AUDIO VISUAL EDUKASI PEMELIHARAAN TERUMBU KARANG STUDI KASUS TAMAN NASIONAL KARIMUNJAWA

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN AUDIO VISUAL BAGI MASYARAKAT SEBAGAI UPAYA EDUKASI UNTUK MENJAGA POPULASI HEWAN ENDEMIK INDONESIA HERTYAS ADI PUTRA

PERANCANGAN STRATEGI KOMUNIKASI VISUAL CITY BRANDING MAGELANG KOTA SEJUTA BUNGA PANDU KURNIAWAN SUTONO

KAMPANYE SOSIAL UNTUK MEMBERI JALAN KEPADA PEMADAM KEBAKARAN DI KOTA BESAR MELALUI EKSPERIMEN SOSIAL (STUDI KASUS KOTA SEMARANG)

PERANCANGAN AUDIO VISUAL SEBAGAI SARANA MEMPERKENALKAN POTENSI PARIWISATA DATARAN TINGGI DIENGBAGI WISATAWAN NASIONAL

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI PARIWISATA KEAGAMAAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT WISATA RELIGI KE KOTA SEMARANG

EDUKASI PEMBENTUKAN BADAN MAMA MUDA PASCA MELAHIRKAN MELALUI PEMBERIAN ASI MENGGUNAKAN MEDIA INFORMASI DIGITAL

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE RAYAKAN PERBEDAAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN RASA TOLERANSI PADA KAUM MUDA. Oleh Kristi Airin Sangari NRP

PERANCANGAN DESTINATION BRANDING PANTAI NGLAMBOR SEBAGAI TUJUAN WISATA SNORKELING

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMAHAMAN PENDIDIKAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS KEPADA ORANG TUA USIA TAHUN ALETHEA SAMANTHA

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

PERANCANGAN BUKU SAKU SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK FOTOGRAFER PEMULA DALAM MEMBANGUN STUDIO FOTO DI KOTA SEMARANG. Johanes Bagus D. S

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL ALAT PERAGA ALPHABET DAN ANGKA SEBAGAI SARANA PENGAJARAN BAGI ANAK DOWN SYNDROME. Dede Yan Steven

ABSTRAK PROMOSI PARIWISATA DI PULAU BANGKA UNTUK KALANGAN DEWASA MUDA DI KOTA BESAR WILAYAH PULAU JAWA. Oleh : Stepvanie NRP

PERANCANGAN BUKU MENGENAI BUDAYA ZIARAH UMAT KATOLIK SEBAGAI KEGIATAN RELIGIUS DI JAWA TENGAH FELIX HARTANTO

Kata kunci : promosi, tradisional, KSWM, dan mendidik.

ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN

EDUKASI MEMBEDAKAN KAIN BATIK DAN KAIN MOTIF BATIK PEKALONGAN DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA AUDIO VISUAL

PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN SEJARAH KEMERDEKAAN INDONESIA ( ) DENGAN TARGET REMAJA USIA TAHUN SIECHARA STEPHEN SANJAYA

MENGANGKAT KEMBALI JAMU JUN SEBAGAI MINUMAN TRADISIONAL MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK UNTUK PEDULI KELESTARIAN HUTAN HUJAN TROPIS INDONESIA NICOLAS ADHYTIA RAHARDJO

PERANCANGAN AUDIO VISUAL UNTUK MEMBENTUK KESADARAN POTENSI INDUSTRI KOPI DI INDONESIA FRAIVIO

APLIKASI CONTINGENT CHOICE MODELLING (CCM) DALAM VALUASI EKONOMI TERUMBU KARANG TAMAN NASIONAL KARIMUNJAWA FAZRI PUTRANTOMO

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TARI TOPENG CIREBON UNTUK MENINGKATAN PARIWISATA BUDAYA KOTA CIREBON. Oleh Ezraef Jeconiah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING WISATA KEPULAUAN BENGKULU

PANDUAN MEMBERIKAN KETENANGAN PADA CALON IBU TERKAIT DENGAN KEHAMILAN MELALUI KOMIK DIGITAL

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI TENTANG LANDSCAPE DI KAWASAN TAMAN NASIONAL UJUNG KULON. Oleh FREDERIKUS ANGGIORIUS NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM RAHMAT GALLERY SEBAGAI TUJUAN WISATA EDUKASI DI KOTA MEDAN. Oleh Noviani Rebecca Anggi NRP

KONDISI TERUMBU KARANG PADA LOKASI WISATA SNORKELING DI KEPULAUAN KARIMUNJAWA, JAWA TENGAH

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN JUDUL 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN NUSANTARA. Oleh : RIZKI AKBAR

