BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup. pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI HIT THE WORD PADA SISTEM ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan kesenian asli dari Sumatera Utara. (Marboen, 2012)

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI GAME ALIEN MENGGUNAKAN UNITY. : Dwi Handayani NPM : Pembimbing : Revida Iriana, S.Kom., MMSI

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. yang terdiri dari berbagai suku-suku yang terbentuk menjadi satu kesatuan Republik

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Berdasarkan penelitian game Color-Change puzzle berbentuk board game yang ditemukan pertama kali oleh John Maxim (2001) dapat disimpulkan bahwa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Makanan merupakan kebutuhan manusia sehari hari. Tanpa makanan

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

BAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Nasional (UN) SMP/MTs/SMPLB tahun ajaran 2011/2012, menurut Ketua Badan

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB I PENDAHULUAN. ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Media pemebelajaran adalah salah satu komponen penting dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. satu bentuknya adalah perkembangan dalam dunia game (permainan) berbasis

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

APLIKASI PERMAINAN HORROR GAME (STAY ALIVE) BERBASIS DEKSTOP MENGGUNAKAN BLENDER 3D DAN UNITY 3D Dimas Mapanji ELang 4IA24

BAB I PENDAHULUAN.

IMPLEMENTASI FLASH CARD PADA GAME UNTUK MELATIH DAYA INGAT (STUDI KASUS : ULAR TANGGA MODIFIKASI)


BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Musik adalah suatu kesenian yang sangat indah dan tidak dapat dilepaskan

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Hasil Survei Japan Foundation 2012.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Pariwisata merupakan salah satu sumber devisa terbesar bagi Indonesia,

BAB 1 PENDAHULUAN. membuat sebuah strategi. Dengan berkembangnya teknologi, game juga mulai

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini sudah sekian banyak aplikasi-aplikasi Android yang tersedia di

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Leni Nuraeni Pembuatan Aplikasi Game Tradisional Gobak Sodor Berbasis Android Menggunakan Unity 3D

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. termasuk Permainan tradisional dan modern yang diberi muatan pendidikan

BAB 1. Pendahuluan. Gambar 1.1 Persebaran Populasi Orangutan di Pulau Kalimantan 2

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Mendengar kata Ular Tangga, sebagian anak zaman sekarang masih ada yang mengingat permainan tersebut, sebagian lagi tidak mengenal permainan ini. Permainan Ular Tangga merupakan salah satu permainan tradisional yang ada di Indonesia. Sebelum munculnya permainan-permainan dengan teknologi tinggi, ular tangga merupakan permainan yang sering dimainkan oleh anak-anak. Namun dewasa ini, semakin majunya teknologi membuat banyak permainan tradisional ditinggalkan. Banyak permainan tradisional yang bisa lebih dikembangkan ke dalam game modern, salah satunya adalah permainan Ular Tangga ini. Dengan membuat permainan Ular Tangga menjadi sebuah aplikasi game untuk smartphone, maka akan membuat lebih praktis orang yang ingin memainkan permainan ular tangga karena tak perlu repot-repot membawa papan permainan dan dadu. Permainan yang dibuat tidak hanya dapat dimainkan oleh anak-anak, namun orang dewasa pun bisa menikmati permainan ini. Dapat pula ditambahkan beberapa fitur baru yang tidak ada dalam permainan Ular Tangga tradisional sehingga membuat game ini akan lebih menarik dan lebih diminati oleh banyak orang serta mengingatkan kembali tentang adanya permainan ular tangga yang merupakan permainan tradisional yang hampir dilupakan. Menurut hasil dari kuesioner kami yang kami berikan kepada responden, 64% menjawab bahwa responden sudah tidak memainkan permainan ular tangga lebih dari 5 tahun. 1

2 Gambar 1.1 Statistik Pengguna Android di Indonesia Kami memilih android karena menurut hasil penelitian yang dilakukan TechInAsia dalam jangka waktu dari bulan desember 2013 sampai dengan desember 2014 mengguna android meningkat dari 45% hingga 59%. Untuk pembuatan game dalam perangkat seperti smartphone berbasis android, terdapat beberapa cara dan salah satunya dengan menggunakan game engine.game engine memiliki kemampuan pengembangan visual dan elemen software yang dapat digunakan dan biasanya dimiliki dalam built-platform serta meningkatkan efisiensi dari pengembangan game. Kelebihan dari game engine ini karena game engine sudah memberikan fitur-fitur yang membantu dalam pembuatan game seperti memasukkan gambar, suara, dan komponenkomponen lain. Diharapkan dengan adanya game ini, permainan tradisional khususnya Ular Tangga bisa tetap ada dan tidak dilupakan. Diharapkan juga game ini dapat diminati dan menjadi hiburan yang menarik untuk dimainkan di waktu luang. 1.2 Rumusan Masalah 1. Apa yang membedakan game ini dengan permainan ular tangga tradisional?

3 2. Bagaimana agar game ini dapat diminati dan bertahan lama? 1.3 Ruang Lingkup Ruang lingkup pada skripsi ini dibatasi oleh beberapa hal sebagai berikut : 1. Sistem menggunakan database untuk menyimpan data yang telah di capai oleh pemain. 2. Aplikasi ini di buat untuk platform Android. 3. Target pengguna game ini adalah anak-anak remaja. 4. Software yang digunakan adalah 3dsMax dan Unity game engine. 1.4. Tujuan dan Manfaat 1.4.1 Tujuan 1. Membuat game dengan konsep permainan ular tangga dengan penambahan fitur-fitur baru didalamnya 2. Membuat game dengan tampilan dan gameplay yang menarik dan mudah dipahami sehigga dapat diminati dan bertahan lama.. 1.4.2 Manfaat 1. Menghasilkan game dengan konsep permainan ular tangga dengan tampilan dan gameplay yang menarik, penambahan fitur baru sehingga permainan ular tangga tetap dapat diingat. 2. Menghasilkan game yang dapat menghibur untuk semua kalangan dan dapat bertahan lama. 1.5. Metode Penelitian 1.5.1 Metode Analisis

4 1. Studi kepustakaan : dilakukan dengan membaca bebagai macam buku serta e-book sebagai refrensi. 2. Kuesioner : dilakukan dengan menyebarkan pertanyaan seputar hal-hal yang berhubungan dengan aplikasi yang akan kita buat. 1.5.2 Metode Perancangan Aplikasi Kami menggunakan model perancangan aplikasi dengan model proses Waterfall. Model proses Waterfall ini kami anggap adalah model yang paling tepat untuk diterapkan. Dari definisi masalah, desain sistem, implementasi dan unit testing, integrasi dan system testing, serta menjalankannya dan memelihara sistem. 1.6. Sistematika Penulisan BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas secara singkat tentang latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian serta sistematika penulisan yang kami gunakan dalam skripsi ini. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini membahas seluruh teori yang kami gunakan dalam menganalisis dan mengembangkan aplikasi dalam skripsi ini. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas tentang aplikasi serupa yang telah beredar dan menjadi referensi kami. Selain itu bab ini juga membahas tentang aplikasi yang kami buat dan kami kembangkan, yaitu Trap n Treasure. BAB 4 EVALUASI DAN IMPLEMENTASI Bab ini membahas tentang uraian-uraian tentang evaluasi dan implementasi aplikasi yang telah kami buat. Apakah aplikasi yang telah kami buat berjalan sesuai keiinginan atau tidak. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

5 Bab ini membahas tentang berbagai saran yang masuk dan kesimpulan dalam pengembangan aplikasi agar dapat menjadi lebih baik lagi.