BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III LAPORAN PERANCANGAN ANIMASI. 3.1 Peranan Dalam Perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

Latar belakang Desain grafis

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

Jenis media yang akan diproduksi :

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK. Lay- Outer / Desain Grafis / Artistik adalah sebutan lain untuk divisi Desain

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK. 4.1 Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan


BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Desain grafis memiliki cakupan sangat luas. Oleh sebab itu metode yang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

Pendapat beberapa pakar

PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Dalam laman ini, membahas tentang langkah-langkah metodologi dan

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. perusahaan, selain itu tema untuk layout ini dibuat seminimal mungkin namun

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Brief dari CV. Hensindo menginginkan website sesuai dengan citra

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK. A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. karya yaitu desain website yang mampu untuk mengkomunikasikan pesan secara

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

MEMBUAT DESAIN MAJALAH

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Shoot kegiatan dalam produksi dan pasca produksi dalam pembuatan Desain

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB IV. Hasil Kerja Praktek

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

BAB III METODE PERANCANGAN. Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB II METODOLOGI. Manfaat yang diperoleh dari Perancangan ulang identitas visual Pukesmigas-Usakti adalah :

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

`BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

BAB III METODE PERANCANGAN. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : Ilmu Desain Komunikasi Visual memiliki cakupan yang sangat luas, oleh

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV Hasil Kerja Praktek

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

Pengolahan gambar dilakukan dengan cara sebagai berikut:

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK


Transkripsi:

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab terhadap hal-hal yang berkaitan dengan perancangan visual dari proyek yang diberikan oleh klien atau pembimbing. Dalam proses kerja praktek ini, peranan praktikan dalam merancang desain visual dibutuhkan secara efektif untuk memperlancar proses produksi dari pesanan klien atau pembimbing. Proses desain dilakukan dengan cara berkelompok. Konsep dan tema desain itu ditentukan secara diskusi. 3. 2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan Dalam melakukan kerja praktek ini, Praktikan harus bertanggung jawab atas perancangan konsep-konsep yang telah diberikan oleh klian atau pembimbing. Pada laporan kerja praktek ini praktikan mendapatkan proyek perancangan visual brosur. proyek yang harus dikerjakaan oleh praktikan adalah merancang desain brosur penerimaan siswa baru. Adapun hal yang perlu dipertimbangkan adalah perancangan tipografi dan ilustrasi yang ditempatkan pada brosur tersebut.

3. 3 Metode Kerja Praktek Praktikan menggunakan komputer sebagai alat bantu utama dan penggunaan software grafis seperti, Adobe InDesign, Adobe photoshop sebagai penunjang dalam proses perancangan desain Brosur penerimaan siswa baru. Adobe InDesign adalah salah satu program terbaik dalam Layout. Hingga saat ini program ini telah dipergunakan jutaan seniman grafis, baki yang berbasis Macintosh maupun Windows. Awalnya seorang desainer cukup menguasai satu alat saja dalam menyelesaikan sebuah proyek. Namun tuntutan kualitas suatu karya grafis semakin meningkat. Sebuah layout tidak cukup mengandalkan tools, tetapi merupakan gabungan beberapa elemen gambar, maka Anda akan memerlukan kemampuan untuk mengelola masing-masing elemen secara individu lalu menyatu dalam sebuah sajian visual. Adobe Photoshop adalah software pengolah gambar yang sangat powerfull dengan segala fasilitasnya. 3. 4 Perancangan 3.4.1 Konsep Perancangan Konsep perancangan adalah dasar dalam menciptakan suatu karya desain, adapun konsep perancangan dalam menciptakan desain cover, meliputi: Konsep cover, adalah suatu gagasan kreatif. Artinya dalam penyusunan sebuah karya disain untuk cover harus dilandasi dengan:

Color, pemilihan warna dalam konsep desain yang terdapat pada Brosur menggunakan warna-warna yang pekat dan solid serta sedikit gradasi dari kedua kombinasi warna tersebut. Dengan maksud memberikan kesan yang elegan dan simple. a. R= 59, G= 84, B= 164. b. C= 87, M= 76, Y= 1, K= 0 a. R= 255, G= 255, B= 255. b. C= 0, M= 0, Y= 0, K= 0 Brand logo, sebagai bentuk identitas perusahaan yang memperkuat tampilan Brosur, sehingga siapapun dapat dengan mudah mengetahui identitas SMA ANGKASA. Gambar 3.1 Logo SMA ANGKASA

Konsep visual, adalah suatu ide visual dari suatu pesan yang ditonjolkan, dan ide yang disampaikan menggunakan media visual. Konsep Visual dalam perancangan Brosur penerimaan siswa baru adalah visualisasi yang baik dalam mengkomunikasikan ilustrasi sebuah konsep desain brosur yang berkualitas baik. Adapun konsep visualnya adalah. Metode desain, desain terdiri dari ilustrasi dan typography. Karena keterbatasan waktu penulis hanya dapat merancang disain brosur, maksud dan tujuan dari metode desain brosur memberikan kesan serta pesan sebuah karya visual SMA ANGKASA. 3.4.2 Teknis Perancangan Teknis perancangan berisi tentang penjelasan mengenai teknik yang digunakan dalam aplikasi perancangan desain brosur penerimaan siswa baru angkasa. Adapun software yang digunakan untuk merancang desain brosur adalah Adobe InDesign (versi Cs5). Sedangkan untuk melakukan editing foto, penulis mengolah warna disain brosur di Adobe Photoshop CS5 Extended (versi 10.0). Berikut ini adalah tahapan dalam merancang cover buku anak yang dikerjakan oleh penulis Menyiapkan ilustrasi pada disain brosur penulis memiliki peranan dalam membuat rancangan foto, illustrasi dan layout dalam bentuk sketsa. Dalam hal ini yang mempunyai tanggung jawab atas desain brosur. Penulis harus menyiapkan beberapa hal sebelum suatu brosur tersebar luas. Beberapa hal yang patut diperhatikan selama pra produksi yaitu:

Rancangan lay out. Mengatur ukuran seting untuk Brosur Membuat sketsa dan menambahkan warna dan foto Memasukan font pada Brosur Di bawah ini adalah Rancangan membuat Brosur SMA ANGKASA. Pertama sediakan ukuran kertas F4 dan memberikan ilustrasi layout pada brosur menggunakan Adobe InDesign CS5 Extended. Gambar 3.2 Layout Brosur Halaman 1 Gambar 3.3 Layout Brosur Halaman 2

Masukan foto yang akan dimasukan kedalam brosur Gambar 3.4 Layout Setelah Diberi Gambar Halaman 1 Gambar 3.5 Layout Setelah Diberi Gambar Halaman 2 Menambahkan font dan foto pada disain Brosur SMA ANGKASA ini menggunakan jenis font yang simple agar terkesan lebih elegan, Jenis Font ini adalah,

Gambar 3.6 Helvetica Gambar 3.7 Hasil Layout Brosur Setelah Diberi Foto dan Typography

Foto yang digunakan dalam layout brosur yang sudah diedit menggunakan software Adobe Photoshop CS5 Gambar 3.8 Foto Isi Brosur

4.4.3 Hasil Akhir/ Jadi Gambar 3.9 Hasil Brosur Tampak Depan Gambar 3.10 Hasil Brosur Tampak Dalam