BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif. profil, maka diperlukan konsep kreatif serta strategi pengenalan yang sesuai.

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif. profil, maka diperlukan konsep kreatif serta strategi pengenalan yang sesuai."

Transkripsi

1 BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Kreatif Dalam membuat sebuah perancangan dan perencanaan pengenalan profil, maka diperlukan konsep kreatif serta strategi pengenalan yang sesuai. Konsep kreatif dirancang secara matang dan terarah agar meningkatkan market share penjualan genteng cetak. Strategi kreatif yang digunakan, yaitu menggunakan konsep digital marketing Sumber Rejeki di Ponorogo untuk : 1. Memperkenalkan profil, produk dan layanan perusahaan genteng cetak Sumber Rejeki menggunakan media website dan media online lainnya. 2. Menggunakan media pendukung berupa media komunikasi visual di sekitar venue/lokasi produksi sebagai identitas yang mudah dikenali konsumen yang datang ke lokasi. Dengan perancangan strategi kreatif diharapkan masyarakat dapat membeli kebutuhan bangunannya di perusahaan Genteng Cetak Sumber Rejeki melalui website atau datang langsung ke lokasi. B. Strategi Kreatif 1. Strategi Verbal a. Kepala Berita (Headline) Headline sering juga disebut sebagai judul. Headline adalah bagian terpenting dari suatu artikel ataupun iklan, yang biasa dipakai sebagai penangkap perhatian utama (Grand HydeThe. Journalitic 10

2 11 Writing 1939). Kunci keberhasilan promosi suatu promosi adalah headline. Maka headline pada media pendukung Poster, X-Baner, Jam dinding, Gantungan kunci, Mug dalam konsep perancangan promosi ini adalah : Gambar 3.1. Headline b. Body Copy Body Copy adalah teks iklan yang mengulas uraian pesan-pesan yang hendak disampaikan kepada calon konsumen (Dyah, Dasar Copywriting. Malang : UB). Maka Body Copy pada media pendukung Poster dan Mug dari konsep perancangan promosi ini adalah : Gambar 3.2 Body Copy c. Caption Caption adalah teks detail produk pada sebuah iklan yang isinya detail-deatail dari sebuah produk iklan yang hendak disampaikan kepada calon konsumen (Dyah, Dasar Copywriting. Malang : UB). Maka

3 12 caption pada media pendukung Poster, X-Baner, Baner dari konsep perancangan promosi ini adalah : Gambar 3.3. Caption d. Kalimat Dasar (Base Line ) Base line mencantumkan alamat jelas perusahaan (Dyah, Dasar Copywriting. Malang : UB). Maka base line dari konsep perancangan media utama pada website dan media pendukung pada X-Baner, Baner, Poster, Amplop, Mug ini adalah : Gambar 3.4. Base Line media utama di website Gambar 3.5. Base Line media pendukung

4 13 2. Strategi Visual Non Verbal a. Ilustrasi Ilustrasi merupakan komunikasi non-verbal yang sangat efektif, karena orang lebih mudah memahami visual dari pada teks. Contohnya dalam buku cerita bergambar yang mudah dimengerti oleh anak-anak dari pada buku yang hanya berisikan teks. Selain itu ilustrasi juga dapat lebih menarik perhatian target karena dapat menjelaskan suatu pernyataan secara tepat, banyak kelebihan dari ilustrasi diantaranya lebih efektif dibanding pesan-pesan tertulis karena menarik, menunjukan kelas dan nilai suatu produk, dan menunjukan fungsi dan maksud dari produk. Maka ilustrasi dalam perancangan media promosi ini adalah :

5 14 Gambar 3.6. Media pendukung Di X-Baner dan Poster b. Grafis Pengikat Gambar 3.7. Grafis pengikat Menggunakan siluet atap rumah agar menguatkan kesan produk yang disediakan di perusahaan genteng cetak Sumber Rejeki adalah produk genteng cetak. c. Layout Layout merupakan pengaturan halaman yang dilakukan pada buku, majalah, koran, situs website atau bentuk publikasi lainnya, sehingga teks dan ilustrasi sesuai dengan bentuk yang diharapkan (Graphic Art Encyclopedia 1992:296).

6 15 Layout yang digunakan dalam media promosi ini adalah : 1) Axial Elemen-elemen promosi diletakkan berdasarkan sebuah sumbu yang diletakkan pada posisi tertentu di halaman material promosi. Pada metode ini akan dikomposisikan keseimbangan antara bidang kosong dan materi. Layout ini akan digunakan pada desain seperti : Spanduk X-Banner Poster Kartu Nama

7 16 2) Center Komposisi materi promosi diletakkan pada posisi di tengah halaman. Pada metode ini akan ditonjolkan dominasi bidang kosong namun secara visual masih tetap didominasi oleh materi promosi. Layout ini akan digunakan pada materi promosi seperti : Gantungan Kunci Jam Dinding Mug

8 17 d. Tipografi 1) Arial ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Arial merupakan jenis huruf yang termasuk keluarga font san serif, bentuknya font yang netral dan baku mempunyai karakternya yang netral membuat font ini bisa digunakan pada setiap jenis desain ataupun layout jenis huruf ini akan dijadikan penulisan sub headline pada logo. 2) Exotc350 Bd BT ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Exotc350 Bd BT merupakan jenis huruf yang termasuk keluarga font san serif, memiliki karakter tebal, jika digunakan secara tidak tepat jenis huruf ini akan susah dibaca. Namun jika bisa mengkombinasikanya dengan baik maka huruf ini akan terlihat memiliki citra kuat, indah dan berkelas. Huruf ini memiliki arti filosofi yang kuat menandakan kekuatan produk genteng cetak digunakan untuk penulisan nama pada logo.

9 18 3) Hands Of Sean (Demo) ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Hands Of Sean (Demo) merupakan jenis huruf yang termasuk keluarga font Decorative, memiliki karakter yang unik, jika digunakan secara tidak tepat jenis huruf ini akan susah dibaca. Namun jika bisa mengkombinasikanya dengan baik maka huruf ini akan terlihat memiliki citra kuat, indah dan berkelas. Huruf ini memiliki maksud luwes, menandakan keluwesan karyawan dalam melayani calon konsumen. Digunakan untuk menuliskan Headline. 4) GLYPHICONS Halflings ABCDEFGHI JKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdef ghi j kl mnopqr st uvwxyz GLYPHICONS Halflings merupakan jenis huruf yang termasuk keluarga font san serif, bentuknya font yang netral dan baku mempunyai karakternya yang netral membuat font ini cocok untuk menuliskan text pada website.

