K-POP DAN NEW MEDIA. Studi Kasus Produksi dan Penerimaan Pesan antar Roleplayer. di kalangan K-popers Solo

dokumen-dokumen yang mirip
K-POP DAN NEW MEDIA Studi Kasus Produksi dan Penerimaan Pesan antar Roleplayer dalam Twitter Di Kalangan K-popers Solo

Oleh. Novi Asri Maharani D SKRIPSI

PENGARUH INTENSITAS KOMUNIKASI DENGAN APLIKASI LINE DAN FREKUENSI PENGGUNAAN STIKER PADA APLIKASI LINE TERHADAP EFEKTIFITAS KOMUNIKASI INTERPERSONAL

Oleh : Danny Adam Kurniawan D SKRIPSI

ANALISIS ISI WEBSITE TEMANAHOK.COM

POLA KOMUNIKASI ORGANISASI PADA FANS CLUB MANCHESTER UNITED (UNITED INDONESIA) CHAPTER SOLO

SKRIPSI. Disusun Oleh : Alboin Leonard PS D

STRATEGI KOMUNIKASI PEMERINTAH KOTA SURAKARTA DALAM SOSIALISASI E-RETRIBUSI

REPRESENTASI DAN MAKNA ETIKA JURNALISTIK DALAM DRAMA PINOCCHIO

Oleh: Pramardika Hantara Noorlangit D SKRIPSI

IKLIM KOMUNIKASI, MOTIVASI DAN SEMANGAT KERJA

PENGARUSUTAMAAN GENDER DALAM BIDANG PENDIDIKAN DI KOTA SURAKARTA. (Studi tentang Sensitivitas Gender Tenaga Pendidik di SMP Negeri 1.

INTERPRETASI PENGGUNA (FOLLOWERS) MENGENAI VIRTUAL SOCIAL IDENTITY PEMILIK AKUN YANG MENJADI SELEBRITI. Oleh NUNUNG SAPUTRI SKRIPSI

PERBEDAAN PESAN MENTIONS DARI FOLLOWERS PADA AKUN TWITTER RESMI PRABOWO DAN JOKOWI

Pola Komunikasi dalam Media

ISI DAN MINAT FOLLOWERS UNTUK MENDENGARKAN SOLO RADIO

SKRIPSI KOMUNIKASI DAN KEHAMILAN DILUAR NIKAH. (Studi Deskriptif Kualitatif Tentang Komunikasi Interpersonal Antara Anak

SKRIPSI. Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat Guna Mencapai Gelar Sarjana Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Jurusan Ilmu Komunikasi

MEKANISME KERJA DIVISI KREATIF DESAIN DI CV. DERAS CIPTA MEDIA ADVERTISING

PENINGKATAN KEMAMPUAN

SKRIPSI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai gelar Sarjana Ilmu Komunikasi

KEGIATAN MARKETING PUBLIC RELATIONS (MPR) DALAM UPAYA MEMBENTUK PRODUCT KNOWLEDGE MASYARAKAT

Oleh: RIZKI AMALIA MIZA D SKRIPSI Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Untuk Mencapai

LITERASI MEDIA REMAJA. (Studi Deskriptif Kualitatif Literasi Media Dalam Menonton Tayangan

WAYANG KONTEMPORER DAN KRITIK PEMILU. (Studi Analisis Isi Pesan Kritik tentang Pemilu Legislatif pada Program Acara

SKRIPSI. Oleh: SRI LESTARI K

UPAYA PENINGKATAN PENGENALAN LAMBANG BILANGAN MELALUI FINGER PAINTING PADA ANAK KELOMPOK A TKIT NUR HIDAYAH SURAKARTA TAHUN AJARAN 2014/ 2015

Avininda Astrieannafi D

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN KOGNITIF SISWA KELAS X SMAN 1 NGEMPLAK DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING

SINERGITAS STAKEHOLDER DALAM PEMASARAN PARIWISATA DI KABUPATEN BANTUL

TESIS. Disusun Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Program Studi Magister Ilmu Komunikasi Minat Utama : Manajemen Komunikasi

