APLIKASI WISATA SUMUT MEMANFAATKAN FASILITAS GOOGLE MAP PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR FREDY S PAKPAHAN 102406142 PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013
APLIKASI WISATA SUMUT MEMANFAATKAN FASILITAS GOOGLE MAP PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya FREDY S PAKPAHAN 102406142 PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013
ii PERSETUJUAN Judul : APLIKASI WISATA SUMUT MEMANFAATKAN FASILITAS GOOGLE MAP PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Kategori : TUGAS AKHIR Nama : FREDY S PAKPAHAN Nomor Induk Mahasiswa : 102406142 Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juli 2013 Diketahui/Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Pembimbing, Prof. Dr. Tulus, M.Si. Dra. Mardiningsih, M.Si NIP. 19620901 198803 1 002 NIP. 19630405 198811 2 001
iii PERNYATAAN APLIKASI WISATA SUMUT MEMANFAATKAN FASILITAS GOOGLE MAP PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya. Medan, Juli 2013 FREDY S PAKPAHAN 102406142
iv PENGHARGAAN Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga kajian tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik dan dalam waktu yang telah ditetapkan. Penyusunan tugas akhir ini masih banyak memiliki kekurangan karena keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis, sehingga diharapkan kritik dan saran yang membangun serta dapat memberikan inspirasi yang baik untuk kemajuan tugas akhir ini. Tugas Akhir merupakan salah satu syarat yang harus dilakukan setiap mahasiswa Ilmu Komputer untuk dapat menyelesaikan pendidikan di Program D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas Sumatera Utara. Dengan selesainya Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. 2. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si. selaku Ketua Pelaksana Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera. 3. Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si, selaku sekretaris Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam dan selaku dosen pembimbing penulis yang ikut serta membantu dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 4. Bapak Drs. Suyanto, M.Kom, selaku dosen penguji II penulis yang ikut serta membantu dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 5. Seluruh dosen pengajar Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. 6. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih kepada kedua orang tua penulis, J. Pakpahan dan M. Tambun serta keluarga penulis, Kak July, Kak Rina, Kak
v Nelly, David, Ninety, Joneri yang telah banyak memberi doa dan dukungan serta kasih sayang yang berlimpah untuk penulis. 7. Ibu Farida, selaku Kepala Bidang Bina Objek dan Usaha Pariwisata Sumatera Utara. 8. Kak Imelda, Kak Dian selaku staff di Dinas Pariwisata Sumatera Utara serta seluruh staff yang lainnya yang tidak dapat saya tuliskan namanya satu persatu terima kasih atas dukungannya dalam membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. 9. Buat seluruh anggota keluarga RK buat bg. Lismet, bg. Herbin, bg Marlin, bg. Reno, kak Winny, kak Tiar, kak Christi, kak Pana, kak Frisshy, kak Julie, buat adik-adik: Doin, Rina, Nira, Winda dan Agus. 10. Buat seluruh kru Gedebug ada Belly, Darius, Devi, Ester, Friska, Rut, Syefira, Tika dan Winda. 11. Buat teman-teman seperjuangan mahasiswa D3 Teknik Informatika lainnya yang tidak dapat saya tuliskan namanya satu persatu terima kasih atas dukungannya dalam membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. Penulis juga tidak lupa mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini yang tidak dapat disebutkan satu persatu. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, baik dalam penulisan maupun dalam tata bahasanya. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar kedepannya penulis dapat lebih baik lagi dalam menyusun sebuah karya tulis. Semoga tulisan ini bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penulis khususnya, serta dapat memotivasi kita untuk meningkatkan ilmu pengetahuan sebagai bekal di masa yang akan datang. Medan, Juni 2013 Penulis
vi ABSTRAK Teknologi pada perangkat mobile saat ini semakin berkembang pesat, salah satunya yang sedang populer saat ini adalah Android. Android merupakan operating system open platform yang dirancang untuk perangkat mobile. Dengan menggunakan android penulis akan merancang aplikasi wisata yang dapat mengenalkan objek-objek wisata yang ada di Sumatera Utara disertai Google Map, sehingga pengguna bisa memanfaatkan android sebagai media informasi yang dapat memudahkan dalam menememukan objek-objek wisata akan dituju. Metode penelitian yang digunakan penulis untuk merancang aplikasi wisata Sumut ini ini ialah metode Waterfall. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu mengenalkan objek-objek wisata yang ada di Sumatera Utara, memberikan pengetahuan mengenai objek wisata yang akan dituju, dan mempermudah kita untuk menemukan objek wisata tersebut secara cepat, mudah dan praktis.