10 19 e. Warna C : 28 R :193 M : 39 G : 157 Y : 84 B : 70 K : 4 Kuning memiliki arti klasik, memberikan kesan genteng yang masih tradisional. Digunakan sebagai warna bagian layout media pendukung. C : 13 R : 204 M : 100 G : 39 Y : 100 B : 44 K : 7 Merah melambangkan kemewahan dan kekuatan. Digunakan sebagai warna bagian logo. C : 54 R : 128 M : 71 G : 86 Y : 100 B : 44 K : 20 Coklat memiliki arti klasik, memberikan kesan genteng yang masih tradisional. Digunakan sebagai warna bagian layout menu website.

11 20 C : 55 R : 59 M : 76 G : 39 Y : 73 B : 37 K : 80 Coklat Tua memiliki arti klasik, memberikan kesan ketebalan genteng yang melambangkan kekuatan genteng. Digunakan sebagai warna bagian layout dan grafis pengikat. C : 60 R : 97 M : 77 G : 61 Y : 100 B : 25 K : 42 Coklat muda memiliki arti klasik, memberikan kesan genteng yang masih tradisional. Digunakan sebagai warna bagian layout menu website yang sedang aktif. C : 1 R : 255 M : 5 G : 235 Y : 71 B : 100 K : 0 Kuning memiliki arti ceria, memberikan kesan yang ceria dan menyenangkan. Digunakan sebagai warna bagian layout footer website.

12 21 C : 0 R : 255 M : 0 G : 255 Y : 0 B : 255 K : 0 Putih memiliki arti netral, memberikan kesan yang murni dan cocok disandingkan dengan warna apapun. Digunakan sebagai warna bagian body layout website. f. Logo Logo adalah identitas diri yang digunakan untuk menggambarkan citra suatu lembaga atau perusahaan (Kusrianto.2007:232). Logo merupakan bentuk identitas yang singkat. Disamping menjadi tanda pengenal haruslah membawa pesan yang besar dalam ruang yang sempit dan mencerminkan citra dari perusahaan. 1) Bentuk Dasar Bentuk dasar logo ini dengan konsep logo gram dan logo type agar mudah dipahami dan ditempatkan dalam berbagai media promosi, dengan diberikan simbol genteng. Dengan jenis huruf

13 22 Exotc350 Bd BT melambangkan kesan genteng cetak yang tebal dan kuat pada logo ini. 2) Nilai Visual Logo Lambang dalam logo yang divisualisasikan dengan ilustrasi genteng diharapkan dapat mencerminkan bidang usahanya, sehingga dari logo Sumber Rejeki orang bisa langsung paham jenis usaha yang sedang dijalankan. Pesan yang disampaikan pada logo Sumber Rejeki adalah menyediakan genteng cetak yang tebal, kuat dan melayani konsumen dengan ramah. 3) Warna Logo Warna merah yang memiliki karakter kemewahan, menandakan keemewahan dari produk genteng cetaknya. Sedangkan warna hitam sebagai warna yang menandakan kekuatan. Penulis memilih warna yang bersifat mewah dan kuat karena desain yang enak dipandang mata dan tidak bersifat kaku sehingga menembus semua segmen, serta warna hitam pada tulisan Sumber Rejeki menandakan sifat yang ramah dan mempunyai kekuatan. Warna-warna atraktif ini diharapkan mampu menarik perhatian para konsumen.

14 23 a) Merah Melambangkan kemewahan. b) Hitam Melambangkan kekuatan 4) Grid Satuan dalam centimenter.

15 24 5) Skala 6) Konfigurasi

16 25 Logo dibuat 2 konfigurasi supaya lebih fleksibel dan mudah untuk penataan layout pada semua media 7) Grayscale Logo grayscale ini berbeda dengan logo black & white. Perbedaan ada pada warna logo yang diaplikasikan dan rentang skala hitam ke putih. Penggunaan logo grayscale ini sangat sering digunakan pada cetakan 1 warna.

17 26 8) Incorrect Logo Logo Sumber Rejeki tidak dibenarkan diletakkan pada latar belakang yang rumit atau kuat. Tidak dibenarkan mengganti komposisi atau merubah teks logo Sumber Rejeki yang tidak sesuai dengan aturan yang telah dibuat. Logo Sumber Rejeki tidak dibenarkan diletakkan pada latar belakang yang berteksture tanpa ada warna pembatas antara logo. Tidak dibenarkan mendistorsikan, meregangkan, mengompres, merotate atau merubah ukuran dimensi logo Sumber Rejeki dengan cara apapun. Tidak dibenarkan mengganti warna lain pada logo Sumber Rejeki kemudian ditetapkan dalam graphic standar manual. Tidak dibenarkan mengganti font logo Sumber Rejeki menggunakan font apapun yang tidak sesuai dangan aturan yang telah dibuat.

18 27 9) Reversed Ketika di layar atau percetakan, warna logo harus tetap asli. Satu pengecualian, ketika digunakan pada latar belakang yang berwarna sama dengan warna logo. Dalam hal ini, tampilan warna pada logo bisa diganti warna sesuai kententuan yang sudah di buat. Logo Sumber Rejeki tidak pernah berubah warna, ketika digunakan dalam warna selain ketentuan yang dijelaska diatas. Jika logo dibutuhkan untuk dicetak satu warna pada backgroun putih makan warna logo akan menjadi black & white, dan untuk warna background hitam akan warna logo akan menjadi sebaliknya.

19 28 3. Referensi Perancangan Dalam melakukan perancangan logo Sumber Rejeki penulis menggunakan referensi perancangan guna menjadi acuan untuk penulis. Berikut referensi perancangan yang diambil oleh penulis : a. Referensi Logo Gambar 3.8. Refrensi Visual Logo (sumber : Gambar diatas merupakan referensi untuk perancangan logo Sumber Rejeki, karena bentuknya sederhana dapat mudah dipahami dan diingat oleh masyarakat umum. Untuk font, penulis menyesuaikan dan mencari font yang sesuai untuk logo Sumber Rejeki. b. Referensi Layout Website Referensi perancangan dari situs website Sumber Rejeki adalah situs website dari Omah Genteng. Karena Omah Geteng adalah perusahaan yang menjual produk genteng cetak yang mengenalkan produknya secara online. Berikut screenshot dari situs website Omah Genteng :

20 29

21 30

22 31

23 Gambar 3.9. Referensi visual desain website (Sumber : 32

24 33 c. Refrensi warna dan Layout karya pendukung Gambar Referensi warna dan layout karya pendukung (Sumber : diarsiti.com) Gambar diatas merupakan referensi pengambilan warna untuk layout media pendukung, warna coklat berpadu dengan hitam terlihat sederhana dan tidak terlalu mencolok jika dilihat.

