PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

KAMPANYE BAHAYA PESTISIDA BAGI KESEHATAN UNTUK SISWA KELAS 4-6 SD MELALUI CD EDUKASI INTERAKTIF

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

PERANCANGAN KOMIK RUWATAN POTONG RAMBUT GIMBAL DI DIENG

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE KONSUMSI BERAS MERAH UNTUK KESEHATAN MELALUI MEDIA BUKU EDUKASI

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

PERANCANGAN VIDEO PROFIL MUSEUM MANUSIA PURBA KLASTER DAYU SANGIRAN

PERANCANGAN KAMPANYE CERGAM & FLASHCARD OLIN SUKA MAKAN SAYUR UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

KAMPANYE EDUKASI HAK KONSUMEN LEWAT BADAN PENYELESAIAN SENGKETA KONSUMEN (BPSK) MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DASAR-DASAR AKSARA JAWA UNTUK REMAJA

PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PARIWISATA KOTA SOLO

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN GAME ANDROID 2D GATOTKACA MLAYU

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI RED BATIK SOLO UNTUK MENGANGKAT BUDAYA DI KOTA SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

Tugas Akhir KAMPANYE PENTINGNYA SANITASI BAGI MASYARAKAT DI SURAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN TOYA: MARI MENGENAL AIR SEBAGAI STIMULUS UNTUK MENUMBUHKAN KESADARAN BERHEMAT AIR PADA ANAK

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BRANDING MONDAY LAUNDRY MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI POP UP UNTUK ANAK-ANAK USIA 6-8 TAHUN BERJUDUL NEGERI KOSALA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PRINT AD SEBAGAI MEDIA KAMPANYE GO ORGANIC DI WILAYAH SOLO

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN REBRANDING SOLO VAPE EXPO DI SURAKARTA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PENGENALAN ALPHABET DALAM BENTUK ANIMASI 2 DIMENSI BAGI ANAK USIA DINI DI SURAKARTA

PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA

PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SALAH SATU MEDIA KAMPANYE TENTANG PENTINGNYA KESEHATAN GIGI PADA ANAK USIA 7-9 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU CERITA MODEL POP-UP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERDIRINYA KOTA SURAKARTA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE AWSE SABLON SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PENGANTAR TUGAS AKHIR KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA KAMPANYE. HIDUP CERDAS TANPA MIRAS di KAB. KLATEN

PERANCANGAN PROMOSI WISATA PUNCAK WRINGIN DI PURBALINGGA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNTUK REMAJA SMP

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BACKPACKER SANG PENJELAJAH SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

PLACE BRANDING PANTAI NGOBARAN DI GUNUNGKIDUL, YOGYAKARTA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PAMERAN THESTEDDY SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN PROMOSI HOME INDUSTRY BANTAL RAINBOW STAR MELALUI WEBSITE

PERANCANGAN VISUAL BRANDING FESTIVAL PULAU SERIBU SEBAGAI DESTINASI WISATA INDONESIA

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI FESTIVAL BEDUG PURWOREJO 2015

PERANCANGAN BRANDING BUS REL BATHARA KRESNA SOLO - WONOGIRI

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

PERANCANGAN PROMOSI WISATA TIRTO ASRI WATER SPLASH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ANIMASI LAGU PRETTY FACE DARI SOLEY UNTUK FAN ART HALAMAN DEPAN

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING & PROMOSI BANDUNGAN INTERNATIONAL FLOWER FESTIVAL 2015 (BIFFEST 2015) DI BANDUNGAN KABUPATEN SEMARANG

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

PERANCANGAN BUKU POP UP PENGENALAN AKSARA JAWA UNTUK ANAK-ANAK TERBITAN TIGA SERANGKAI

DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI KERAJINAN KALENG BEKAS KARYA BARU KUSNODIN DI KABUPATEN MAGELANG

PERANCANGAN WEBCOMIC KOMA

PERANCANGAN PERWAJAHAN ISI DAN PROMOSI JOE S NEWS SMA PANGUDI LUHUR ST. YOSEF SURAKARTA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PADA PROMOSI EVENT MERTI DESA V UNTUK MENGANGKAT WISATA BUDAYA DI KELURAHAN MOJOSONGO

