HUBUNGAN GENRE VIDEO GAME DENGAN KAPASITAS MEMORI KERJA SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Kedokteran

dokumen-dokumen yang mirip
HUBUNGAN INTENSITAS BERMAIN VIDEO GAME DENGAN KAPASITAS MEMORI KERJA PADA MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN DI SURAKARTA SKRIPSI

HUBUNGAN ANTARA ESTIMASI VOLUME OTAK DENGAN PRESTASI BELAJAR PADA MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SKRIPSI

HUBUNGAN ANTARA ESTIMASI KAPASITAS CRANIUM DENGAN PRESTASI AKADEMIK PADA SISWA LAKI-LAKI DI SMP NEGERI 19 SURAKARTA SKRIPSI

HUBUNGAN KAPASITAS MEMORI KERJA DENGAN PRESTASI BELAJAR PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI KLECO I SURAKARTA SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

PENGARUH PAPARAN INFORMASI KESEHATAN REPRODUKSI REMAJA TERHADAP PENGETAHUAN PENYAKIT MENULAR SEKSUAL SISWA SMA DI KECAMATAN BANJARSARI SURAKARTA

HUBUNGAN KUALITAS TIDUR DENGAN KAPASITAS MEMORI KERJA PADA SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

HUBUNGAN DURASI PENYAKIT, UMUR, DAN DUKUNGAN KELUARGA DENGAN KEJADIAN DISTRES PADA DIABETES MELITUS TIPE 2 SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

HUBUNGAN ANTARA KEBIASAAN MENGUDAP DENGAN KEMAMPUAN KOGNITIF MAHASISWA PROGAM STUDI KEDOKTERAN FAKULTAS KEDOKTERAN UNS SKRIPSI

PERBEDAAN NILAI RESPONSI PATOLOGI ANATOMI PADA PRAKTIKUM HISTOLOGI-PATOLOGI ANATOMI GABUNGAN DAN TERPISAH DI FAKULTAS KEDOKTERAN UNS SKRIPSI

HUBUNGAN AKTIVITAS FISIK DENGAN KAPASITAS MEMORI KERJA PADA MAHASISWA PROGRAM STUDI KEDOKTERAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SKRIPSI

PERBEDAAN DEPRESI ANTARA GURU SMA BERJENIS KELAMIN PRIA YANG BEKERJA DENGAN TUGAS TAMBAHAN DAN YANG BEKERJA SECARA REGULER DI SMA NEGERI SURAKARTA

HUBUNGAN ANTARA KECEMASAN DENGAN SINDROM PREMENSTRUASI PADA MAHASISWI PROGRAM STUDI KEDOKTERAN ANGKATAN 2014 FAKULTAS KEDOKTERAN UNS SKRIPSI

STUDI KUALITATIF HUBUNGAN INTENSITAS MEMBACA ALQURAN DENGAN KECEMASAN MAHASISWA SAAT MENGHADAPI OBJECTIVE STRUCTURED CLINICAL EXAMINATION

PERBEDAAN DERAJAT DISMENORE ANTARA TIPE KEPRIBADIAN EKSTROVERT DAN INTROVERT PADA MAHASISWI PENDIDIKAN DOKTER UNIVERSITAS SEBELAS MARET SKRIPSI

SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Kedokteran. Rizal Nur Rohman G

PERBEDAAN TEKANAN DARAH ANTARA AKSEPTOR KONTRASEPSI ORAL KOMBINASI DAN INJEKSI PROGESTIN SKRIPSI

HUBUNGAN ANTARA ESTIMASI KAPASITAS KRANIUM DENGAN KAPASITAS MEMORI KERJA PADA ANAK SD DI SURAKARTA SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

HUBUNGAN AKTIVITAS FISIK OLAHRAGA DENGAN ANDROPAUSE SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan. Memperoleh Gelar Sarjana Kedokteran

HUBUNGAN ANTARA KEBIASAAN TIDUR SIANG DENGAN MEMORI JANGKA PENDEK PADA SISWA SDN NGORESAN SURAKARTA SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

