BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pembuatan Model 3D Pesawat Terbang Menggunakan Teknik NURBS Modeling Pada Software 3D Studio MAX. Naskah Publikasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANALISIS PEMODELAN 3D PESAWAT TERBANG

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Bekasi, Januari 2007

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

Pemodelan Objek Monitor 3D

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

38 M embuat Prabot/Meubel

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Membuat Iklan Produk Dengan 3DStudio Max

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

3.1 Memodifikasi Objek

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bekasi, Desember 2006

Modul Belajar. AUGMENTED REALITY (AR) dengan ARToolkit oleh Wahyu Tri Widadyo SEKOLAH TINGGI SENI RUPA DAN DESAIN VISI INDONESIA 2013

Pembuatan Model 3D Karakter Manusia pada Game Crime of Metropolis

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

Transkripsi:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Berjalan Animasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti spesial efek dari film-film fiksi ilmuan yang banyak di putar di bioskop-bioskop, game-game 3D yang di sukai oleh pencipta game dan juga untuk modeling produk sebelum ditempatkan pada jalur produksi. Dengan perkembangan industri film dan percetakan seperti sekarang ini, membuat karya 3D sangat di butuhkan. Semisal untuk di aplikasikan kedalam produk iklan, animasi pendek, logo perusahaan, model produk, dan sebagainya. Sehingga banyak peluang menanti anda jika anda menguasai aplikasi 3D. Karyakarya visual yang spektakuler dapat lahir aplikasi ini tentu saja dengan sedikit kreativitas. Jadi di dalam Tugas Akhir ini penulis merancang sebuah kecelakaan pesawat terbang, yang bertujuan untuk mengantifasi orang banyak untuk tetap waspada terhadap kecelakaan pesawat terbang. Kecelakaan pesawat terbang sering terjadi akhir-akhir ini yang di karenakan oleh kecelakaan alam maupun karena kesalahan teknik. Aplikasi ini merupakan pilihan yang tepat untuk menunjukkan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh sebuah program aplikasi kepada pengguna. Dari desain-desain sudah banyak terciptakan oleh programmer, mereka berlombalomba memperindah tampilannya, mempermudah cara pemakaiannya. Setelah 29

30 melakukan analisa terhadap perancangan tersebut adalah untuk mengantifasi dalam menaiki pesawat terbang agar lebih waspada sudah banyak kejadian kecelakaan pesawat terbang yang kita lihat juga untuk menciptakan sebuah objek yang sangat menarik dan terlihat tampak nyata, dapat menuangkan karya memotivasi dan untuk berinteraksi dengan komputer. III.2. Output Sebelum dimulainya perancangan kecelakaan pesawat terbang ada beberapa hal yang harus dipersiapkan antara lain : III.2.1. Sumber Desain Sumber desain yang dimaksud adalah membuat desain animasi perancangn kecelakaan pesawat terbang yang dibuat menjadi 3D. Sumber yang diambil dari aplikasi 3D MAX atau dengan membuatnya sendiri. III.2.2. Perangkat Perangkat yang dibutuhkan yaitu : III.2.2.1. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras yang dimaksud adalah perangkat yang dibutuhkan dalam pembuatan desain interior rumah. Perangkat keras yang digunakan penulis adalah: - Intel Core 2 Duo - CPU Processor Core 2 Duo 1.4 GHz - Memori 2Gb

31 III.2.2.2. Perangkat Lunak (Software) Perangkat lunak yang dimaksud adalah menyediakan software software yang dibutuhkan dan di install pada komputer yang akan digunakan. Adapun software yang penulis gunakan adalah : a. Operating System (OS) Windows 7 b. 3D Studio Max 2010 III.3. Evaluasi Sistem yang Berjalan Untuk pembuatan model perancangan kecelakaan pesawat terbang dengan 3 konspirasi yang berbeda ini setiap desainer memiliki kemampuan tersendiri baik dalam penggunaan software maupun imajinasi dalam merancang. Tak ada hasil yang terbaik bagi seorang desainer visualisasi kecuali terus mengembangkan kemampuannya dalam mendesain dan mengembangkan penggunaan software. III.3.1. Story Board Berikut ini adalah story board dari model perancangan kecelakaan pesawat terbang dengan 3 konfirasi yang berbeda pada software 3Ds Max. No Gambar Keterangan 1 Gambar ini adalah bagian badan utama sebuah pesawat dimana awak pesawat, penumpang atau kargo ditempatkan. dimana badan pesawat digunakan untuk mengambang. Badan pesawat juga berfungsi untuk mengontrol posisi dan permukaan penyetabil dalam hubungannya untuk permukaan angkat, hal ini diperlukan untuk stabilitas dan manuver pesawat.