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR VIDEO KLIP SEBAGAI MEDIA PROMOSI BAND MAGNET

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

PERANCANGAN BRAND IDENTITY UNTUK PASAR FESTIVAL NUSUKAN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGGUNAAN MODEL KOOPERATIF TEKNIK MAKE A MATCH

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI EVENT BUDAYA LARUNG AGENG SEBAGAI OBJEK WISATA RITUAL DI PANTAI SEMBUKAN PARANGGUPITO WONOGIRI

PERANCANGAN PROMOSI WISATA AIR TERJUN PARANG IJO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI PARIWISATA DI MAGELANG MELALUI PERMAINAN MAGELANG CITY BOARD GAME

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE "STEM" (SEKOLAH TINGGI ENERGI DAN MINERAL) DI CEPU SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PUISI MELALUI MODEL

Transkripsi:

TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR Disusun guna Memenuhi Persyaratan Guna Mencapai Gelar Sarjana pada Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Disusun oleh: JUANITA OKTAVIANI GUNAWAN C0711019 JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA commit 2015 to user i

ii

iii

PERSEMBAHAN Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk : Orang tua dan adik yang sudah mendukung penulis. Terima kasih atas doa dan semangatnya. iv

MOTTO Diberkatilah orang yang mengandalkan Tuhan, yang menaruh harapannya pada Tuhan ( Yeremia 17 : 7 ) v

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan restu-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR. Adapun Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam penyusunan Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bimbingan, bantuan, dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Tuhan Yesus buat berkat dan pertolongannya yang luar biasa. 2. Drs. M. Suharto, M.Sn, selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual. 3. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl. Art, selaku Pembimbing I Tugas Akhir. 4. Ercilia Rini Octavia, S.Sn, M.Sn, selaku Pembimbing II Tugas Akhir. 5. Papi, Mami, dan Adikku yang selalu mendoakan dan mendukungku. 6. Teman-teman Desain Komunikasi Visual Angkatan 2011 yang selalu mendukung dan menjadi tempat bertukar pikiran. Akhirnya penulis berharap penyusunan Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir yang berjudul Perancangan Aplikasi Android Sebagai Media Pembelajaran Matematika Untuk Anak Kelas 1 Sekolah Dasar ini dapat berguna. Meskipun demikian, penulis sadar bahwa masih commit banyak to user kekurangan yang harus diperbaiki vi

dan banyak hal yang masih harus dipelajari. Kritik dan saran penulis harapkan dan semiga dapat menjadikan ini lebih baik. Surakarta, 7 Mei 2015 Penulis Juanita Oktaviani Gunawan vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN...... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN PERSEMBAHAN... iv MOTTO... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL xi DAFTAR GAMBAR. xii ABSTRAKSI xiv ABSTRACT xv BAB I. PENDAHULUAN.. 1 A. Latar Belakang 1 B. Rumusan Masalah... 3 C. Tujuan.. 3 D. Metode Penelitian.... 4 BAB II. KAJIAN TEORI 8 A. Perancangan..... 8 B. Multimedia Sebagai Media Pembelajaran... 9 C. Aplikasi Mobile...... 20 D. Matematika...... 26 E. Tinjauan Anak Usia Sekolah Dasar...... 31 BAB III. IDENTIFIKASI DATA..... 35 A. Aplikasi Android. 35 B. Kurikulum Matematika Kelas 1 SD....... 59 C. Duxeos Software House... 71 D. Target... 74 1. Target Market... 74 2. Target Audience... 75 E. Komparasi..... 76 viii