PERBEDAAN PROPORSI KECEMASAN MAHASISWA TINGKAT SATU KEDOKTERAN UNS DENGAN CIRI KEPRIBADIAN INTROVERT DAN EKSTROVERT DALAM MENGHADAPI UJIAN BLOK

PERBEDAAN DERAJAT DISMENORE PADA WANITA YANG MENGIKUTI SENAM YOGA DAN TIDAK MENGIKUTI SENAM YOGA

HUBUNGAN ASISTENSI SKILLS LAB DENGAN NILAI OBJECTIVE STRUCTURED CLINICAL EXAMINATION (OSCE) DI FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SKRIPSI

HUBUNGAN KONSUMSI TEH DENGAN KEJADIAN DISMENORE PRIMER DI KECAMATAN JEBRES SURAKARTA SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

HUBUNGAN ANTARA PEMAKAIAN LENSA KONTAK TERHADAP KEJADIAN DRY EYE SYNDROME PADA SISWA SMA BATIK 2 SURAKARTA SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

PERBEDAAN TINGKAT KEMATANGAN SOSIAL PADA BAYI USIA 6-12 BULAN DENGAN ASI EKSKLUSIF DAN NON-EKSKLUSIF DI WILAYAH KERJA PUSKESMAS NGORESAN SKRIPSI

HUBUNGAN ANTARA STRES DENGAN KEJADIAN SERUMEN OBTURANS PADA MAHASISWA TINGKAT SATU FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA SKRIPSI

HUBUNGAN ANTARA KAPASITAS MEMORI KERJA DENGAN NILAI ANATOMI MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SKRIPSI

HUBUNGAN POLA ASUH ORANG TUA DAN KEJADIAN SKIZOFRENIA PADA USIA DEWASA MUDA DI RUMAH SAKIT JIWA PROF. DR. SOEROJO MAGELANG SKRIPSI

PENGARUH KEBISINGAN TERHADAP STRES KERJA PADA PEKERJA BAGIAN WEAVING DI PT ISKANDAR INDAH PRINTING TEXTILE SURAKARTA

SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Kedokteran. Septian Sugiarto G

HUBUNGAN ANTARA STRES KERJA DAN AWITAN MENOPAUSE PADA GURU WANITA DI SMA NEGERI SURAKARTA SKRIPSI

HUBUNGAN ANTARA KUALITAS TIDUR DENGAN ANDROPAUSE PADA PEKERJA PRIA PT. DANLIRIS, SUKOHARJO SKRIPSI

PERBEDAAN KECEMASAN PADA MAHASISWA LULUSAN SARJANA KEDOKTERAN UNS ANGKATAN 2005 YANG IPK-NYA DI ATAS 2,75 DENGAN IPK-NYA DI BAWAH 2,75 SKRIPSI

HUBUNGAN FEAR OF FAILURE DENGAN PROKRASTINASI AKADEMIK PADA MAHASISWA KEDOKTERAN TAHUN PERTAMA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SKRIPSI

HUBUNGAN ESTIMASI KAPASITAS CRANIUM DENGANMEMORI JANGKA PENDEK PADA SISWA SMP DI SURAKARTA SKRIPSI

PERBEDAAN PENILAIAN DIRI KINERJA TUTOR ANTARA DOSEN DENGAN RIWAYAT MENGAJAR SAAT PARADIGMA TEACHER CENTERED LEARNING DAN STUDENT CENTERED LEARNING

PERBEDAAN ANGKA KEJADIAN DRY EYE SYNDROME PADA WANITA USIA SUBUR DAN WANITA MENOPAUSE DI KECAMATAN JEBRES SURAKARTA SKRIPSI

HUBUNGAN AKTIVITAS FISIK DENGAN USIA MENARCHE PADA SISWI SMP NEGERI 1 SURAKARTA SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