32 2 Ini adalah gambar sayap dari pesawat terbang. Sayap sebagai alat yang digunakan sebagai pembangkit gaya aerodinamika untuk mengontrol gerakan benda sewaktu berada pada medium fluida, baik gas (terutama udara) maupun zat cair. 3 Gambar sayap belakang pesawat. Sayap belakang sebagai pengendali membelokkan pesawat. 4 Gambar mesin jet pesawat. Sebagai pembantu tenaga pada pesawat. 5 Gambar roda pesawat. Membantu pesawat saat akan take off maupun pesawat turun. 6 Gambar keseluruhan pesawat. III.3.2. Perancangan Sistem Flowchart Adapun perancangan dari sistem yang diusulkan atau yang akan dirancang, dalam tahap ini menggunakan Flowchart. Adapun flowchart membangun kecelakaan pesawat terbang dengan 3(tiga) konfirasi yang berbeda menggunakan 3Ds max dapat dilihat pada gambar III.1berikut:

33 Mulai Installasi aplikasi 3Ds Max 2009 Sudah dapat di jalankan? Desain model dari simulasi yang akan dibuat menjadi bentuk 3 Dimensi Masukkan warna dan material terhadap objek/model Buat animasi lintasan, laut dan kamera Buat animasi pergerakan /animasi objek dan pergerakan kamera Apakah animasi sesuai dengan yang diinginkan T Cek ulang animasi Y Simpan animasi dengan ekstensi.avi Video perancangan kecelakaan pesawat terbang dengan 3 konfiransi yang berbeda sudah dapat digunakan Selesai Gambar III.1. Flowchart Desain Perancangan Kecelakaan Pesawat Terbang Dengan 3 Konspirasi Yang Berbeda

34 III.4. Perancangan Sistem Sub bab ini berisikan tentang perancangan objek yang akan dirancang dengan menggunakan 3D Max. Adapun perancangan desain ini untuk menjelaskan pembuatan perancangan kecelakan pesawat terbang dengan menggunakan 3D Max. III.4.1. Desain Output Desain output program merupakan tampilan perancangan output aplikasi yang dibuat, dimana output yang dihasilkan berupa tampilan-tampilan seperti dibawah ini; III.4.1.1. Mengimport gambar 2D Rangka Pesawat Terbang Langkah langkah dalam pengimportan gambar adalah sebagai berikut : 1. Buka software aplikasi 3Ds max 2. Di menu > Create > Standard Primitives > klik Box > drag didalam Viewport Top. Maka akan terbentuk gambar seperi di bawah ini. III.2.Gambar Box 3. Pada parameter Box > klik kanan pilih Editable Poly > Elemen > Flip > dan klik gambar 4. Di menu > Rendering > klik Material Editor.

35 5. Di Material Editor > Maps > Diffuse Color klik None > klik Bitmap > pilih gambar pesawat tampak Front, setelah itu rubah menjadi UVW Map > cari dan ceklis Box. Maka akan tampil seperi gambar 4.4. 6. Untuk menampilkan gambar di bagian Top, Front, Lift tekan Tombol F3. 7. Seleksi gambar dan klik kanan cari Freeze Selection 8. Di Menu parameter cari Bitmap Fit untuk merubah gamabar menjadi ukuran yang sebenarnya. Lihat pada gambar 4.5 9. Setelah itu langkah selanjutnya mengedit gambar tersebut supaya berbentuk seperti pada gambar 4.6 di bawah ini. Cara merubah gambar agar bisa tampak seperi gambar diatas yaitu dengan cara jika akan mengedit tampilan Top maka: klik kotak Top > pada parameter pilih Editabel Poly > Vertex, setelah itu mincul gambar panah pada bagian gambar yang menunjukan X dan Y, potong gambar tersebut menggunakan koordinat anak panah tersebut. Jika ingin mengedit gambar pada bagian Front maka : Klik kotak Front > pada parameter pilih UVW Maping > Gizmo untuk menggeser gambar agar tampak sebelah kanan, setelah itu pilih Editable Poly > Vertex dan potong gambar tersebut sesuai ukuran, jika sudah selesai pada kotak parameter klik kanan > pilih Collapse All > Yes, dan jika akan merubah gambar pada tampilan kotak Lift maka : langkah pertama anda memisahkan objek gambar tersebut dengan yang lain caranya, pada kotak dialog cari tombol Deteach > OK, maka tampilan gambar para kotak Lift akan terpisah, langkah selanjutnya pada parameter (Modifier List) ganti menjadi UVW Map > pilih Bitmap Fit > Pada UVW Map pilih Gizmo dan rotasikan gambar menjadi bentuk seperti berikut ini.