Disusun Oleh: ANIK ANDINI D

EFEKTIVITAS ALAT BANTU VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MERAWAT DIRI ANAK GANGGUAN SPEKTRUM

TUGAS PRODUCTION ASSISTANT DALAM PRODUKSI ACARA 100% AMPUH DAN SERASI GLOBAL TV

PENGELOLAAN SUPERVISI AKADEMIK DI SEKOLAH DASAR NEGERI TEGALREJO KECAMATAN LAWEYAN KOTA SURAKARTA

HUBUNGAN ANTARA MOTIVASI BELAJAR DAN SARANA

PENERAPAN TEKNIK SCRAMBLE UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS AKSARA JAWA SISWA KELAS III

PROSEDUR PERUBAHAN HAK ATAS TANAH NEGARA DI BADAN PERTANAHAN NASIONAL KABUPATEN SUKOHARJO

ADMINISTRASI PENGADAAN BARANG BERGERAK BERUPA KOMPUTER DI DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN SRAGEN TUGAS AKHIR

LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERAN TIM KREATIF DALAM PROSES PRODUKSI PROGRAM ACARA INBOX DI STASIUN TELEVISI SURYA CITRA TELEVISI (SCTV) Oleh :

PERAN GRAPHIC DESIGNER DAN COPYWRITER DALAM MERANCANG DAN MENGIMPLEMENTASIKAN KONSEP KREATIF DI SKAWAN CREATIVE AGENCY

PROGRAM PASCA SARJANA KEPENDIDIKAN FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

Lilis Maryati D SKRIPSI. Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Untuk Mencapai Gelar Sarjana Ilmu Sosial dan Politik Program Studi Ilmu Komunikasi

DIFUSI INOVASI DAN ADOPSI PROGRAM JAMINAN KESEHATAN NASIONAL

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

MANFAAT PENGGUNAAN BUKU PENGHUBUNG SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI GURU DENGAN ORANG TUA SISWA KELAS IIA SD MUHAMMADIYAH 3 NUSUKAN SURAKARTA

Pesan Kemiskinan Dalam Video Youtube

Implementasi Perwali Kota Surakarta Nomor 28D tahun 2014 tentang Sekolah Ramah Anak

OPINI PENONTON REMAJA PEREMPUAN DI SURABAYA MENGENAI TAYANGAN SINETRON GANTENG-GANTENG SERIGALA DI STASIUN TELEVISI SCTV SKRIPSI

PEMBELAJARAN KOMIK TOYS DALAM MATA PELAJARAN SENI BUDAYA KELAS X IPA 2 SMA NEGERI 1 POLOKARTO TAHUN AJARAN 2014/2015

PROSEDUR PELAKSANAAN CUTI PEGAWAI DI PT. BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) TBK CABANG SLAMET RIYADI SURAKARTA

PERSETUJUAN. Skripsi dengan judul : PERSEPSI IKLAN POLITIK TELEVISI PARTAI PERINDO

AKTIVITAS DESAINER GRAFIS DALAM MENDESAIN

PENGARUH DINAMIKA KOMUNIKASI INTERPERSONAL JURU PUNGUT PARKIR TERHADAP KINERJA JURU PARKIR DI KOTA YOGYAKARTA TESIS

ANALISIS DETERMINAN KINERJA DINAS KEBUDAYAAN PARIWISATA PEMUDA DAN OLAHRAGA KABUPATEN WONOGIRI

Disusun Oleh: ARINDA ANGGIT PAWESTRI D

PENDIDIKAN KARAKTER DALAM KELUARGA UNTUK MEMBENTUK KEPRIBADIAN REMAJA YANG DEWASA DALAM BERPIKIR DAN BERPERILAKU

XI MIA 2 SMA NEGERI 2 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN

PEMANFAATAN INTERNET GRATIS DI PERPUSTAKAAN SMK NEGERI 2 SURAKARTA SEBAGAI PENUNJANG KEGIATAN BELAJAR

SOLIDARITAS SOSIAL KELUARGA BESAR PENDIDIKAN SEPAK BOLA (PSB) BONANSA UNS

PENERAPAN E-GOVERNMENT DI KANTOR PELAYANAN PAJAK (KPP) PRATAMA SUKOHARJO

PENGGUNAAN MEDIA KOMIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN PADA SISWA KELAS IV SDN I MENDAK DELANGGU KLATEN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