HUBUNGAN ANTARA USIA PERTAMA KALI BERHUBUNGAN SEKSUAL DENGAN KANKER SERVIKS DI RSUD DR. MOEWARDI SKRIPSI

HUBUNGAN MOTIVASI BERPRESTASI DENGAN PROKRASTINASI AKADEMIK PADA MAHASISWA PROGRAM STUDI KEDOKTERAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SKRIPSI

PENGESAHAN SKRIPSI. Dewi Nur Maharani, NIM: G , Tahun: 2016

HUBUNGAN ANTARA MOTIVASI AKADEMIK INTRINSIK DENGAN SELF DIRECTED LEARNING READINESS

HUBUNGAN ANTARA PENGETAHUAN TENTANG NAPZA DENGAN TINDAKAN PENCEGAHAN PENYALAHGUNAAN NAPZA PADA SISWA SMA NEGERI 3 SEMARANG SKRIPSI

PENGARUH PANJANG JARI TELUNJUK TANGAN DAN JARI MANIS TANGAN TERHADAP TINGGI BADAN SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI AKADEMIK PADA SISWA SMA DI KOTA MEDAN. Oleh : GOPINATH NAIKEN SUVERANIAM

PERBEDAAN TEKANAN DARAH ANTARA WANITA DEWASA AWAL YANG MELAKUKAN PILATES DENGAN YANG TIDAK MELAKUKAN PILATES DI RPM BODY FITNESS SURAKARTA SKRIPSI

HUBUNGAN JENIS KELAMIN DENGAN AKTIVITAS FISIK PADA MAHASISWA PENDIDIKAN DOKTER ANGKATAN 2012 FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

HUBUNGAN ASUPAN MAGNESIUM DENGAN KADAR HEMOGLOBIN PADA REMAJA PUTRI PENDERITA ANEMIA DI SUKOHARJO SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

HUBUNGAN KEJADIAN PREEKLAMPSIA DENGAN USIA IBU HAMIL KURANG DARI 20 TAHUN DAN LEBIH DARI 35 TAHUN SKRIPSI. Untuk memenuhi Persyaratan

HUBUNGAN ANTARA SISTEM PEMBAYARAN LANGSUNG DAN INA- CBGS DENGAN KUALITAS PELAYANAN KESEHATAN PASIEN RAWAT JALAN DI RSUD DR MOEWARDI SKRIPSI

PERBEDAAN KUALITAS TIDUR ANTARA WANITA DEWASA YANG MELAKUKAN YOGA DAN TIDAK MELAKUKAN YOGA SKRIPSI

HUBUNGAN STATUS SOSIAL EKONOMI KELUARGA, KEPADATAN HUNIAN DAN INDEKS MASSA TUBUH DENGAN MOTIVASI PEROLEHAN VAKSINASI HUMAN PAPILLOMA VIRUS PADA

PENGARUH ANDROPAUSE TERHADAP KEJADIAN DEPRESI PADA PRIA DI KECAMATAN JEBRES, SURAKARTA SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

PERBEDAAN PERSEPSI LINGKUNGAN PEMBELAJARAN PADA MAHASISWA INTROVERT DAN EKSTROVERT DI FAKULTAS KEDOKTERAN UNS SKRIPSI

PERNYATAAN. diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi, dan

SKRIPSI. Untuk memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Kedokteran

HUBUNGAN DERAJAT KEPARAHAN AKNE VULGARIS DENGAN TINGKAT KECEMASAN PADA SISWA DI SMAN 2 SUKOHARJO SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

HUBUNGAN ANTARA KECERDASAN EMOSI DENGAN TINGKAT KECEMASAN PADA SISWA KELAS XI SMA 3 SURAKARTA SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

HUBUNGAN ANTARA SELF-DIRECTED LEARNING READINESS (SDLR) DENGAN PROKRASTINASI AKADEMIK PADA MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

HUBUNGAN ANTARA PROGRAM PENDIDIKAN SISWA DENGAN TINGKAT KECEMASAN DI SMA NEGERI 3 SURAKARTA SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

