BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori a. Teori komunikasi

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

ABSTRAK. iii. Universitas Kristen Maranatha

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Ironi adalah pendekatan dalam bercerita yang digunakan untuk menyindir secara halus.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB V HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN. memutar, ketika kamera mendekati terlihat wilayah kepulauan Indonesia,

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESIGN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Penggolongan Hewan. Jenis makanan Tempat hidup Cara berkembang tubuh. Beranak. Bertelur. Bagan penggolongan hewan.

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Media Utama

By Tanadi Santoso, MBA

Shio kuda di bulan november Shio kuda di bulan november 2017

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. maupun tidak langsung. Unsur-unsur yang merupakan persyaratan. Orang yang menyampaikan pesan kepada orang lain.

SMP kelas 8 - BAHASA INDONESIA BAB 1. TEKS CERITA MORAL/FABELLatihan Soal 1.5

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Bahasa Indonesia. dinolingo.com

ILMU PENGETAHUAN ALAM SD KELAS IV SEMESTER I

SD kelas 6 - BAHASA INDONESIA BAB 7. MEMBACA SASTRALatihan Soal 7.9

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. Sitiha dan Sisiti sangat sayang kepada ibu mereka. mereka memberi makan seekor kucing dengan piring bagus.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

KISI-KISI SOAL LKS ANIMASI SMK Tingkat Kota Denpasar 2012

V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut :

PENGEMBANGAN KURIKULUM TK. IKA BUDI MARYATUN, M.Pd

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah Binatang adalah kelompok utama dari multiseluler, organisme eukariotik dari Animalia kingdom atau

BAB III STRATEGI PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

hidup damai pelajaran 6 suasana hutan damai ada kicauan burung suara hewan bersahutan suara daun bergesekan kehidupan di hutan sungguh damai

SD kelas 6 - BAHASA INDONESIA BAB 7. MEMBACA SASTRALatihan Soal 7.6

SMP kelas 8 - BAHASA INDONESIA BAB 1. TEKS CERITA MORAL/FABELLatihan Soal 1.6

BAB I PENDAHULUAN. belajar hal hal baru di sekelilingnya. Hal ini dijelaskan oleh Jamaris (2006:80-

BAB V KONSEP PERANCANGAN

Miscellaneous of santri

Gambar 1.1 Kuda dengan anak-anaknya

Kidung Sunda Pride, Sacrifice, Greed and Love

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

API TANAH LOGAM KAYU

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Re-branding Andrawina Pet Center 2008 BAB 1 PENDAHULUAN

LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XVII JAKARTA DESKRIPSI SINGKAT

PENTINGNYA MEMPERHATIKAN GAYA BELAJAR PESERTA DIDIK

KATALOG HARGA KOSTUM KOSTUM BINATANG

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Welcome to E-Magazine of Maybank Premier Wealth

PENGESAHAN.. i. PERNYATAAN. ii. PERSEMBAHAN...iv. ABSTRAK. v. KATA PENGANTAR.. vi. UCAPAN TERIMA KASIH... vii. DAFTAR ISI...viii. DAFTAR TABEL.

THE MAKING OF SURA & BAYA SHORT ANIMATION

BAB 2 DATA DAN ANALISA. diperoleh dari sumber-sumber sebagai berikut:

Hasil Dan Pembahasan Desain

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

SMP kelas 8 - BAHASA INDONESIA BAB 1. TEKS CERITA MORAL/FABELLatihan Soal 1.7

AKU = KEPRIBADIAN + SHIO + FENG SHUI?

SMP kelas 8 - BAHASA INDONESIA BAB 1. TEKS CERITA MORAL/FABELLatihan Soal 1.2

E-Book Kalender Feng Shui 2012

BAB IV. Analisa. Melalui data pustaka, observasi, dan hasil wawancara didapatkan kesimpulan sebagai berikut :

BAB 5. Film Serial Animasi Coral dan Carel di dvd kesayangan anda!!