ABSTRACT COMPLIANCE OF TAXPAYERS IN INDIVIDUAL INCOME TAX ANNUAL NOTIFICATION LETTER (SPT) SUBMISSION IN THE YEARS OF AT KPP PRATAMA KLATEN

SKRIPSI. Disusun Oleh: Dian Kartika Sari NRP

PENINGKATAN PEMAHAMAN PENGGOLONGAN BENDA MELALUI

SKRIPSI. Oleh DALIMIN X FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Nopember 2013.

Skripsi. Disusun Oleh: Ybnu Prasetyo K

PELAYANAN BPJS KESEHATAN DALAM PENYELENGGARAAN PROGRAM JAMINAN KESEHATAN NASIONAL (JKN) BERBASIS GOOD GOVERNANCE DI SURAKARTA

POLA KOMUNIKASI PEKERJA SOSIAL PADA EKS WANITA TUNA SUSILA (WTS) DI BALAI REHABILITASI SOSIAL WANITA UTAMA SURAKARTA

SKRIPSI. oleh: Antonius Febrian Pulung N D

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN

K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERAN COPYWRITER DALAM DIVISI KREATIF DI DOXADIGITAL INDONESIA

STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN TERPADU COFFEE TOFFEE SURABAYA DALAM UPAYA MENARIK MINAT KONSUMEN

PERSEPSI SISWA TERHADAP PROGRAM COREL DRAW DALAM PEMBELAJARAN GAMBAR KOMPUTER DI KELAS X TEKSTIL A SMK NEGERI 9 SURAKARTA

PENYUSUNAN INSTRUMEN PENILAIAN FORMATIF FISIKA SMA KELAS X SEMESTER GENAP KURIKULUM 2013

PELAYANAN SIRKULASI DI PERPUSTAKAAN PUSAT UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PENERAPAN MEDIA PICTORIAL RIDDLE

MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI MEDIA GAMBAR SERI PADA SISWA KELAS V SD MUHAMMADIYAH 11 MANGKUYUDAN SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2013/2014

TESIS. Disusun oleh: HARYO KUSUMO AJI S PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016

TAYANGAN PROGRAM ACARA WAKTU INDONESIA BERCANDA DI NET. TV

KEEFEKTIFAN MODIFIKASI PERILAKU DENGAN TEKNIK TOKEN ECONOMIC

SKRIPSI. Oleh: RIAS ANJANI K

BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN MEDIA PERMAINAN SMART

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR TEKNIK DASAR BOLA BASKET MELALUI METODE PENDEKATAN BERMAIN PADA SISWA KELAS VII-3

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN (SIAK) DI DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KABUPATEN KARANGANYAR

STUDI TENTANG KINERJA PROFESI GURU PENJASORKES SMA-SMK SE-KABUPATEN SRAGEN PADA TAHUN

Disusun Oleh: ARINDA ANGGIT PAWESTRI D

LAPORAN TUGAS AKHIR PERAN SOCIAL MEDIA OFFICER DALAM MENANGANI IKLAN DIGITAL NANO NANO DI PT. FROYO INDONESIA. Oleh: FAIZAL ANAS LUH S.

HUBUNGAN PENGETAHUAN TENTANG IDENTITAS NASIONAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

EVALUASI MANAJEMEN MUTU INTERNAL PADA PROGRAM STUDI

PENGELOLAAN ARSIP DI KANTOR ARSIP DAN PERPUSTAKAAN

PROSES PEMBELAJARAN EKSTRAKULIKULER GRAFFITY DI SMA NEGERI 1 TANGERANG SELATAN TAHUN AJARAN 2014/2015

PENGARUH LABELISASI HALAL PADA KEMASAN COKELAT IMPOR CADBURY

KOMPARASI METODE NUMBERED HEAD TOGETHER (NHT)

