BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

dokumen-dokumen yang mirip
Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

3.1 Memodifikasi Objek

Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.

BAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

Pemodelan Objek Monitor 3D

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

Merupakan bentuk-bentuk dasar yang real/biasa kita jumpai di kehidupan sehari-hari, diantaranya :

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

38 M embuat Prabot/Meubel

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

Membuat Sketch 2D Sederhana dalam Autodesk Inventor

Miftah Fahmi

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

BAB 3 FASILITAS PENGGAMBARAN OBJEK GEOMETRI

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

- tab kedua : mengatur polar tracking, dengan tujuan membantu menentukan sudut secara otomatis sesuai dengan sudut yang ditentukan.

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Bekasi, Januari 2007

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Miftah Fahmi

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

PART 1 Membuat Objek 3D Dengan Bantuan Gambar 2D (Membuat Objek 3D Pinguin) Create

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Membuat Objek Telepon

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH : CAD DASAR ( ) KELAS A. By: Dian P.E. Laksmiyanti, ST, MT. Jurusan Arsitektur Institut Teknilogi Adhi Tama Surabaya

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

Tutorial Pro/Engineer Wildfire: Basic Sketch

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Manual AutoCAD 2 Dimensi. oleh: Fikri Alami, S.T., M.Sc. Siti Nurul Khotimah, S.T.,M.Sc

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 6 EDITING. Mengedit kesalahan dengan fasilitas Advance Editing

LOGO. Semester Genap

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

DASAR DASAR AUTOCAD (2D)

5.1 Membuat Garis Bantu Dasar

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS

CHAPTER 1. Persiapan Menggambar

Menggambar Garis dengan Freehand Tool

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

01 PENGANTAR GAMBAR TEKNIK

Berkreasi dengan Teks

34 Menciptakan Efek Perspektif pada Objek

Tutorial Inventor : Slider Mekanis (seri 3)

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

Registrasi Image dengan ARC VIEW

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Kegiatan Belajar 1. Mengenal Software Visualisasi Dimensi 3 (3D)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk geometris dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX

BAB III ANALISA PERANCANGAN. media komputer dengan menggunakan software 3ds Max. Karena untuk membuat

Perintah-perintah Dasar Pada AutoCAD

BAB 5 MENGGAMBAR JENIS-JENIS ATAP BANGUNAN

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Modul. Dasar-dasar menggambar 2D dan 3D dengan menggunakan Program AutoCad. disusun Oleh : Choiri Askolani

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

Brosur Pendidikan. Brosur Promosi Sekolah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3. DIGITASI ON SCREEN. 1. Pastikan data raster yang akan didigitasi telah melalui proses Geo Referencing

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

Membuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl.

Menguasai Corel Draw 11

1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK. Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT. 1 P a g e

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

Daftar Tool Box CorelDRAW

KREASI DESAIN ALAS KAKI

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

DESIGN RUMAH SEDERNAHA

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

Powered by: M o d u l A u t o C A D 2 D 1

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

Objek, Transformasi, dan Duplikasi

2D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

- Free Transform : Untuk memutar objek.

Membuat Model Sederhana

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

DIMENSI DAN ARSIRAN BAB 6

LATIHAN PRAKTEK AUTOCAD

Transkripsi:

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi Menggambar objek 2 dimensi biasanya di awali dengan katagori Shapes, secara default objek tersebut memiliki unsur garis, sebagaimana yang dijelaskan pada materi sebelumnya. Untuk menyesuaikan objek dasar dengan desain yang akan dibuat, tentunya perlu dilakukan modifikasi pada setiap unsur garis dengan menggunakan fasilitas Vertex dan Spline yang ada di dalam Command Panel. Sedangkan objek 3 dimensi, biasanya diawali dengan katagori Geometry, secara default objek tersebut telah memiliki volume yang dapat dilihat dari berbagai sudut pandang. Untuk melakukan suatu perubahan, juga perlu dilakukan modifikasi melalui Vertex, Spline dan Polygon. 3.1 Instruction Shapes A.1 Line & Extrude -Membuat segiempat dengan perintah Line -Menggandakan garis segiempat dengan mengaktifkan Spline dan Outline -Membuat radius pada setiap sudut dengan mengaktifkan Vertex dan Fillet 16 M odifikasi Objek 2&3 dimensi

-Memberikan dimensi dengan menggunakan Extrude A.2 Circle & Extrude -Membuat lingkaran dengan perintah Circle -Menyambung 2 lingkara dengan mengkonversi ke Editable Spline, 17 M odifikasi Objek 2&3 dimensi

