BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN. A. Metode Perancangan

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. a. Pesan visual dalam perancangan buku foto esai ini menggunakan

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI & KONSEPTUAL. paradise in tidung island adalah menciptakan panduan lengkap, informatif dan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. pembuatan buku sebagai media sosialisasi, promosi serta publikasi, sebagai salah

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. dengan buku panduan ini, sebagai salah satu dari media komunikasi visual buku

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya. dengan cara menggugah emosi target sasaran.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. informasi terhadap individu satu dengan lainnya. Penyampaian pesan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB 2 DATA DAN ANALISA

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN. Dalam perancangan ini strategi komunikasi akan lebih mengutamakan

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

ABSTRAK. Pembuatan Buku Cerita Anak Sebagai Pembelajaran. Aksara Jawa Melalui Cerita Aji Saka Dengan Metode Pop Up. Yefune Eka Putra (2008)

Dongeng Sebagai Media Edukatif bagi Kepribadian Anak

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. dan kapan cerita itu diceritakan. Salah satu dari cerita klasik yang terkenal

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

NILAI BUDAYA DALAM NOVEL AJI SAKA KARYA WAWAN SUSETYA: TINJAUAN SOSIOLOGI SASTRA SKRIPSI

BAB III STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI RUMAH MAKAN DAPUR KERATON

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Tugas Akhir ~~ PERANCANGAN BUKU VISUAL DEWA RUCI ~~ Mahasiswa / RijalMuttaqin pembimbing / RahmatsyamLakoro,S.Sn,MT.

BAB II GAMBARAN UMUM CERITA RAKYAT LUTUNG KASARUNG. lampau yang menjadi ciri khas setiap bangsa dengan kultur budaya dan

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya

PERANCANGAN BIOGRAFI VISUAL RAMINTEN. Anisa Bella

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

Gambar III.1 SWOT Sumber: Data Pribadi (15 juni 2016)

BAB I PENDAHULUAN. Aksara Jawa merupakan salah satu budaya peninggalan dari zaman nenek

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Gambar 3.1 Proses pembagian kuesioner di sekolah Sumber : Dokumentasi pribadi

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV ANALISIS. A. Demografis Target audience dari Lets Go Holiday! Camping-Beach secara demografis adalah : : 7 8 tahun

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. Sebagamana yang kita ketahui Fashion merupakan gaya berpakaian yang populer

BAB I PENDAHULUAN. Bermain berasal dari kata dasar main, yakni merupakan sebuah hiburan atau

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Lucky Gunawan Rancangan karya desain Pengenalan Pandangan Hidup Masyarakat Sunda melalui Media Komik

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. manusia di jaman dahulu. Mahabharata berasal dari kata maha yang berarti

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Agar animasi edukasi "Strawberry" ini layak ditonton anak-anak usia 7 sampai 12 tahun.

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

Ukuran Isi : 21cm x 28cm, dengan punggung 0.5cm. Jenis Bahan : Kertas Art Paper 210 grm, 230 grm. Buku setelah di hard cover

Transkripsi:

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 STRATEGI PERANCANGAN Target audiens ditunjukan kepada anak SD (Sekolah Dasar), dan untuk menentukan target audiens maka diperlukan pembagian kelompok untuk khalayak sasaran, yaitu khalayak Skunder dan khalayak sasaran Primer, yang terbagi menjadi 3 bagian yaitu secara demografis, psikografis, dan geografis,. 3.1.1 Strategi Komunikasi Pada strategi komunikasi ditunjukan pada khalayak sasaran Skunder dan khalayak sasaran Skunder. 3.1.1.1 Khalayak Sasaran Skunder Target Audiens Skunder merupakan target tambahan di luar target audiens utama atau primer, dimana target audiens ini juga mempunyai minat dan membaca buku cergam. Para target audiens skunder ini meliputi orang tua anak-anak yang dapat mendampingi anak-anak dalam membaca buku cergam dan memberikan penjelasan-penjelasan yang dibutuhkan sang anak saat membaca buku tersebut. 3.1.1.2 Khalayak Sasaran Primer Target audience primer merupakan target utama dalam pemasaran buku cerita bergambar ini nantinya. Segala bentuk rancangan buku ini nantinya akan disesuaikan dengan karakteristik target audience primer ini, yang terbagi menjadi Gemografis, Geografis, Psikografis, Behavioristis yaitu: 11