PELAKSANAAN PENAGIHAN PAJAK AKTIF DI KANTOR PELAYANAN PAJAK PRATAMA SURAKARTA

TINGKAT PENGETAHUAN ANGGOTA FANPAGE FACEBOOK PDAM SURYA SEMBADA SURABAYA MENGENAI INFORMASI GANGGUAN PELAYANAN AIR MELALUI MEDIA PUBLIKASI FACEBOOK

PERSEPSI KONSUMEN ATAS KUALITAS INFORMASI TOKO ONLINE. (Studi Deskriptif Kualitatif Tentang Persepsi Konsumen

Disusun Oleh: YOSSY WIDYASTO NIM. D SKRIPSI

Transkripsi:

K-POP DAN NEW MEDIA Studi Kasus Produksi dan Penerimaan Pesan antar Roleplayer dalam Twitter di kalangan K-popers Solo Disusun Oleh : DYAH ARUM DWI KURNIAWATI D0210035 SKRIPSI Diajukan Untuk Melengkapi Tugas-Tugas dan Memenuhi Syarat-Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Ilmu Komunikasi Program Studi Ilmu Komunikasi PRODI ILMU KOMUNIKASI FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015 i

PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi saya yang berjudul : K-POP DAN NEW MEDIA Studi Kasus Produksi dan Penerimaan Pesan antar Roleplayer dalam Twitter dikalangan K-popers Solo Adalah karya asli saya dan bukan plagiat, baik secara utuh maupun sebagian, serta belum pernah diajukan untuk memperoleh gelar akademik di institusi lain. Di dalam skripsi juga terdapat pendapat atau kutipan dari pakar yang sudah dikutip sesuai dengan ketentuan. Saya bersedia menerima akibat dari dicabutnya gelar sarjana apabila dikemudian hari terdapat bukti-bukti yang kuat bahwa karya saya tersebut bukan karya saya yang asli atau sebenarnya. Surakarta, 23 Juli 2015 Dyah Arum Dwi Kurniawati iv

PERSEMBAHAN Untuk Bapak, Ibu dan Kakakku Tercinta Terima Kasih, Sayang Kalian v

MOTTO Jangan Banyak diam/ berfikir ragu, tetapi bekerja dan berusahalah serta jauhilah kekosongan. Hidup adalah perjuangan (Kakaku Sandy Eka Sanjaya) vi

KATA PENGANTAR Dengan mengucap syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang selalu melimpahkan rahmat dan hidayahnya kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul K-POP DAN NEW MEDIA (Studi Kasus Produksi dan Penerimaan Pesan antar Roleplayer dalam Twitter dikalangan K-popers Solo) Seluruh dukungan moril dan materiil dari pihak yang telibat langsung ataupun tidak langsung dalam membuat skripsi ini penulis sangat hargai. Dalam kesempatan kali ini, tidak lupa penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada : 1. Prof. Dr. Ismi Dwi Astuti N., M.Si selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret. 2. Sri Hastjarjo S.Sos, Ph.D selaku Kepala Program Studi Ilmu Komunikasi Universitas Sebelas Maret 3. Ibu Dra. Prahastiwi Utari, Ph.D selaku Dosen Pembimbing dalam penyusunan skripsi ini 4. Dr. Widodo Muktiyo SE, M.Com. selaku Pembimbing Akademik 5. Orang tua tercinta Bapak dan Ibu atas dukungan tanpa batas yang telah diberikan. 6. Kakakku tercinta atas dukungannya dari atas sana. 7. Seluruh narasumber dan teman-teman K-pop roleplayer yang telah bersedia membantu dan menyumbangkan informasi untuk keperluan skripsi ini. 8. Ellisa, Indah, Nindia, atas commit dukunganya to user selalu vii

9. Pipin, Puput, Siti, Evi, Arum, Rini dan Kahfi atas semangat dan inspirasi dari kalian 10. Teman-teman senasib seperjuangan Zico, Anisa, Yulia, Prita, Eri, Mega, atas inspirasi yang kalian berikan 11. Teman-Teman Komunikasi 2010. Semoga ini dapat berguna bagi teman-teman yang membaca khususnya bagi teman-teman Program Studi Ilmu Komunikasi FISIP UNS. Terima kasih. Surakarta, 23 Juli 2015 Penulis viii

