BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Mendengar kata Ular Tangga, sebagian anak zaman sekarang masih ada yang mengingat permainan tersebut, sebagian lagi tidak mengenal permainan ini. Permainan Ular Tangga merupakan salah satu permainan tradisional yang ada di Indonesia. Sebelum munculnya permainan-permainan dengan teknologi tinggi, ular tangga merupakan permainan yang sering dimainkan oleh anak-anak. Namun dewasa ini, semakin majunya teknologi membuat banyak permainan tradisional ditinggalkan. Banyak permainan tradisional yang bisa lebih dikembangkan ke dalam game modern, salah satunya adalah permainan Ular Tangga ini. Dengan membuat permainan Ular Tangga menjadi sebuah aplikasi game untuk smartphone, maka akan membuat lebih praktis orang yang ingin memainkan permainan ular tangga karena tak perlu repot-repot membawa papan permainan dan dadu. Permainan yang dibuat tidak hanya dapat dimainkan oleh anak-anak, namun orang dewasa pun bisa menikmati permainan ini. Dapat pula ditambahkan beberapa fitur baru yang tidak ada dalam permainan Ular Tangga tradisional sehingga membuat game ini akan lebih menarik dan lebih diminati oleh banyak orang serta mengingatkan kembali tentang adanya permainan ular tangga yang merupakan permainan tradisional yang hampir dilupakan. Menurut hasil dari kuesioner kami yang kami berikan kepada responden, 64% menjawab bahwa responden sudah tidak memainkan permainan ular tangga lebih dari 5 tahun. 1
2 Gambar 1.1 Statistik Pengguna Android di Indonesia Kami memilih android karena menurut hasil penelitian yang dilakukan TechInAsia dalam jangka waktu dari bulan desember 2013 sampai dengan desember 2014 mengguna android meningkat dari 45% hingga 59%. Untuk pembuatan game dalam perangkat seperti smartphone berbasis android, terdapat beberapa cara dan salah satunya dengan menggunakan game engine.game engine memiliki kemampuan pengembangan visual dan elemen software yang dapat digunakan dan biasanya dimiliki dalam built-platform serta meningkatkan efisiensi dari pengembangan game. Kelebihan dari game engine ini karena game engine sudah memberikan fitur-fitur yang membantu dalam pembuatan game seperti memasukkan gambar, suara, dan komponenkomponen lain. Diharapkan dengan adanya game ini, permainan tradisional khususnya Ular Tangga bisa tetap ada dan tidak dilupakan. Diharapkan juga game ini dapat diminati dan menjadi hiburan yang menarik untuk dimainkan di waktu luang. 1.2 Rumusan Masalah 1. Apa yang membedakan game ini dengan permainan ular tangga tradisional?
3 2. Bagaimana agar game ini dapat diminati dan bertahan lama? 1.3 Ruang Lingkup Ruang lingkup pada skripsi ini dibatasi oleh beberapa hal sebagai berikut : 1. Sistem menggunakan database untuk menyimpan data yang telah di capai oleh pemain. 2. Aplikasi ini di buat untuk platform Android. 3. Target pengguna game ini adalah anak-anak remaja. 4. Software yang digunakan adalah 3dsMax dan Unity game engine. 1.4. Tujuan dan Manfaat 1.4.1 Tujuan 1. Membuat game dengan konsep permainan ular tangga dengan penambahan fitur-fitur baru didalamnya 2. Membuat game dengan tampilan dan gameplay yang menarik dan mudah dipahami sehigga dapat diminati dan bertahan lama.. 1.4.2 Manfaat 1. Menghasilkan game dengan konsep permainan ular tangga dengan tampilan dan gameplay yang menarik, penambahan fitur baru sehingga permainan ular tangga tetap dapat diingat. 2. Menghasilkan game yang dapat menghibur untuk semua kalangan dan dapat bertahan lama. 1.5. Metode Penelitian 1.5.1 Metode Analisis
4 1. Studi kepustakaan : dilakukan dengan membaca bebagai macam buku serta e-book sebagai refrensi. 2. Kuesioner : dilakukan dengan menyebarkan pertanyaan seputar hal-hal yang berhubungan dengan aplikasi yang akan kita buat. 1.5.2 Metode Perancangan Aplikasi Kami menggunakan model perancangan aplikasi dengan model proses Waterfall. Model proses Waterfall ini kami anggap adalah model yang paling tepat untuk diterapkan. Dari definisi masalah, desain sistem, implementasi dan unit testing, integrasi dan system testing, serta menjalankannya dan memelihara sistem. 1.6. Sistematika Penulisan BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas secara singkat tentang latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian serta sistematika penulisan yang kami gunakan dalam skripsi ini. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini membahas seluruh teori yang kami gunakan dalam menganalisis dan mengembangkan aplikasi dalam skripsi ini. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas tentang aplikasi serupa yang telah beredar dan menjadi referensi kami. Selain itu bab ini juga membahas tentang aplikasi yang kami buat dan kami kembangkan, yaitu Trap n Treasure. BAB 4 EVALUASI DAN IMPLEMENTASI Bab ini membahas tentang uraian-uraian tentang evaluasi dan implementasi aplikasi yang telah kami buat. Apakah aplikasi yang telah kami buat berjalan sesuai keiinginan atau tidak. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
5 Bab ini membahas tentang berbagai saran yang masuk dan kesimpulan dalam pengembangan aplikasi agar dapat menjadi lebih baik lagi.