Demografis Secara demografis target market sebagai konsumen pembaca meliputi kedua jenis kelamin yaitu laki-laki dan perempuan, dengan katagori usia mulai 7-11 tahun dengan kelas sosial masyarakat golongan menengah dan menengah ke atas. Buku ini juga diharapkan dapat mencakup segala macam ras dan religi. Geografis Secara geografis target audience dari buku ini adalah semua orang dengan batasan yang telah dijelaskan pada bagian demografis tersebut di atas, yang bertempat tinggal di wilayah jawa. Selain itu juga mereka yang tinggal di daerah perkotaan yang jalur distribusinya dalam jangkauan, dalam arti banyak didapati toko buku. Psikografis Para pembaca dari buku ini adalah anak-anak yang memiliki kecenderungan berimajinasi dan ketertarikan kepada satu tokoh atau figur idola tertentu. Buku ini juga dibuat untuk menumbuhkan ketetarikan mereka pada pengetahuan tentang sejarah budaya aksara Jawa, karena anak pada usia ini sudah termotivasi untuk belajar. Namun masih memiliki kecenderungan untuk kurang hati-hati dan menuntut perhatian. Behavioristis Target audience adalah anak-anak yang sudah dalam tahap membaca, anak-anak dibuat agar dapat menyakai buku cerita bergambar dan mengidolakan tokoh di dalam buku cerita tersebut. Anak-anak juga dibuat tertarik dengan adanya permainan pada media 12

pendukung dan petualangan dalam ceritanya, setting cerita, karakter penokohan dan sebagainya. dan rancangan buku ini memberikan nuansa baru yang berbeda dari pada kebanyakan buku cergam pada umumnya. 3.1.2 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi dari suatu pernacangan adalah memiliki suatu pesan utama cerita, keuntungan yang ditawarkan dan respon yang diharapkan. Pesan pokok dalam perancangan buku cergam ini bagi anak-anak adalah mengenai pentingnya mengenalkan kambali budaya cerita rakyat Aji Saka dan Asal Mula Aksara Jawa melalui cergam ini, dan mengenalkan juga nilai-nilai edukatif yang terkandung dalam cerita ini yang kemudian menumbuhkan kesadaran untuk menerapkan nilai-nilai edukatif dalam kehidupan sehari-harinya. 3.2 Strategi Kreatif Dalam suatu perancangan diharapkan dapat memiliki strategi visual, strategi penokohan, dan strategi alur cerita. Dalam perancangan buku cergam ini, memiliki potensi untuk memberikan gambaran tentang kehidupan kerajaan pada jaman Jawa Kuno yang digambarkan pada pakaian dan aksesoris yang di pakai pada zaman itu, yaitu seperti Mahkota, Praba, Ulur-ulur, Ketbahu, dan Gelang yang digunakan oleh tokoh karakter pada Prabu Dewata Cengkar dan Patih Jugul Muda, dan kehidupan orang-orang dulu dalam menjaga prinsip dan amanatnya kepada orang lain. Dan pada tampilan visual setiap halamanya ditampilkan dengan gambar yang penuh satu halaman dan full colour, serta memberikan efek blur dan fokus pada beberapa halaman. 13

3.2.1 Strategi Visual 3.2.1.1 Konsep Rancangan Cerita bergambar 1. Judul Rancangan Certa bergambar Judul utama dari perancangan cerita bergambar adalah "Aji Saka dan Asal Mula Aksara Jawa". 2. Tema Cerita Tema cerita dari perancangan cerita bergambar ini adalah tentang petualangan seorang pemuda sakti dan gagah berani bernama Aji Saka yang berasal dari Medang Kawitan 3. Bentuk Penyajian dan Variasi Tampilan Perancangan komunikasi visual ini akan di buat dengan pendekatan media buku cerita bergambar dan di buat dengan gambar yang khas. Apabila dibuat dengan khas dari daerah asal cerita ini yaitu daerah Jawa Timur, maka akan ada kemungkinan untuk mengungguli karya-karya yang sudah ada sebelumnya. juga di buat dengan full colour pada halaman. Sehingga kesimpulannya perancangannya ini disajikan dengan bentuk cerita bergambar dengaan variasi tampilan gaya yang khas dan full colour. 4. Jumlah Seri seri. Buku ini akan dibuat dengan jumlah 1 (satu) 5. Ukuran dan Jumlah Halaman Ukuran buku untuk covernya, yaitu 21,5 cm x 28 cm, dengan posisi portrait, dan untuk tiap 14