36 10. Setelah itu langkah selanjutnya, mulai membentuk kerangka body pesawat yang akan di jelaskan selanjutnya III.4.1.2. Membuat Rangka Pesawat Terbang Setelah proses pengimportan selesai, tahap selanjutnya yaitu pembuatan rangka pesawat yang dibuat dari NURBS Curves. III.3.Gambar CV Curve CV Curve yang berupa garis untuk membentuk bentuk lengkung garis dari pesawat yang digunakan pada pembentukan body pesawat. Langkah langkah pembuatan body pesawat dapat dijelaskan sebagai berikut : 1. Dari garis lengkung yang tercipta dengan CV Curve tersebut, saya buat body pesawat dengan mengcopy garis CV Curve dengan menarik garis X di ikutsertakan dengan menekan tombol Shift pada keyboard sebanyak yang diinginkan untuk pembuatan body pesawat.

37 III.4.Gambar Independent Copy 2. Setelah itu dari tools NURBS Menu pilih Crate U Loft Surface setelah itu gabungkan garis garis CV Curve tersebut sehingga terbentuk body dari pesawat, garis CV Curve sesuaikan dengan ganbar dua dimensi yang di gunakan untuk minciptakan gambar tiga dimensi yang prespektif seperti gambar 4.10 dibawah ini. III.5.Gambar Crate U Loft Surface

38 III.4.1.3. Membuat Mesin Jet Pesawat Pada pembuatan mesin jet pesawat terbang langkah-langkah awal yang harus di jalankan antara lain: 1. Sebelum pembuatan mesin jet pesawat, antara body pesawat dan sayap pesawat lebih baik di hide terlebuh dahulu dalam pembuatan mesin jet pesawat tidak merubah garis atau titik-titik body dan untuk mempermudah dalam pembuatan mesin jet. 2. Langkah selanjutnya untuk membuat bentuk lingkaran menggunakan Create CV Curve setelah garis lingkaran tercipta, maka langkah selanjutnya duplikat lingkaran yang telah terbuat dengan mouse diikutsertakan menekan tombol Shift pada keyboard geser sumbu X sebanyak yang di inginkan dan atur garis-garis yang telah di duplikat tadi supaya mendapat bentuk krangka mesin jet yang di inginkan. 3. Setelah krangka mesin jet jadi selanjutnya di teruskan dengan membuat balingbaling (kipas) di dalam krangka mesin jet tersebut. Pada pembuatan baling-baling pesawat terbang menggunakan CV Curve yang berbeda dengan pembuatan body pesawat. Dengan catatan jika CV Curve yang untuk membuat bailing-baling sama dengan body pesawat, maka jika di Array pada body pesawat tersebut akan menduplikat sebanyak jumlah array yang di inputkan. Untuk pembuatan kipas, pada body pesawat menggunakan CV Curve 1 maka pada kipas menggunakan CV Curve 2 caranya adalah pilih pada Command Panel sebelah kanan cari Create yang berlambangkan anak panah > pilih Shapes > Splines ganti denagn NURBS Curve > pilih dan klik CV Curve, setelah itu buat garis untuk menciptakan satu baling kipas mesin jet tersebut. Setelah jadi satu baling kipas

39 mesinjet langkah selanjutnya duplikasi baling kipas tersebut sebanyak yang di inginkan supaya membentuk seperti gambar 4.15. Caranya yaitu tempatkan muse pada CV Curve baling pesawat, pada Command Panel pilih Hirarcy > Affect Pivot Only setelah itu tempatkan Coordinat X dan Y pada tengah tengah setelah itu pilih Tools > Array atur berapa banyak baling kipas tersebut di duplikasi > OK. III.6.Gambar Mesin jet III.4.1.4. Lighting (pencahayaan) dan Pewarnaan Pada tahap ini penulis akan mencoba menjelaskan tentang proses permainan cahaya dan bagaimana memanipulasinya. Dalam proses pencahayaan terdapat juga rendering, yang sebenarnya pencahayaan dan rendering adalah dua hal yang tidak dapat dipisahkan satu sama lainnya. Tanpa rendering bayangan dan pencampuran cahaya tidak dapat terjadi. Lighting atau lampu pencahayaan digunakan dalam berbagai tempat untuk menerangi dari beberapa model atau didalam berbagai adegan. Lampu dapat menghasilkan bayangan, gambar proyek, dan membuat efek volumetrik untuk pencahayaan atmosfer.