25 34 4. Prediksi Biaya Prediksi pembuatan website : No Prediksi Biaya 1 Pembuatan Website Rp ,- 2 Domain dan Hosting Rp ,- 3 Jasa Rp ,- Total Rp ,- Prediksi pembuatan media pendukung : No. Prediksi Ukuran Jumlah Harga Satuan Total Biaya 1 Kaos L, XL 5 Rp ,- Rp ,- 2 Mug 20 x 8cm 2 Rp ,- Rp ,- 3 Banner 60x 200cm 1 Rp ,- Rp ,- 4 Kartu Nama 9 x 5cm 1 Box Rp ,- Rp ,- 5 Poster 21 x 29,7cm 50 Rp 1.000,- Rp ,- 6 Sticker 2 x 5cm 50 Rp ,- Rp ,- 7 X-Banner 60 x 160 cm 1 Rp ,- Rp ,- 8 Jasa 50% dari total biaya produksi Rp ,- Total Rp ,-

26 35 5. Proses pra produksi hingga pasca produksi Dalam proses pembuatan perancangan website, penulis melakukan pemilihan perusahaan industri kecil rumahan genteng cetak Sumber Rejeki di Ponorogo dikarenakan di desa Wringinanom kecamatan Sambit kabupaten Ponorogo banyak terdapat perusahaan industri kecil rumahan genteng cetak salah satunya Sumber Rejeki. Dengan banyaknya persaingan di kawasan tersebut membuat penulis ingin membuat salah satu perusahaan industri kecil rumahan genteng cetak di kawasan tersebut dikenal oleh masyarakat luas dengan cara dirancangkannya website, dengan dirancangkannya website diharapkan dapat membantu mengenalkan perusahaan industri kecil rumahan genteng cetak Sumber Rejeki. Sebelum melakukan perancangan website untuk perusahaan industri kecil rumahan genteng cetak Sumber Rejeki penulis meminta izin kepada bapak Djamin selaku pemilik perusahaan industri kecil rumahan genteng cetak Sumber Rejeki, setelah bapak Djamin memberikan izin kepada penulis, penulis melakukan penelitian dan mengumpulkan beberapa masalah yang dialami oleh perusahaan industri kecil rumahan genteng cetak Sumber Rejeki, setelah dirasa beberapa masalah terkumpul penulis memutuskan untuk membuat perancangan website untuk Suber Rejeki agar lebih mudah dikenal masyarakat luas, tidak hanya merancang website untuk Sumber Rejeki Penulis juga merancang logo perusahaan dan beberapa media pendukung untuk memperkuat identitas dan

27 36 mempermudah konsumen untuk menemukan lokasi dari perusahaan industri kecil rumahan genteng cetak Sumber Rejeki. 6. Target Audience Target market dari perusahaan genteng cetak Sumber Rejeki bila dilihat dari segmen geografi, demografi dan psikografi. a. Geografi 1) Primer Masyarakat Kabupaten Ponorogo, sekitar eks Karesidenan Madiun, (Madiun, Magetan, Ngawi, Pacitan) yang sedang mencari genteng cetak dengan kualitas yang bagus dan terjamin. 2) Sekunder Masyarakat di luar eks Karesidenan Madiun dan sekitar pulau Jawa yang sedang mencari genteng cetak untuk rumahnya. b. Demografi Jenis Kelamin : Laki-Laki dan Perempuan Umur Kelas Sosial : Tahun keatas : A, B c. Psikografi Kebanyakan calon pembeli di perusahaan industri kecil rumahaan genteng cetak Sumber Rejeki ini membeli dengan disarankannya oleh tukang pekerja yang bekerja di proyek, dan untuk masyarakat umum biasanya membeli genteng cetak dengan saran keluarga dan tetangga.

28 37 7. Penempatan Dan Penggunaan Media a. Daftar Target Media 1) Media Luar Ruang a) Spanduk b) Poster 2) Media Dalam Ruang a) X-Banner b) Kartu Nama c) Nota d) Stempel e) Kop Surat f) Amplop g) Seragam Karyawan h) Rak Display Genteng Cetak 3) Merchandise a) Mug/Gelas b) Gantungan kunci c) Jam Dinding d) Sticker

29 38 b. Penempatan Target Media 1) Media Luar Ruang a) Spanduk Alasan pemilihan media : Spanduk dapat memperjelas lokasi perusahaan dan dapat memperkuat citra perusahaan dimata calon konsumen. Penggunaan media : Spanduk dibuat dengan bahan MMT ukuran 300x60cm 60x180cm dengan menggunakan ilustrasi produk, spesifikasi produk dan pendukung lainya serta menampilkan informasi alamat. Spanduk akan diletakkan di depan lokasi perusahaan agar calon konsumen dapat dengan cepat menemukan lokasi Sumber Rejeki. b) Poster Alasan pemilihan media : Poster merupakan sarana mempromosikan maupun memperkenalkan brand atau perusahaan. Media ini termasuk efisien karena hanya menggunakan print out kertas yang berisikan informasi dari perusahaan yang mudah dibaca. Penggunaan media : Poster dibuat dengan ukuran 33x48,3cm, dengan menggunakan ilustrasi produk, spesifikasi produk dan pendukung lainya serta menampilkan informasi alamat. Poster akan ditempelkan di

30 39 toko-toko bangunan sehingga konsumen dapat dengan mudah mendapatkan informasi. 2) Media Dalam Ruang a) X-Banner Alasan pemilihan media : X-banner merupakan sarana penyajian informasi kepada calon konsumen yang datang langsung ke perusahaan yang menampilkan detail dari produk Sumber Rejeki. Penggunaan media : X-banner dibuat dengan bahan MMT ukuran 60x180cm dengan menggunakan ilustrasi produk, spesifikasi produk dan pendukung lainya serta menampilkan informasi alamat. X- banner akan diletakkan disamping meja kasir untuk mempermudah calon konsumen melihat detail dari produk Sumber Rejeki. b) Katu Nama Alasan pemilihan media : Kartu nama berfungsi sebagai identitas perusahaan, sehingga kartu nama ini sangat penting untuk media promosi. Secara tidak langsung pemberian kartu nama ini dapat memberikan informasi kepada konsumen.

31 40 Penggunaan media : Kartu nama dibuat dengan bentuk persegi panjang bolak balik. Konsep desain yang sederhana yaitu perpaduan warna coklat dan hitam serta logo Sumber Rejeki. Tampak depan Menampilkan logo dan contact person pengelola Sumber Rejeki dan tampak belakang menampilkan logo perusahaan. Kartu nama diberikan kepada konsumen dan diletakkan di bagian administrasi. c) Nota Alasan pemilihan media : Nota merupakan bukti transaksi antara konsumen dengan perusahaan. Nota ini sangat efektif untuk menjadi bagian dari promosi brand karena secara tidak langsung konsumen selalu melihat brand dari Sumber Rejeki setelah melihat bukti pembayaran. Penggunaan media : Desain yang digunakan seperti nota pada umumnya yang menampilkan kolom pesanan dan jumlah total transaksi. Ditempatkan dimeja kasir.

