AutoCAD untuk Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D
Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf i untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 1 (satu) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp100.000.000 (seratus juta rupiah). 2. Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/atau tanpa izin Pencipta atau pemegang Hak Cipta melakukan pelanggaran hak ekonomi Pencipta sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf c, huruf d, huruf f, dan/atau huruf h untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 3 (tiga) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah). 3. Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/atau tanpa izin Pencipta atau pemegang Hak Cipta melakukan pelanggaran hak ekonomi Pencipta sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf a, huruf b, huruf e, dan/atau huruf g untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 4 (empat) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah). 4. Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud pada ayat (3) yang dilakukan dalam bentuk pembajakan, dipidana dengan pidana penjara paling lama 10 (sepuluh) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp4.000.000.000,00 (empat miliar rupiah).
AutoCAD untuk Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D Suparno Sastra M. PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO
AutoCAD untuk Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D Suparno Sastra M. 2017, PT Elex Media Komputindo, Jakarta Hak cipta dilindungi undang-undang Diterbitkan pertama kali oleh Penerbit PT Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia, Anggota IKAPI, Jakarta 2017 anindita@elexmedia.id ID: 717050259 ISBN: 978-602-04-0094-5 Dilarang keras menerjemahkan, memfotokopi, atau memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari penerbit. Dicetak oleh Percetakan PT Gramedia, Jakarta Isi di luar tanggung jawab percetakan
DAFTAR ISI Ucapan Terima Kasih - v Kata Pengantar - vii Daftar Isi ix BAB 1. SETING PRA DESAIN RANCANG BANGUN 3D 1 1.1 Seting Pra Desain 1 1.1.1 Seting Working Units 1 1.1.2 Seting Drawing Limits 3 1.1.3 Seting Snap dan Grid 3 1.2 Seting Viewport 4 1.2.1 Membagi Viewport 4 1.2.2 Mengatur Sudut Pandang 7 1.3 Seting dan Aplikasi Bidang Kerja 3D 9 1.3.1 Menentukan Jenis Bidang Kerja (Workspace) 9 1.3.2 Menyimpan Jenis Workspace 13 1.4 Parameter Penggambaran Dasar 3D 14 1.4.1 Elevation 14 1.4.2 Thickness 15 1.4.3 Extrusion 15 1.5 Seting UCS Bidang 3D 17 1.5.1 Memindah UCS 17 1.5.2 Memutar UCS 20 1.5.3 Memindah UCS pada Bidang Sejajar 22 1.5.4 Kembali ke WCS 24 1.5.5 Menggunakan Perintah Plan 25 BAB 2. FINISHING DAN PRESENTASI DESAIN 29 2.1 Menentukan Jenis Proyeksi 29 2.1.1 Isometri 30 2.1.2 Perspektif 31 2.2 Teknik Rendering Desain 33 2.2.1 Mengganti Material 33 2.2.2 Melengkapi Background 37 ix
2.2.3 Pencahayaan (Lighting) 42 2.3 Jenis Visual Style 45 2.4 Presentasi Interaktif 50 2.5 Animasi Desain 51 BAB 3. MEMBUAT OBJEK LINEAR DAN OBJEK KURVA 57 3.1 Membuat Objek Linear 57 3.1.1 Line 57 3.1.2 Multiline 59 3.1.3 Polyline 60 3.1.4 Polygon 61 3.1.5 Rectangle 63 3.2 Membuat Objek Kurva 64 3.2.1 Arc 64 3.2.2 Circle 65 3.2.3 Ellipse 67 3.2.4 Spline 68 BAB 4. FASILITAS MODIFIKASI OBJEK 3D 71 4.1 Rotasi Objek 3D 71 4.2 Move Objek 3D 74 4.3 Mirror Objek 3D 76 4.4 Fillet Objek 3D 78 4.5 Chamfer Objek 3D 81 4.6 Array Bidang 3D 84 4.6.1 3D Array Rectangular 84 4.6.2 3D Array Polar 87 4.7 Operasi Model Solid (Boolean) 90 4.7.1 Union 91 4.7.2 Subtract 92 4.7.3 Intersect 94 BAB 5. DESAIN RANCANG BANGUN RUMAH TIPE 36 97 5.1 Membuat Denah 3D 97 5.2 Membuat Pintu dan Jendela 99 5.3 Membuat Lantai dan Plafon 116 5.4 Membuat Atap 118 5.5 Membuat Ornamen Teras 120 5.6 Membuat Bidang Dasar 123 5.7 Finishing Desain 124 5.7.1 Mengganti Material 124 x
