1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

dokumen-dokumen yang mirip
PIRANTI AUTHORING MULTIMEDIA

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMP XAVERIUS 1 JAMBI. Oleh : Hendri, S.Kom. Dosen Tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

Perangkat Lunak Aplikasi (2)

PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

BAB I PENDAHULUAN. dalam storage lebih sedikit. Dalam hal ini dirasakan sangat penting. untuk mengurangi penggunaan memori.

BAB III LANDASAN TEORI

Pemanfaatan Komputer di Bidang Pendidikan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka

Pengenalan Multimedia

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

PENGEMBANGAN/ PERANCANGAN MULTIMEDIA

Fitur dalam PDA business software

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB I PENDAHULUAN I-1

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

Tujuan : v Mengetahui hardware yang dibutuhkan beserta fungsinya untuk membuat sebuah digital video dalam taraf pemula

BAB II TINJAUAN PUSTAKA, LANDASAN TEORI DAN PERANCANGAN

Pemrograman Multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA. Sunaryo Soenarto Teknik Elektro - UNY

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

Interactive Multimedia Pertemuan 01 & 02

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pendidikan sangat berkaitan dengan era globalisasi. Di Indonesia saat ini

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Materi.

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

1. Bagaimana cara memvisualisasikan materi pada aplikasi pembelajaran procedure & function

Jurnal Teknika ISSN : Fakultas Teknik Universitas Islam Lamongan Volume 2 No.1 Tahun 2010

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

Multimedia Interaktif Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

AECT (Association for Educational Communication and Technology) membedakan enam jenis sumber belajar yang dapat digunakan dalam proses belajar,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

DASAR-DASAR WEB DESIGN

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Prototyping. Budhi Irawan, S.Si, M.T

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Sedangkan menurut

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

RINGKASAN MATERI MULTIMEDIA

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

PANDUAN UJI KOMPETENSI

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

Klasifikasi Piranti Authoring Multimedia

JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : VOL. 7 NO. 1 Maret 2014

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. (images), suara (audio), maupun video. Situs web (website) yang kita jumpai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Desain Elemen Animasi

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB II LANDASAN TEORI

KONSEP MULTIMEDIA. Multimedia Konsep Multimedia Hadi Sutopo

Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Electric Bass Untuk Tingkat Pemula

TAKARIR. komputer sebagai sarana mempresentasikan materi belajar

BAB I PENDAHULUAN. dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga

Introduction to Multimedia. Apa yang dimaksud dengan Multimedia?

Perancangan Tutorial Perawatan Gigi Yang Baik Dan Benar Pada Anak Usia Dini

BAB I PENDAHULUAN. MMS (Multimedia Messaging Service) adalah puncak dari evolusi SMS

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PINNACLE STUDIO

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia maya yang semakin pesat menjadikan dunia internet sebagai

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

Multimedia Authoring Systems Ariesto Hadi Sutopo

Transkripsi:

Soal multimedia

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2. sifat-sifat dari sistem multimedia : 3. Data actual yang menyajikan gambar, audio, video, proses, kompresi, dan penyimpanan 4. Suatu cara untuk memperkecil ukuran data serta mempersingkat waktu pengiriman maupun menghemat penggunaan media penyimpanan

5. Data dimampatkan dengan tidak menghilangkan sedikitpun informasi yang terkandung di dalamnya adalah teknik 6. jenis-jenis format file dengan teknik pemampatan tanpa menghilangkan sedikitpun informasi yang terkandung di dalamnya 7. Ketika kita menyimpan dokumen pada format file yang tidak dapat menyimpan informasi layer, maka kita harus menggubah image tersebut menjadi :

8. Suatu fungsi dengan nilai-nilai yang berupa intensitas cahaya pada tiap-tiap titik pada bidang yang telah di quantisasikan (diambil samplenya pada interval diskrit) 9. Ukuran gambar bergantung pada format representasi gambar yang dipergunakan untuk transmisi. Berikut adalah format representasi gambar untuk transmisi : 10. Dalam multimedia, sinyal video harus di ubah ke bentuk digital agar dapat disimpan dalam memori komputer dan dapat dilakukan pengeditan. Proses demikian disebut :

11.Buatlah TOR Video Berisikan : 1. Nama Program 2, Masalah 3. Topik 4. Angel 5. Fokus 6. Treatment - Film dokumenter - Judul program - Durasi - Produser - Sutradata - Editor 12. Buatlah no.11 multimedia