ABSTRAK Dyah Arum Dwi Kurniawati, D0210035, K-POP DAN NEW MEDIA, (Studi Kasus Produksi dan Penerimaan Pesan antar Roleplayer dalam Twitter dikalangan K-popers Solo), Skripsi, Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Sebelas Maret, Surakarta. Dewasa ini bentuk aktivitas penggemar sangatlah beragam. Bentuk aktivitas penggemar yang hadir karena adanya internet dan media sosial saat ini adalah fenomena Roleplay di Twitter, yakni kegiatan bermain peran dengan meniru segala identitas milik selebriti di Twitter. Saat ini roleplay didominasi oleh penggemar dari musik K-Pop seiring dengan adanya gelombang budaya Korea. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan dan menganalisis identitas material yang muncul di akun Twitter roleplayer, Tema pesan yang diposting oleh roleplayer, bagaimana roleplayer sebagai komunikator memproduksi pesan dan bagaimana roleplayer sebagai komunikan menerima pesan. Penelitian ini merupakan jenis penelitian kualitatif dengan didukung data kuantatif dengan metode studi kasus dengan lokasi penelitian Kota Solo. Teknik pengumpulan data dengan dua tahap di level teks dan level wawancara. Data level teks dikumpulkan dengan mengambil tweet dan konten dalam profil Twiiter milik 8 roleplayer dan data wawancara diambil dengan melakukan wawancara langsung kepada 8 orang narasumber. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori milik Barbara O keefe yakni message design logics untuk melihat bagaimana roleplayer sebagai komunikator memproduksi pesan dan teori decoding milik Stuart Hall untuk melihat bagaimana roleplayer sebagai komunikan menerima pesan. Kesimpulan dari penelitian ini adalah (1) Identitas yang muncul dalam akun Twitter milik roleplayer yakni unsur identitas seperti displayname, username, foto profil, dan kolom informasi adalah identitas milik selebriti yang dimainkan perannya. (2) Tema pesan yang muncul dalam tweet K-pop roleplayer berhubungan dengan kehidupan nyata selebriti K-pop yang dikombinasikan dengan imajinasi roleplayer. (3) K-pop roleplayer saat memproduksi pesan sangat ekspresif yakni dengan menggunakan simbol seperti emoticon dan tanda baca yang berlebihan, ada pula yang sesuai dengan EYD, dan dengan gaya retoris. K- pop roleplayer saat menjadi komunikan menerima pesan dengan baik karena adanya kesamaan pengetahuan dalam hal K-pop. Kata Kunci : New Media, Twitter, commit K-Pop, to Roleplayer user ix

ABSTRACT Dyah Arum Dwi Kurniawati, D0210035, K-POP AND NEW MEDIA, (Case Studies of Message Production and Message Reception Between Roleplayers in Twitter among K-Pop Fans in Solo), Thesis, Department of Communication Studies, Faculty of Social and Political Sciences, Sebelas Maret University, Surakarta Today the fan activity are extremely diverse. Coupled with the presence of the internet and social media that facilitate fans to obtain the latest information about the idol. Forms of fan activity that become hits because of the attendance of internet and social media today is the phenomenon of roleplay in Twitter. Roleplay in Twitter is an activity in which a fan plays a role of their favorite celebrity by mimicking all identities that belong to celebrities on Twitter. Roleplay currently dominated by fans of K-Pop music in line with the Wave of Korean culture or known as Hallyu wave. The aim of this study are to describe and analyze the material identity that appeared on the roleplayer s Twitter account, The themes of messages that posted by roleplayer, how roleplayer as communicators produce messages and how roleplayer as the communicant receives the message. This study is a qualitative research with quantitative as a support with case study method, and the location of this study is the city of Solo. Data collection techniques with two stages, the text level and the level of the interview. Text-level data collected by taking tweets and content in that displayed in roleplayer s Twitter account and interview data retrieved by conducting direct interview to the informant. Level text data were collected by taking Tweets and content from 8 Twitter profiles belong to roleplayer and the interview data were collected by perform Interview to 8 informants. The theory used in this thesis are Barbara O'Keefe s message design design to describe how roleplayer as communicators produce messages and decoding theory Owned by Stuart Hall to describe how roleplayer as communicant recive the message The conclusion of this study are (1) Identity of which appears in the Twitter account belonging to roleplayer the identity elements such as displayname, username, profile picture, and profile are belonged to celebrities who played his role by roleplayers. (2) Themes of tweet that appears in the K-pop roleplayer s Twitter account is assosiated with real K-Pop celebrities life and combined with imagination of roleplayer. (3) K-pop roleplayer producing very expressive message by using symbols such as emoticons and excessive punctuation, some are in accordance with the EYD, and the rhetorical style. K-pop roleplayer when it became a communicant receives the message well because of the similarity of knowledge in terms of K-pop. Keywords: New Media, Twitter, commit K-Pop, Roleplayer. to user x

