BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Gambar 4.1 Title Screen. Akhir ini, peneliti menuliskan kreator game dan judul secara bersamaan dengan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rancangan yang sudah dibuat dalam proses perancangan game ini.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. perangkat lunak. Perangkat keras yang digunakan yaitu Personal Computer dan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. merupakan penjelasan secara rinci tahap produksi dan tahap pasca produksi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dikerjakan, dan memiliki keterkaitan satu sama lain. Proses pembuatan game

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada BAB IV ini, dijelaskan tentang implementasi karya Desain HTML5

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Elemen-elemen ini mempunyai keterkaitan satu sama lain, apabila salah satu tidak

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. merupakan penjelasan secara rincian tahap produksi dan tahap pasca produksi.

BAB 5 PENJELASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN OPERASI HITUNG MATEMATIKA UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V PENGANTAR KARYA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 3 STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BERBISNIS CD INTERAKTIF

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini membahas tentang bagaimana penerapan rancangan

BAB V PAMERAN A. DESAIN FINAL

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. video game, metodologi yang tepat dalam pembuatan Tugas Akhir ini adalah

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

V. ULASAN KARYA PAMERAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

BAB II LANDASAN TEORI. saat ini sedang mengalami kemajuan yang pesat. Sehingga video game kini tidak

PEMBUATAN GAME NOVEL VISUAL MY STORY: PURPLE INK MENGGUNAKAN REN PY. Abstraksi

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB IV akan dijelaskan mengenai beberapa proses

Muhamad Zulkhaidir Faruqi APLIKASI GAME EDUKASI VIRTUAL ANGKLUNG BERBASIS DEKSTOP

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen rancangan

BAB IV PERANCANGAN KARYA

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. 5.1 Karya-Karya Selama Kerja Praktek di Goods Identity. Gambar 5.1 Tampak Depan Brosur Bank Saudara

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL. III.1. Strategi Komunikasi

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

BAB III. Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

BAB IV. Teknis Produksi Media

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

5.2.1 Gin. Gambar 5.2 Concept Sketch Gin dan Visualisasi 3D Gin

Leni Nuraeni Pembuatan Aplikasi Game Tradisional Gobak Sodor Berbasis Android Menggunakan Unity 3D

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA


II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Jenis media yang akan diproduksi :

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. diterapkan dirancang dengan berdasarkan keyword dan analisa warna yang telah

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut langkah-langkah instalasi yang harus dilakukan user : 1. Klik dua kali pada icon Skripsi_AlanSetup.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Masyarakat Indonesia masa kini sudah banyak yang melupakan kebudayaan

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME

Transkripsi:

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 1.1 Produksi Dalam tahapan ini, dibutuhkan beberapa perangkat lunak untuk membantu terciptanya desain dan prototype game. Perangkat lunak yang digunakan adalah Adobe Photoshop dan Scirra Construct 2. Dimana Photoshop digunakan untuk membuat art video game dan animasi. Construct 2 digunakan untuk pemrograman video game. 1.1.1 Grafis dan Desain Antarmuka Gambar 4.1 Desain jadi karakter Mariana

35 Desain karakter yang digunakan adalah sosok gadis penjual yang sering ditemui di desa atau di kota. Mariana pada video game ini digambarkan sebagai gadis yang ceria dan sederhana. Kesan ceria pada karakter tampak pada desain baju yang berwarna cerah dan serba digulung. Kesan sederhana tampak pada desain rambut yang berwarna hitam dan hanya diikat ikal begitu saja. Gambar 4.2 Desain halaman rumah Mariana Desain rumah Mariana berdasarkan bentuk konstruksi rumah Panggangpe yang sering digunakan oleh masyarakat Jawa Tengah. Lalu halaman rumah yang terlihat seperti pinggiran dari sebuah hutan. Gambar 4.3 Desain jadi hutan Berikut adalah desain hutan yang digunakan pada video game. Akan terdapat effect parallax dalam implementasi di video game.

36 Gambar 4. 4 Desain tanaman obat Desain tanaman obat pada game ini dibuat sedemikian rupa seperti aslinya. Pada tugas akhir ini, tanaman obat yang dipakai adalah jeruk nipis, buah asem, bawang merah, kunyit. Gambar 4.5 Tampilan peta pada game Di dalam game Kalpataru, pemain dapat berpindah lokasi dari rumah, hutan, dan desa. Dimana tiap masing-masing lokasi memiliki nuansa yang berbeda.

37 1.1.2 Pemrograman dan Prototype Gambar 4.6 Tampilan menu awal Pada menu awal, terdapat logo Kalpataru, judul dari video game, dan 2 buah tombol. Dimana tombol Story, akan membawa pemain untuk bermain cerita petualangan dari Mariana. Tombol Let s Cook membawa pemain langsung ke buku resep dan dapat mulai membuat jamu. Gambar 4.7 Tampilan pemilihan resep Pada tampilan pemilihan menu, terdapat wujud jamu, bahan-bahannya, dan fungsi jamu tersebut. Akan terdapat 3 buah resep yang bisa dimainkan oleh pemain. Dimana masing-masing resep terdiri atas 3 tahap.