32 41 d) Stempel Alasan pemilihan media : Stempel merupakan cap yang digunakan untuk bukti pengesahan setiap transaksi Sumber Rejeki, dan stempel mampu memperkuat citra perusahaan. Penggunaan media : Desain yang digunakan hanya logo Sumber Rejeki. Stempel diletakkan dikasir. e) Kop Surat Alasan pemilihan media : Kop surat merupakan media untuk surat menyurat antar perusahaan atau antar konsumen. Kop surat ini sangat efektif untuk media promosi dan media untuk memperkuat citra Sumber Rejeki. Penggunaan media : Desain yang digunakan logo Sumber Rejeki, alamat, dan grafis pengikat. Diletakkan dikantor Sumber Rejeki. f) Amplop Alasan pemilihan media : Amplop merupakan media untuk surat menyurat antar perusahaan atau antar konsumen. Amplop ini sangat efektif untuk media promosi dan media untuk memperkuat citra Sumber Rejeki.

33 42 Penggunaan media : Desain yang digunakan logo Sumber Rejeki, alamat, dan grafis pengikat. Diletakkan dikantor Sumber Rejeki. g) Seragam Karyawan Alasan pemilihan media : Seragam karyawan sangat efektif untuk media promosi, karena karyawan berhadapan langsung dengan konsumen dan juga dapat menjadi identitas karyawan Sumber Rejeki. Penggunaan media : Desain untuk seragam karyawan ini logo dari Sumber Rejeki. Diberikan kepada karyawan sebagai seragam kerja, dengan harapan konsumen mudah mengenali karyawan Sumber Rejeki. h) Rak Display Genteng Cetak Alasan pemilihan media : Rak display genteng cetak sangat efektif untuk media promosi, rak ini memudahkan calon konsumen untuk melihat contoh produk yang ditawarkan, sehingga dapat dengan mudah calon konsumen melihat langsung contoh genteng cetak yang akan dibeli. Penggunaan Media : Desain yang digunakan seperti tong yang dibelah samping dan bagian atas dikasih lampu pijar agar produk nampak dengan

34 43 jelas pada bagian alas depan rak diberikan nama jenis genteng, rak ini ditempatkan di dekat meja kantor. 3) Merchandise a) Mug/Gelas Alasan pemilihan media : Mug adalah benda yang digunakan untuk meminum dalam kehidupan sehari-hari, sehingga sangat cocok untuk merchandise dari Sumer Rejeki. Penggunaan media : Desain yang digunakan logo dari Sumber Rejeki. Didistribusikan kepada konsumen yang melakukan pembelian melalui website atau datang langsung ke lokasi. b) Gantungan kunci Alasan pemilihan media : Gantungan kunci merupakan media promosi yang fleksibel karena dapat digunakan siapa saja dan gantungan kunci akan selalu dibawa kemana saja sehingga sangat efektif untuk konsumen agar selalu disuguhi dengan brand Sumber Rejeki. Penggunaan media : Desain yang digunakan logo dari Sumber Rejeki. Didistribusikan kepada konsumen yang melakukan pembelian melalui website atau datang langsung ke lokasi.

35 44 c) Jam Dinding Alasan pemilihan media : Jam dinding merupakan benda yang dibutuhkan sehari-hari untuk melihat waktu, sehingga sangat cocok untuk merchandise dari Sumer Rejeki. Penggunaan media : Desain yang digunakan logo dari Sumber Rejeki. Didistribusikan kepada konsumen yang melakukan pembelian melalui website atau datang langsung ke lokasi. d) Sticker Alasan pemilihan media : Sticker merupakan benda yang penempatannya sangat fleksibel dan dapat menjadi media pengenalan Sumber Rejeki. Penggunaan media : Desain yang digunakan logo dari Sumber Rejeki. Didistribusikan kepada konsumen yang melakukan pembelian melalui website atau datang langsung ke lokasi.

36 45 8. Visualisasi Karya Perancangan a. Website 1) Halaman utama

37 2) Halaman Produk 46

38 3) Halaman Cara Pemesanan 47

39 4) Halaman Tentang Kami 48

40 5) Halaman Minta Penawaran 49

41 6) Halaman Kontak 50

42 51 a) Visualisasi : Sublime Text Build 3095 b) Ukuran : Responsive Design c) Bahan : - d) Identitas : Logo e) Ilustrasi : Adobe Photoshop CS6 f) Typografi : Glyphicons-halflings-regular g) Teknik : HTML5, CSS3 h) Distribusi : Sarana pengenalan profil perusahaan Genteng Cetak Sumber Rejeki secara online pada calon konsumen yang beraktifitas dalam dunia maya.

43 52 b. Media pendukung 1) Merchandise a) Mug/Gelas Ukuran : 8 X 16cm Ilustrasi : - Proses Bahan Format : Corel Draw X7 : Acrilyc 3mm : Landscape Teknik Produksi : Hot Printing Elemen Desain : Headline, baseline, Logo Sumber Rejeki, Grafis pengikat

44 53 b) Gantungan Kunci Ukuran : 4 X 4cm Ilustrasi : - Proses Bahan Format : Corel Draw X7 : Acrilyc 3mm : Square, dua sisi Teknik Produksi : Digital Printing Elemen Desain : Headline, Logo Sumber Rejeki, Grafis pengikat

45 54 c) Jam dinding Ukuran : Diameter 25cm Ilustrasi : - Proses Bahan Format : Corel Draw X7 : Art Paper 150gr : lingkaran Teknik Produksi : Digital Printing Elemen Desain : Headline, Baseline, Logo Sumber Rejeki, Elemen grafis

46 55 d) Sticker Ukuran : 5 X 2,5cm Ilustrasi : - Proses Bahan Format : Corel Draw X7 : Vinyl : Landscape Teknik produksi : Digital Printing Elemen Desain : Logo Sumber Rejeki

47 56 2) Media Pengenalan perusahaan media cetak a) Seragam Karyawan ii. iii. iv. v. vi. vii. viii. ix. x. Ukuran : 11 X 5cm Ilustrasi : - Bahan Format : Lacos : Satu sisi Teknik Produksi : Bordir Elemen Desain : Logo Sumber Rejeki