PERBEDAAN BAKTERIURIA PADA PASIEN BENIGN PROSTATIC HYPERPLASIA DENGAN VOLUME PROSTAT TINGGI DAN TIDAK TINGGI SKRIPSI

SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan. Memperoleh Gelar Sarjana Kedokteran KEVIN PIETER TOMAN G FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

HUBUNGAN TINGKAT KECEMASAN DENGAN KADAR GULA DARAH PUASA PADA PEDAGANG PASAR KLEWER PASCA KEBAKARAN SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

HUBUNGAN POSTUR KERJA DUDUK DENGAN KELELAHAN KERJA TENAGA KERJA BATIK TULIS DI MASARAN SRAGEN

PERBEDAAN PROPORSI JUMLAH SISWA KELAS XII SMA AL ISLAM

PERBEDAAN STATUS INSOMNIA ANTARA ORANG DEWASA YANG MELAKUKAN YOGA DENGAN YANG TIDAK MELAKUKAN YOGA

HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS KEBISINGAN DAN MASA KERJA DENGAN STRES KERJA PEKERJA DI BAGIAN WINDING PT. BMSTI SRAGEN

HUBUNGAN ANTARA TINGKAT PENGETAHUAN IBU DALAM PEMBERIAN SUSU BOTOL TERHADAP KEJADIAN KARIES BOTOL PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN SKRIPSI

PERBEDAAN TAJAM PENGLIHATAN PASCAFAKOEMULSIFIKASI ANTARA PASIEN KATARAK SENILIS EMETROP DAN MIOPIA DERAJAT TINGGI DI RSUD DR.

HUBUNGAN ANTARA TINGKAT PENDIDIKAN ORANGTUA DENGAN PENGETAHUAN TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK REMAJA DI SURAKARTA SKRIPSI

HUBUNGAN BERAT BADAN KURANG DENGAN KEJADIAN DISMENORE PRIMER PADA SISWI SMA DI SURAKARTA SKRIPSI

HUBUNGAN ANTARA ASFIKSIA NEONATORUM DENGAN DAYA REFLEK SUCKING PADA BAYI BARU LAHIR UMUR 0 HARI DI RSUD KARANGANYAR KARYA TULIS ILMIAH

PERBEDAAN DERAJAT KEASAMAN URIN PADA PENDERITA PEMBESARAN PROSTAT JINAK DENGAN BAKTERIURIA RENDAH DAN TINGGI SKRIPSI

PERBEDAAN PERAWATAN TALI PUSAT TERBUKA DAN KASA KERING DENGAN LAMA PELEPASAN TALI PUSAT PADA BAYI BARU LAHIR KARYA TULIS ILMIAH

HUBUNGAN LINGKAR KEPALA DENGAN PERKEMBANGAN MOTORIK BAYI DI KECAMATAN CEPER KABUPATEN KLATEN SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

PENGESAHAN SKRIPSI. Hesthi Krisnawati, NIM: G , Tahun: 2016

SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Kedokteran. G Harldy Parendra G

PERBANDINGAN KUALITAS PELAYANAN DARI PERSPEKTIF PASIEN PADA PERSALINAN NORMAL DAN SECTIO CESAREA DI RUMAH SAKIT PKU MUHAMMADIYAH SURAKARTA SKRIPSI

STUDI ANALISIS PERBEDAAN HASIL DIAGNOSA DRY EYE SYNDROME ANTARA TES SUBJEKTIF DAN TES OBJEKTIF PADA WANITA MENOPAUSE DI SURAKARTA SKRIPSI

HUBUNGAN PENERAPAN MANAJEMEN TERPADU BALITA SAKIT (MTBS) DIARE DENGAN LAMA KESEMBUHAN DIARE PADA BALITA DI PUSKESMAS TASIKMADU KABUPATEN KARANGANYAR

HUBUNGAN ANTARA TINGKAT PENGETAHUAN TENTANG OSTEOPOROSIS DENGAN TINDAKAN MENGONSUMSI SUSU PADA SISWA KELAS XI SMA N 1 SURAKARTA