ABSTRAK. : Wisata Alam, Wisata Budaya, Promosi, Dieng, Banjarnegara

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG. Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOOK DESIGN TATA CARA PERNIKAHAN ADAT YOGYAKARTA. Oleh Wenny Anggraini Natalia NRP

ABSTRAK ABSTRACT. Keywords: Museum, Marine Life, Wakatobi. iii

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INDONESIA MENGAJAR SEBAGAI GERAKAN BERSAMA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INDONESIA. Oleh. Ferina Christy

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

PENINGKATAN MINAT LAGU ANAK-ANAK MELAUI AUDIO VISUAL BAGI ANAK USIA 5-7 TAHUN DANIEL YOHANES A

PERANCANGAN VISUAL MEDIA EDUKATIF UNTUK MEMPERKENALKAN HURUF DAN ANGKA BAGI ANAK USIA 4-6 TAHUN LAURIA DWI HARIYANTI

PERANCANGAN MEDIA VISUAL MENGENAI KEINDAHAN SENI UKIR YANG TERDAPAT PADA KERAJINAN KAYU DI KOTA JEPARA TAN BELLA INDAH SANJAYA

LAPORAN PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06

PERANCANGAN MEDIA DOKUMENTASI POTRET KEHIDUPAN NELAYAN INDONESIA. Studi Kasus : Taman Nasional Karimunjawa REZANTO WIDHI PRASETIA

ABSTRAK. Kata Kunci: Pariwisata, Kabupaten Bekasi

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ANALISIS KESESUAIAN DAN DAYA DUKUNG EKOWISATA PANTAI, SELAM DAN SNORKELING DI PULAU BERHALA KABUPATEN SERDANG BEDAGAI PROVINSI SUMATERA UTARA

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI PERJALANAN POTRET KEHIDUPAN DAN BUDAYA DESA TENGANAN. Oleh Erwyn Prasetyo Dwianto

PERANCANGAN BUKU INFOGRAFIS WISATA KOTA SEMARANG DENGAN MENGANGKAT BANGUNAN TUA NAMA: H. HENRY SANJAYA NIM:

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FAKULTAS SENI PERTUNJUKAN INSTITUT SENI BUDAYA INDONESIA BANDUNG UNTUK WILAYAH ASEAN DALAM PERIODE MEA

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

PERANCANGAN AUDIO VISUAL TENTANG FUNGSI DAN MAKNA MUSIK GAMELAN JAWA

ABSTRAK ABSTRACT. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

PERANCANGAN BUKU OLAHAN BUAH DAN SAYUR MENJADI JAJANAN SEHAT NEVIE SILVIANA PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN ANAK PENGENALAN BENDA CAGAR BUDAYA SERI 1 UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN ESTER TIFFANI SANTOSO

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TAMAN NASIONAL KELIMUTU

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA

PERANCANGAN BUKU KULINER TRADISIONAL KHAS SEMARANG dengan Pendekatan Food Photography

LAPORAN PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06. Bonaventura Satriya Pratama Pembimbing : Bayu Widiantoro, ST. MSn.

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK MERUBAH PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP KLUB MOTOR

TINJAUAN STRATEGI PEMASARAN JASA PENGIRIMAN BARANG PADA PT POS INDONESIA MEDAN

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA. Oleh. William Efendy NRP

PENGARUH KUALITAS MANAJEMEN KOMUNIKASI ANTARA KONTRAKTOR DAN KONSULTAN TERHADAP KEBERHASILAN PROYEK JALAN DI LINGKUNGAN KOTA BARU PARAHYANGAN

Laporan Tugas Akhir Periode Ganjil 2012/2013

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG MOTEKAR. Oleh Yonas NRP

ABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii

vi Universitas Kristen Maranatha

MEMBENTUK PEMAHAMAN MASYARAKAT TERHADAP NILAI FILOSOFIS MAKANAN TRADISIONAL KOTAWARINGIN BARAT, NASI ADAB MELALUI ESSAY FOTOGRAFI

PENGEMBANGAN KARYAWAN BAGIAN SUMBER DAYA MANUSIA PADA PT PERKEBUNAN NUSANTARA IV (PERSERO) MEDAN

ABSTRAK BRANDING MUSEUM TAMBANG BATUBARA BUKIT ASAM DI KABUPATEN MUARA ENIM. Oleh Indra Zuliandiprabu NRP

Diterima : 5 Juni 2012 : ABSTRAK

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

Kata kunci : Aplikasi website, POSSI, Situs, Prototype

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN BUKU PANDUAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KULINER KHAS KUDUS

ABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG. Oleh Gracia Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU TAMAN PURBAKALA CIPARI DI KABUPATEN KUNINGAN. Oleh Haniel Moody Rondonuwu NRP

ABSTRAK. Kata-kata kunci: Penelitian kualitatif, cafe, supervisor, dan sumber daya manusia