5.7.2 Pencahayaan 127 5.7.3 Mengatur Proyeksi 129 5.7.4 Rendering Desain 133 BAB 6. DESAIN RANCANG BANGUN RUMAH TIPE 40 137 6.1 Membuat Dinding 3D 137 6.2 Membuat Pintu dan Jendela 143 6.2.1 Membuat Pintu 3D 143 6.2.2 Membuat Jendela 3D 158 6.2.3 Membuat Lantai 3D 175 6.2.4 Membuat Atap 3D 177 6.2.5 Membuat Bidang Dasar 183 6.3 Finishing dan Rendering Desain 186 6.3.1 Mengatur Sudut Pandang (View) 186 6.3.2 Pencahayaan 190 6.3.3 Mengganti Material 194 6.3.4 Rendering Desain 199 6.3.5 Mengganti Background Image 202 BAB 7. DESAIN RANCANG BANGUN RUMAH TIPE 45 205 7.1 Pra Desain 3D 206 7.2 Membuat Dinding 3D 207 7.3 Membuat Pintu 3D dan Jendela 3D 212 7.3.1 Membuat Pintu 3D 212 7.3.2 Membuat Jendela 3D 224 7.4 Membuat Lantai 3D 231 7.5 Membuat Dag Teras dan Ornamen 235 7.5.1 Membuat Dag Teras 235 7.5.2 Membuat Ornamen 239 7.6 Membuat Plafond 3D 242 7.7 Membuat Atap 3D 244 7.8 Membuat Landscape (Alas 3D) 246 7.9 Finishing dan Teknik Rendering 248 BAB 8. DESAIN RANCANG BANGUN RUMAH TIPE 81 257 8.1 Membuat Denah 3D 257 8.2 Membuat Lantai 3D 260 8.3 Membuat Pintu dan Jendela 261 8.4 Membuat Plafond 277 8.5 Membuat Atap 279 8.6 Membuat Dag Teras 283 xi
8.7 Finishing dan Rendering Desain 287 8.7.1 Mengatur Sudut Pandang (View) 287 8.7.2 Pencahayaan (Lighting) 291 8.7.3 Mengganti Material Objek 294 BAB 9. TEKNIK RENDERING DAN ANIMASI DESAIN 299 9.1 Memilih Jenis Proyeksi 299 9.1.1 Isometri 300 9.1.2 Perspektif 301 9.2 Teknik Rendering 303 9.2.1 Mengganti Material 303 9.2.2 Melengkapi Background 307 9.2.3 Pencahayaan (Lighting) 311 9.3 Animasi Interaktif 314 9.4 Membuat Animasi Desain 315 DAFTAR PUSTAKA 321 TENTANG PENULIS 323 xii
BAB 1 SETING PRA DESAIN RANCANG BANGUN 3D 1.1 Seting Pra Desain Seting pra desain merupakan hal yang penting dilakukan sebelum melakukan penggambaran 3D dengan AutoCAD. Pengaturanpengaturan dalam seting pra desain akan membantu dan mempercepat dalam proses visualisasi ide dan gagasan perancangan desain, terutama desain 3D. 1.1.1 Seting Working Units Pengaturan Units dapat dilakukan melalui kotak dialog Drawing Units dengan cara klik Application Menu. Metode untuk seting Units: a. Klik ikon Application Menu. b. Pilih menu Drawing Utilities > Units. c. Setelah keluar kotak dialog Drawing Units > lakukan pengaturan. d. Melalui Precision pada bagian Lenght > pilih dua angka di belakang koma (0.00). e. Melalui Precision pada bagian Angle > pilih dua angka di belakang koma (0.00). 1
Gambar 1.1 Proses mengatur Units Gambar 1.2 Kotak dialog Drawing Units f. Untuk mengakhiri pengaturan klik OK. 2
g. Hasil pengaturan dapat Anda amati pada bagian pojok kiri bawah interface AutoCAD seperti berikut. Koordinat penggambaran Gambar 1.3 Posisi angka koordinat penggambaran 1.1.2 Seting Drawing Limits Batas bidang gambar (limit standard) yang disediakan oleh AutoCAD Secara default hanya 12 units arah sumbu X (horisontal) dan 9 units arah sumbu Y (vertikal), oleh karena itu Anda perlu melakukan pengaturan terhadap batas bidang gambar (Drawing Limits). Metode untuk seting Drawing Limits: a. Ketik Limits pada keyboard > Enter. b. Tentukan batas pojok kiri bawah, misalnya ketik (-2,-2) > Enter. c. Tentukan batas pojok kanan atas, misalnya (20,20) > Enter. d. Tampilkan seluruh area gambar dengan cara ketik Zoom > Enter. e. Ketik All > Enter. 1.1.3 Seting Snap dan Grid Selain menentukan Working Units dan Drawing Limits, pengaturan yang perlu dilakukan adalah menentukan Snap dan Grid. Pengaturan ini juga berfungsi membantu memudahkan proses penggambaran agar gambar yang dihasilkan lebih akurat dan presisi. Metode untuk seting Drafting Settings: a. Ketik dsettings > Enter. b. Keluar kotak dialog Drafting Settings. c. Pilih tab Snap and Grid. 3