Kumpulan Soal 1. Sebut dan jelaskan dua tools untuk membuat aplikasi berbasis multimedia. Jawab : - Authoring tools : menyediakan lingkungan terintegrasi untuk mengikat semua elemen secara bersamasama dalam sebuah proyek multimedia. Kebanyakan sistem authoring menyediakan fasilitas : Loading dan saving aset media (graphics, sounds, videos, text, dll) Creating atau editing audio dan graphic images Pembuatan page atau slide (layering data multimedia untuk membuat sebuah single page) Efek animasi / transisi Menspesifikasikan urutan aplikasi Menambah kontrol interaktif untuk navigasi dan aksi pada saat run-time Pembuatan CD-ROM atau distribusi berbasis web Sistem Authoring biasanya terdiri dari satu atau lebih kategori berikut : Slide, card atau frame based Icon based The score model Object-oriented models

Kumplan soal 1. Aplikasi yang menggunakan bermacammacam dukungan seperti teks, gambar, grafik, animasi, video, suara termasuk speech dan interaktif, adalah pemahaman multimedia versi: a. Vendor PC b. Pelanggan/customer TV c. Pengacara/lawyer d. Ilmuwan komputer/pelajar *

Programming tools : memungkinkan pengembang untuk mengakses banyak fungsionalitas, tapi lebih membutuhkan banyak usaha dan uang. Programming tools berbeda dengan authoring tools, dimana programming tools lebih low level dan pengembang yang menggunakannya harus memiliki pengetahuan tentang hardware dan bahasa pemrograman 2. Apakah yang disebut dengan METAFORA :kaitannya dengan perancangan interface dan keuntungan yang didapat dengan menggunakan metafora yang tepat. Jawab: - Metafora : aplikasi yang kompleks dapat dimengerti dengan lebih mudah jika user interfacenya digambarkan dengan sesuatu yang sudah umum. - Keuntungan yang didapat : memudahkan user untuk belajar atau mengingat aturan atau procedure aplikasi sesedikit mungkin.

3. Sebutkan perbedaan KIOSK informasi dan CD interaktif. Jawab: - KIOSK : computer berbasis terminal atau display yang digunakan untuk menyediakan informasi atau service di tempat umum. - CD interaktif : sebuah standard perangkat keras dan perangkat lunak untuk bentuk technology diskoptik yang dapat mengkombinasikan audio, video, dan text pada compact disk kapasitas tinngi. Perbedaan : -KIOSK : User harus menuju ke kiosk yang bersangkutan Biaya lebih mahal Penyebaran informasi lebih lama Biaya maintenance mahal - CD interaktif : Mudah dibawa kemana-mana Biaya lebih murah Penyebaran informasi lebih cepat Tidak perlu biaya maintenance

4. Sebutkan perbedaan KIOSK informasi dan CD interaktif. Jawab: - KIOSK : computer berbasis terminal atau display yang digunakan untuk menyediakan informasi atau service di tempat umum. - CD interaktif : sebuah standard perangkat keras dan perangkat lunak untuk bentuk technology diskoptik yang dapat mengkombinasikan audio, video, dan text pada compact disk kapasitas tinngi. Perbedaan : -KIOSK : User harus menuju ke kiosk yang bersangkutan Biaya lebih mahal Penyebaran informasi lebih lama Biaya maintenance mahal - CD interaktif : Mudah dibawa kemana-mana Biaya lebih murah Penyebaran informasi lebih cepat Tidak perlu biaya maintenance

5. Sebutkan dan jelaskan tipe-tipe software CAI ; beserta contoh masing. Jawab: - CAI : sebuah sistem instruksional pendidikan yang dilakukan hampir seluruhnya menggunakn computer - Tipe tipe software CAI : a. Dril and Practice : kegiatan tambahan dari proses pengajaran normal, tipe yang bagus untuk penguasaan materi dasar, kecepatan dibutuhkan untuk tampilan maupun umpan balik. b. Games : dapat menambahkan angka penilaian, memiliki potensi untuk memberikan lingkungan yang memotivasi. c. Simulation : dapat menyediakan microworlds, marupakan tipe yang aman, murah, cepat. d. Tutorials : self paced, dimana computer berperan sebagai tutor yang sabar dan bijaksana. 5. Jelaskan yang dimaksud dengan liquid design untuk halaman web. Jawab: Website yang dapat menyesuaikan diri pada ruang yang tersedia, seperti air yang mengambil ruang dalam gelas