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN...ii HALAMAN PENGESAHAN...iii HALAMAN PERNYATAAN...iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v MOTTO...vi KATA PENGANTAR...vii ABSTRAK...ix ABSTRACK... x DAFTAR ISI...xi DAFTAR BAGAN...xiv DAFTAR GAMBAR... xv DAFTAR TABEL...xix BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 7 C. Tujuan Penelitian... 7 D. Manfaat Penelitian... 8 E. Tinjauan Teoritis 1. Penelitian Terdahulu... 9 2. Komunikasi... 11 3. New Media... 19 4. K-Pop... 21 5. Fandom... 24 6. Twitter... 30 7. Gamification... 31 F. Kerangka Pemikiran... 33 G. Definisi Konsep 1. New Media... 34 2. Produksi Pesan... 34 3. Penerimaan Pesan... 35 4. Twitter... 36 5. Roleplay... 37 xi

H. Metode Penelitian 1. Jenis Penelitian... 38 2. Subjek Penelitian... 41 3. Objek Penelitian... 43 4. Sumber Data... 43 5. Definisi Operasional Level Teks... 44 6. Teknik Pengumpulan Data... 52 7. Sampel Penelitian... 53 8. Teknik Analisis Data... 55 9. Teknik Validitas Data... 58 BAB II DESKRIPSI OBJEK DAN SUBJEK PENELITIAN A. Twitter 1. Sejarah Twitter... 60 2. Fitur dalam Twitter... 61 3. Interface Profil Twitter... 63 B. Profil Narasumber... 64 BAB III PENYAJIAN DAN ANALISIS DATA A. Karakteristik K-Pop Roleplayer di Twitter 1. Identitas Material K-Pop Roleplayer di Twitter... 71 a. Display Name... 72 a.1. Nama Selebriti... 73 a.2. Hangul... 75 a.3. Fonetic... 77 a.4. Nickname... 78 b. Username... 80 b.1. Singkatan atau Akronim... 80 b.2. Gabungan nama dan Informasi Selebriti... 82 b.3. Nama Selebriti... 86 b.4. Username Kreatif... 88 c. Foto Profil... 90 c.1. Memunculkan Foto Selebriti... 90 d. Informasi Roleplayer dalam Profil Twitter... 92 d.1. Pencantuman Roleplayer... 93 d.2. Tahun Kelahiran Selebriti... 95 d.3. Lokasi Selebriti... 96 d.4. Pencantuman Link ke Media sosial lain... 98 2. Tema yang Muncul dalam Tweet K-Pop Roleplayer... 107 a. Aktivitas Selebriti commit... to user 107 xii

a.1. Aktivitas Utama Selebriti... 107 a.2. Aktivitas Pendukung Selebriti... 114 a.3. Aktivitas Pribadi Selebriti... 117 b. Perilaku Selebriti... 124 b.1 Interaksi Dengan Penggemar... 125 b.2 Interaksi dengan Senior/Junior... 128 b.3 Narsisme... 132 c. Roleplayer Sebagai Penggemar... 137 c.1. Update Kegiatan Selebriti... 138 c.2. Ungkapan Rasa Kagum... 140 B. Cara Roleplayer Berkomunikasi... 144 1. Roleplay Sebagai Komunikator Memproduksi Pesan... 145 a. Pesan Roleplayer yang Ekspresif... 145 b. Pesan Roleplayer yang Sesuai dengan Tatanan Nilai... 155 c. Pesan Roleplayer yang Retorikal... 161 2. Roleplayer Sebagai Komunikan Menerima Pesan... 168 a. Komunikan Menerima Pesan Apa Adanya... 168 b. Komunikan Menerima Pesan Namun Memiliki Opini Lain (Negosiasi)... 169 c. Komunikan Menolak Pesan... 172 C. Benang Merah... 178 BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan... 180 B. Saran... 183 DAFTAR PUSTAKA... 185 LAMPIRAN xiii