38 1. Resep 1 a. Tahap 1 Gambar 4.8 Tampilan tahap 1 resep 1 Pada tahap 1 resep pertama, pemain akan dihadapkan dengan tugas memarut bawang merah. Dengan menyentuh bawang merah, maka pemain dapat menggerakkan bawang ke kiri atau ke kanan. b. Tahap 2 Gambar 4.9 Tampilan tahap 2 resep 1

39 Pada tahap ini, pamain harus mengambil air dari jeruk nipis. Dengan memotongnya terlebih dahulu, lalu memerasnya. c. Tahap 3 Gambar 4.10 Tampilan tahap 3 resep 1 Pada tahap ini, hasil parutan bawang merah dan air jeruk nipis dicampur dengan air hangat. Pemain harus mengaduknya sampai warna air menjadi kemerahan. 2. Resep 2 a. Tahap 1 Gambar 4. 11 Tampilan tahap 1 resep 2

40 Pada tahap pertama resep kedua ini, proses yang dilakukan sama dengan tahap 1 resep pertama, yaitu memarut. Namun untuk resep kedua bahan yang diparut adalah kunyit. b. Tahap 2 Gambar 4. 12 Tampilan tahap 2 resep 2 Pada tahap ini, pemain harus memindahkan hasil parutan ke dalam kain yang sudah disediakan. Dengan menekan hasil parutan, ditahan, dan diletakkan ke atas kain putih tersebut. c. Tahap 3 Gambar 4.13 Tampilan tahap 3 resep 2

41 Pada tahap ini, pemain akan memeras air yang ada pada hasil parutan kunyit. Dengan mengikuti gerakan lingkaran putih, maka gambar kantong kain akan bergerak seperti diperas. 3. Resep 3 a. Tahap 1 Tahap 1 untuk resep 3 sama dengan tahap 1 resep 2 b. Tahap 2 Gambar 4. 14 Tampilan tahap 2 resep 3 Pada tahap ini, pemain harus memecahkan kulit dari buah asem terlebih dahulu. Lalu pemain harus mengeluarkan daging buah satu persatu.

42 c. Tahap 3 Gambar 4.15 Tampilan tahap 3 resep 3 Pada tahap ini, sistemnya sama dengan tahap 3 resep 1, dimana pemain harus mengikuti gerakan lingkaran yang semakin cepat jika ditekan. Gambar 4.16 Tampilan halaman rumah di dalam game Selain pemain bisa membuat resep-resep jamu yang sudah disediakan, dalam Kalpataru pemain dapat berkeliling desa dan hutan.

43 Gambar 4.17 Tampilan hutan dalam game Di hutan, pemain dapat menemukan tanaman obat yang dapat digunakan sebagai bahan ramuan. Gambar 4.18 Tampilan desa dalam game Di desa pemain dapat bertemu dengan penduduk dan dapat memberikan pertolongan bagi penduduk yang sakit. 1.1.3 Efek Suara dan Background Music Efek suara dan background music yang digunakan adalah music free license yang didapat dari berbagai situs internet.

44 1.2 Pasca Produksi Pada proses pasca produksi, video game yang sudah jadi akan di export agar dapat dimainkan di perangkat android dan proses publikasi. 1.2.1 Export Proses export dilakukan karena format yang dihasilkan oleh program Construct 2 adalah html. Sedangkan untuk dapat dimainkan di perangkat berbasis android, maka harus berformat apk. Untuk proses export dilakukan dengan sistem cloud system oleh CocoonJs. 1.2.2 Publikasi Tahap ini adalah pembuatan benda-benda merchandise serta media yang dapat mempromosikan video game Kalpataru. Merchandise yang disediakan berupa stiker, mug, dan kaos. Media promosi yang digunakan adalah poster 3D dari karakter Mariana. Gambar 4.19 Tampilan stiker yang dibuat Merchandise stiker digunakan untuk media pengingat karena mudah digunakan dan murah.

45 Gambar 4.20 Desain pada mug Merchandise mug digunakan karena sesuai dengan tema tugas akhir ini, yaitu Jamu Tradisional, di mana berhubungan dengan minuman. Sehingga peneliti membuat merchandise berupa mug dengan desain tentang tanaman obat. Gambar 4.21 Desain pada kaos Merchandise kaos ini digunakan juga seperti stiker, sebagai pengingat dan media promosi. Desain pada kaos hanya judul game agar muncul keingintahuan penonton yang melihat.

46 Gambar 4.22 Desain poster 3D karakter dan X-banner Poster 3D ini digunakan untuk media promosi pada booth pameran. Dengan desain karakter Mariana yang berpose seperti menyapa. Pose ini disesuaikan dengan keyword tugas akhir ini yang bertujuan mengajak membuat jamu.

47 Gambar 4.23 Komik singkat tentang masa kecil Mariana Komik singkat ini dibuat agar pemain dapat mengerti cerita masa lalu dari Mariana. Komik ini dapat dilihat pemain pada awal permainan dengan memilih menu Story.