HUBUNGAN PERSEPSI MAHASISWA TENTANG ASISTENSI LABORATORIUM ANATOMI TERHADAP PENCAPAIAN TUJUAN PEMBELAJARAN MAHASISWA KEDOKTERAN UNS SKRIPSI

Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Sains Terapan

HUBUNGAN ANTARA GLAUKOMA DENGAN DIABETES MELITUS DAN HIPERTENSI SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Kedokteran

PERBEDAAN SELF DIRECTED LEARNING READINESS PADA MAHASISWA PENDIDIKAN DOKTER FK UNS SEMESTER I DAN SEMESTER VII SKRIPSI

PERBEDAAN PENGETAHUAN RAMBU LALU LINTAS DAN SIKAP AMAN BERKENDARA PADA MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

ESTIMASI TINGGI BADAN MENGGUNAKAN PANJANG TULANG HUMERUS PADA MAHASISWA PRODI PENDIDIKAN DOKTER FK UNS SEMESTER VII SKRIPSI

PERBEDAAN TEKANAN INTRAOKULER (TIO) ANTARA MATA MIOPIA DAN MATA EMETROPIA PADA MAHASISWA KEDOKTERAN UNS SKRIPSI

HUBUNGAN KECENDERUNGAN GANGGUAN KEPRIBADIAN ANTISOSIAL DENGAN ADIKSI ONLINE GAME PADA REMAJA PENGUNJUNG GAME CENTRE DI SURAKARTA SKRIPSI

HUBUNGAN SUMBER INFORMASI DAN SIKAP TENTANG SADARI PADA REMAJA PUTRI

PERBEDAAN INDEKS HIGIENE ORAL DAN ph PLAK KELOMPOK PEMAKAI DAN BUKAN PEMAKAI PESAWAT ORTODONTI CEKAT LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

SOFIA PARAMITA R

KARYA TULIS ILMIAH. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Sains Terapan SOFIA PARAMITA R

HUBUNGAN ANTARA TINGKAT KELEMBABAN UDARA YANG TINGGI DENGAN RASIO FEV 1 SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan. Memperoleh Gelar Sarjana Kedokteran

HUBUNGAN PEMAKAIAN AIR CONDITIONER (AC) DI RUANG KELAS TERHADAP KEJADIAN SINDROMA MATA KERING (DRY EYE SYNDROME) PADA SISWA SMA SURAKARTA SKRIPSI

SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Sains Terapan. Fahma Hakiki R

PERBEDAAN PRODUKTIVITAS KERJA PEMBATIK TULIS DENGAN MENGGUNAKAN KURSI KERJA ERGONOMIS DAN KURSI KERJA TIDAK ERGONOMIS DI INDUSTRI BATIK MASARAN SRAGEN

PERBEDAAN SKOR KECEMASAN DAN SKOR DEPRESI ANTARA IBU PENDERITA TUNAGRAHITA RINGAN DAN SEDANG DI SLB NEGERI SURAKARTA SKRIPSI

HUBUNGAN TINGKAT PENGETAHUAN PEKERJA TENTANG APD TERHADAP PENGGUNAANNYA DI CV. UNGGUL FARM NGUTER

PERBANDINGAN VOLUME PROSTAT ANTARA PASIEN BENIGN PROSTATE HYPERPLASIA

Transkripsi:

HUBUNGAN GENRE VIDEO GAME DENGAN KAPASITAS MEMORI KERJA SKRIPSI Untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Kedokteran Naura Dhia Fadyla G0013173 FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET Surakarta 2016

ii

PERNYATAAN Dengan ini menyatakan bahwa dalam skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuan penulis tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah dan disebutkan dalam daftar pustaka. Surakarta, 15 November 2016 Naura Dhia Fadyla NIM G0013173 iii

