BAB IV KONSEP PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Memuat Latar Belakang Pemilihan Studi Judul Perancangan BRANDING TOKO FASHION CASUAL

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN


BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN. Dalam perancangan ini strategi komunikasi akan lebih mengutamakan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV Konsep Perancangan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

kemudian untuk isi buku menggunakan Artpaper 150 gram.

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV. Materi Kerja Praktek. : Desain Media Promosi (Indonesia Terdidik TIK) Waktu Pengerjaan : 7 Hari (1 Minggu)

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Usaha waralaba menjadi salah satu bisnis yang terus meningkat tiap tahunnya di

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA



BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan teori

II. METODE PERANCANGAN

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

LAMPIRAN. 7.1 Rangkaian Proses Produksi Pra Produksi

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK. A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. CV Teroka Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak di bidang distribusi

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

KONSEP PERANCANGAN. tersebut, sehingga nantinya tidak keluar dari tujuan perancangan.

BAB I PENDAHULUAN. E-Commerce atau toko online merupakan salah satu konsep yang cukup

BAB I PENDAHULUAN. seringkali diwakilkan ke dalam identitas visual perusahaan. Salah satu jenis

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. Setiap produk memiliki suatu image yang unik untuk dijual ke pasar, sehingga

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. a. Pesan visual dalam perancangan buku foto esai ini menggunakan

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Ide / gagasan perancangan 1. Ide desain a. Pembuatan media publikasi cetak berupa katalog buku popup


IV. KONSEP PERANCANGAN


BAB V KONSEP PERANCANGAN

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. pesat sehingga daya saing semakin meningkat, salah satu cara yang

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana suatu kota mengawasi dan mengenalkan wilayahnya serta

BAB III STRATEGI PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Dalam laman ini, membahas tentang langkah-langkah metodologi dan

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB III KONSEP PERANCANGAN COFFEE SHOP SEJENAK NGOPI. A. Konsep Kreatif

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB III PROSES PERANCANGAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya. dengan cara menggugah emosi target sasaran.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

II. METODE PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 4.1 Analisa Kelebihan dan Kelemahan Elemen Grafis Mayonnais Mamasuka. No. Gambar Keterangan

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. Situs Kompas menuliskan metode yang diciptakan oleh Maria Montessori,

BAB III ANALISA. tugas akhir. Acuan tersebut berupa desain artwork, layout, jenis cetak hingga. kualitas cetaknya yang meliputi kemasan dan brosur.


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN


BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga dapat mengubah gaya

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif. profil, maka diperlukan konsep kreatif serta strategi pengenalan yang sesuai.

BAB IV ANALISA 4.1 Tinjauan Umum 4.2 Analisa Perancangan Analisa Target Pasar

BAB II METODE PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide/Gagasan Desain 1. Ide Desain Seorang teman penulis memiliki usaha membuat dan menjual cupcake yang masih sangat sederhana. Karena masih berupa usaha rumahan,untuk pemasaran pun belum memiliki media pemasaran yang bisa dijangkau luas. Selama ini pemasarannya hanya dari mulut ke mulut. Melihat kondisi itu, penulis terinspirasi untuk membantu agar usaha ini di kenal masyarakat luas. Penulis membuat media promosi berupa logo,sebagai sebuah identitas dari Online shop Cuppy Cakes yang memberikan kesan tersendiri bagi konsumen. Kemudian penulis membuatkan kemasan sebagai tempat untuk cupcake sekaligus media yang berinteraksi langsung dengan konsumen. Penulis juga membuat promosi menggunakan website untuk memperkenalkan ke masyarakat. 2. Inovasi Desain Untuk meningkatkan pemasaran penulis mencoba untuk membuat sebuah desain yang simpel dan mudah di ingat oleh masyarakat, dengan menggunakan gambar stilasi cupcake dengan gigitan yang membentuk huruf C untuk menggambarkan pada cuppy cakes. Dan menggambarkan kenikmatan dari cupcake yang dijual. 33

B. Sasaran Desain Geografis : DKI Jakarta Demografis Jenis Kelamin Usia Stara ekonomi sosial : Wanita : 17 35 tahun : Menengah dan Menengah Atas Psikografis - Suka mengikuti trend yang ada - Penggemar kue Behavioral - Seseorang yang suka berbelanja - Feminim - Dengan kesibukannya, maka ia tidak sempat berbelanja di toko atau mencari cupcake dengan mendatangi tokonya langsung. C. Pendekatan Estetis Karya desain Dalam penggayaan karya visual ini yang akan digunakan adalah menggunakan gaya simpel dan menggunakan warna-warna pastel. Warna pastel adalah warna yang memiliki kontras lebih soft,karena dikombinasikan dengan warna putih.warna pastel melambangkan feminim sesuai dengan target marketnya yaitu wanita berusia 17 tahun - 35 tahun,dan melambangkan kesederhanaan dan kelembutan dari cupcake yang dijual. Simpel disini mengartikan dengan biaya yang tidak mahal dan terjangkau konsumen sudah dapat menikmati cupcake dari Cuppy Cakes,serta cupcake yang dijual disini masih menggunakan resep asli dari cupcake jaman dulu. 34

D. Muatan Lokal Dalam Karya Desain Produk cupcake ini menggunakan bahan- bahan makanan yang memang untuk kue,tidak memakai bahan kimia yang membahayakan dan tidak memakai bahan pengawet.contohnya memakai pewarna khusus untuk makanan,yang sudah melalui pemeriksaan badan pengawas makanan. 35