48 57 b) Kartu Nama Ukuran : 5 X 9cm Ilustrasi : - Proses Bahan Format Teknik Pembuatan Elemen Verbal Elemen Visual : Corel Draw X7 : Art Paper 120gr : Potrait : Cetak Offset : Headline, Baseline : Logo Sumber Rejeki, Grafis pengikat

49 58 c) Poster Ukuran Ilustrasi Proses Bahan Format : 29,7 X 42cm (A3) : Foto produk, Foto hasil pemasangan : Corel Draw X7 : Art Paper 150gr : Potrait Teknik Produksi : Digital printing Elemen Desain : Headline, Baseline, body copy, Logo Sumber Rejeki, Grafis pengikat

50 59 d) X-banner Ukuran Ilustrasi Proses Bahan Format : 60 X 80cm : Foto Produk, Foto hasil pemasangan : Corel Draw X7 : MMT : Potrait Teknik Produksi : Digital Printing Elemen Desain : Headline, Baseline, Logo Sumber Rejeki, Ilustrasi foto, Elemen grafis

51 60 e) Spanduk Ukuran Ilustrasi Proses Bahan Format : 300 X 60 cm : Foto Produk, Foto hasil pemasangan : Corel Draw X7 : MMT : Landscape Teknik Produksi : Digital Printing Elemen Desain : Headline, Baseline, Logo Sumber Rejeki, Ilustrasi foto, Elemen grafis

52 61 f) Nota Ukuran : A5 Ilustrasi : - Proses Bahan Format : Corel Draw X7 : HVS 70gr : Potrait Teknik Produksi : Digital Printing Elemen Desain : Headline, Baseline, Logo Sumber Rejeki

53 62 g) Kop Surat Ukuran : A4 Ilustrasi : - Proses Bahan Format : Corel Draw X7 : HVS 70gr : Potrait Teknik Produksi : Digital Printing Elemen Desain : Headline, Baseline, Logo Sumber Rejeki, Grafis pengikat

54 63 h) Amplop Ukuran : 11 X 15,5cm Ilustrasi : - Proses Bahan Format : Corel Draw X7 : HVS 80gr : Landscape Teknik Produksi : Digital Printing Elemen Desain : Headline, Baseline, Logo Sumber Rejeki, Grafis pengikat

55 64 i) Stempel Ukuran : 6 X 3cm Ilustrasi : - Proses Bahan Format : Corel Draw X7 : Achrilic : Landscape Teknik Pembuatan : - Elemen Verbal : - Elemen Visual : Logo Sumber Rejeki

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO. PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO. Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat dalam Meraih Gelar

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN COFFEE SHOP SEJENAK NGOPI. A. Konsep Kreatif

BAB III KONSEP PERANCANGAN COFFEE SHOP SEJENAK NGOPI. A. Konsep Kreatif BAB III KONSEP PERANCANGAN COFFEE SHOP SEJENAK NGOPI A. Konsep Kreatif Dalam sebuah perancangan corporate identity sangat diperlukan pemahaman akan teori corporate identity serta pemahaman akan subjek

Lebih terperinci

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Perancangan 5.1.1 Konsep Tema Perancangan Pada perancangan Desain Label Kemasan Produk Usaha Kecil Menengah (UKM) Susu Kacang Kedelai Milky Soya akan dirancang

Lebih terperinci

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap Technovation Unggul. Permasalahan

Lebih terperinci

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan BAB V VISUALISASI KARYA A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan 1. Logo beserta Graphic Standart Manual Gambar 5.1 Logo Pasar Festival Nusukan a. Konsep logo Logo Pasar Festival Nusukan secara

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi 80 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media pembuatan desain pada media utama dan media pendukung dalam promosi ini menggunakan warna merah dan kuning yang merupakan warna dari logo hotel dan menggunakan

Lebih terperinci

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB V VISUALISASI KARYA BAB V VISUALISASI KARYA 1. Website Gambar 5.1 Website Solonesia Record Store : 800 x 600 pixel : Internet : Logo, foto produk dan visual pengikat : Adobe Photoshop CS6 : Upload internet hosting : Digunakan

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam laporan ini, penulis menemukan beberapa permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s Studio Photo & Printing.

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Karya Sebuah perancangan promosi dan desain kemasan membutuhkan konsep, tema, dan penataan huruf yang terpadu dan dominan sehingga akan mendapatkan perpaduan komposisi

Lebih terperinci

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center Balikpapan. Permasalahan

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima Cipta Media. Permasalahan

Lebih terperinci

IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Komersil (Perusahaan) Sasaran Karya Perancangan Branding pada produk sayuran hidroponik dan organik merek AVA FARM. AVA FARM merupakan usaha penjualan sayur yang bergerak

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Kemenangan Transport.

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya digilib.uns.ac.id BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Karya Periklanan dianggap sebagai media komunikasi pemasaran yang paling efektif untuk menyampaikan pesan perusahaan kepada konsumennya. Hal itu karena

Lebih terperinci

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH... iv ABSTRAK...

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal) BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan terdiri dari dua kata yaitu strategi dan perancangan, yang masing-masing kata mempunyai pengertian tersendiri.

Lebih terperinci

BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA. Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai.

BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA. Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai. BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai. Walaupun dalam proses pembuatannya mengalami perubahan-perubahan konsep yang sudah dirancang sebelumnya.

Lebih terperinci

BAB III PROSES PERANCANGAN

BAB III PROSES PERANCANGAN BAB III PROSES PERANCANGAN A. Konsep Kreatif 1. Konsep Kreatif Perancangan Konsep kreatif adalah proses berpikir dan bertindak untuk menciptakan atau menyusun gagasan baru, baik yang benar-benar baru (belum

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Proses Analisa Produksi Media Dalam proses analisa produksi media, penulis lebih menganalis melalui wawancara, brainstorming dan mind mapping. Hasil akhir dari langkah

Lebih terperinci

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL A. Strategi Perancangan 1.Strategi Komunikasi Strategi komunikasi menentukan perancangan atau rencana agar mencapai suatu tujuan, maka strategi komunikasi yang

Lebih terperinci

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Logo Logo terdiri Logogram dan Logotype. Logo diharapkan dapat menampilkan Big Idea dari BPR Kredit Mandiri yaitu Perputaran Indah dimana

Lebih terperinci

BAB III PROSES PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ARTWORKER MOVEMENT

BAB III PROSES PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ARTWORKER MOVEMENT BAB III PROSES PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ARTWORKER MOVEMENT A. Konsep Kreatif Dalam perancangan visual brand Paws! dengan konsep promosi mengikuti konsep dasar produk yaitu Artworker Movement,