ABSTRAK Naura Dhia Fadyla, G0013173, 2016. Hubungan Genre Video Game dengan Kapasitas Memori Kerja. Latar Belakang: Tingginya popularitas bermain video game di kalangan mahasiswa dan banyaknya penelitian yang menyatakan bahwa bermain video game dapat meningkatkan kemampuan kognitif seseorang membuat peneliti ingin mengetahui apakah ada perbedaan kapasitas memori kerja pada kelompok pemain game frekuen dan bukan pemain video game pada Mahasiswa Kedokteran Universitas Sebelas Maret. Genre video game yang beragam membuat peneliti ingin mengetahui apakah ada perbedaan kapasitas memori kerja pada pemain video game genre action, adventure, strategy, dan process oriented. Tujuan dari penelitian adalah untuk mengetahui perbedaan kapasitas memori kerja pada kelompok pemain video game frekuen dan kelompok bukan pemain video game, serta mengetahui perbedaan kapasitas memori kerja pada pemain video game genre action, adventure, strategy, dan process oriented. Metode Penelitian: Penelitian ini merupakan penelitian observasional analitik dengan pendekatan cross-sectional dilaksanakan di Fakultas Kedokteran Universitas Sebelas Maret Surakarta. Sampel terdiri dari 220 mahasiswa yang diambil dengan teknik total sampling dengan restriksi kriteria inklusi dan eksklusi. Semua responden diminta mengisi kuesioner Lie Scale Minnesota Multiphasic Personality Inventory (L-MMPI) untuk menilai tingkat kejujurannya, Scale for the Assessment of Pathological Computer-Gaming (CSV-S) untuk mengukur intensitas bermain video game, dan Reading span test untuk mengukur kapasitas memori kerja. Metode analisis yang digunakan adalah uji Mann- Whitney dan uji Kruskal Wallis. Hasil Penelitian: Nilai rata rata kapasitas memori kerja kelompok pemain video game frekuen (24,43) dan kelompok bukan pemain video game (25,39) tidak berbeda secara signifikan. Dari analisis data dengan uji Mann-Whitney didapatkan p=0,576. Nilai rata rata kapasitas memori kerja pada masing masing genre berbeda secara signifikan. Nilai kapasitas memori kerja tertinggi pada genre process oriented (25,70), diikuti genre action (25,62), genre adventure (25,25) dan terendah pada genre strategy (23,33). Dari analisis data dengan uji Kruskal Wallis didapatkan p=0,045. Nilai kapasitas memori kerja genre action secara statistik signifikan (p=0,046) lebih tinggi dibandingkan dengan genre strategy. Simpulan: Tidak terdapat perbedaan kapasitas memori kerja antara kelompok pemain video game frekuen dan bukan pemain video game, namun terdapat perbedaan kapasitas memori kerja pada pemain video game berdasarkan genre. Genre action secara signifikan memiliki nilai kapasitas memori kerja lebih tinggi daripada genre strategy. Nilai rata rata kapasitas memori kerja tertinggi pada genre process oriented dan terendah pada genre strategy. Keywords: Frekuen, intensitas, video game, genre, kapasitas memori kerja iv