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

A Correlation between Knowledge about Coral Reef Ecosystem and Marine Tourist Attitude toward Conservation at Pramuka Island, Kepulauan Seribu

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG POTEHI SEBAGAI UPAYA MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN PERANAKAN TIONGHOA DI INDONESIA

Kampanye Sosial Konsumsi Ikan Guna Meningkatkan Daya Tahan Tubuh dan Kecerdasan Anak LIEM, ANDRE PRAMONO

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN MINAT WISATAWAN MENGUNJUNGI PANTAI SIUNG YOGYAKARTA DEVINA DEDE SANTOSO

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI BRAND ADGN UNTUK WANITA BERGAYA ANDROGINI. Oleh. Samantha Siahaan NRP

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL NASIONALISME PERSATUAN INDONESIA MELALUI MEDIA DESIGN ON SURFACE DI LINGKUNGAN SEKITAR ALEXANDER BEGAWAN ADITYA

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN IDENTITAS DAN PROMOSI KELOMPOK SENI BUDAYA KUDA LUMPING MEKAR SARI. Oleh Christian Agustinus NRP

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT PASAR MALAM JAARBEURS. Oleh Yoseph Nova Setiawan NRP

ABSTRAK. Kata Kunci : Mahanagari, Wisata Geologi, Bandung Purba, Promosi. UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PECINAN BANDUNG SEBAGAI SALAH SATU TEMPAT WISATA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING UNTUK MENINGKATKAN POPULARITAS LOKASI PARIWISATA KOTA JAMBI. Oleh. Handi Pandini NRP

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI WANA WISATA CURUG CILEMBER

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

Transkripsi:

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 08 AUDIO VISUAL EDUKASI PEMELIHARAAN TERUMBU KARANG STUDI KASUS TAMAN NASIONAL KARIMUNJAWA Dikerjakan oleh : Stella Yovita Vony Setiawan 08.13.0003 Pembimbing : Bayu Widiantoro, ST. MSn. Rachmi Kumala Widyasari, ST. M.Ds PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG PERIODE GENAP 2015/2016

PRAKATA Puji Syukur penulis panjatkan kepata Tuhan Yesus Kristus yang telah memberikan rahmat dan karunianya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Protek Akhir Desain Komunikasi Visual 08 dengan judul Audio Visual Edukasi Pemeliharaan Terumbu Karang Studi Kasus Taman Nasional Karimunjawa. Judul ini dipilih oleh penulis sebagai salah satu usaha mengajak dan mengedukasi masyarakat untuk menjaga dan memelihara ekosistem terumbu karang kita. Dalam kesempatan ini penulis berterima kasih sebesar-besarnya atas semua bantuan yang telah diberikan, baik secara langsung maupun tidak langsung selama penyusunan Proyek Akhir ini hingga selesai, diantaranya : 1. Bapak Bayu Widiantoro, ST. MSn. dan Ibu Rachmi Kumala Widyasari, ST. M.Ds selaku dosen pembimbing yang telah menyediakan waktunya untuk memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis dalam penyusunan Proyek Akhir dari awal hingga akhir. 2. Orang tua yang selalu memberikan dukungan dalam penyusunan Proyek Akhir ini. 3. Teman-teman yang telah membatu dalam pengumpulan data dan riset untuk penulisan. 4. Kepala Balai Taman Nasional Karimunjawa yang telah memberikan data dan informasi, sehingga penulis dapat menyusun PADKV08 dengan lancar. 5. Dan semua pihak yang turut memberikan dukungan dan bantuan dalam penyusunan Proyek Akhir yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. Akhir kata penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan Proyek Akhir ini masih jauh dari sempurna. Karena itu, penulis memohon saran dan kritik demi kesempurnaannya dan semoga bermanfaat bagi kita semua. Amin. Penulis 1

ABSTRAK Indonesia merupakan negara yang sering disebut sebagai negara kepulauan, dan terkenal dengan sebutan negara maritim, ini ditandai dengan jumlah pulaunya yang lebih dari 17.508 pulau yang tersebar dari Sabang sampai Merauke, yang setiap pulau memiliki perbedaan ekosistem. Banyaknya pulau di Indonesia menjadikan Indonesia mempunyai kekayaan alam yang beragam. Keragaman tersebut menjadikan daya tarik bagi wisatawan untuk berkunjung ke Indonesia, salah satu daya tariknya adalah Taman Nasional Karimunjawa yang mempunyai wisata laut dengan keindahan terumbu karangnya. Akhir-akhir ini kerusakan terumbu karang semakin meningkat, kerusakan tersebut diakibatkan oleh ulah manusia maupun alam. Terumbu karang merupakan habitat bagi berbagai biota laut yang bernilai tinggi maka dari itu terumbu karang harus dijaga, karena terumbu karang sangat penting bagi kehidupan di darat maupun dilaut. Tujuan dari Proyek Akhir ini yaitu merancang sebuah video edukasi yang gunanya untuk menghimbau dan mengajak masyarakat untuk turut serta menjaga dan melestarikan ekosistem terumbu karang di Indonesia. Metode yang digunakan penulis antara lain yaitu studi pustaka untuk mencari data. Selain itu menggunakan metode wawancara, observasi kepada pihak-pihak yang terkait. Penyampaian informasi melalui media dokumentasi seperti video dokumenter yang bertujuan untuk menyampaikan kondisi dan realita kondisi terumbu karang di Taman Nasional Karimunjawa. Video tersebut akan dipromosikan melalui media online seperti website dan youtube. Kata Kunci : Indonesia, Video Edukasi, Terumbu Karang, Taman Nasional Karimunjawa 2

