Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009

dokumen-dokumen yang mirip
Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009

Modelling Object Menggunakan MAYA 2009

Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009

Langkah 19: Seleksi Kedua obyek (sphere dan silinder) lalu lakukan operasi combine.

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Animation. Semua gerakan yang Anda pikirkan, dapat dilakukan dalam Maya.

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Membuat Model Sederhana

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III CREATE EDIT OBJECT

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pemodelan Objek Monitor 3D

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB 5 Modeling Organik

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3. Hapus kubus (cube). Dengan cara seleksi kubus (klik kanan) lalu tekan X pada keyborad.

WELCOME TO BLENDER WORLD

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Modeling karakter sederhana bagian II

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

SOFWARE DESAIN ANIMASI BLENDER 3D

PENTEKSTURAN MODEL TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN METODE SEAMLESS UNWRAPPING MATERIAL

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

Finishing Pemodelan Objek 3D

CARA CEPAT MEMBUAT 3D ANIMASI DENGAN BLENDER

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Tutorial Pro/ENGINEER : Tool Sweep

FORUM BLENDER INDONESIA B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)

Bayangan (Shadow) TEKNIK PENCAHA AHAYAAN AAN (LIGHTING) 21

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 7 ANIMASI DAN RENDERING

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

ANALISA DAN PERANCANGAN

Modul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Modul 10: Mengolah Video dengan Adobe Premiere Pro

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 2)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

38 M embuat Prabot/Meubel

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

Bekasi, Januari 2007

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 3)

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER

WORKSHOP BLENDER ESSENTIALS Pengenalan, Modeling dan Animasi Dasar

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

TECHNICAL DRAWING FARIDWAJDI 2013 WIREFRAME. Merupakan SURFACE SOLID. Bentuk 3D. bentuk dapat

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

Session #1. 1.introducing 3ds max.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Video Membuat Model Karakter Manusia

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN. Engine akan dirancang agar memenuhi syarat maintainability, reusability dan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar

By SUGITO Call :

ILUSTRASI 3D KECELAKAAN KERETA API DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK POLYGONAL MODELING. Naskah Publikasi

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

Menggambar dengan ArcView. Oleh : Tantri Hidayati S, M.Kom

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Tutorial CATIA : Merakit Mesin Torak (seri 7)

Konsep 3D dan Representasi Objek 3D. Konsep 3D. Konsep 3D. Representasi Objek 3D. Konsep 3D 12/28/2017

Transkripsi:

Tutorial Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009 Metadata: By: Bhanu Sri Nugraha, M.Kom e-mail: bhanu@amikom.ac.id Office: STMIK AMIKOM YOGYAKARTA First published : 2012 Spesifikasi Komputer saat Ujicoba: Sistem Operasi : Windows XP Professional SP 2 CPU : Intel Core 2 Quad, 2GB of RAM,VGA GeForce 9400 GT, 19 LCD Monitor Level Pengguna : Pemula Keyword: Face, Vertex,, Polygon, Combine, Duplicate, Boolean, Insert Edge Loop Tool, Ambient, Shading, Render, Material. By: Bhanu Sri Nugraha, M.Kom PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 1

Pada kesempatan ini kita akan belajar tutorial modelling dasar yang mengajarkan cara membuat obeng lalu mewarnainya dan me-render pekerjaan kita. Mari kita mulai... Buka Maya, dan go to the modelling section. Sekarang buat polygon silinder dengan option seperti dibawah ini. Sekarang Anda akan mendapatkan obyek seperti yang terlihat di gambar berikut. Go to vertex mode, Lalu edit vertexnya dengan mengikuti panduan gambar-gambar dibawah ini. (Gunakan Hotkey W utk menggeser dan R untuk merubah skala) By: Bhanu Sri Nugraha, M.Kom PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 2

By: Bhanu Sri Nugraha, M.Kom PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 3

Hasil edit vertex sementara untuk tahap ini adalah seperti gambar dibawah ini: Setelah mendapatkan bentuk dasar itu, kita akan menggunakan fungsi boolean untuk mendapatkan object yang kita inginkan. Buatlah sebuah bola (Sphere) dengan setting seperti yang terlihat di gambar. Kalo sudah.. klik Create. By: Bhanu Sri Nugraha, M.Kom PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 4

Ok, kita akan mengubahnya menjadi seperti bentuk kapsul, lakukan hal ini dengan masuk ke Front View, dan seleksi setengah dari bola tersebut. Geser vertex yang terseleksi, buatlah seperti gambar di bawah ini Rubahlah skalanya (Hotkey R) supaya obyek menjadi lebih kecil, dan pindahkan obyek tersebut ke posisi di atas handle, seperti yang terlihat di gambar bawah ini. By: Bhanu Sri Nugraha, M.Kom PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 5

Sekarang duplicate (Ctrl+d) kapsul tersebut, dan pindahkan tepat di bawah pegangan. Pilih kedua kapsul, lalu Group (Ctrl+g), dan tekan CTRL + D untuk menduplikasi kapsul, kemudian putar (Hotkey E), hingga didapat hasil seperti gambar dibawah ini. By: Bhanu Sri Nugraha, M.Kom PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 6

Beri smooth pada handle obeng, caranya seleksi obyek lalu Mesh > Smooth. Lakukan 1 kali lagi. Seleksi semua kapsul, lalu Combine (Mesh > Combine). Seleksi handle obeng, seleksi juga kapsul yang telah di combine, kemudian Mesh > Booleans > Difference. Hasil akhirnya kurang lebih seperti gambar dibawah ini. Bila gagal, ulangi dari membuat kapsul lagi. By: Bhanu Sri Nugraha, M.Kom PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 7

Ok tampak cukup bagus! Sekarang kita akan mulai pada poros obeng. Buat polygon silinder dengan pengaturan sesuai keinginan Anda, buatlah kira-kira menyerupai gambar dibawah ini. Geser vertex-vertexnya, sehingga sesuai gambar dibawah ini Seleksi dua rentang vertex paling ujung, dan rubah skalanya sehingga nampak lebih pipih. By: Bhanu Sri Nugraha, M.Kom PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 8

Sekarang saatnya menggunakan lagi fungsi boolean. Buat sebuah kubus, dan letakkan ke ujung obeng, kemudian buat sedikit miring (ingat Hotkey E) seperti gambar dibawah ini. Seleksi poros obeng terlebih dahulu, baru kemudian seleksi juga kubusnya, lalu go to Mesh > Booleans > Difference. Lakukan hal yang sama dengan sisi yang satunya lagi. Sekarang kita mempunyai model obeng seperti gambar dibawah ini. By: Bhanu Sri Nugraha, M.Kom PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 9

Ok, kita punya model obeng yang telah selesai, sekarang kita akan melanjutkan ke materials, dan render settings! Seleksi ujung obeng, dan ubah status line ke mode rendering, Lighting/Shading > Assign New Material > Blinn. Setting seperti gambar dibawah ini. Seleksi Pegangan obeng, go to Lighting/Shading > Assign New Material > Blinn. Setting seperti gambar dibawah ini. By: Bhanu Sri Nugraha, M.Kom PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 10

Baiklah, sekarang kita akan mengatur hasil akhir untuk rendering, buatlah polygon plane sebagai alas dari obeng, go to Lighting/Shading > Assign New Material > Lambert. Buat ambient light sebagai penerangan sebelum dirender. Gunakan setting seperti dibawah ini. Render hasil pekerjaan Anda dengan cara go to Render > Render Current Frame. Atau klik pada icon. ---- The END ---- By: Bhanu Sri Nugraha, M.Kom PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 11