BAB V KONSEP PERANCANGAN

Naskah Broadcasting. Racing

Pagi kembali, senja menanti Si adik lahir, yang lain pergi Aku tak tahu mengapa ada yang pergi tak kembali Kata Ibu, yang pergi menjadi kenangan

E-Book Kalender Feng Shui 2009

43 LAMPIRAN LAMPIRAN

BAB 2 DATA DAN ANALISA

Bab 6. Persahabatan. M e n u U t a m a. Peta Konsep. M e n u T a m b a h a n. Persahabatan. Memahami cerita dan teks drama. Bertelepon dan bercerita

29. Beberapa seniman berambut panjang. Orang itu berambut panjang jadi tentu ia seniman.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. melatih animator untuk lebih cepat dan lebih baik. Ada pun 12 prinsip animasi tersebut adalah:

BAB 4 METODE PERANCANGAN. Untuk strategi komunikasi, penulis membagi sebagai berikut : Masalah yang dikomunikasikan

APLIKASI PUZZLE DENGAN BENTUK POTONGAN ACAK BERBASIS FLASH. Ragil Setyawan, Felix Andreas Sutanto, Jeffri Alfa Razaq. Abstrak

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Prinsip Dasar Film Animasi 1. Stretch and Squash 2. Anticipation 3. Staging

BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Treatment Cerita

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Kucing (Sumber : Dokumentasi Penulis)

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Pertunjukan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN BOARD GAME MENGENAI KEDUA BELAS SHIO DAN KARAKTERNYA

BAB I PENDAHULUAN ini. Jumlah tersebut terdiri atas pria dan wanita. Kalangan

Lampiran 1 No: KATA PENGANTAR. Kami dari Fakultas Psikologi Universitas Kristen Maranatha akan

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC. Lomba Desain Grafis Babak Final

ILMU PENGETAHUAN ALAM

Transkripsi:

36 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Sinopsis Lopan yang telat berisi berputar, melambangkan waktu, perioda yang selalu berputar. Tidak hanya bumi berputar pada porosnya, disisi lain juga ada sekelompok binatang-binatang dan seorang Kaisar Langit sedang merayakan terbentuknya Siklus Shio yang akan menentukan waktu di bumi (Intro). Kaisar Langit (Jade) mengadakan sebuah lomba lari yang dimana pemenangnya hanya 12 peserta dari seluruh penjuru binatang. Pengumuman tersebut disebarkan. Binatang-binatang pun mengetahui tentang lomba tersebut, dengan semangat mau mengikuti lomba tersebut, namun yang terpilih adalah binatangbinatang yang memiliki sifat dan karakter yang unggul. Untuk mencapai tempat FINISH, yaitu tempat tinggal Kaisar Langit, 12 binatang tersebut harus melewati hutan dan sebuah sungai yang sangat kuat aliran arusnya. Setelah melewati sungai, sampailah tempat tujuan. Namun, tikus yang telah berhasil menipu kucing hingga jatuh kedalam sungai pada saat menyeberangi sungai langsung lompat turun dari punggung sapi dan berhasil menduduki urutan pertama, kemudian urutan kedua sapi, ketiga harimau, dilanjutkan dengan kelinci, naga yang terbang secepat mungkin setelah menurunkan hujan, kemudian ular yang melilit di kaki si kuda, kambing, monyet, ayam, anjing dan babi. Kucing yang telat dan tidak mendapatkan posisi dalam pemilihan tentu sangat marah, ia langsung mengejar tikus, demikianlah mengapa kucing tidak bias akur dengan tikus sampai sekarang. 36

