Perancangan dan Implementasi Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Studi Kasus: Bethany Elementary School Salatiga)

dokumen-dokumen yang mirip
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Piano Berbasis Animasi 3D Memanfaatkan Game Logic (Studi Kasus : Lembaga Kursus Piano Must Basf Salatiga)

Aplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga)

Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang)

Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT)

Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lingkungan Bagi Siswa TK Berbasis Multimedia Interaktif ( Studi Kasus: TK Kristen Kalam Kudus Surakarta)

Pembuatan Website untuk Usaha Sepatu Desucha Shop Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Sistem Informasi Lowongan Pekerjaan Berbasis Web Menggunakan Model View Controller

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Implementasi Kriptografi AES Untuk Aplikasi Chatting Sistem Jejaring Klaster Berbasis Android LAPORAN PENELITIAN

i Aplikasii Diajukan kepada Informasi Oleh: Aulia Adie Putra NIM: Salatiga Mei 20122

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SOLO KULINER DAN FESTIVAL BERBASIS PHP

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Administrasi Pembayaran SPP di SMP Negeri 1 Salatiga Menggunakan Metode Prototype

Pemodelan Audio Player Berbasis Web Dengan Menggunakan HTML 5. Skripsi

Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web di Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen Informasi dan Komputer (STIMIK) Sepuluh November Jayapura - Papua

SKRIPSI. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer. Oleh: Valentino Putra Parlan NIM:

Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

PEMANFAATAN APLIKASI GOOGLE MAPS DALAM MENDORONG AKTIVITAS BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS DI SD SOLAFIDE SCHOOL. Skripsi

Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Sistem Informasi Geografis Pelayanan Umum Berbasis Mobile Phone (Studi Kasus : Kota Pati) SKRIPSI

SISTEM INFORMASI KEPESERTAAN DANA PENSIUN GEREJA KRISTEN JAWA Laporan Prakter Kerja dan Tugas Akhir

PENGEMBANGAN APLIKASI GAME SAVE YOUR KITCHEN BERBASIS AS2. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Potensi Pemanfaatan Bring Your Own Device (BYOD) Dalam Metode Pembelajaran Inquiry Untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Di SMK Negeri 1 Pabelan

Perancangan Aplikasi Rekam Medis dan Resep Elektronik Berbasis Dekstop

Pembuatan Aplikasi Studio Photo Online Berbasis Web

Perancangan Web Sistem Informasi Penjualan Kuningan dan Handicraft Berbasis PHP Responsif Adaptif serta Multi Platform

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android. Laporan Penelitian

Perencanaan Strategis Sistem Informasi Menggunakan The Open Group Architecture Framework

Perancangan Aplikasi Web E-Commerce WK Komputer Berbasis Multimedia

Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash

Pembelajaran Tata Surya Siswa Kelas 6 SD Berbasis Macromedia Flash

Perancangan Media Pembelajaran Penanaman Nilai Moral Peduli Lingkungan Alam Anak Usia Dini dengan Menggunakan Animasi 3D Stereoscopic Artikel Ilmiah

Pengaruh Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Group Investigation Pada Mata Pelajaran Sejarah Indonesia (Studi Kasus SMK N 2 Salatiga) Skripsi

Perancangan Aplikasi Stop Motion. untuk Pembelajaran Bahasa Inggris Kelas 1 SD. ( Studi Kasus : Sekolah Dasar Laboratorium Satya Wacana ) Skripsi

SISTEM PENCATATAN PERSEDIAAN

Pemodelan Sistem Registrasi Terpadu Berbasis Web Menggunakan Web Service (Studi Kasus pada Perpustakaan UKSW)

Sistem Penjurian Olahraga Tinju Berbasis Desktop (Studi Kasus : Sasana Tinju Schreuder Salatiga)

Sistem Informasi Penggajian dan Kepegawaian Berbasis Dekstop (Studi Kasus: Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 2 Waingapu)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK PENJUALAN DAN SISTEM ORDER ONLINE BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGOPTIMALKAN SEO. (Study Kasus Foto Sampurna)

Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan untuk Jalan Menggunakan Metode ID3 (Studi Kasus BAPPEDA Kota Salatiga) Halaman Judul

Sistem Rekam Jejak Peserta Pelatihan Secara Online pada CTC FTI UKSW

Laporan Tugas Akhir PERANCANGAN APLIKASI GAME DESKTOP PENGENALAN KULINER JAWA TENGAH

PENERAPAN ALAT EVALUASI WONDERSHARE QUIZ CREATOR DALAM MATA PELAJARAN BIOLOGI SEL (Studi Kasus SMAN 1 Demak)

Perancangan Website Berita Indonesia Hari Ini

Pembuatan Website Pada Distro Happy Sunday Sebagai Media Promosi Dan Informasi

Sistem Informasi Geografis untuk Pemetaan Jaringan Pipa PDAM Kabupaten Klaten

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Persediaan pada Apotek Budi Asih Banjarmasin

Perancangan dan Implementasi Tes Seleksi Calon Mahasiswa Baru di Universitas Kristen Satya Wacana, Salatiga

SAMBA FILE SERVER DENGAN AUTO FAILOVER NETWORK FILE SYSTEM (NFS) BERBASIS LINUX

Artikel Ilmiah. Peneliti : Derry Arviano Raditya ( ) Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs.

Analisis Strategi Promosi Universitas dengan Data Mining (Studi Kasus: Biro Promosi dan Hubungan Luar UKSW Salatiga) Tesis. Oleh: Suharyadi

Perancangan Data Terdistribusi pada Sistem Informasi Perbendaharaan Daerah Kota Salatiga

Pengembangan Sistem Proyeksi Kependudukan Provinsi Jawa Tengah Dengan Menggunakan Metode Geometri

Perancangan dan Implementasi Dokumen Ijin Kerja Online Berbasis Yii Framework StudyKasus PT.PLN APP Semarang

Perancangan Aplikasi Distribusi Penjualan Barang

SISTEM PENJADWALAN KERETA API PADA JADWAL KERETA API SEMARANG - JAKARTA

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Pencatatan Transaksi Resseler Pulsa Elektronik

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI

RANCANG BANGUN WEB PARIWISATA KOTA SALATIGA

Perencanaan Arsitektur Sistem Informasi MenggunakanEnterprise ArchitecturePlanning (EAP) pada Perpustakaan dan Arsip Daerah Salatiga

Analisis Penerapan Aplikasi OrangeHRM pada Departemen Human Resource Development (Studi Kasus: Departemen HRD Bakrie Microfinance Indonesia)

Implementasi Aplikasi Adempiere untuk Mendukung Proses Pengadaan Barang dan Inventori (Studi Kasus : Candi Baru Salatiga) Laporan Penelitian

Integrasi Teknologi Google Earth dan Flash Dalam Penyajian Sistem Informasi Sekolah SMA dan SMK di Kota Salatiga.

APLIKASI PENGETAHUAN KEANEKARAGAMAN BUDAYA DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE (SIRALINE) UNTUK TINGKAT SMA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER.

Aplikasi Advanced Encryption Standart (AES) Untuk Kerahasiaan Basis Data Keuangan (Studi Kasus : PT. Indomedia) SKRIPSI

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

Embedding Pesan Rahasia Ke Dalam Gambar Menggunakan Metode Least Signnificant Bit

Peramalan Curah Hujan Menggunakan Metode ARIMA (Studi Kasus: Kabupaten Semarang)

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE (SIRALINE) UNTUK TINGKAT SMA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER.

