AutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D

dokumen-dokumen yang mirip
Aplikasi AutoCAD. untuk Desain Rancang Bangun 3D

3D Modeling Profesional dengan AutoCAD

Aplikasi AutoCAD. untuk Finishing. dan Rendering Desain

BAB 2 PENGGAMBARAN 3 DIMENSI (3D)

Finishing Pemodelan Objek 3D

Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

BAB 6 DESAIN MODEL 4: MEMBUAT BOLAM

Mudah Membuat. Desain 3D. dengan Google SketchUp

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp

PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR

BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D. 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface

BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN

BAB 1. Finishing dan Teknik Presentasi Desain Arsitektur Bagian 1

Mendesain 3 Dimensi Secara Cepat dengan AutoCAD 2008

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

BAB 3 FASILITAS PENGGAMBARAN OBJEK GEOMETRI

g. Unit/ satuan b. Instansi/ perusahaan pembuat h. Sistem proyeksi c. Nama drafter i. Ukuran kertas d. Nama penguji gambar

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Adobe Premiere Komplet

LOGO. Semester Genap

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD

FM-UDINUS-BM-08-05/R0

BAB 2. Memahami Fitur-Fitur Program AutoCAD

CHAPTER 1. Persiapan Menggambar

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Membuat Aplikasi Penjualan dengan Macro Excel

TECHNICAL DRAWING FARIDWAJDI 2013 WIREFRAME. Merupakan SURFACE SOLID. Bentuk 3D. bentuk dapat

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Pemodelan Objek Monitor 3D

PERTEMUAN 10 PENGGUNAAN PERINTAH DASAR MENU DRAW

- tab kedua : mengatur polar tracking, dengan tujuan membantu menentukan sudut secara otomatis sesuai dengan sudut yang ditentukan.

Powered by: M o d u l A u t o C A D 2 D 1

MEMBUAT OBJECT 3D DENGAN EXTRUDE. Sebuah Ducting dengan dimensi seperti pada gambar 1. Langkah kerja pembuatannya:

Trik Mendesain 3D dengan AutoCAD

3. Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/atau tanpa izin Pencipta atau

Serba Otomatis Membuat Laporan Tugas Akhir dan Skripsi di Word 2013

BAB 3 Persiapan Sebelum Membuat Desain

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH : CAD DASAR ( ) KELAS A. By: Dian P.E. Laksmiyanti, ST, MT. Jurusan Arsitektur Institut Teknilogi Adhi Tama Surabaya

LAMPPIRAN. Lampiran 1. Berita Acara Pelaksanaan Kegiatan Pengabdian pada Masyarakat

TEKNIK DAN LATIHAN MODELING 3D I

I.1. KEBUTUHAN PERANGKAT KERAS UNTUK MENJALANKAN PROGRAM AUTOCAD

Pemrograman Delphi untuk Pemula

Tip dan Trik Membuat Laporan Menggunakan Excel

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

Membuat Sketch 2D Sederhana dalam Autodesk Inventor

Mengatur Tampilan AutoCAD

Tutorial Dasar AutoCAD 2008

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

BAB 5 APLIKASI NOTASI TEKS DAN DIMENSI

MODEL VIEWPORTS & LAYOUT VIEWPORTS

3. Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/atau tanpa izin Pencipta atau

Mengenal Pemrograman PHP7 Database untuk Pemula

Sistem Menggambar Dengan CAD SUMBER: TRAINING CAD-CAM MIDC MODELING & MANUFACTURING

5.1 Membuat Garis Bantu Dasar

Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd

DAFTAR GAMBAR Halaman

SETTING AUTOCAD. 3.1 Media Gambar

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD

Modul. Dasar-dasar menggambar 2D dan 3D dengan menggunakan Program AutoCad. disusun Oleh : Choiri Askolani

