dan Mba Denty yang selalu saya repotkan. v

8. Teman-teman yang turut terlibat dalam membantu baik secara langsung maupun tidak langsung. 9. Pada teman-teman dan pihak-pihak yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu. Akhir kata, penulis berharap Tuhan Yang Maha Esa berkenan membalas segala kebaikan saudara-saudara semua. Dan semoga laporan ini dapat membawa manfaat bagi rekan-rekan semua. Salatiga, Januari 2012 Penulis, vi

ABSTRAK Tokoh Cupid telah lama dikenal dalam masyarakat dengan sosok bocah yang membawa busur panah dan selalu hadir saat hari Valentine. Namun tak banyak orang yang tahu siapa sebenarnya Cupid itu, apa perannya dalam mitologi dan moral apa yang hendak disampaikan melalui kisahnya. Cupid sebagai pengantar cinta, memiliki kisah cinta yang tidak semulus pekerjaannya.. Kisah mitologi yang menarik ini akan dipaparkan kembali dalam bentuk komik dengan memanfaatkan digital art untuk proses cleaning, coloring, layouting dengan memperhatikan karakter desain, karakter tempat, serta target audience yang layak. Tujuannya agar karya sastra dengan banyak alegori ini dapat disampaikan dan dipahami dengan cara lain, yaitu melalui komik. Komik yang dikenal sebagai media hiburan dapat juga menjadi media pendidikan, yang mengantar pesan moral dengan efektif kepada pembacanya. Kata kunci : Cupid, Psyche, Komik, Cinta kasih ABSTRACT Cupid is usually known as a little boy with his bow and arrows that presents on Valentine Day. But only few people know who Cupid really is, what is exactly his role in mythology and moral that is trying to convey in the story. Cupid introduces Love but his love life is not as good as what he is doing. This interesting Mythology will be represented in Comic utilizing digital art for cleaning, coloring, and in order to make proper layout, regarding to the Character Designs, Places, and also the appropriate Target Audience. In order to make the literature which many allegories can be told and understood in another way, this story is represented in Comic. Comic is not also as an interesting media, but it is educating that presents moral effectively to the readers. Key Words : Cupid, Psyche, Comic, Love vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERNYATAAN... iii HALAMAN HAK BEBAS ROYALTI DAN PUBLIKASI... iv UCAPAN TERIMA KASIH... v ABSTRAKSI... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR DIAGRAM... xiv DAFTAR LAMPIRAN... xv 1. PENDAHULUAN 1 1.1 Judul Skripsi 1 1.2 Latar Belakang Masalah 1 1.3 Rumusan Masalah 4 1.4 Batasan Masalah 4 1.5 Tujuan dan Manfaat 5 1.6 Sistematika Penulisan 6 2. TINJAUAN PUSTAKA 8 2.1 Mitologi Yunani 8 2.2 Komik 10 viii

2.2.1 Pengertian 10 2.2.2 Sejarah 10 2.2.3 Perkembangan Komik di Indonesia 11 2.2.4 Jenis-jenis Komik 13 2.2.5 Jenis-jenis Komik menurut Aliran/ Gaya Gambar/ Style 19 2.2.6 Elemen Grafis Komik 20 2.2.7 Digital Art dan Manual Art 20 2.2.8 Tool Digital Art 22 2.2.9 Teknik Coloring 23 3. METODE PERANCANGAN 24 3.1 Metode Penelitian 24 3.1.1 Studi Kepustakaan 24 3.2 Metode Perancangan 24 3.3 Metode Pengolahan Data 25 3.4 Sistematika Perancangan 27 3.5 Konsep Desain 28 3.5.1 Target Audience 28 3.5.2 Sinopsis 28 3.5.3 Judul 34 3.5.4 Chapter 35 3.5.5 Karakter Desain 36 3.5.6 Desain Tempat 45 3.5.7 Desain Cover Depan dan ix

Cover Belakang 49 3.5.8 Desain Pembatas Buku 50 3.6 Perancangan Komik 51 3.6.1 Naming 51 3.6.2 Sketsa 53 4. HASIL DAN PEMBAHASAN 55 4.1 Hasil Perancangan 55 4.1.1 Inking 55 4.1.2 Scanning dan Cleaning 55 4.1.3 Digital Inking / Digital Coloring 56 4.1.4 Judul 59 4.1.5 Cover 59 4.2 Rencana Promosi Komik 60 4.3 Hasil Kuesioner 64 5. KESIMPULAN DAN SARAN 74 5.1 Kesimpulan 74 5.2 Saran 75 6. DAFTAR PUSTAKA 76 7. LAMPIRAN 79 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Contoh Komik Karikatur... 13 Gambar 2.2 Contoh Komik Strip... 14 Gambar 2.3 Contoh Buku Komik... 15 Gambar 2.4 Contoh Komik Kertas Tipis... 15 Gambar 2.5 Contoh Komik Majalah... 16 Gambar 2.6 Contoh Novel Grafis... 17 Gambar 2.7 Contoh KomikTahunan... 17 Gambar 2.8 Contoh Komik Online... 18 Gambar 2.9 Contoh Komik Instruksi... 19 Gambar 3.1 Skema Sistematika Perancangan... 27 Gambar 3.2 Perbandingan tinggi... 37 Gambar 3.3 Desain Karakter Psyche... 38 Gambar 3.4 Desain Karakter Eros... 39 Gambar 3.5 Desain Karakter Aphrodite... 40 Gambar 3.6 Desain Karakter Persephone... 41 Gambar 3.7 Desain Karakter Apollo... 42 Gambar 3.8 Desain Karakter Zhepyr... 43 Gambar 3.9 Desain Karakter Raja... 44 Gambar 3.10 Desain Karakter Kakak Psyche... 44 Gambar 3.11 Desain Karakter Oracle... 45 Gambar 3.12 Desain Kerajaan... 46 xi

Gambar 3.13 Desain Olympus... 47 Gambar 3.14 Desain Kediaman Eros... 48 Gambar 3.15 Desain Bawah Tanah... 48 Gambar 3.16 Desain Cover Depan dan Cover Belakang... 49 Gambar 3.17 Desain Pembatas Buku... 50 Gambar 3.18 Naming... 51 Gambar 3.19 Sketsa Chapter 1... 53 Gambar 3.20 Sketsa Chapter 2... 53 Gambar 3.21 Sketsa Chapter 3... 54 Gambar 4.1 Proses Cleaning... 56 Gambar 4.2 Proses Coloring... 57 Gambar 4.3 Contoh Halaman Komik... 58 Gambar 4.4 Final Art Judul... 59 Gambar 4.5 Hasil Coloring Cover depan... 60 Gambar 4.6 Preview... 61 Gambar 4.7 Halaman depan Web Komik... 61 Gambar 4.8 Halaman Komik Web... 62 Gambar 4.9 Final Art Cover depan dan belakang... 63 Gambar 4.10 Poster teaser... 63 xii

DAFTAR TABEL Tabel 4.1... 64 Tabel 4.2... 65 Tabel 4.3... 66 Tabel 4.4... 67 Tabel 4.5... 69 Tabel 4.6... 70 Tabel 4.7... 71 Tabel 4.8... 72 Tabel 4.9... 73 xiii

DAFTAR DIAGRAM Diagram 4.1... 65 Diagram 4.2... 66 Diagram 4.3... 67 Diagram 4.4... 68 Diagram 4.5... 69 Diagram 4.6... 70 Diagram 4.7... 71 Diagram 4.8... 72 Diagram 4.9... 73 xiv

DAFTAR LAMPIRAN Angket... 79 xv