EFEK PERMAINAN PLAYSTATION PADA PERILAKU KOMUNIKASI ANAK (Studi Kasus pada Anak-anak Jalan Thamrin RT 40/RW 12 Kelurahan Fatululi Kecamatan Oebobo Kota Kupang) SKRIPSI Diajukan Kepada Panitia Ujian Skripsi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna memperoleh Gelar Serjana Sosial Oleh KAPERTINO GREGORIUS NAY 431 05 045 JURUSAN ILMU KOMUNIKASI FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS KATOLIK WIDYA MANDIRA KUPANG 2010
MOTTO UTAMAKAN KEPERCAYAAN SEBELUM UANG PERSEMBAHAN Skripsi ini kupersembahkan untuk: 1. Kepada Ayahanda Hendrikus Nay dan Ibu Tekla Ndoang (Nay) tercinta, kakak Pascalis Robinson Nay, Cristoforus Nay, Stefen. X. Nay, Adik saya Bernad R. F. Nay dan Ponakan tersayang Maria. P.F. Putry Nay yang selama ini telah memberikan dorongan dan dukungan sehingga selesainya skripsi ini serta kekasihku tercinta, Titin Ngongo yang selalu berdoa dan memotivasi menguatkan penulis, serta memberikan semangat dalam menyelesaikan skripsi ini. 2. Kepada Almamater FISIP UNWIRA KUPANG iv
KATA PENGANTAR Segala puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat penyertaan-nya, pada akhirnya penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Skripsi ini berjudul EFEK PERMAINAN PLAYSTATION PADA PERILAKU KOMUNIKASI ANAK (Studi Kasus pada Anak-anak Jln. Thamrin Kelurahan Fatululi Kecamatan Oebobo RT 40/RW12 Kota Kupang). Penyusunan skripsi ini dimaksudkan untuk memenuhi salah satu syarat guna meraih gelar sarjana sosial pada Jurusan Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Katolik Widya Mandira Kupang. Penulis menyadari bahwa penyelesaian skripsi ini tidak semata-mata berkat perjuangan penulis sendiri tetapi juga melalui bimbingan, bantuan dan dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis menyampaikan penghargaan dan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Katolik Widya Mandira Kupang 2. Ketua Jurusan Ilmu komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Katolik Widya Mandira Kupan 3. Bapak Drs. Darus Antonius, M.Si selaku Pembimbing I yang telah meluangkan waktu, tenaga dan pikiran dalam memberikan banyak masukan dan saran serta motivasi dalam penyempurnaan skripsi ini. v
4. Bapak Yoseph Andreas Gual, S.Sos selaku pembimbing II yang telah mengarahkan penulis membuat sebuah tulisan ilmiah yang baik, serta dukungan moril kepada penulis 5. Bapak Karolus T. Sius, SH, M.Si selaku Penguji I yang telah memberikan banyak masukan serta saran yang berguna bagi penulis demi penyempurnaan skripsi ini 6. Bapak Michael R. Bataona, S.Sos selaku Penguji II yang telah meluangkan waktu, tenaga dan pikiran dalam mendorong, memotivasi, serta mengarahkan dan memberikan masukan kepada penulis demi penyempurnaan skripsi ini 7. Seluruh staf pegawai tata usaha Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Katolik Widya Mandira Kupang yang setia melayani penulis dalam urusan administrasi. 