Lebih terperinci

Poster, X-Baner, Dan Flyer Sebagai Sarana Promosi Aromas Café Di Legian Kuta Bali Kiriman: I Ketut Baskara Program Studi Desain Komunikasi Visual

Poster, X-Baner, Dan Flyer Sebagai Sarana Promosi Aromas Café Di Legian Kuta Bali Kiriman: I Ketut Baskara Program Studi Desain Komunikasi Visual Poster, X-Baner, Dan Flyer Sebagai Sarana Promosi Aromas Café Di Legian Kuta Bali Kiriman: I Ketut Baskara Program Studi Desain Komunikasi Visual Jurusan Desain ISI Denpasar I Poster Pada sub ini mahasiswa

Lebih terperinci

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Identitas Logo

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Identitas Logo BAB V VISUALISASI KARYA A. Identitas Logo 1. Pengantar Bus Rel Bathara Kresna merupakan sebuah transportasi wisata yang berada di kota Solo Wonogiri. Pada bab ini akan di sertakan bagaimana branding yang

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN KEMASAN. A. Alur Perancangan Kemasan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN KEMASAN. A. Alur Perancangan Kemasan digilib.uns.ac.id BAB IV KONSEP PERANCANGAN KEMASAN A. Alur Perancangan Kemasan 1. Penyaringan Ide Bentuk Kemasan a. Thumbnail / Sket Bentuk Kemasan) Thumbnail / sket bentuk kemasan merupakan cara mnggambar

Lebih terperinci

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB IV STATEGI KREATIF BAB IV STATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Logo Konsep dari logo kampanye ini adalah visualisasi orang tua yang merangkul anaknya yang melambangkan suatu kedekatan, dengan perbedaan bentuk

Lebih terperinci

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas IV. KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan / Komunitas Dari hasil rancangan booklet sebagai media informasi Bahaya Gadget Bagi Anak yang betemakan Creative Fun Hour ini di harapkan dapat berpengaruh

Lebih terperinci

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Bab 4 Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan Pada bab ini memuat hasil dan pembahasan yang meliputi hasil perancangan logo dan pembahasan, pengaplikasian logo hasil rancangan ke dalam corporate identity Percetakan Gradea

Lebih terperinci

BAB III PROSES PERANCANGAN

BAB III PROSES PERANCANGAN BAB III PROSES PERANCANGAN A. Konsep Perancangan Konsep perancangan desain disebut inti pesan yang berfungsi sebagai tema utama dalam sebuah desain. Konsep desain merupakan jabaran lengkap mengenai desain

Lebih terperinci

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB V VISUALISASI KARYA digilib.uns.ac.id BAB V VISUALISASI KARYA 1. Konsep Logo A. Logo Acara dan Graphic Standard Manual Logo dari event Solo Vape Expo menggunakan logotype yang berupa singkatan dari nama event yaitu SOVAPE.

Lebih terperinci

BAB IV TAHAP PRODUKSI

BAB IV TAHAP PRODUKSI BAB IV TAHAP PRODUKSI 4.1 Logo New Rise 4.1.1 Proses pembuatan Dalam pembuatan logo New Rise, dilakukan beberapa tahap yang dilakukan secara berurutan dan disiplin. Tahapan-tahapan dilakukan agar menghasilkan

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Metode Perancangan Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan Museum Batik Kuno Danar Hadi ini ditunjukan untuk mengajarkan sejarah perkembangan batik pada

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. a. Pesan visual dalam perancangan buku foto esai ini menggunakan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. a. Pesan visual dalam perancangan buku foto esai ini menggunakan 49 BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN 3.1. Strategi Komunikasi a. Pesan visual dalam perancangan buku foto esai ini menggunakan fotografi sebagai elemen utamanya, karena fotografi mampu menggambarkan

Lebih terperinci

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster BAB V VISUALISASI KARYA A. Poster Gambar 5.1 Poster Wisata Puncak Wringin : 42 cm x 29,7 cm : Art Paper 150 gr : Vertical : Typo Grotesk, Traffolight, Stellar :, grafis, foto, maskot, logo : Adobe Photoshop

Lebih terperinci

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI...

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH... ABSTRAK... DAFTAR

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide/Gagasan Desain 1. Ide Desain Seorang teman penulis memiliki usaha membuat dan menjual cupcake yang masih sangat sederhana. Karena masih berupa usaha rumahan,untuk pemasaran

Lebih terperinci

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB IV PEMECAHAN MASALAH BAB IV PEMECAHAN MASALAH 4.1. Konsep Komunikasi Rit s Ice Cream Cafe belum terlalu dikenal di kalangan masyarakat kota Bandung. Pada awalnya, Rit s Ice Cream Cafe mempunyai target market semua kalangan

Lebih terperinci

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster BAB V VISUALISASI KARYA A. Poster Gambar 5.1 Poster cafe Mussin corner : 42 cm x 29,7 cm : Art Paper 150 gr : Vertical :DK Cool Crayon,Dk Crayon Crumble, :, grafis, logo : Adobe Photoshop CS6 : Cetakoffset

Lebih terperinci

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif BAB III PROSES PERANCANGAN A. Konsep Kreatif Konsep kreatif adalah proses berpikir dan bertindak untuk menciptakan atau menyusun gagasan baru, baik yang benar-benar baru (belum ada sebelumnya) ataupun

Lebih terperinci

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Buku Petunjuk Graphic Standart Manual

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Buku Petunjuk Graphic Standart Manual BAB V VISUALISASI KARYA A. Buku Petunjuk Graphic Standart Manual 94 95 / Bahan Visualisasi Karya : 20 x 14 cm : AC 260gr : Dancing Script, Arial, Impact : Kantor Dinas Kesehatan dan ditiap Puskesmas 96

Lebih terperinci

FOTOGRAFI MODEL SEBAGAI BAGIAN PROMOSI LEMBAGA PENDIDIKAN MODEL STUDIO MODEL SOLO

FOTOGRAFI MODEL SEBAGAI BAGIAN PROMOSI LEMBAGA PENDIDIKAN MODEL STUDIO MODEL SOLO 38 PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR FOTOGRAFI MODEL SEBAGAI BAGIAN PROMOSI LEMBAGA PENDIDIKAN MODEL STUDIO MODEL SOLO Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Melengkapi dan Memenuhi Syarat dalam Meraih

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dilakukan disimpulkan dari beberapa pemecahan masalah dari bahaya minuman beralkohol pada remaja

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa 21 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Brand Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa brand identity adalah ekspresi secara visual dan verbal dari sebuah

Lebih terperinci

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV STRATEGI KREATIF BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Visual IV.1.1 Tone and Maner Menarik, Lucu dan Edukatif IV.1.2 Strategi Visual Strategi visual dalam perancangan ingin menampilkan kesan yang menarik, dan kreatif sehingga

Lebih terperinci

: Coreldraw 12, Adobe Photoshop CS. : Glossy paper 120gr. : Foto Pasar Wisata Tawangmangu, foto obyek. wisata sekitar

: Coreldraw 12, Adobe Photoshop CS. : Glossy paper 120gr. : Foto Pasar Wisata Tawangmangu, foto obyek. wisata sekitar Visualisasi 3. Poster : Coreldraw 12, Adobe Photoshop CS : A3(29,7 x 42 cm) c. Format : Potrait d. Bahan : Glossy paper 120gr e. Identitas : Logo, Byline, bodycopy f. Ilustrasi : Foto Pasar Wisata Tawangmangu,

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya. dengan cara menggugah emosi target sasaran.