DAFTAR BAGAN 1.1 Skema Kerangka Pemikiran Fenomena Roleplayer di Twitter... 33 1.2 Model analisis data oleh Miles dan Hiberman... 55 xiv

DAFTAR GAMBAR 2.1 Logo Twitter... 60 2.2 Interface Twitter... 63 2.3 Profil Twitter @Baddaehyun... 64 2.4 Profil Twitter @dancerkhyo... 65 2.5 Profil Twitter @jennxiekim... 66 2.6 Profil Twitter @ AP_YoonBomi... 66 2.7 Profil Twitter @jungxjess... 67 2.8 Profil Twitter @esjussica... 68 2.9 Profil Twitter @HL_Yoona90... 68 2.10 Profil Twitter @daneekim4... 69 3.1 Display Name Nama Selebriti @jennxiekim... 73 3.2 Display Name Nama Selebriti @AP_YoonBomi... 74 3.3 Display Name Hangul @daneekim4... 75 3.4 Display Name Hangul @BADDAEHYUN... 76 3.5 Display Name Fonetic @jungxjess... 77 3.6 Display Name NickName @HL_Yoona90... 78 3.7 Display Name NickName @dancerkhyo... 79 3.8 Username Singkatan @jungxjess... 81 3.9 Username Nama dan Tahun Kelahiran @HL_Yoona90... 82 3.10 Username Nama dan Citra selebriti @BADDAEHYUN... 84 3.11 Username Nama dan Posisi Selebriti dalam Grup @dancerkhyo... 85 3.12 Username Nama Selebriti @jennxiekim... 87 3.13 Username Nama Selebriti @daneekim4... 88 3.14 Username Kreatif @esjussica... 89 3.15 Foto Selebriti @jennxiekim... 91 3.16 Foto Selebriti @esjussica... 92 3.17 Profil Twitter @BADDAEHYUN... 93 xv

3.18 Profil Twitter @HL_Yoona90... 94 3.19 Profil Twitter @AP_YoonBomi... 95 3.20 Profil Twitter @BADDAEHYUN... 97 3.21 Profil Twitter @AP_YoonBomi... 97 3.22 Profil Twitter @esjussica... 99 3.23 Profil Twitter @AP_YoonBomi... 100 3.24 Profil Twitter @BADDAEHYUN... 101 3.25 Tweet @daneekim4 mengenai aktivitas selebriti konser... 108 3.26 Tweet @BADDAEHYUN mengenai aktivitas selebriti konser... 110 3.27 Tweet @HL_Yoona90 mengenai aktivitas selebriti latihan... 111 3.28 Tweet @jennxiekim mengenai aktivitas selebriti debut... 112 3.29 Tweet @daneekim4 mengenai aktivitas selebriti debut... 113 3.30 Tweet @BADDAEHYUN mengenai aktivitas tambahan selebriti Talk show di Televisi... 114 3.31 Tweet @BADDAEHYUN mengenai aktivitas tambahan selebriti pemotretan majalah... 115 3.32 Tweet @dancerkhyo mengenai aktivitas tambahan selebriti pemotretan majalah... 116 3.33 Tweet @esjussica mengenai aktivitas pribadi selebriti bangun tidur... 117 3.34 Tweet @HL_Yoona90 mengenai aktivitas pribadi selebriti bangun tidur... 118 3.35 Tweet @esjussica mengenai aktivitas pribadi selebriti sarapan pagi... 119 3.36 Tweet @BADDAEHYUN mengenai aktivitas pribadi selebriti makan siang... 121 3.37 Tweet @HL_Yoona90 mengenai aktivitas pribadi selebriti tidur... 122 3.38 Tweet @AP_YoonBomi mengenai aktivitas pribadi selebriti tidur... 123 3.39 Tweet @AP_YoonBomi mengenai perilaku selebriti mengenalkan logo kelompok ke penggemar... 125 3.40 Tweet @dancerkhyo mengenai commit perilaku to user selebriti Fantalk... 126 xvi