8. Orang tua tersayang Bapak Hendrikus Nay dan Ibu Tekla Ndoang, Kakak Paskalis R. Nay, Christo Nay, Steven Nay serta Adik Bernad Nay dan Putri Keponokanku tersayang yang selalu berdoa dan mendukung penulis baik dalam bentuk dukungan moril maupun dalam bentuk dukungan lain. 9. Akil, Bogar, Eki Wens Rhoki, Wankq, Muji, Lori, Daud yang telah banyak memberi motifasi kepada penulis dalam proses penyelesaian skripsi ini. 10. Teman-teman angkatan 2005, Farid, Abe, Oxam, Ecen, Herlin, Reni, Intan, Piter, Andy, Deni, Pedro, Tome, Max, Doni,, Yanto, Tino, Ida, Egi, Jopa, Ochel, Yano, Fitry, yang telah mendukung, memberi arahan serta memotifasi penulis dengan caranya masing-masing vi
11. Semua pihak yang membantu dan memotivasi penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan. Untuk itu, penulis sangat mengharapkan kritik dan saran demi penyempurnaan skripsi ini. Kupang, September 2010 Penulis vii
DAFTAR ISI Halaman JUDUL... i BERITA ACARA... ii LEMBAR PENGESAHAN... iii MOTTO & PERSEMBAHAN... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xii ABSTRAK... xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Perumusan Masalah 6 1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian 6 1.3.1 Maksud. 6 1.3.2 Tujuan.. 6 1.4 Manfaat Penelitian 7 1.5 Kerangka Pemikiran, Asumsi dan Hipotesis Penelitian... 7 1.5.1 Kerangka Pemikiran... 7 1.5.2 Asumsi dan Hipotesis... 8 BAB II LANDASAN KONSEP... 10 viii
2.1 Konsep Komunikasi... 10 2.1.1 Komunikasi... 10 2.1.2 Komunikasi Antarpribadi... 11 2.1.3 Ciri-ciri Komunikasi... 12 2.2 Perilaku Komunikasi... 13 2.3 Efek Komunikasi... 17 2.4 Pengertian Permainan/ Game... 17 2.4.1Pengertian Game Playstation...19 2.4.2 Efek Playstation... 20 2.5 Perilaku Anak... 23 2.5.1 Pengertian Perilaku... 23 2.5.2 Pengertian Anak... 25 2.5.3 Perubahan Perilaku Anak... 27 2.5.4 Perubahan Perilaku Komunikasi Antarpribadi Orang dan Anak.. 28 2.5.5 Game Mengakibatkan Anak Terisolasi Dari Lingkungan... 29 BAB III METODE PENELITIAN... 31 3.1 Metode Penelitian... 31 3.2 Lokasi dan Sumber Informasi... 31 3.2.1 Lokasi... 31 3.2.1 Sumber Informasi... 31 3.3 Satuan Kajian, Teknik Sampling dan Sampel Informan... 32 3.3.1 Satuan Kajian... 32 ix
3.3.2 Teknik Sampling... 32 3.3.3 Sampel Informan... 33 3.4 Definisi Konstruk dan Indikator... 33 3.5 Jenis Data dan Teknik Pengumpulan Data... 35 3.5.1 Jenis Data... 35 3.5.2 Teknik Pengumpulan Data... 36 3.6 Rancangan Analisis Data dan Penafsiran Data 37 3.7 Teknik Pemeriksaan Keabsahan Data... 38 BAB IV DESKRIPSI HASIL PENELITIAN... 40 4.1 Deskripsi Lokasi Penelitian... 40 4.1 Sejarah Singkat Terbentuknya Kelurahan Fatululi... 40 4.1.1 Batas Batas Wilayah... 41 4.1.2 Jumlah Penduduk Kelurahan Fatululi... 42 4.1.3 Struktur Organisasi Kelurahan Fatululi... 47 4.2 Telaah Informan... 48 4.3 Efek Permainan Playstation Membawa Perubahan Pada Perilaku Komunikasi Anak... 50 4.3.1 Menimbulkan Perilaku Positif.... 52 4.3.2 Menimbulkan Perilaku Negatif... 53 4.4 Hasil Observasi... 57 BAB V PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN... 61 5.1. Analisa Data... 61 x
5.2. Interprestasi Data... 66 5.2.1 Efek Bermain Game Playstation pada Perilaku Komunikasi Anak... 65 5.2.2.1 Menimbulkan Perilaku Positif...67 5.2.2.2. Menimbulkan Perilaku Negatif...71 BAB VI PENUTUP... 73 6.1 Kesimpulan... 73 6.2 Saran... 74 DAFTAR PUSTAKA... 76 LAMPIRAN xi