Lancar Menggunakan Adobe Photoshop

Langkah Mudah Belajar Struktur Data Menggunakan C/C++

MODUL PRAKTEK KOMPUTER

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

EBOOK BELAJAR AUTOCAD. Pengoperasian AutoCAD

Mudah & Cepat Menguasai AutoCAD 2D Release 2018

PERTEMUAN 11 MODIFIKASI OBYEK DAN PENGATURAN LAYAR KERJA

Mudah Membuat Siaran Televisi Berbasis Internet dan Peluang Finansialnya

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta

1.1 Pemodelan 3D Rhinoceros

TRAINING AUTOCAD 2D & 3D MODEL + REALISTIK RENDERING

Membuat Rumah 3D & Render pada 3ds Max

BAB IV TAHAPAN DAN PROSES MENDESAIN CONVEYOR SCREW

AUTOCAD Pengertian CAD Kemampuan komputer mendukung aplikasi dalam bidang design: Siklus Hidup Produk :

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

BAB 5 MENGGAMBAR JENIS-JENIS ATAP BANGUNAN

Gambar 1.1 Program AutoCAD 2006 dengan keterangan elemen-elemennya

Buku Workshop Desain Grafis dan Digital Imaging

Mengolah Database dengan MS Excel 2016

Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula

Pemrograman PHP7 untuk Pemula

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

MODUL AUTOCAD INDRA KELANA JAYA 2015

Mapping using AUTOCAD

Bekasi, Desember 2006

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

TUTORIAL AUTOCAD ARSITEKTUR UR. Tutorial AUTOCAD Page 1

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK. Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT. 1 P a g e

Bekasi, Januari 2007

TUGAS PENYUSUNAN PROPOSAL KONTRAK PERKULIAHAN. NAMA PENYUSUN : Vierta Ramlan Tallei, ST., MT. MATA KULIAH : Laboratorium Aplikasi Komputer I

Tutorial Inventor : Feature Coil

Transkripsi:

AutoCAD untuk Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D

Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf i untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 1 (satu) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp100.000.000 (seratus juta rupiah). 2. Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/atau tanpa izin Pencipta atau pemegang Hak Cipta melakukan pelanggaran hak ekonomi Pencipta sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf c, huruf d, huruf f, dan/atau huruf h untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 3 (tiga) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah). 3. Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/atau tanpa izin Pencipta atau pemegang Hak Cipta melakukan pelanggaran hak ekonomi Pencipta sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf a, huruf b, huruf e, dan/atau huruf g untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 4 (empat) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah). 4. Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud pada ayat (3) yang dilakukan dalam bentuk pembajakan, dipidana dengan pidana penjara paling lama 10 (sepuluh) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp4.000.000.000,00 (empat miliar rupiah).

AutoCAD untuk Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D Suparno Sastra M. PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO

AutoCAD untuk Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D Suparno Sastra M. 2017, PT Elex Media Komputindo, Jakarta Hak cipta dilindungi undang-undang Diterbitkan pertama kali oleh Penerbit PT Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia, Anggota IKAPI, Jakarta 2017 anindita@elexmedia.id ID: 717050259 ISBN: 978-602-04-0094-5 Dilarang keras menerjemahkan, memfotokopi, atau memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari penerbit. Dicetak oleh Percetakan PT Gramedia, Jakarta Isi di luar tanggung jawab percetakan

DAFTAR ISI Ucapan Terima Kasih - v Kata Pengantar - vii Daftar Isi ix BAB 1. SETING PRA DESAIN RANCANG BANGUN 3D 1 1.1 Seting Pra Desain 1 1.1.1 Seting Working Units 1 1.1.2 Seting Drawing Limits 3 1.1.3 Seting Snap dan Grid 3 1.2 Seting Viewport 4 1.2.1 Membagi Viewport 4 1.2.2 Mengatur Sudut Pandang 7 1.3 Seting dan Aplikasi Bidang Kerja 3D 9 1.3.1 Menentukan Jenis Bidang Kerja (Workspace) 9 1.3.2 Menyimpan Jenis Workspace 13 1.4 Parameter Penggambaran Dasar 3D 14 1.4.1 Elevation 14 1.4.2 Thickness 15 1.4.3 Extrusion 15 1.5 Seting UCS Bidang 3D 17 1.5.1 Memindah UCS 17 1.5.2 Memutar UCS 20 1.5.3 Memindah UCS pada Bidang Sejajar 22 1.5.4 Kembali ke WCS 24 1.5.5 Menggunakan Perintah Plan 25 BAB 2. FINISHING DAN PRESENTASI DESAIN 29 2.1 Menentukan Jenis Proyeksi 29 2.1.1 Isometri 30 2.1.2 Perspektif 31 2.2 Teknik Rendering Desain 33 2.2.1 Mengganti Material 33 2.2.2 Melengkapi Background 37 ix