ABSTRACT Indonesia is a country that is often referred to as the island nation, and was known as a maritime country, is characterized by the number of islands more than 17,508 islands spread from Sabang to Merauke, which each island has a different ecosystem. The number of islands in Indonesia, making Indonesia has a wealth of diverse natural. Such diversity makes appeal for tourists to visit Indonesia, one of its appeal is the Karimunjawa National Park that has sea travel with coral reefs. Lately damage to coral reefs is increasing, the damage caused by human activity and nature. Coral reefs are habitat for a variety of marine life high value and therefore must be preserved coral reefs, because the coral reef is very important for the life on land and at sea. The purpose of this final project is to design an educational video that is useless to urge and encourage people to participate and protect and conserve coral reef ecosystems in Indonesia. The method used is the author, among others, the literature study to find the data. Besides using interviews, observation to the parties concerned. Submission of information through media documentation such as a video documentary that aims to convey the reality of the condition and the condition of coral reefs in the National Park Karimunjawa. The video will be promoted via online media such as websites and youtube. Keywords: Indonesia, Video Education, Coral Reef, National Park Karimunjawa. 3

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL KATA PENGANTAR... 1 ABSTRAK... 2 DAFTAR ISI... 4 DAFTAR GAMBAR... 6 DAFTAR TABEL... 7 BAB I PENDAHULUAN... 8 1.1. Latar Belakang Masalah.... 8 1.1.1 Indonesia Negara Maritim...... 8 1.1.2 Kepulauan Karimunjawa... 9 1.1.3 Potensi Wisata Karimunjawa... 10 1.1.4 Ekosistem Terumbu Karang di Karimunjawa... 11 1.1.5 Kerusakan Terumbu Karang Akibat Dari Aktifitas Manusia... 12 1.2. Identifikasi Masalah...... 12 1.3. Pembatasan Masalah... 13 1.3.1 Ruang LIngkup Edukasi...... 13 1.3.2 Ruang Lingkup Pembahasan...... 13 1.4.Perumusan Masalah... 13 1.5. Tujuan Penelitian... 13 1.6. Manfaat Penelitian... 14 1.7. Metode Penelitian.... 14 4

1.8 Sistematika Penulisan... 15 BAB II TINJAUAN UMUM... 17 2.1. Kerangka Berpikir.. 17 2.2. Landasan Teori... 18 2.3. Kajian Pustaka... 26 2.4 Studi Komparasi... 27 BAB III STRATEGI KOMUNIKASI... 28 3.1. Analisis... 28 3.2. Sasaran Khalayak.. 30 3.3. Strategi Komunikasi...... 32 BAB IV STRATEGI KREATIF... 38 4.1. Konsep Visual... 38 4.2. Konsep Verbal... 40 4.2. Visulisasi desain... 44 BAB V KESIMPULAN dan SARAN... 50 5

DAFTAR GAMBAR 1.1. Gambar Indonesia...... 5 2.2. National Geographic Coral Reefs......... 23 2.3. Video Infografis Terumbu Karang Indonesia. 23 3.1. Foto Wawancara Dengan Pihak BTN dan WIsatawan.. 26 4.1. Jenis Huruf Drakolombo... 40 4.2. Jenis Huruf Brush Scrpt MT... 40 4.3. Logo Produk Utama... 45 4.4. Scene 1... 46 4.5 Scene 2... 46 4.6 Scene 3... 47 4.7 Scene 4... 47 4.8 Scene 5... 47 4.9 Scene 6... 48 4.10 Scene 7... 48 4.11 Scene 8... 48 4.12 Scene 9... 49 4.13 Merchandise... 49 4.14 Website... 50 4.15 Youtube... 50 4.16 Instagram... 50 4.17 Poster... 50 6

DAFTAR TABEL 2.1. Tabel Teori Warna........ 17 3.1. Tabel Timeline..... 32 3.2. Tabel Budgeting..... 33 7