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya. dengan cara menggugah emosi target sasaran. BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perencanaan Strategi perancangan yang akan dilakukan merupakan suatu pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya dengan membuat

Lebih terperinci

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif. sehingga pesan (materi iklan) yang terkandung dalam promosi tersebut dapat

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif. sehingga pesan (materi iklan) yang terkandung dalam promosi tersebut dapat BAB III PROSES PERANCANGAN A. Konsep Kreatif Strategi kreatif adalah bagaimana cara menyampaikan pesan dan nilai yang terkandung dalam suatu brand melalui media komunikasi agar tepat sasaran, sehingga

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan digilib.uns.ac.id BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Metode Perancangan Internet merupakan media yang menyediakan komunikasi dua arah dan dinamis bagi penggunanya. Hal ini membuat internet menjadi media yang

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat mengenai bangunan bersejarah di kawasan Dago adalah dengan merancang buku sebagai media informasi

Lebih terperinci

Iklan Majalah dan Brosur Sebagai Sarana Promosi Aromas Café Di Legian Kuta Bali Kiriman: I Ketut Baskara Program Studi Desain Komunikasi Visual

Iklan Majalah dan Brosur Sebagai Sarana Promosi Aromas Café Di Legian Kuta Bali Kiriman: I Ketut Baskara Program Studi Desain Komunikasi Visual Iklan Majalah dan Brosur Sebagai Sarana Promosi Aromas Café Di Legian Kuta Bali Kiriman: I Ketut Baskara Program Studi Desain Komunikasi Visual Jurusan Desain ISI Denpasar I Iklan Majalah Pada sub ini

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Bangsa Indonesia terkenal akan kebudayaan yang beranekaragaman dan unik yang tidak dimiliki bangsa lain di dunia. Adanya kesenian yang kental dengan nuansa kedaerahannya.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dengan sendirinya dan dibuat tanpa aturan, dikarenakan logo menandakan sesuatu

BAB I PENDAHULUAN. dengan sendirinya dan dibuat tanpa aturan, dikarenakan logo menandakan sesuatu BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Logo adalah identitas yang sangat penting yang wajib diperlukan untuk sebuah perusahaan, karena bertujuan untuk memberikan identitas yang jelas, selain itu juga logo

Lebih terperinci

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif BAB III PROSES PERANCANGAN A. Konsep Kreatif Dalam perancangan komunikasi visual brand MYCACTUSID di Surakarta ini dirumuskan konsep kreatif yang terdiri dari gaya desain serta karakteristik visual yang

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra 38 BAB III METODOLOGI PERANCANGAN 3.1 Metode Penelitian Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

Lebih terperinci

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif 18 BAB III PROSES PERANCANGAN A. Konsep Kreatif 1. Strategi Kreatif Sebagai upaya untuk mengenalkan Resto Danau Tengah Sawah sebagai resto dan tempat wisata lebih dikenal luas, baik oleh masyarakat Indonesia

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Tipografi Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk menghilangkan kesan monoton. Huruf-huruf yang digunakan yaitu : 1. Berlin Sans FB Berlin

Lebih terperinci

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Media Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku cerita bergambar yang melalui beberapa tahapan proses, yaitu tahapan sketsa, pindai, pewarnaan,

Lebih terperinci

Brand Standards Identify Manual

Brand Standards Identify Manual Brand Standards Identify Manual 01 Pendahuluan Buku manual ini berisi penjelasan mengenai identitas korporat dari logo produk PT. Sari Makmur Sejahtera dan panduan penerapannya dalam produk-produk desain

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat adalah mengenai tentang media informasi yang berhubungan dengan masalah yang dibahas sebelumnya

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 5.1 Logo Flavoila Logo Flavoila dibentuk melalui filosofi target konsumen Flavoila, yaitu anak muda. Anak muda sangat suka bersosialisasi, oleh karena

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 5.1 Logo Detikcom Logo Detikcom terdiri dari logotype/wordmark. Konsep Detikcom sebagai portal berita yang kredibel diekspresikan melalui penggunaan typeface

Lebih terperinci

a) Configuration 11,27 cm 2,86 cm C O L L E C T I O N b) Color Guide C O L L E C T I O N : : : y k : 0 c) Grid C O L L E C T I O N

a) Configuration 11,27 cm 2,86 cm C O L L E C T I O N b) Color Guide C O L L E C T I O N : : : y k : 0 c) Grid C O L L E C T I O N 25 a) Configuration 11,27 cm 2,86 cm 4,44 cm 3,78 cm 3,61 cm 0,43 cm C O L L E C T I O N b) Color Guide C O L L E C T I O N c m y k : 0 : : : 60 80 20 c) Grid 7 6 5 4 3 2 1 0 C O L L E C T I O N 1 2 3

Lebih terperinci

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB V VISUALISASI KARYA BAB V VISUALISASI KARYA A. Kelengkapan Surat Menyurat 1. Pengantar Kampanye Gerakan Memasyarakatkan Makan Ikan (Gemarikan) Bagi Remaja Kota Surakarta 2015 adalah sebuah event yang mengajak masyarakat Kota

Lebih terperinci

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Perancangan & Teknik Perwujudan Karya a. Strategi Desain Media yang digunakan dalam media promosi pada Angel eyes Clothing adalah media yang sesuai kebutuhan dan benar-benar

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout 51 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Proses Perancangan Buku 1 Merencanakan Konsep Design Proses perancangan buku ini berawal dari pengembangan konsep desain yang mencakup informasi apa saja yang akan

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Karya 1. Pendekatam kreatif Ada berbagai macam pendekatan kreatif, dimana itu tergantung pada strategi konsep periklanan serta siapa khalayak sasaran yang dituju. Adapun

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR commit to user commit to user commit to user commit to user 1 BAB V VISUALISASI KARYA A. Media Utama. 1. Kembang Becak Typeface. Set karakter

Lebih terperinci

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB V VISUALISASI KARYA BAB V VISUALISASI KARYA A. Media Digital 1. Website Beranda 80 Profil 81 Pendaftaran 82 Reguler Program 83 Holiday Program 84 Fasilitas 85 Galeri 86 Kontak 87 88 Media bahan Ukuran Ilustrasi Desain : Internet

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET 48 BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET UP Fingerboard Contest sangatlah penting, sebagai pembenahan dari rancangan media

Lebih terperinci

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI Jenis media dan konsep perwujudan dari logo adalah sebagai berikut: IV.1 STATIONERY Mencakup keperluan administrasi, surat menyurat, dan sebagai bukti professional serta

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB V IMPLEMENTASI KARYA BAB V IMPLEMENTASI KARYA Selama proses kerja praktek dengan kurun waktu satu bulan, penulis memperoleh beberapa hasil karya. Salah satunya adalah desain merchandise Lembaga Bimbingan Belajar Bright n Smart.