vii DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar ii iii iv vi vii ix x Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 2 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 3 1.6 Tinjauan Pustaka 4 1.7 Metodologi Penelitian 5 1.8 Sistematika Penulisan 6 Bab 2 Landasan Teori 7 2.1 Pengertian Android 7 2.1.1 Sejarah Sistem Operasi Android 9 2.1.2 Fitur Sistem Operasi Android 12 2.1.3 Arsitektur Sistem Operasi Android 13 2.1.4 Versi Android 19 2.2 Database Management System (DBMS) 20 2.3 Model Proses Waterfall 21 2.4 Database SQLite 22 Bab 3 Sekilas Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Sumatera Utara 29 3.1 Sejarah Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Sumatera Utara 29 3.2 Visi dan Misi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Sumatera Utara 30 3.2.1 Visi 30 3.2.2 Misi 31 3.2.2 Logo Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Sumatera Utara 31 3.3 Struktur Organisasi 35 3.3 Bidang Kerja 36 Bab 4 Analis dan Perancangan Sistem 40 4.1 Flowchart 40 4.2 Rancangan Tampilan 43 4.2.1 Halaman Splashscreen 43 4.2.2 Halaman Menu Utama 43
viii 4.2.3 Halaman list Objek 45 4.2.4 Halaman Detail Objek 46 4.2.5 Halaman Peta Objek 48 4.3 Perancangan Database 49 Bab 5 Implementasi Sistem 54 5.1 Implementasi 54 5.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak 54 5.1.2 Spesifikasi Perangkat Keras 54 5.2 Tampilan Aplikasi 55 5.2 Tampilan Aplikasi Halaman Splashscreen 55 5.2 Tampilan Aplikasi Halaman Menu Utama 56 5.2 Tampilan Aplikasi Halaman List Objek 59 5.2 Tampilan Aplikasi Halaman Detail Objek 61 5.2 Tampilan Aplikasi Halaman Peta Objek Wisata 62 Bab 6 Penutup 64 6.1 Kesimpulan 64 6.2 Saran 64 Daftar Pustaka 65 LAMPIRAN A LAMPIRAN B
ix DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Versi - versi Android 19 Tabel 4.1 Deskripsi Tabel Danau 49 Tabel 4.2 Deskripsi Tabel Gunung 50 Tabel 4.3 Deskripsi Tabel Air Terjun 50 Tabel 4.4 Deskripsi Tabel Pantai 50 Tabel 4.5 Deskripsi Tabel Bersejarah 50
x DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Sejarah Sistem Operasi Android 11 Gambar 2.2 Komponen Utama Sistem Operasi Android 18 Gambar 3.1 Logo Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Sumatera Utara 34 Gambar 3.2 Struktur Organisasi Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Sumut 39 Gambar 4.1 Flowchart pada Aplikasi Wisata Sumut 41 Gambar 4.2 Rancangan Tampilan Splashscreen 43 Gambar 4.3 Rancangan Tampilan Menu Utama 44 Gambar 4.4 Rancangan Tampilan Menu Pop-Up 45 Gambar 4.5 Rancangan Tampilan List Objek Wisata 45 Gambar 4.6 Rancangan Tampilan Pop-Up 46 Gambar 4.7 Rancangan Tampilan Detail Objek Wisata 47 Gambar 4.8 Rancangan Tampilan Menu Pop-Up 47 Gambar 4.9 Rancangan Tampilan Peta Objek Wisata 48 Gambar 5.1 Tampilan Splashscreen 56 Gambar 5.2 Tampilan Menu Utama 57 Gambar 5.3 Tampilan Menu Pop-Up di Menu Utama 58 Gambar 5.4 Tampilan Menu Tentang 59 Gambar 5.5 Tampilan List Objek Wisata 60 Gambar 5.6 Tampilan Pop-Up di List Objek Wisata 61 Gambar 5.7 Tampilan Detail Objek Wisata 62 Gambar 5.8 Tampilan Peta Objek Wisata 63