2.2.3 Pencahayaan (Lighting) 42 2.3 Jenis Visual Style 45 2.4 Presentasi Interaktif 50 2.5 Animasi Desain 51 BAB 3. MEMBUAT OBJEK LINEAR DAN OBJEK KURVA 57 3.1 Membuat Objek Linear 57 3.1.1 Line 57 3.1.2 Multiline 59 3.1.3 Polyline 60 3.1.4 Polygon 61 3.1.5 Rectangle 63 3.2 Membuat Objek Kurva 64 3.2.1 Arc 64 3.2.2 Circle 65 3.2.3 Ellipse 67 3.2.4 Spline 68 BAB 4. FASILITAS MODIFIKASI OBJEK 3D 71 4.1 Rotasi Objek 3D 71 4.2 Move Objek 3D 74 4.3 Mirror Objek 3D 76 4.4 Fillet Objek 3D 78 4.5 Chamfer Objek 3D 81 4.6 Array Bidang 3D 84 4.6.1 3D Array Rectangular 84 4.6.2 3D Array Polar 87 4.7 Operasi Model Solid (Boolean) 90 4.7.1 Union 91 4.7.2 Subtract 92 4.7.3 Intersect 94 BAB 5. DESAIN RANCANG BANGUN RUMAH TIPE 36 97 5.1 Membuat Denah 3D 97 5.2 Membuat Pintu dan Jendela 99 5.3 Membuat Lantai dan Plafon 116 5.4 Membuat Atap 118 5.5 Membuat Ornamen Teras 120 5.6 Membuat Bidang Dasar 123 5.7 Finishing Desain 124 5.7.1 Mengganti Material 124 x

5.7.2 Pencahayaan 127 5.7.3 Mengatur Proyeksi 129 5.7.4 Rendering Desain 133 BAB 6. DESAIN RANCANG BANGUN RUMAH TIPE 40 137 6.1 Membuat Dinding 3D 137 6.2 Membuat Pintu dan Jendela 143 6.2.1 Membuat Pintu 3D 143 6.2.2 Membuat Jendela 3D 158 6.2.3 Membuat Lantai 3D 175 6.2.4 Membuat Atap 3D 177 6.2.5 Membuat Bidang Dasar 183 6.3 Finishing dan Rendering Desain 186 6.3.1 Mengatur Sudut Pandang (View) 186 6.3.2 Pencahayaan 190 6.3.3 Mengganti Material 194 6.3.4 Rendering Desain 199 6.3.5 Mengganti Background Image 202 BAB 7. DESAIN RANCANG BANGUN RUMAH TIPE 45 205 7.1 Pra Desain 3D 206 7.2 Membuat Dinding 3D 207 7.3 Membuat Pintu 3D dan Jendela 3D 212 7.3.1 Membuat Pintu 3D 212 7.3.2 Membuat Jendela 3D 224 7.4 Membuat Lantai 3D 231 7.5 Membuat Dag Teras dan Ornamen 235 7.5.1 Membuat Dag Teras 235 7.5.2 Membuat Ornamen 239 7.6 Membuat Plafond 3D 242 7.7 Membuat Atap 3D 244 7.8 Membuat Landscape (Alas 3D) 246 7.9 Finishing dan Teknik Rendering 248 BAB 8. DESAIN RANCANG BANGUN RUMAH TIPE 81 257 8.1 Membuat Denah 3D 257 8.2 Membuat Lantai 3D 260 8.3 Membuat Pintu dan Jendela 261 8.4 Membuat Plafond 277 8.5 Membuat Atap 279 8.6 Membuat Dag Teras 283 xi