Alarm Sentuh Jarak Jauh Sebagai Alat Keamanan Peternakan Ayam

Implementasi dan Analisis Wireless Full Duplex OSPF

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR

Perancangan Sistem Informasi Manajemen Kontraktor Berbasis Web SKRIPSI

Analisis Perbandingan Pengaruh Penggunaan Remote Server Menggunakan Modem GSM dan CDMA. Laporan Tugas Akhir

Embedding Pesan Rahasia Pada Gambar Digital

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SD AL FIRDAUS SURAKARTA. Tugas Akhir. Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

Sistem Informasi Pemeliharaan Gardu Distribusi (Studi Kasus:PT PLN (PERSERO) APP Salatiga)

SKRIPSI APLIKASI ANDROID PENCARIAN LOKASI PERUMAHAN DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA RESIDENTIAL LOCATION SEARCH ANDROID APPLICATION

Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android

Disusun Oleh : Dinita Christy Pratiwi NIM. M

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Deteksi Kerusakan Mobil Berbasis XML Laporan Penelitian

Implementasi Sistem Manajemen Bandwidth Di CV TRI POLA JAYA

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO VENUS COMPUTER EQUIPMENT KUDUS

SKRIPSI. untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. Oleh Imanuel Nugroho Puji Hartono

PESANAN ONLINE PT. TRIJAYA TISSUE ( PT. SINAR INDAH KERTAS GROUP )

SISTEM AKUNTANSI PENJUALAN KREDIT PT PURINUSA EKAPERSADA

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

PENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

Analisis dan Perancangan Test Online di Sekolah Tinggi Ilmu Farmasi Yayasan Pharmasi Semarang. Skripsi

PERANCANGAN TRANSMITTER DAN RECEIVER SEBAGAI ALAT PENGIRIM DAN PENERIMA SUARA BERBASIS RADIO FREKUENSI DI DALAM AIR

Manajemen Risiko pada Teknologi Informasi dengan Pendekatan Facilitated Risk Analysis Process (FRAP)

Perancangan Clustering Data Menggunakan Algoritma K-Means Berbasis Heat Map

Implementasi dan Analisis Performa Kriptografi Metode WAKE Pada Kombinasi Data Numerik dan Karakter. Skripsi

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

Sistem Informasi Kelayakan Pengajuan Kupedes untuk KUR Mikro (Studi Kasus : PT. Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk Cabang Masohi Unit Binaya)

PERANCANGAN SISTEM LAYANAN HOME SERVICE BERBASIS WEB PADA LABORATORIUM KLINIK PRODIA. Oleh : TRI HARIYADI NIM :

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS IV SDN KARANGASEM 05 TENTANG RANGKA MANUSIA DAN FUNGSINYA DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA MODEL

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN

Transkripsi:

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Studi Kasus: Bethany Elementary School Salatiga) Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Peneliti: Arswenda Ardi Nugroho (NIM: 672006012) Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs. George J. L. Nikijuluw, S.Pd. Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga Januari 2014

ii

iii

Pernyataan Skripsi yang berikut ini : Judul : Perancangan dan Implementasi Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam. (Studi Kasus: Bethany Elementary School Salatiga) Pembimbing : 1. Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs. 2. George J. L. Nikijuluw, S.Pd. adalah benar hasil karya saya : Nama : Arswenda Ardi Nugroho NIM : 672006012 Saya menyatakan tidak mengambil sebagian atau seluruhnya dari hasil karya orang lain kecuali sebagaimana yang tertulis pada daftar pustaka. Pernyataan ini dibuat dengan sebenar-benarnya sesuai dengan ketentuan yang berlaku dalam penulisan karya ilmiah. Salatiga, 6 Januari 2014 Arswenda Ardi Nugroho iv

Prakata Segala puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat, anugerah, kasih, dan bimbingan-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penelitian dengan judul Perancangan dan Implementasi Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Studi Kasus: Bethany Elementary School Salatiga) dengan baik tanpa ada halangan suatu apapun. Laporan penelitian ini disusun guna memenuhi persyaratan dalam memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. Penulis menyadari bahwa penulisan laporan penelitian ini dapat terselesaikan dengan baik karena ada dukungan dan bantuan dari berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada : 1. Bapak Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M.Pd., selaku Dekan Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. 2. Bapak Dian Widiyanto Chandra, S.Kom., M.Cs., sebagai Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana. 3. Bapak Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs., selaku pembimbing pertama yang telah banyak memberikan ilmu, arahan, serta masukan yang berarti sehingga penelitian ini dapat terselesaikan dengan baik. v