3.41 Tweet @BADDAEHYUN mengenai perilaku selebriti Fantalk... 127 3.42 Tweet @dancerkhyo mengenai perilaku selebriti dukungan album baru junior... 129 3.43 Tweet @jennxiekim mengenai perilaku selebriti ucapan selamat atas kemenangan dalam Chart... 130 3.44 Tweet @jennxiekim mengenai perilaku selebriti ucapan selamat berulang tahun... 131 3.45 Tweet @BADDAEHYUN mengenai perilaku selebriti narsisme menonjolkan wajah... 133 3.46 Tweet @dancerkhyo mengenai perilaku selebriti Narsisme menonjolkan wajah... 134 3.47 Tweet @HL_Yoona90 mengenai perilaku selebriti Narsisme... 135 3.48 Tweet @BADDAEHYUN mengenai Perilaku Selebriti Narsisme Menonjolkan Bibir... 136 3.49 Tweet @Jungxjess Sebagai penggemar update kegiatan selebriti... 138 3.50 Tweet @AP_YoonBomi sebagai penggemar update kegiatan Selebriti... 139 3.51 Tweet @HL_Yoona90 sebagai penggemar ungkapan rasa kagum... 140 3.52 Tweet @AP_YoonBomi menggunakan Emoticon... 147 3.53 Tweet @HL_Yoona90 menggunakan Emoticon... 148 3.54 Tweet @jungxjess menggunakan tanda baca yang berlebihan... 149 3.55 Tweet @jennxiekim menggunakan tanda baca yang berlebihan... 149 3.56 Tweet @AP_Yoonbomi Bahagia... 150 3.57 Tweet @dancerkhyo Kesedihan... 151 3.58 Tweet @jennxiekim Harapan... 152 3.59 Tweet @dancerkhyo Keluhan... 153 3.60 Tweet @esjussica Keluhan... 154 3.61 Tweet @jungxjess menggunakan huruf kapital di awal kalimat... 156 3.62 Tweet @dancerkhyo menggunakan tanda tanya... 157 3.63 Tweet @AP_YoonBomi menggunakan tanda tanya dalam kurung... 158 xvii

3.64 Tweet @jennxiekim Menggunakan Tanda Baca Titik... 159 3.65 Tweet @dancerkhyo Menggunakan Tanda Seru... 160 3.66 Tweet @jungxjess Hiperbola... 162 3.67 Tweet @HL_Yoona90 Elipis... 163 3.68 Tweet @AP_YoonBomi Litotes... 164 3.69 Tweet @dancerkhyo sebagai Komunikan Menerima Pesan Apa Adanya... 169 3.70 Tweet @jennxiekim sebagai Komunikan Menerima Pesan Namun Memiliki Opini lain... 170 3.71 Tweet @dancerkhyo sebagai Komunikan Menerima Pesan Disertai Tambahan Informasi... 171 3.72 Tweet @jungxjess sebagai Komunikan Menolak Pesan Tanpa Disertai Argumen... 173 3.73 Tweet @AP_YoonBomi sebagai Komunikan Menolak Pesan Disertai Argumen... 174 3.74 Tweet @BADDAEHYUN sebagai Komunikan Menolak Pesan Disertai Argumen... 175 xviii

DAFTAR TABEL 1.1 Daftar nama narasumber... 42 3.1 Rangkuman Hasil Penelitian Identitas Material... 103 3.2 Rangkuman Hasil Penelitian Tema yang Muncul dalam Tweet K-Pop Roleplayer... 141 3.3 Rangkuman Hasil Penelitian Roleplayer sebagai Komunikator Memproduksi Pesan... 166 3.4 Rangkuman Hasil Penelitian Roleplayer sebagai Komunikan Menerima Pesan... 177 xix