F. Analisis SWOT 80 BAB IV. KONSEP PERANCANGAN..... 83 A. Konsep Kreatif. 83 1. Konsep Kreatif Aplikasi Android Sebagai Media Pembelajaran Matematika Untuk Anak Kelas 1 Sekolah Dasar... 83 2. Konsep Kreatif Media Pendukung Aplikasi Android Sebagai Media Pembelajaran Matematika untuk Anak Kelas 1 Sekolah Dasar... 85 B. Konsep Perancangan. 86 1. Konsep Perancangan Aplikasi Android Sebagai Media Pembelajaran Matematika Untuk Anak Kelas 1 Sekolah Dasar... 86 2. Konsep Perancangan Media Pendukung Aplikasi Android Sebagai Media Pembelajaran Matematika Untuk Anak Kelas 1 Sekolah Dasar...... 102 C. Teknik Pelaksanaan. 109 1. Teknik Pelaksanaan Aplikasi Android Sebagai Media Pembelajaran Matematika Untuk Anak Kelas 1 Sekolah Dasar 109 2. Teknik Pelaksanaan Media Pendukung Aplikasi Android Sebagai Media Pembelajaran Matematika Untuk Anak Kelas 1 Sekolah Dasar... 110 BAB V. VISUALISASI KARYA... 112 A. Aplikasi Android P-Mat... 112 1. Menu pre-loader... 112 2. Menu utama... 113 3. Menu penjumlahan... 115 4. Menu materi penjumlahan... 117 5. Menu soal penjumlahan... 129 6. Menu pengurangan... 140 7. Menu materi pengurangan... 142 8. Menu soal pengurangan... 154 ix

9. Menu bangun datar... 165 10. Menu materi bangun datar... 167 11. Menu soal bangun datar... 189 12. Menu bantuan... 199 13. Menu tentang... 205 B. Media pendukung... 207 1. Teaser aplikasi... 207 2. Website... 208 3. X-banner... 211 4. Gantungan kunci... 212 5. Pin... 213 6. Mug... 214 7. Stiker... 215 BAB VI. PENUTUP... 216 A. Kesimpulan... 216 B. Saran... 217 DaftarPustaka Lampiran x

DAFTAR TABEL Table 1. Tabel SWOT xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Skema Kerangka Pemikiran Gambar 2. Skema Produk Interaktif Linier Gambar 3. Skema Simple Branching Gambar 4. Skema Conditional Branching Gambar 5. Bangun Segitiga ( sumber: dumatica.com) Gambar 6. Bangun Trapesium ( sumber: dumatica.com) Gambar 7. Bangun Jajargenjang ( sumber: dumatica.com) Gambar 8. Bangun Layang-layang ( sumber: dumatica.com) Gambar 9. Bangun Belah Ketupat ( sumber: dumatica.com) Gambar 10. Bangun Persegi Panjang ( sumber: dumatica.com) Gambar 11. Bangun Persegi ( sumber: dumatica.com) Gambar 12. Bangun Lingkaran ( sumber: dumatica.com) Gambar 13. Logo Duxeos Software House Gambar 14. Skema Struktur Organisasi Duxeos Software House Gambar 15. Screenshot Kid s Math Gambar 16. Screenshot Kid s Math Gambar 17. Screenshot Kid s Math Gambar 18. Screenshot Cerdas Matematika Gambar 19. Screenshot Cerdas Matematika Gambar 20. Screenshot Cerdas Matematika Gambar 21. Format Dasar Aplikasi Gambar 22. Font DJB You Make Me commit Blush to user xii