4. Bapak George J. L. Nikijuluw, S.Pd., selaku pembimbing dua yang telah banyak memberikan kritik dan saran yang membangun demi sempurnanya laporan penelitian ini. 5. Para Bapak/Ibu dosen pengajar dan seluruh staf Tata Usaha Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga yang telah banyak membantu penulis dalam memberikan berbagai ilmu dan pengetahuan selama masa perkuliahan. 6. Orangtua penulis, terima kasih atas dukungan doa dan semangat yang diberikan selama penulisan laporan penelitian ini. 7. Semua pihak yang telah banyak membantu, namun tidak dapat penulis sebutkan namanya di sini. Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan penelitian ini masih banyak terdapat kesalahan. Oleh karena itu, penulis menerima kritik dan saran yang membangun demi sempurnanya laporan penelitian ini. Akhir kata, penulis berharap semoga laporan penelitian ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Tuhan memberkati perbuatan orang baik. Salatiga, 6 Januari 2014 Arswenda Ardi Nugroho vi

Daftar Isi Halaman Lembar Judul... i Lembar Pengesahan... ii Lembar Persetujuan... iii Lembar Pernyataan... iv Prakata... v Daftar Isi... vi Daftar Tabel... viii Daftar Gambar... ix Abstract... x Bab 1 Pendahuluan... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian... 4 1.4 Batasan Masalah... 4 1.5 Sistematika Penulisan... 5 Bab 2 Tinjauan Pustaka... 7 2.1 Penelitian Terdahulu... 7 2.2 Ilmu Pengetahuan Alam... 9 2.3 Multimedia... 10 2.4 Pembelajaran... 11 2.5 Media Pembelajaran... 13 2.6 E-Learning... 14 2.7 HTML5... 15 Bab 3 Metodologi Penelitian... 17 3.1 Metode Penelitian... 17 3.2 Perancangan Sistem... 21 Bab 4 Hasil dan Pembahasan... 31 4.1 Pembahasan dan Implementasi Sistem... 31 4.2 Pengujian... 37 Bab 5 Kesimpulan dan Saran... 41 5.1 Kesimpulan... 41 5.2 Saran Pengembangan... 41 Daftar Pustaka... 43 vii

Daftar Tabel Tabel 3.1 Rancangan Tabel Siswa... 27 Tabel 3.2 Rancangan Tabel Materi... 28 Tabel 3.3 Rancangan Tabel Soal... 29 Tabel 4.1 Fase Pengembangan Prototype Aplikasi... 31 Tabel 4.2 Hasil Pengujian Blackbox... 38 viii

Daftar Gambar Halaman Gambar 3.1 Tahapan Penelitian... 18 Gambar 3.2 Metode Prototyping Model... 19 Gambar 3.3 Use Case Diagram... 22 Gambar 3.4 Activity Diagram Guru... 23 Gambar 3.5 Activity Diagram Siswa... 25 Gambar 3.6 Class Diagram... 26 Gambar 3.7 Deployment Diagram... 27 Gambar 4.1 Halaman Beranda... 32 Gambar 4.2 Susunan Galaksi Bima Sakti... 33 Gambar 4.3 Halaman Materi Matahari... 34 Gambar 4.4 Halaman Materi Planet... 35 Gambar 4.5 Halaman Uji Pengetahuan... 36 Gambar 4.6 Halaman Scoreboard... 37 ix

Abstract Today s information technology is developing rapidly and plays a major role in education sector. In addition, advances in information technology are. Natural Sciences them require a lot of visualization through the combination of animation, text, images and sound to make them more interesting and not monotonous. To learn, HTML5 technology has the advantages of providing modules and video-audio animation. The combination of sites and HTML5 technology, produces e-learning system based which are interactive multimedia that can attract student of Bethany Elementary School Salatiga to learn science, particularly about solar systems. Keywords: Information Technology, Natural Science, Interactive Multimedia, HTML5. x