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika. 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika. Permasalahan

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perencangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Secara umum komunikasi berarti penyampaian pesan atau informasi, pernyataan yang dilakukan oleh seorang (komunikator)

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Pendekatan Komunikasi Pendekatan komunikasi melalui media cetak dengan cara memperlihatkan motif-motif batik tulis Garutan lewat teknik dan media fotografi

Lebih terperinci

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB V VISUALISASI KARYA BAB V VISUALISASI KARYA A. Media Utama 1. Visual Identity a. Logo Gambar 5.1: Logo Festival Pulau Seribu. Logo Baru yang digunakan merupakan bentuk logotype yang terfokus pada tipografi Seribu yang menggunakan

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat mengenai identitas Kota Bandung ini adalah dengan merancang identitas yang dapat memenuhi

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Dalam perancangan media berupa kartu edukasi atau flashcard origami seri hewan ini, penulis mencoba menjabarkan tujuan dari perancangan kartu edukasi

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 38 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Name Plate Buku Gambar 5.1. Name plate buku Menamakan judul buku dengan nama seperti di atas menjelaskan bahwa kata "True" di ambil dari makna nama saya yaitu benar

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Rancangan dan konsep desain yang telah di jabarkan di bab III di implementasikan berupa komunikasi visual yang telah dirancang sesuai dengan keyword Strategy. Dalam hal ini pembahasan

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 60 5.1 Logo Brand BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Gambar 5.1a Logo utama Gambar 5.1b Logo gedung Logo utama digunakan untuk cover buku, sedangkan logo gedung digunakan untuk menjelaskan spesifikasi masing-masing

Lebih terperinci

BAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk

BAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk BAB III METODE KERJA PRAKTIK Rool Wheels merupakan perusahaan Fingerboard Wheels yang menawarkan "Keep on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk membangun

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknis Buku 5.1.1 Ukuran buku Ukuran buku adalah 15 X 21 cm. Ukuran buku ini dirancang dan disesuaikan dengan fungsinya yang bertujuan untuk bacaan ringan yang

Lebih terperinci

BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL

BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL 45 BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL 5.1 Logo gambar 5.1a logo baru Frezia Logo merupakan wujud visual dari sebuah brand. Logo yang baik adalah logo yang mampu mengkomunikasikan dengan singkat dan jelas sebuah produk

Lebih terperinci

PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI

PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI Yesmizarti Muchtiar 1), Ayu Bidiawati 2) Dicky Trio Putra 3) Email: yesmizartimuchtiar@bunghatta.ac.id Abstrak. Kendala yang

Lebih terperinci

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB V VISUALISASI KARYA BAB V VISUALISASI KARYA A. Media Utama 1. Websit a. Halaman Home : 980 px x 1331 px : Headline, sub headline, foto, logo, dan Foto Landscape Pantai Ngobaran. : Spinnaker,Bree,Open Sans dan DIN Next Light

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Kreatif 1. Tujuan Kreatif Merancang buku mengenai street art antara tradisi dan modernisasi di kota Yogyakarta dalam bentuk visual (fotografi) yang menarik sehingga

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Definisi Publikasi Publikasi berarti penyiaran, pengumuman atau penerbitan suatu karya yang telah diciptakan agar diketahui publik. Pengumuman tersebut dilakukan

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Layout Dalam buku Layout Dasar dan Penerapannya yang ditulis oleh Surianto Rustan, S.Sn (2009:0)Layout merupakan sebagai tata letak elemen-elemen desain

Lebih terperinci

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan Penulis melakukan kerja praktek disebuah Instansi Pemerintah yang ada di Kementerian Energi Dan Sumber Daya Mineral, instansi tersebut

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media Dalam pembuatan media promosi baik dalam media utama maupun pendukung pada perancangan media promosi ini cenderung menggunakan warna putih dan hijau. Penggunaan

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Target Audiens Adapun kelompok sasaran dari buku informasi mengenai kerajinan eceng gondok ini dibagi menjadi dua kelompok, yaitu kelompok sasaran primer

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Rumah Makan Selera Makassar Gambar 27: Hasil Visual Logo Rumah Makan Selera Makassar Konsep Unsur bentuk kipas yang telah disederhanakan menjadi lambang perpaduan

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual a. Visual Visual Kllinik Titi Moertolo dibagi kedalam tiga bagian, yakni visual korporat, servis dan produk. Untuk visual korporat seperti pada aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain 25 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain komunikasi visual yang tepat, ada beberapa teori yang digunakan sebagai bahan pertimbangan.

Lebih terperinci

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV STRATEGI KREATIF BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 KONSEP VISUAL IV 1.1 Warna Warna yang digunakan pada perancangan kampanye ini menggunakan 2 kategori warna yaitu warna pokok dan warna pendukung. Warna pokok yang digunakan

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode

BAB III METODE PERANCANGAN. Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode 3.1 Metode Penelitian BAB III METODE PERANCANGAN Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif, sehingga dapat

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN. untuk pedagang warung kelontong, mereka akan mendapatkan. informasi mengenai bagaimana memberdayakan kembali warung

BAB III STRATEGI PERANCANGAN. untuk pedagang warung kelontong, mereka akan mendapatkan. informasi mengenai bagaimana memberdayakan kembali warung BAB III STRATEGI PERANCANGAN 3.1 Strategi Perancangan Strategi yang akan digunakan adalah merancang media informasi untuk pedagang warung kelontong, mereka akan mendapatkan informasi mengenai bagaimana

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School & 52 BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Secara umum komunikasi berarti penyampaian pesan atau informasi, pernyataan yang di lakukan oleh seorang

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya strategi perancangan sebagai panduan agar media-media yang dihasilkan

Lebih terperinci