Gambar 23. Font Futura Handwritten Gambar 24. Chibi Maruko Chan (sumber: en.wikipedia.org) Gambar 25. Kobo-Chan (sumber: 1.bp.blogspot.com) Gambar 26. Storyboard Menu Preloader Gambar 27. Storyboard Menu Awal Gambar 28. Storyboard Menu Help Gambar 29. Storyboard Menu About Gambar 30. Storyboard Menu Materi Utama Gambar 31. Storyboard Menu Penjumlahan Gambar 32. Storyboard Menu Pengurangan Gambar 33. Storyboard Menu Bangun Datar Gambar 34. Storyboard Menu Materi Penjumlahan Gambar 35. Storyboard Menu Materi Pengurangan Gambar 36. Storyboard Menu Materi Bangun Datar Gambar 37. Storyboard Menu Soal Penjumlahan Gambar 38. Storyboard Menu Soal Pengurangan Gambar 39. Storyboard Menu Soal Bangun Datar Gambar 40. Contoh Silhouette Layout (sumber:bag220.wordpress.com) Gambar 41. Contoh Big Type Layout (sumber:bag220.wordpress.com) Gambar 42. Chibi Maruko Chan (sumber: en.wikipedia.org) Gambar 43. Kobo-Chan (sumber: 1.bp.blogspot.com) Gambar 44. Font Calibri Gambar 45. Font DJB You Make Me Blush Gambar 46. Font Futura Handwritten xiii

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR Juanita Oktaviani Gunawan¹ Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl.Art² Ercilia Rini Octavia, S.Sn, M.Sn³ ABSTRAK 2015. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Aplikasi Android Sebagai Media Pembelajaran Matematika Untuk Anak Kelas 1 Sekolah Dasar. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang aplikasi android sebagai media pembelajaran matematika untuk anak kelas 1 sekolah dasar yang informatif dan menarik? (2) Bagaimana merancang media pendukung untuk meningkatkan minat target market dan target audience terhadap aplikasi android sebagai media pembelajaran matematika untuk anak kelas 1 sekolah dasar? Tujuan dari perancangan aplikasi android sebagai media pembelajaran matematika untuk anak kelas 1 sekolah dasar ini adalah untuk meningkatkan minat anak-anak terhadap matematika dan ini diterapkan menggunakan teknologi yang berupa aplikasi android pada smartphone. Matematika merupakan subjek pelajaran yang utama untuk anak-anak. Sayangnya media pembelajaran yang ada kurang mendukung untuk anak-anak belajar. Hal ini dikarenakan media yang ada tidak terlalu menarik. Maka dari itu perlu perancangan sebuah media pembelajaran tentang matematika yang dapat menarik minat anak-anak untuk belajar matematika. Pemilihan bentuk aplikasi android juga didasarkan pada kemudahan akses ke gadget. Melalui aplikasi android yang telah dirancang ini, anak-anak dapat belajar matematika dengan menyenangkan dan tidak membosankan. ¹Mahasiswa jurusan Desain Komunikasi Visual dengan NIM C0711019 ²Dosen Pembimbing 1 ³Dosen Pembimbing 2 xiv

The Design of Android Application As A Learning Media of Mathematics For First Grade of Elementary School Juanita Oktaviani Gunawan¹ Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl.Art² Ercilia Rini Octavia, S.Sn, M.Sn³ ABSTRACT 2015. Introduction of this final artwork, entitled The Design of Android Application As A Learning Media of Mathematics For First Grade of Elementary School. There are two problem to examine: (1) How to design android application as a learning media of mathematics for first grade of elementary school. (2) How to design supported media for increased market s and audience s interest toward android application as a learning media of mathematics for first grade of elementary school? The aim from the design of android application as a learning media of mathematics for first grade of elementary school is to increased children s interest toward mathematics. Unfortunately, the media which can used to learn something, doesn t have an interesting user interface. Therefore, the design of android application as a learning media of mathematics for first grade of elementary school was needed for make children became interest toward mathematics. Why use android application? Because in 2015, everybody have a gadget and they can use it anywhere, everywhere, and anytime. So, we hope this android application can make the children learn mathematics with a happy heart. ¹ University Student of Visual Communication Design ( C0711019) ² First University-level instructor ³ Second University-level instructor xv