E. Proses Perancangan (Strategi Desain) 1. Strategi Perancangan 36

2. Rincian Proses Perancangan a. Ide Perancangan Penulis membuat Visual Branding Online shop Cuppy Cakes agar masyarakat bisa lebih mengenal Online shop Cuppy Cakes guna menunjang pemasaran toko tersebut. b. Pengumpulan Data Pengumpulan data dengan wawancara langsung kepada pemilik dan wawancara langsung kepada konsumen Mencari data lewat Internet c. Analisa Objek Perancangan Metode analisa yang dipilih penulis ialah SWOT : 1. Kekuatan Dengan media promosi konsumen tahu kesan yang ingin di sampaikan oleh toko tersebut. 2. Kelemahan biayanya cukup mahal 3. Ancaman Sudah banyaknya kompetitior di luar sana yang sudah memiliki nama. 4. Kesempatan Dengan adanya logo dan media promosi konsumen akan lebih banyak tahu tentang toko tersebut dan membandingkan dengan toko lain. d. Konsep Perancangan Penulis merancang logo pada Online shop Cuppy Cakes, yang menggunakan tema simpel dan feminim, membuat logo yang mudah dimengerti dan menggunakan warna warna pastel yaitu warna warna yang soft, dan menggunakan elemen elips agar menmpilkan kesan tidak kaku atau fleksibel. 37

e. Proses perancangan 1) Pra Produksi (a) Media Utama Pembuatan Mind mapping, guna mendapatkan inti dari logo yang akan dibuat. Mood Board Gambar 4.1 Gambar 4.2 38

Sketsa Logo Elemen Desain Gambar 4.3 Gambar 4.4 39

(b) Pemilihan Background Gambar 4.5 2) Produksi (a) Sketsa Logo Digital Gambar 4.6 40

(b) Alternatif Logo Gambar 4.7 41

(c) Pemilihan Warna dan Font Gambar 4.8 Menggunakan warna - warna soft, dan feminim (d) Hasil Akhir Logo Gambar 4.9 42

Pada hasil akhir logo penulis menambahkan elemen elips berguna untuk menampilkan kesan tidak kaku dan berfungsi sebagai pembatas jika logo ini di letakan di media promosi lainnya. (e) Logo dan Background Gambar 4.10 Typografi Menggunakan typografi yang mudah di baca dan simpel membuat kesan tidak kaku yang menggambarkan cupcake dapat di hidangkan di berbagai acara. - Untuk Cuppy 43

- Untuk cakes Warna Menggunakan warna warna pastel, warna yang memiliki kontras lebih soft,karena dikombinasikan dengan warna putih.warna pastel melambangkan feminisme sesuai dengan target marketnya yaitu wanita berusia 17 tahun - 35 tahun,dan melambangkan kesederhanaan dan kelembutan dari cupcake yang dijual. Untuk mencitrakan rasa cupcake yang manis,lembut, dan lezat, maka penulis menggunakan warna pastel untuk logo juga pada kemasan cupcake tersebut. Sehingga konsumen bisa dapat membayangkan rasanya hanya dengan melihat dari warnanya. 44

(f) Desain kemasan Untuk konsep pada kemasan penulis menggunakan bentuk dasar dari cupcake, selain untuk pencitraan bentuk dasar produk juga bisa digunakan sebagai handle. - Kemasan isi 1 Cupcake Gambar 4.11 atas : 10 cm x 10 cm bawah : 8 cm x 8 cm tinggi : 10 cm Material : art carton310 gram 45

- Kemasan Isi 6 Cupcake Gambar 4.12 atas : 29,5 cm x 21 cm bawah : 16 cm x 21 cm tinggi : 10 cm Material : art carton 360 gram 46

(g) Pembuatan Layout Website Gambar 4.13 Untuk pembuatan layout,penulis menggunakan Adobe Photoshop Cs4 dengan ukuran 1024 pixel x 1024 pixel,setelah dibuat di photoshop dengan format JPG penulis memasukan ke Dreamwaver Cs4 dengan format akhir HTML. 47

(h) Media Pendukung Shopping Bag Gambar 4.14 Ukuran : 13 cm x 11 cm x 20 cm Material : Art carton 260 gram Kartu Nama Gambar 4.15 48

Ukuran : 9 cm x 5,5 cm Material : Art carton 260 gram Letter Head Gambar 4.16 Ukuran : 29,5 cm x 21 cm Material : Kertas HVS Sticker Gambar 4.17 Ukuran : 2 cm x 1 cm Material : cromo 49

Kotak Delivery Gambar 4.16 3) Pasca Produksi 1. Membuat file untuk logo dengan format PNG agar mudah untuk mengaplikasiannya. 2. proses format ukuran, yaitu menentukan ukuran desain kemasan yang akan di cetak. 3. Melakukan proses mencetak kemasan dan GSM di digital printing menggunakan indigo. 4. Membuat layout web dan meng-hosting dengan di bantu ahlinya 5. Evaluasi hasil karya 6. Mendesain media pendukung: Sticker, kartu nama, letter head, web banner 50

4) Pasca Produksi (a) Graphic Standards Manual Gambar 4.19 (b) Kemasan Isi 1 Cupcake Gambar 4.20 51

Isi 6 Cupcake Gambar 4.21 52

(c) Website: www.cuppycakesshop.com Tampilan website setelah di hosting Gambar 4.22 53

(d) Shopping bag Gambar 4.23 (e) Kartu Nama Gambar 4.24 54

(f) sticker Gambar 4.25 (g) Web Banner Gambar 4.26 Stelah menggambar di Adobe Photoshop Cs4 dengan Ukuran 640 x 480 pixel, setelah itu menggunakan Adobe Flash untuk menggerakan gambar tersebut dan menambahkan lagu. 55