ABSTRACT Naura Dhia Fadyla, G0013173, 2016. The Relation between Video Game s Genre and Working Memory Capacity Background: Rising popularity of playing video game among medical student added by rising number of research that claimed playing video game enhanced cognitive abilities lead researcher to evaluate the difference of working memory capacity between frequent video gamer and non video gamer. Various video game genre lead researcher to evaluate the difference of their working memory capacity by groups of genre action, adventure, strategy and process oriented. This research aimed to determine the difference of working memory capacity between video gamer and non video gamer, also to determine the difference of working memory capacity between groups of video game player in action, adventure, strategy and process oriented genre. Methods: This research was an analytical observational study with crosssectional approach, conducted in Faculty of Medicine of Sebelas Maret University, Surakarta. The sample consisted of 220 students and was performed by utilizing total sampling technique with the restriction of inclusion and exclusion criteria. All respondents were asked to fill questionnaires of Lie Scale Minnestoa Multiphasic Personality Inventory (L-MMPI) in order to measure their honesty scale, Scale for the Assessment of Pathological Computer-Gaming (CSV-S) to measure their intensity of playing video game, and Reading Span Test to measure their working memory capacity. This research applied analytical methods of Mann-Whitney test and Kruskal Wallis test. Results: Working memory capacity mean score between frequent video game player group (24.43) and non video game player group (25.39) is differ unsignificantly. The data analysis of Mann-Whitney test indicated that p=0.0576. Working memory capacity mean score in each genre is differ significantly. Working memory capacity mean scores highest in process oriented genre (25.70), followed by action genre (25.62), adventure genre (25.25) and lowest in strategy genre (23.33). The data analysis of Kruskal Wallis test indicated that p=0.045. Working memory capacity of action genre is significantly (p=0.046) higher than strategy genre. Conclusion: There is no working memory capacity difference between frequent video gamer group and non video gamer group, but there is working memory capacity difference within video gamer grouped by genre. Action genre has significantly higher working memory capacity score than strategy genre. Mean score of working memory capcity is highest in process oriented genre and lowest in strategy genre. Keywords: Frequent, intensity, video game, genre, working memory capacity. v

PRAKATA Syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT atas segala karunia dan rahmat yang dilimpahkannya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul Hubungan Genre Video Game dengan Kapasitas Memori Kerja. Penyusunan skripsi ini untuk memenuhi persyaratan memperoleh gelar Sarjana Kedokteran di Fakultas Kedokteran Universitas Sebelas Maret, Surakarta. Penulis menyadari bahwa penelitian ini tidak akan berhasil tanpa adanya bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, dengan penuh rasa hormat penulis mengucapkan terimakasih yang dalam kepada: 1. Prof. Dr. Hartono, dr., MSi, selaku Dekan Fakultas Kedokteran Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Sinu Andhi Jusup dr., MKes, selaku Ketua Program Studi Kedokteran Fakultas Kedokteran Universitas Sebelas Maret Surakarta. 3. Kusmadewi Eka Damayanti, dr., selaku Ketua Tim Skripsi Fakultas Kedokteran Universitas Sebelas Maret Surakarta beserta staf Bapak Nardi dan Mbak Nita 4. Nanang Wiyono, dr., MKes selaku Pembimbing Utama Yunia Hastami, dr. selaku Pembimbing Pendamping yang telah memberikan bimbingan, saran, dan motivasi bagi peneliti 5. Muthmainah, dr., NeuroSci selaku Penguji Utama yang telah berkenan menguji, memberikan saran dan nasehat bagi penulis. 6. Keluarga penulis terutama ayahanda Ir. Cahyo Nugroho dan ibunda Ir. Diah Savitri, kakak kandung tercinta Nabila Gina Nastiti, S.T., B.Eng yang selalu mendukung dan mendoakan peneliti dalam menyelesaikan skripsi ini. 7. Teman teman sejawat Program Studi Kedokteran Angkatan 2014, 2015 dan 2016 yang telah bersedia memudahkan peneliti dalam pengambilan sampel. 8. Teman teman peneliti, Farah, Lintang, Gita, Dewi, Arum, Ella, Victoria, seluruh asisten Lab Fisiologi angkatan 2013 dan 2014 atas bantuannya selama pengambilan sampel sampai penyelesaian skripsi ini. 9. Senior peneliti Pratiwi Indah Palupi, S.Ked yang tiada henti memberikan masukan, support dan motivasi untuk menyelesaikan skripsi ini. 10. Teman peneliti Amazia, Nurul, Shinta, Tiara, Yoga, Kelompok Tutorial A4 2013 serta Alacritas yang telah memberikan dukungan secara moril sebagai motivasi peneliti untuk menyelesaikan skripsi ini. 11. Semua pihak yang secara langsung maupun tidak langsung membantu proses penelitian tugas karya akhir ini yang tidak mungkin disebutkan satu - persatu. Meskipun tulisan ini masih jauh dari kata sempurna, penulis berharap skripsi ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Surakarta, 15 November 2016 vi Naura Dhia Fadyla

