BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi Menggambar objek 2 dimensi biasanya di awali dengan katagori Shapes, secara default objek tersebut memiliki unsur garis, sebagaimana yang dijelaskan pada materi sebelumnya. Untuk menyesuaikan objek dasar dengan desain yang akan dibuat, tentunya perlu dilakukan modifikasi pada setiap unsur garis dengan menggunakan fasilitas Vertex dan Spline yang ada di dalam Command Panel. Sedangkan objek 3 dimensi, biasanya diawali dengan katagori Geometry, secara default objek tersebut telah memiliki volume yang dapat dilihat dari berbagai sudut pandang. Untuk melakukan suatu perubahan, juga perlu dilakukan modifikasi melalui Vertex, Spline dan Polygon. 3.1 Instruction Shapes A.1 Line & Extrude -Membuat segiempat dengan perintah Line -Menggandakan garis segiempat dengan mengaktifkan Spline dan Outline -Membuat radius pada setiap sudut dengan mengaktifkan Vertex dan Fillet 16 M odifikasi Objek 2&3 dimensi
-Memberikan dimensi dengan menggunakan Extrude A.2 Circle & Extrude -Membuat lingkaran dengan perintah Circle -Menyambung 2 lingkara dengan mengkonversi ke Editable Spline, 17 M odifikasi Objek 2&3 dimensi
-Mengaktifkan Vertex dan Attach untuk menghubungkan 2 lingkaran. -Menghapus garis persilangan dengan mengaktifkan Spline dan Trim, serta menyatukan Vertex dengan klik kiri pada Weld. - Memberikan dimensi dengan menggunakan Extrude A.3 ARC dan Extrude -Membuat garis lengkung dengan perintah ARC 18 M odifikasi Objek 2&3 dimensi
-Melakukan perubahan status garis melalui klik modify, klik kanan pada teks ARC dan pilih Editable spline -Menggandakan garis lengkung dengan mengaktifkan Spline dan Outline - Memberikan dimensi dengan menggunakan Extrude A.4 Ngon dan Lof -Membuat segi enam dengan menggunakan perintah NGon 19 M odifikasi Objek 2&3 dimensi
-Melakukan perubahan bentuk dengan mengaflikasi perintah Lof A.5 Text dan Bevel -Membuat tulisan dengan menggunakan perintah Text -Memberikan dimensi dengan menggunakan perintah Bevel. A.6 Rectangle dan Bevel -Modeling kotak dengan perintah Rectangle. 20 M odifikasi Objek 2&3 dimensi
-Menambahkan dimensi dengan menggunakan Bevel. A.7 Ellipse dan Bevel - Modeling elips dengan perintah Ellipse. - Menambahkan dimensi dengan menggunakan Bevel 21 M odifikasi Objek 2&3 dimensi
A.8 Donat Bevel dan Mirror - Modeling roda dengan perintah Donut -Menambahkan dimensi dengan menggunakan Bevel Mirror dan A.9 Star, Bevel dan Mirror -Modeling star dengan perintah Star 22 M odifikasi Objek 2&3 dimensi
- Menambahkan dimensi dengan menggunakan Bevel -Menggandakan star dengan menggunakan Mirror A.9 Helix dan Lof -Modeling spiral dengan perintah Helix 23 M odifikasi Objek 2&3 dimensi
- Menambahkan dimensi dengan menggunakan Lof -Menggandakan spiral dengan menekan Shift keyboard sambil di drag (geser) ke kiri atau kanan 3.2 Instruction Geometry B.1 Box dan Extrude - Modeling kotak dengan perintah Exrude 24 M odifikasi Objek 2&3 dimensi
-Melakukan pembentukan dengan terlebih dahulu merubah status box menjadi Editable poly -Melakukan pembentukan dengan menyeleksi salah satu bidang kotak dan tekan tombol Setting yang ada disamping tombol Extrude, selanjutnya masukkan nilai dalam kolom Extrusion Height lalu Apply. B.2 Shpere dan Array - Modeling bola dengan perintah Shpere 25 M odifikasi Objek 2&3 dimensi
-Menggandakan bola dengan menggunakan Array Hierarchy dan B.3 Clynder dan Bend -Modeling bentuk batang dengan menggunakan perintah Clynder -Melengkungkan bentuk batang dengan menggunakan Bend yang ada di dalam Modipier List 26 M odifikasi Objek 2&3 dimensi
B.4 Torus dan Bend - Modeling roda dengan menggunakan perintah Torus -Melakukan perubahan bentuk dengan bantuan Bend B.5 Teapot dan Cap Holes -Modeling teko dapat langsung dibuat dengan perintah Teapot Belum sempurna 27 M odifikasi Objek 2&3 dimensi
-Untuk penyempurnaan model teko perlu ditambahkan perintah Cap Holes yang ada di dalam Modifier List. Sempurna B.6 Cone dan Mirror -Modeling kerucut dengan menggunakan Cone -Menggandakan kerucut dengan perintah Mirror 28 M odifikasi Objek 2&3 dimensi
B.7 GeoShpere dan Hemishpire -Modeling bola dengan menggunakan perintah GeoShpere -Untuk memotong bola menggunakan Hemishpere yang ada di dalam parameter Hemishpere B.8 Tube, Slice dan Cap Holes -Modeling gelang dengan menggunakan perintah Tube 29 M odifikasi Objek 2&3 dimensi
-Untuk memotong model gelang dengan menggunakan perintah Slice, selanjutnya menyempurnakan dengan perintah Cap Holes yang ada di dalam Modifier List. Setelah dipotong Penyempurnaan B.9 Pyramit, Slice dan Mirror -Modeling limas dengan menggunakaan Pyramit -Memotong limas melalui perintah Slice dan menggandakan dengan menggunakan perintah Mirror 30 M odifikasi Objek 2&3 dimensi
B.10 Plane dan MeshSmooth -Modeling selembar kain dapat menggunakan perintah Plane -Memberikan kesan kain dengan menambahkan MeshSmooth selajutnya melakukan modifikasi bidang dengan memanfaatkan Vertek dan Select and Move untuk menggeser setiap bagian yang diinginkan. Membentuk dengan vertex setelah edit 31 M odifikasi Objek 2&3 dimensi