DAFTAR BAGAN DAN TABEL Gambar 01 Kerangka Pemikiran 8 Gambar 02 Struktur Organisasi. 48 Tabel 1 Jumlah Penduduk Berdasarkan Jenis Kelamin... 43 Tabel 2 Jumlah Peduduk Menurut Kelompok Umur... 43 Tabel 3 Jumlah Penduduk Berdasarkan Tingkat Pendidikan... 44 Tabel 4 Jumlah Penduduk Menurut Golongan Agama... 46 Tabel 5 Telaah Informan... 49 xii
ABSTRAK Judul skripsi EFEK PERMAINAN PLAYSTATION PADA PERILAKU KOMUNIKASI ANAK ( Studi Kasus pada Anak-anak Jln. Thamrin Kelurahan Fatululi Kecamatan Oebobo RT 40/RW12 Kota Kupang). Alasan penulis mengambil judul ini karena penulis melihat bahwa kehadiran game playstation mengakibatkan perubahan pada pola perilaku komunikasi anak dalam kehidupan sehari-hari baik di lingkungan keluarga maupun di lingkungan sosialnya. Berdasarkan hal tersebut, maka pertanyaan dalam penelitian ini adalah bagaimana efek permainan playstation pada perilaku komunikasi anak. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk memperoleh gambaran tentang efek permainan playstation pada perilaku komunikasi anak-anak Jln. Thamrin Kelurahan Fatululi Kecamatan Oebobo RT 40/RW12 Kota Kupang. Oleh karena itu, untuk menjawab perumusan masalah tersebut, penulis menggunakan konsep komunikasi antarpribadi, perilaku komunikasi verbal dan nonverbal, pengertian games. efek playstation, pengertian anak, perilaku anak, perubahan perilaku, perubahan komunikasi antarpribadi orang tua dan anak dan games menyebabkan anak terisolasi dari lingkungan. Metode yang digunakan penulis dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif dengan varian studi kasus. Indikator yang digunakan yakni efek game playstation menimbulkan perilaku positif dan menimbulkan perilaku negatif pada anak-anak Jln. Thamrin RT 40/RW 12 Kelurahan Fatululi Kecamatan oebobo Kupang.. Penelitian ini menggunakan teknik pusporive sampling untuk mengambil sample dan informen berjumlah 16 orang yang benar-benar mengetahui tentang perubahan perilaku komunikasi pada anak akibat efek bermain playstation Dari hasil penelitian di lapangan, perubahan perilaku komunikasi anak-anak Jln. Thamrin Kelurahan Fatululi Kecamatan Oebobo RT 40/RW12 Kota Kupang merupakan bagian dari efek permainan playstation. Efek ini mengakibatkan anak menunjukan perilaku yang positif misalnya, bermain playstation dapat mengajarkan anak untuk berinteraksi serta dapat menambah wawasan bagi anak dan perilaku yang negatif yang ditunjukan oleh anak-anak misalnya, kebiasaan bermain game playsatation mengakibatkan anak menjadi jarang berkomuikasi baik itu orang tua, teman maupun orang di sekitarnya, akibatnya hubungan anak dengan mereka lambatlaun menjadi renggang. Akhirnya dengan memperhatikan hasil analisa di atas, maka disarankan bagi anak-anak agar dapat mengurangi kebiasaan untuk bermain game playstation dan lebih banyak membagikan waktunya untuk berkumpul bersama orang tua maupun teman. Selain itu untuk orang tua juga agar dapat mengarahkan anak-anak dalam perilaku yang baik dan selalu mengontrol kebebasan anak xiii