d. Isikan 1.00 (satu) pada Grid X spacing. e. Isikan 1.00 (satu) pada Grid Y spacing. f. Biarkan nilai Snap X spacing dan Snap Y spacing 0.50 (setengah). g. Akhiri pengaturan dengan klik OK. Gambar 1.4 Kotak dialog Drafting Settings 1.2 Seting Viewport 1.2.1 Membagi Viewport Tahap membagi bidang gambar (viewport) merupakan tahap yang perlu dilakukan sebelum Anda mulai menggambar objek 3D. Hal tersebut bertujuan untuk mempermudah proses penggambaran dan rekonstruksi desain. Dengan bantuan beberapa viewport tersebut objek yang Anda buat bisa dilihat dari beberapa sisi sekaligus, sehingga bisa mempertinggi kualitas dan ketelitian hasil desain. Selain itu, penggunaan beberapa bidang gambar (viewport) juga akan membantu dalam pengaturan UCS karena sistem penggambaran 3D pada AutoCAD terdiri atas beberapa bidang penggambaran. 4
Sehingga apabila akan dilakukan proses penggambaran pada salah satu bidang, maka harus mengaktifkan UCS pada bidang penggambaran tersebut. Metode untuk membagi viewport: a. Pastikan Anda sudah membuka program AutoCAD. b. Sebagai contoh, misalnya Viewport akan dibagi menjadi tiga bagian. c. Pilih tab View > pilih Ribbon panel Viewport > klik ikon Set Viewports. d. Melalui Set Viewport configuration > pilih Three: Right. Gambar 1.5 Letak Set Viewports pada Ribbon panel e. Setelah Anda memilih jumlah bidang kerja (viewport), tunggulah hingga muncul tampilan bidang seperti terlihat berikut. 5
Gambar 9.27 Desain yang sudah dirender dengan empat lampu m. Simpan dengan pilih File > Save. 9.3 Animasi Interaktif Jika menggunakan proyeksi isometri (parallel) dan proyeksi perspektif Anda tidak bisa menampilkan bagian-bagian tertentu secara jelas dan bagus, maka dapat digunakan perangkat Continuous Orbit untuk membuat jenis animasi interaktif (memutar objek 3D). Perangkat tersebut juga dapat diakses dari Dashboard, namun defaultnya perangkat tersebut tidak terlihat, karena itu Anda dapat menampilkan dengan cara klik dan tahan Constrained Orbit pada 3D Navigate control panel kemudian pilih Continuous Orbit. Metode untuk membuat animasi interaktif : a. Pastikan sudah terbuat objek 3D dan tampilkan pada bidang 3D, atau gunakan desain 3D lain yang sudah terbuat sebelumnya. b. Gunakan bidang kerja 3D Modeling. c. Tampilkan sudut pandang gambar pada SW Isometric. d. Klik Continuous Orbit pada 3D Navigate control panel. e. Lakukan klik dan tahan lalu geser sesuai dengan kecepatan putar yang Anda inginkan hingga objek 3D berputar. 314
Tentang Penulis Penulis adalah seorang arsitek yang juga pemerhati bidang komputer grafis, selain itu juga masih aktif sebagai dosen pada sebuah institusi swasta di Yogyakarta Program Studi Teknik Sipil dan Arsitektur. Bidang komputer grafis merupakan bidang yang sudah ditekuninya selama puluhan tahun, karena selain bekerja sebagai arsitek dan konsultan perencana bangunan pada sebuah developer juga aktif mengajar mata kuliah yang berbasis komputer (Computer Based) maupun mata kuliah teori. Selain menulis buku-buku komputer (kategori Grafik - CAD) dan desain grafis, penulis juga menulis buku-buku arsitektur maupun interior, dan aktivitas itu hingga kini masih aktif ditekuninya. Hingga saat ini buku yang sudah ditulis sudah lebih dari delapan puluh judul buku, terdiri dari buku-buku Grafik - CAD, Animasi, dan Desain Grafis maupun buku-buku Arsitektur dan Interior. E-mail: desainbintang70@gmail.com Catatan: Untuk melakukan pemesanan buku, hubungi Layanan Langsung PT Elex Media Komputindo: Gramedia Direct Jl. Palmerah Barat No. 29-37, Jakarta 10270 Telemarketing/CS: 021-53650110/111 ext: 3901/3902/3292 323