-Mengaktifkan Vertex dan Attach untuk menghubungkan 2 lingkaran. -Menghapus garis persilangan dengan mengaktifkan Spline dan Trim, serta menyatukan Vertex dengan klik kiri pada Weld. - Memberikan dimensi dengan menggunakan Extrude A.3 ARC dan Extrude -Membuat garis lengkung dengan perintah ARC 18 M odifikasi Objek 2&3 dimensi

-Melakukan perubahan status garis melalui klik modify, klik kanan pada teks ARC dan pilih Editable spline -Menggandakan garis lengkung dengan mengaktifkan Spline dan Outline - Memberikan dimensi dengan menggunakan Extrude A.4 Ngon dan Lof -Membuat segi enam dengan menggunakan perintah NGon 19 M odifikasi Objek 2&3 dimensi

-Melakukan perubahan bentuk dengan mengaflikasi perintah Lof A.5 Text dan Bevel -Membuat tulisan dengan menggunakan perintah Text -Memberikan dimensi dengan menggunakan perintah Bevel. A.6 Rectangle dan Bevel -Modeling kotak dengan perintah Rectangle. 20 M odifikasi Objek 2&3 dimensi

-Menambahkan dimensi dengan menggunakan Bevel. A.7 Ellipse dan Bevel - Modeling elips dengan perintah Ellipse. - Menambahkan dimensi dengan menggunakan Bevel 21 M odifikasi Objek 2&3 dimensi

A.8 Donat Bevel dan Mirror - Modeling roda dengan perintah Donut -Menambahkan dimensi dengan menggunakan Bevel Mirror dan A.9 Star, Bevel dan Mirror -Modeling star dengan perintah Star 22 M odifikasi Objek 2&3 dimensi

- Menambahkan dimensi dengan menggunakan Bevel -Menggandakan star dengan menggunakan Mirror A.9 Helix dan Lof -Modeling spiral dengan perintah Helix 23 M odifikasi Objek 2&3 dimensi

- Menambahkan dimensi dengan menggunakan Lof -Menggandakan spiral dengan menekan Shift keyboard sambil di drag (geser) ke kiri atau kanan 3.2 Instruction Geometry B.1 Box dan Extrude - Modeling kotak dengan perintah Exrude 24 M odifikasi Objek 2&3 dimensi

-Melakukan pembentukan dengan terlebih dahulu merubah status box menjadi Editable poly -Melakukan pembentukan dengan menyeleksi salah satu bidang kotak dan tekan tombol Setting yang ada disamping tombol Extrude, selanjutnya masukkan nilai dalam kolom Extrusion Height lalu Apply. B.2 Shpere dan Array - Modeling bola dengan perintah Shpere 25 M odifikasi Objek 2&3 dimensi

-Menggandakan bola dengan menggunakan Array Hierarchy dan B.3 Clynder dan Bend -Modeling bentuk batang dengan menggunakan perintah Clynder -Melengkungkan bentuk batang dengan menggunakan Bend yang ada di dalam Modipier List 26 M odifikasi Objek 2&3 dimensi

B.4 Torus dan Bend - Modeling roda dengan menggunakan perintah Torus -Melakukan perubahan bentuk dengan bantuan Bend B.5 Teapot dan Cap Holes -Modeling teko dapat langsung dibuat dengan perintah Teapot Belum sempurna 27 M odifikasi Objek 2&3 dimensi

-Untuk penyempurnaan model teko perlu ditambahkan perintah Cap Holes yang ada di dalam Modifier List. Sempurna B.6 Cone dan Mirror -Modeling kerucut dengan menggunakan Cone -Menggandakan kerucut dengan perintah Mirror 28 M odifikasi Objek 2&3 dimensi

B.7 GeoShpere dan Hemishpire -Modeling bola dengan menggunakan perintah GeoShpere -Untuk memotong bola menggunakan Hemishpere yang ada di dalam parameter Hemishpere B.8 Tube, Slice dan Cap Holes -Modeling gelang dengan menggunakan perintah Tube 29 M odifikasi Objek 2&3 dimensi

-Untuk memotong model gelang dengan menggunakan perintah Slice, selanjutnya menyempurnakan dengan perintah Cap Holes yang ada di dalam Modifier List. Setelah dipotong Penyempurnaan B.9 Pyramit, Slice dan Mirror -Modeling limas dengan menggunakaan Pyramit -Memotong limas melalui perintah Slice dan menggandakan dengan menggunakan perintah Mirror 30 M odifikasi Objek 2&3 dimensi

B.10 Plane dan MeshSmooth -Modeling selembar kain dapat menggunakan perintah Plane -Memberikan kesan kain dengan menambahkan MeshSmooth selajutnya melakukan modifikasi bidang dengan memanfaatkan Vertek dan Select and Move untuk menggeser setiap bagian yang diinginkan. Membentuk dengan vertex setelah edit 31 M odifikasi Objek 2&3 dimensi