37 5.2 Treatment Treatment cerita terdiri dari tiga bagian yaitu opening, isi, dan ending. a. Opening Berisi pengenalan tokoh. Cerita diawali pada suatu tempat FINISH, dimana itu merupakan tempat berakhir perlombaan. Karakter - karakter sedang melakukan sedikit aktifitas setelah perlombaan selesai. b. Isi Pengumuman Lomba Pemilihan Shio (hanya 12 pemenang) yang diadakan Kaisar langit (Jade) disebarkan dan diketahui oleh semua binatang, dan semua binatang berdatangan untuk mengikuti lomba keesokan harinya. Binatang-binatang melewati hutan serta sungai baru bisa sampai ke tempat FINISH, dimana Kaisar langit tinggal. c. Ending Binatang-binatang sampai ke tempat finish secara berurutan, yaitu tikus, kerbau, macan, kelinci, naga, ular, kuda, kambing, monyet, ayam, anjing, dan babi. Namun kucing yang telat karena ditipu tikus, sangat marah karena tidak mendapatkan urutan, maka langsung mengejar tikus. 5.3 Karakter 5.3.1 Karakter Utama a. Ratie Seokor tikus yang sangat cerdik, penuh semangat serta ambisius. Gambar 5.1 Ratie

38 b. Catey Seekor kucing yang pemalas dan sangat membenci tikus. Gambar 5.2 Catey 5.3.2 Karakter Pendukung a. Jade Kaisar Langit yang sangat murah hati dan penyayang. Gambar 5.3 Jade b. Oxie Seekor kerbau yang kokoh serta pekerja keras. Gambar 5.4 Oxie

39 c. Tigrie Seekor macan yang pemberani. Gambar 5.5 Tigrie d. Rabby Seekor kelinci yang lemah lembut gerakannya. Gambar 5.6 Rabby e. Ragonie Seekor naga yang aktif. Gambar 5.7 Ragonie

40 f. Snaky Seekor ular yang tenang, sikapnya selalu memberi kesan misterius. Gambar 5.8 Snaky g. Horsie Seekor kuda yang periang dan aktif serta mudah diajak bergaul. Gambar 5.9 Horsie h. Rammy Seekor kambing yang tulus, oleh karena itu ia sangat terpercaya. Gambar 5.10 Rammy

41 i. Monkie Seekor monyet yang lincah, cerdas serta sangat inovatif. Gambar 5.11 Monkie j. Roostie Seekor ayam yang teratur hidupnya. Gambar 5.12 Roostie k. Dogee Seekor anjing yang ramah, teman yang sangat setia. Gambar 5.13 Dogee

42 l. Pigie Seekor babi yang polos, tetapi cepat lelah karena memiliki nafsu makan besar. Gambar 5.14 Pigie 5.3.3 Characters Comparison Gambar 5.15 Perbandingan Karakter 5.4 Environment Gambar 5.16 Lokasi Finish

43 Gambar 5.17 Lokasi Ratie dan Catey Gambar 5.18 Lokasi lumbung hewan-hewan kumpul Gambar 5.20 Lokasi Start Gambar 5.19 Lokasi gersang yang dihujani Ragonie Gambar 5.21 Lokasi perlombaan

44 5.5 Properti dan lain-lain Gambar 5.22 Properti dan lainnya 5.6 Desain Logo Gambar 5.23 Logo Animasi film pendek 5.7 Packaging DVD Gambar 5.24 Dvd Cover

45 Gambar 5.25 Label Dvd 5.8 Poster Gambar 5.26 Poster Perlombaan 12 Shio 5.9 Pembatas Buku & Pin Gambar 5.27 Pembatas buku

46 Gambar 5.28 Desain-desain Pin 5.10 Standing Banner Gambar 5.29 Desain Standing Banner

47 5.11 Screenshots Gambar 5.30 Screenshots Film 5.12 Spesifikasi Visual Spesifikasi Visual Perlombaan 12 Shio, yaitu : Ukuran Durasi Fungsi Film : 720x406 px (PALD1/DV sinemaskop) : 3 menit 33 detik : Dibuat untuk menghibur sekaligus memberikan informasi dan wawasan tentang 12 Shio.