8.7 Finishing dan Rendering Desain 287 8.7.1 Mengatur Sudut Pandang (View) 287 8.7.2 Pencahayaan (Lighting) 291 8.7.3 Mengganti Material Objek 294 BAB 9. TEKNIK RENDERING DAN ANIMASI DESAIN 299 9.1 Memilih Jenis Proyeksi 299 9.1.1 Isometri 300 9.1.2 Perspektif 301 9.2 Teknik Rendering 303 9.2.1 Mengganti Material 303 9.2.2 Melengkapi Background 307 9.2.3 Pencahayaan (Lighting) 311 9.3 Animasi Interaktif 314 9.4 Membuat Animasi Desain 315 DAFTAR PUSTAKA 321 TENTANG PENULIS 323 xii

BAB 1 SETING PRA DESAIN RANCANG BANGUN 3D 1.1 Seting Pra Desain Seting pra desain merupakan hal yang penting dilakukan sebelum melakukan penggambaran 3D dengan AutoCAD. Pengaturanpengaturan dalam seting pra desain akan membantu dan mempercepat dalam proses visualisasi ide dan gagasan perancangan desain, terutama desain 3D. 1.1.1 Seting Working Units Pengaturan Units dapat dilakukan melalui kotak dialog Drawing Units dengan cara klik Application Menu. Metode untuk seting Units: a. Klik ikon Application Menu. b. Pilih menu Drawing Utilities > Units. c. Setelah keluar kotak dialog Drawing Units > lakukan pengaturan. d. Melalui Precision pada bagian Lenght > pilih dua angka di belakang koma (0.00). e. Melalui Precision pada bagian Angle > pilih dua angka di belakang koma (0.00). 1

Gambar 1.1 Proses mengatur Units Gambar 1.2 Kotak dialog Drawing Units f. Untuk mengakhiri pengaturan klik OK. 2

g. Hasil pengaturan dapat Anda amati pada bagian pojok kiri bawah interface AutoCAD seperti berikut. Koordinat penggambaran Gambar 1.3 Posisi angka koordinat penggambaran 1.1.2 Seting Drawing Limits Batas bidang gambar (limit standard) yang disediakan oleh AutoCAD Secara default hanya 12 units arah sumbu X (horisontal) dan 9 units arah sumbu Y (vertikal), oleh karena itu Anda perlu melakukan pengaturan terhadap batas bidang gambar (Drawing Limits). Metode untuk seting Drawing Limits: a. Ketik Limits pada keyboard > Enter. b. Tentukan batas pojok kiri bawah, misalnya ketik (-2,-2) > Enter. c. Tentukan batas pojok kanan atas, misalnya (20,20) > Enter. d. Tampilkan seluruh area gambar dengan cara ketik Zoom > Enter. e. Ketik All > Enter. 1.1.3 Seting Snap dan Grid Selain menentukan Working Units dan Drawing Limits, pengaturan yang perlu dilakukan adalah menentukan Snap dan Grid. Pengaturan ini juga berfungsi membantu memudahkan proses penggambaran agar gambar yang dihasilkan lebih akurat dan presisi. Metode untuk seting Drafting Settings: a. Ketik dsettings > Enter. b. Keluar kotak dialog Drafting Settings. c. Pilih tab Snap and Grid. 3