DAFTAR ISI PRAKATA... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... ix x xi BAB I. PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Perumusan Masalah... 2 C. Tujuan Penelitian...... 3 D. Manfaat Penelitian... 3 BAB II. LANDASAN TEORI... 5 A. Tinjauan Pustaka... 5 1. Video Game... 5 2. Kapasitas Memori Kerja... 20 3. Hubungan Bermain Video Game dengan Kapasitas Memori Kerja... 25 B. Kerangka Pemikiran... 27 C. Hipotesis... 28 BAB III. METODE PENELITIAN... 29 A. Desain Penelitian... 29 B. Tempat dan Waktu Penelitian... 29 vii

C. Subjek Penelitian... 29 D. Besar Sampel... 30 E. Teknik Pengambilan Sampel... 31 F. Rancangan Penelitian... 32 G. Identifikasi Variabel Penelitian... 33 H. Definisi Operasional Variabel Penelitian... 33 I. Alat dan Bahan Penelitian... 34 J. Cara Kerja Penelitian... 35 K. Teknik Analisis Data... 36 BAB IV. HASIL PENELITIAN... 38 A. Karakteristik Sampel... 39 B. Analisis Bivariat... 40 BAB V. PEMBAHASAN... 47 BAB VI. SIMPULAN DAN SARAN... 55 A. Simpulan... 55 B. Saran... 55 DAFTAR PUSTAKA... 57 LAMPIRAN viii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Pembagian Genre Berdasarkan pada Kriteria Pemain untuk Mencapai Goal Permainan.... 7 Tabel 4.1 Karakteristik Sampel Berdasarkan Usia, Tipe Pemain Video Game, Genre Video Game, dan Motivasi Dominan dalam Bermain Video Game... 31 Tabel 4.21 Kapasitas Memori Kerja Pemain Video Game Frekuen Dibandingkan dengan Bukan Pemain Video Game... 33 Tabel 4.22 Hasil Uji Mann-Whitney Perbandingan Kapasitas Memori Kerja pada Pemain Video Game Frekuen dengan Bukan Pemain Video Game 33 Tabel 4.23 Perbandingan Kapasitas Memori Kerja Pemain Video Game Frekuen Genre Action, Adventure, Strategy dan Process Oriented. 34 Tabel 4.24 Hasil Uji KruskalWallis Perbandingan Kapasitas Memori Kerja pada Pemain Video Game Frekuen Genre Action, Adventure, Strategy dan Process Oriented.... 35 Tabel 4.25 Hasil Uji Post Hoc Mann-Whitney Perbandingan Kapasitas Memori Kerja pada Pemain Video Game Frekuen Genre Action, Adventure, Strategy dan Process Oriented.... 36 Tabel 4.26 Motivasi Dominan Pemain Video Game Frekuen dalam Bermain... 37 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Volume gray matter yang lebih besar pada pemain video game frekuen dibandingkan dengan infrekuen (Kühn et al, 2011)..... 15 Gambar 2.2 Scatter plot menggambarkan korelasi negative antara waktu berpikir pada Cambridge Gambling Task (CGT) (Kühn et al., 2011)..... 15 Gambar 2.3 Skema Kerangka Pemikiran... 21 Gambar 3.1 Skema Rancangan Penelitian.. 25 x

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1. Ethical Clearance Lampiran 2. Surat Izin Penelitian Lampiran 3. Lembar Data Diri dan Informed Consent Lampiran 4. Lembar Data Pribadi Lampiran 5. Kuesioner L-MMPI Lampiran 6. Kuesioner Genre Video Games Lampiran 7. Kuesioner Intensitas Bermain Video Game Lampiran 8. Lembar Jawab Reading Span Test Lampiran 9. Data Primer Penelitian Lampiran 10. Lembar Hasil Uji Analisis Statistik Lampiran 11. Dokumentasi Kegiatan xi