halamanya, yaitu 19,5 cm x 27,5 cm sedangkan jumlah halaman pada cergam ini adalah 16 halaman, dan ditambah 6 halaman untuk pengenalan karakter cerita Aji Saka ini, serta 2 halaman untuk cover dalam dan pesan moral. 6. Sinopsis Aji Saka adalah seorang yang pemberani. Dengan keberaniannya, dia senang menolong siapa pun yang membutuhkan. Termasuk menolong rakyat dari Kerajaan Medang Kamulan. Rakyat Kerajaan Medang Kamulan takut pada Prabu Dewata Cengkar yang senang makan manusia. Oleh karena itu, mereka diam-diam meninggalkan rumah sehingga daerah Medang Kamulan menjadi sepi. Sebagai seorang pemberani, Aji Saka datang kepada Prabu Dewata Cengkar untuk menghentikan kebiasaan buruknya. Prabu Dewata Cengkar mau mendengarkan nasihat Aji Saka, tetapi dengan syarat Aji Saka mau menjadi makanan terakhirnya. Aji Saka menyanggupinya dengan syarat juga. Dia meminta sebidang tanah yang lebarnya seluas dan sepanjang sorban yang dikenakannya. 7. Setting Cerita Setting cerita dari perancangan cergam ini adalah pada jaman dahulu kala pada saat masa kerajaan-kerajaan di pulau jawa. Dimana si tokoh berniat ingin menghentikan kezaliman raja medang kamulan yang suka memakan manusia. 15

8. Konflik Dalam cergam ini terdapat konflik tentang raja yang zalim, serta kesetiaan dua orang pengawal aji saka dalam menjaga amanat serta khilafan seorang aji saka sbagai manusia. 3.2.2 Strategi Penokohan 3.2.2.1 Konsep Karakter Tokoh Cerita 1. Karakter Tokoh Utama Gambar 3.1 Karakter Aji Saka - nama : Aji Saka - nama panggilan : Aji Saka - jenis kelamin : laki-laki - usia : +/- 27 tahun - karakteristik : berani, cerdas, sakti, baik hati - deskripsi : Aji Saka adalah seorang pemuda yang berasal dari Medang Kawitan, 16

ia adalah pemuda cerdas, sakti dan gagah berani, yang berpenampilan sederhana seperti orang biasa. Ia memiliki 2 (dua) orang pengawal setianya yaitu Ki Dora dan Ki Sembada. 2. Karakter Tokoh Pendukung Gambar 3.2 Karakter Prabu Dewata Cengkar - nama : Prabu Dewata Cengkar - nama panggilan : Sang Prabu - jenis kelamin : Laki-laki - usia : +/- 30 tahun - karakteristik : Kejam, Jahat, Pemarah, Ingkar Janji. - deskripsi : Prabu Dewata Cengkar adalah seorang raja Medang Kamulan yang suka memakan daging manusia,dan tidak ada yang berani menentang 17

keinginannya, ia bersama Patih Jugul Muda. Gambar 3.3 Karakter Patih Jugul Muda - nama : Patih Jugul Muda - nama panggilan : Sang Patih - jenis kelamin : Laki-laki - usia : +/- 30 tahun - karakteristik : Licik, Penjilat - deskripsi : Patih Jugul Muda adalah Patih dari Prabu Dewata Cengkar. 18

Gambar 3.4 Ki Sembada Gambar 3.5 Ki Dora - nama : Ki Dora dan Ki Sembada - nama panggilan : Dora dan Sembada - jenis kelamin : Laki-laki - usia : +/- 28 tahun - karakteristik : Setia dan memegang Amanat dan Janji. 19

- deskripsi : Abdi atau pengawal setia Aji Saka 3.2.2.2 Konsep Gaya Desain Gaya desain yang digunakan dalam cergam ini gaya khas dari daerah asal Jawa Timur Gambar 3.6 Proses pembuatan Karakter 3.2.2.3 Konsep Warna warna-warna yang di gunakan merupakan warna-warna terang untuk menarik perhatian anakanak, namun alami sesuai dengan warna batik, dengan dominasi warna coklat, dan warna khas batik. Gambar 3.7 Proses Pewarnaan Pada Karakter 20

Gambar 3.8 Proses Pewarnan Latar Buku 3.2.2.4 Teknik Pengerjaan Karya ilustrasi akan dibuat secara manual dan finising menggunakan digital melalui CorelDraw dan untuk latar gambar serta effect pencahayaan, blur, dan gelap terang menggunakan Adobe Photoshop. Karya jadi berupa print out. Gambar 3.9 Proses Pengerjaan Karakter 21