d. Isikan 1.00 (satu) pada Grid X spacing. e. Isikan 1.00 (satu) pada Grid Y spacing. f. Biarkan nilai Snap X spacing dan Snap Y spacing 0.50 (setengah). g. Akhiri pengaturan dengan klik OK. Gambar 1.4 Kotak dialog Drafting Settings 1.2 Seting Viewport 1.2.1 Membagi Viewport Tahap membagi bidang gambar (viewport) merupakan tahap yang perlu dilakukan sebelum Anda mulai menggambar objek 3D. Hal tersebut bertujuan untuk mempermudah proses penggambaran dan rekonstruksi desain. Dengan bantuan beberapa viewport tersebut objek yang Anda buat bisa dilihat dari beberapa sisi sekaligus, sehingga bisa mempertinggi kualitas dan ketelitian hasil desain. Selain itu, penggunaan beberapa bidang gambar (viewport) juga akan membantu dalam pengaturan UCS karena sistem penggambaran 3D pada AutoCAD terdiri atas beberapa bidang penggambaran. 4

Sehingga apabila akan dilakukan proses penggambaran pada salah satu bidang, maka harus mengaktifkan UCS pada bidang penggambaran tersebut. Metode untuk membagi viewport: a. Pastikan Anda sudah membuka program AutoCAD. b. Sebagai contoh, misalnya Viewport akan dibagi menjadi tiga bagian. c. Pilih tab View > pilih Ribbon panel Viewport > klik ikon Set Viewports. d. Melalui Set Viewport configuration > pilih Three: Right. Gambar 1.5 Letak Set Viewports pada Ribbon panel e. Setelah Anda memilih jumlah bidang kerja (viewport), tunggulah hingga muncul tampilan bidang seperti terlihat berikut. 5

Gambar 9.27 Desain yang sudah dirender dengan empat lampu m. Simpan dengan pilih File > Save. 9.3 Animasi Interaktif Jika menggunakan proyeksi isometri (parallel) dan proyeksi perspektif Anda tidak bisa menampilkan bagian-bagian tertentu secara jelas dan bagus, maka dapat digunakan perangkat Continuous Orbit untuk membuat jenis animasi interaktif (memutar objek 3D). Perangkat tersebut juga dapat diakses dari Dashboard, namun defaultnya perangkat tersebut tidak terlihat, karena itu Anda dapat menampilkan dengan cara klik dan tahan Constrained Orbit pada 3D Navigate control panel kemudian pilih Continuous Orbit. Metode untuk membuat animasi interaktif : a. Pastikan sudah terbuat objek 3D dan tampilkan pada bidang 3D, atau gunakan desain 3D lain yang sudah terbuat sebelumnya. b. Gunakan bidang kerja 3D Modeling. c. Tampilkan sudut pandang gambar pada SW Isometric. d. Klik Continuous Orbit pada 3D Navigate control panel. e. Lakukan klik dan tahan lalu geser sesuai dengan kecepatan putar yang Anda inginkan hingga objek 3D berputar. 314

Tentang Penulis Penulis adalah seorang arsitek yang juga pemerhati bidang komputer grafis, selain itu juga masih aktif sebagai dosen pada sebuah institusi swasta di Yogyakarta Program Studi Teknik Sipil dan Arsitektur. Bidang komputer grafis merupakan bidang yang sudah ditekuninya selama puluhan tahun, karena selain bekerja sebagai arsitek dan konsultan perencana bangunan pada sebuah developer juga aktif mengajar mata kuliah yang berbasis komputer (Computer Based) maupun mata kuliah teori. Selain menulis buku-buku komputer (kategori Grafik - CAD) dan desain grafis, penulis juga menulis buku-buku arsitektur maupun interior, dan aktivitas itu hingga kini masih aktif ditekuninya. Hingga saat ini buku yang sudah ditulis sudah lebih dari delapan puluh judul buku, terdiri dari buku-buku Grafik - CAD, Animasi, dan Desain Grafis maupun buku-buku Arsitektur dan Interior. E-mail: desainbintang70@gmail.com Catatan: Untuk melakukan pemesanan buku, hubungi Layanan Langsung PT Elex Media Komputindo: Gramedia Direct Jl. Palmerah Barat No. 29-37, Jakarta 10270 Telemarketing/CS: 021-53650110/111 ext: 3901/3902/3292 323