Gambar 3.10 Proses Pewarna Proses Pengerjaan Buku 3.2.2.5 Konsep Tipografi 1. Konsep Tipografi Judul Judul "Aji Saka dan Asal Mula Aksara Jawa" menggunakan font Kristen ITC.di sesuaikan dengan font pada isi cerita contour outside agar terlihat jelas, dan mendominasi. abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRST UVWXYZ 2. Konsep Tipografi Isi Untuk font teks akan menggunakan Kristen ITC, yang mudah dibaca namun tidak membosankan. untuk font nama pengarang akan menggunakan "Kristen ITC,yang dapat mendukung tampilan cover. 22

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRST UVWXYZ 3.2.2.6 Storyline Pada storyline terbagi atas empat konflik, yaitu: 1 Prabu Dewata Cengkar yang suka memakan daging manusia membuat orang-orang di desa Medang Kamulan pergi meninggalkan desanya karena takut. 2 Memberikanya Amanat ke pada Ki Sembada agar menjaga pusaka aji saka, hingga Aji Saka sendiri yang akan mengambilnya. 3 Bertemunya Aji Saka dan Prabu Dewata Cengkar, yang pada akhirnya Prabu Dewata Cengkar mati di tangan Aji Saka. 4 Aji saka memberi amanat kepada Ki Dora Untuk Mengambil pusaka miliknya yang dititipkan kepada Ki Sembada 5 Pertarungan antara Ki Sembada dan Ki Dora karena masing-masing memegang prinsip dan amanatnya masing-masing. 3.2.2.7 Layout Konsep layout pada media cerita bergambar ini mengacu pada teori penyusunan menurut Frank F Jefkins, yang terdiri atas prinsip, yaitu: The law of unity adalah gabungan element iklan berupa head line, ilustrasi, body text dan logo. 23

Garmbar 3.11 Media Promosi Mini X-Banner The law of variety adalah pembedaan ukuran dan ketebalan huruf yang digunakan untuk memberikan penekanan pada kata-kata yang dianggap penting. Gambar 3.12 Media Utama Buku 24

The law of balance adalah titik atau garis tengah keseimbangan tidak selalu terletak di tengah, tetapi merupakan ruang yang membagi daerah iklan menjadi dua bagian, dimana headline atau ilustrasi gambar bisa memenuhi salah satu bagian. Gambar 3.13 Media Utama Buku (Cover) The law of harmony adalah desain media berkesinambungan antara satu media dengan media yang lain. Gambar Promosi (Mini X-Banner) 3.14 Media Utama Buku (cover) Dan 25

The law of scale adalah perpaduan background dan text. Gambar 3.15 Media Utama Buku (Isi Buku) 3.2.2.8 Konsep Media Media Utama O Buku Cerita Bergambar Menggunakan media buku cerita bergambar karena media ini lebih mudah untuk dimiliki oleh target audiens. Media Promosi O Mini X-Banner X Menggunakan media promosi Mini X- Banner karena lebih mudah ditempatkan di Stand atau di meja tempat buku ini ditempatkan. 26

Media Pendukung Promosi O Jam Waker Pemilihan jam Waker sebagai media pendukung promosi karena target audiens merupakan kalangan pelajar Sekolah Dasar, dimana mereka diajarkan untuk disiplin waktu, dan jam Waker ini dapat membantu mereka. O Pin Pemilihan Pin sebagai media pendukung promosi untuk lebih mengenalkan cerita ini kepada anak-anak, karna gambar pada Pin mewakili beberapa konflik dalam cerita. Pada Pin yang bergambar Keris menggambarkan konflik yang terjadi di akhir cerita, dimana Keris merupakan amanat yang di jaga oleh Ki Sembada dan Ki Dora, Pada Pin yang bergambarkan Prabu Dewata Cengkar mewakili konflik yang terjadi di desa Medang Kamulan dimana rakyatnya berbondong-bondong pergi meningalkan desanya karena takut dijadikan persembahan untuk rajanya. Dan pada Pin yang bergambarkan Aji Saka mewakili konflik yang mengakhiri kebiadaban Prabu Dewata Cengkar di Medang Kamulan. 27

O Puzzle Pemilihan Puzzle sebagai media pendukung promosi untuk membangun kreatifitas anak serta mengenalkan tokohtokoh yang ada di cerita ini. 28