JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

dokumen-dokumen yang mirip
Oleh: ARIF DARMAWAN NIM

IMPLEMENTASI ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) UNTUK ANALISA SENTIMEN PADA KALIMAT OPINI BERBAHASA INDONESIA TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA NAÏVE BAYES UNTUK KLASIFIKASI OPINI PADA DATA TWITTER DENGAN EKSPASI QUERY MENGGUNAKAN PENDEKATAN SINONIM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI ALGORITMA NAÏVE BAYES UNTUK EKSTRAKSI KALIMAT OPINI PADA ARTIKEL BERBAHASA INDONESIA. Tugas Akhir

PENENTUAN TARGET PROMOSI PERGURUAN TINGGI DENGAN ALGORITMA APRIORI STUDI KASUS MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA UMM TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

Game Gatot Kaca Protection

SISTEM INFORMASI DETEKSI KEMACETAN BERDASARKAN TWEET MENGGUNAKAN NAMED ENTITY RECOGNITION (NER)

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

ANALISIS SENTIMEN TERHADAP OPINI PUBLIK MELALUI JEJARING SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES Alfarizy M. G. ( )

PENGUKURAN TINGKAT KEPOPULARITASAN PARTAI POLITIK DI INDONESIA BERDASARKAN DATA DARI TWITTER

SISTEM KLASIFIKASI SOAL PILIHAN GANDA BERDASARKAN PROPORSI TINGKAT KESUKARAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE BAYES. (Studi Kasus: Tingkat Sekolah Dasar)

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

KLASIFIKASI PADA TWEET BERBAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN METODE GRAVITASI DATA TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : Mufida Lutfiah Ulfa

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

KLASIFIKASI TEKS BERBASIS ONTOLOGI UNTUK DOKUMEN TUGAS AKHIR BERBAHASA INDONESIA TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

Song Recognition from Radio Streaming - Aplikasi Streaming Radio dan Deteksi Lagu dengan Menggunakan Gracenote API TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK PENENTUAN KELAS AIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT SAPI MENGGUNAKAN ALGORITMA KNN

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

EKSTRAKSI LOKASI DAN PRODUK DARI DATA TRANSAKSI ONLINE PADA TWITTER

APLIKASI RESELLER PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK MENGGUNAKAN SMARTPHONE PADA PLATFORM ANDROID (Studi Kasus D Five Reload) TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. beberapa tahun terakhir (Dave Chaffey, 2016). Media jejaring sosial seperti Twitter,

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

APLIKASI ENSIKLOPEDIA TARI DAERAH PULAU JAWA BERBASIS WEB

UKDW 1. BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

PEMBUATAN APLIKASI LET'S HEALTHY MEMANFAATKAN ACCELEROMETER DI SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

ANALISIS SENTIMEN DATA KRITIK DAN SARAN PELATIHAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI (PATI) MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE

GAME EDUKASI TEKA-TEKI SILANG BERBASIS MULTIPLAYER PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pembelian Handphone Menggunakan Metode Promethee Berbasis Web Service

PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMBANTU CALON KONSUMEN DALAM MENENTUKAN PROGRAM ASURANSI YANG SESUAI (STUDI KASUS : PT. ASURANSI BINTANG Tbk.

Analisis Sentimen Pada Data Twitter dengan Menggunakan Text Mining terhadap Suatu Produk

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA NAÏVE BAYES CLASSIFIER DALAM KLASIFIKASI USER BERDASARKAN TWEET

PENENTUAN POLA ALUMNI DARI DATA TWITTER DENGAN MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES (Studi Kasus : Penanganan Alumni di Program Studi Teknik Informatika)

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI KEPRAJURITAN TNI-AD (STUDI KASUS LEMJIANTEK/STTAD KOTA MALANG) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI LOKASI WISATA DI JAWA TIMUR DENGAN LOCATION-BASED SERVICE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SMARTPHONE SEBAGAI ALAT BANTU NAVIGASI UNTUK PENGENDARA SEPEDA BERBASISKAN ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN GEMPA TEKTONIK INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

3.1 Desain Penelitian

Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality TUGAS AKHIR

DIGITALISASI ADMINISTRASI PUSKESMAS (STUDI KASUS : UPTD PUSKESMAS TEBON BARAT MAGETAN)

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SIMULASI FISIKA BERBASIS UNITY 3D TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

MY HEALTH CALENDAR PERANCANGAN APLIKASI KALENDER SIKLUS MENSTRUASI DAN KESEHATAN WANITA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB 3 ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM LAPORAN INVENTARIS BARANG BERBASIS CLIENT- SERVER (Studi Kasus UDPK Kecamatan Trenggalek) TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

SISTEM INFORMASI PENGINGAT JADWAL GENERAL CHECK UP DI LABORATORIUM PRIMA MEDIKA KUDUS BERBASIS SMS GATEWAY & SKRIPSI

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN PERMAINAN FIG-JIG PUZZLE DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT DEMAM BERDARAH DENGAN METODE DEMSTER SHAFER

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

COLLABORATIVE INFORMATION BASED MOBILE TOURISM GUIDE

PENGEMBANGAN APLIKASI QR CODE GENERATOR DAN QR CODE READER DARI DATA BERBENTUK GAMBAR MENGGUNAKAN TEKNIK KOMPRESI DENGAN ALGORITMA LZW

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN...iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

IMPLEMENTASI PENJADWALAN TWEET INFORMASI JURUSAN PADA TWITTER TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK (STUDI KASUS: PT. GLOBAL ANUGERAH INDONESIA) M. ASHWARI NUGRAHA

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Transkripsi:

KLASIFIKASI ENTERTAINER BERDASARKAN TWEET MENGGUNAKAN METODE SCORING BERBASIS LEXICON BASED TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Hilal Pratama 201010370311196 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat serta karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir dengan baik dan lancar. Judul dari tugas akhir ini adalah : KLASIFIKASI ENTERTAINER BERDASARKAN TWEET MENGGUNAKAN METODE SCORING BERBASIS LEXICON BASED. Penulisan laporan tugas akhir ini bertujuan sebagai persyaratan guna memperoleh gelar sarjana komputer dan syarat kelulusan bagi mahasiswa Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi pendahuluan, dasar teori, perancangan sistem, pengujian, analisa sistem dan kesimpulan. Pada dasarnya penulis menyadari bahwa dalam tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu penulis mengharapkan saran yang dapat membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan. Malang, 06 Januari 2015 Penulis viii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN... LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... LEMBAR PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... i ii iii iv v vi viii ix xii xiv BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Tujuan... 2 1.4. Batasan Masalah... 2 1.5. Metode Penelitian... 3 1.6. Sistematika Penulisan... 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Twitter dan Twitter API... 5 2.2 Sentiment Analysis... 6 2.3 Lexicon... 7 2.4 Text Mining... 7 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem... 9 3.2 Analisa Data... 10 3.3 Software dan Hardware yang Digunakan... 11 ix

3.4 Desain Arsitektur Sistem... 11 3.4.1 Crawling... 12 3.4.2 Proses Membangun Lexicon... 13 3.4.2 Preprocessing... 14 3.5 Rancang Klasifikasi... 15 3.5.1 Klasifikasi Tweet Menggunakan Metode Lexicon Based... 15 3.5.2 Klasifikasi Entertainer Berdasarkan Score... 16 3.5.3 Perangkingan Entertainer... 17 3.6 Perancangan Sistem... 17 3.6.1 Use case... 17 3.6.2 Activity Diagram... 19 3.7.2.1 Activity Diagram Klasifikasi Tweet... 20 3.7.2.2 Activity Diagram Klasifikasi Entertainer... 21 3.7 Rancang Desain Interface Sistem... 22 3.7.1 Rancang Interface Menu Utama... 22 3.7.2 Rancang Interface Menu Crawling... 23 3.7.3 Rancang Interface Menu Bangun Lexicon... 23 3.7.4 Rancang Interface Menu Data Klasifikasi... 24 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Impelementasi Software dan Hardware... 25 4.2 Implementasi Sistem... 25 4.2.1 Registrasi Twitter Developer... 26 4.2.2 Proses Crawling Tweet... 27 4.2.3 Proses Membangun Lexicon... 30 4.2.4 Proses Klasifikasi Tweet... 30 4.2.5 Proses Klasfikasi Entertainer... 36 4.2.6 Proses Perangkingan... 37 4.2.7 Proses Tampil Grafik Score... 39 4.2.8 Proses Koneksi... 39 4.2.9 Struktur Database... 40 x

4.3 Pengujian Sistem... 40 4.3.1 Pengujian Fungsionalitas... 40 4.3.1.1 Interface Menu Utama... 41 4.3.1.2 Interface Menu Crawling... 41 4.3.1.1 Interface Bangun Lexicon... 42 4.3.1.2 Interface Menu Data Klasifikasi... 43 4.3.2. Pengujian Keberhasilan Klasifikasi Tweet... 45 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan... 57 5.2 Saran... 58 DAFTAR PUSTAKA... 59 LAMPIRAN xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Desain Arsitektur Sistem... 12 Gambar 3.2 Use case Diagram... 17 Gambar 3.3 Activity Diagram Klasifikasi Tweet... 20 Gambar 3.4 Activity Diagram Klasifikasi Entertainer... 21 Gambar 3.5 Rancangan Interface Menu Utama... 22 Gambar 3.6 Rancangan Interface Menu Crawling... 23 Gambar 3.7 Rancangan Interface Menu Bangun Lexicon... 23 Gambar 3.8 Rancangan Interface Menu Data Klasifikasi... 24 Gambar 4.1 Halaman Create An Application pada dev.twitter... 26 Gambar 4.2 Halaman Application Settings pada dev.twitter... 27 Gambar 4.3 Library yang Digunakan Dalam Sistem... 28 Gambar 4.4 Key dan Token Dimasukkan ke Dalam Source Sode... 28 Gambar 4.5 Source Code Crawling Tweet... 29 Gambar 4.6 Merubah File Hasil Crawling ke Dalam Database... 29 Gambar 4.7 Menghapus Alamat URL... 30 Gambar 4.8 Input Kata Sentiment ke Dalam Lexicon... 30 Gambar 4.9 Case Folding... 31 Gambar 4.10 Cleansing... 31 Gambar 4.11 Tokenizing... 31 Gambar 4.12 Replacement... 32 Gambar 4.13 Stopword Removal... 32 Gambar 4.14 Cek Kata pada Lexicon Positif... 33 Gambar 4.15 Menghitung Jumlah Kemunculan Nilai Kata Sentiment Positif. 34 Gambar 4.16 Cek Kata pada Lexicon Negatif... 35 Gambar 4.17 Menghitung Jumlah Kemunculan Nilai Kata Sentiment Negatif. 35 Gambar 4.18 Klasifikasi Tweet... 36 Gambar 4.19 Hitung Score... 36 Gambar 4.20 Hitung Selisih Score... 37 Gambar 4.21 Klasifikasi Entertainer... 37 Gambar 4.22 Menampilkan Rangking Positif... 38 xii

Gambar 4.23 Menampilkan Rangking Negatif... 38 Gambar 4.24 Menampilkan Grafik Score... 39 Gambar 4.25 Koneksi Database... 39 Gambar 4.26 Struktur Database... 40 Gambar 4.27 Hasil Interface Menu Utama... 41 Gambar 4.28 Hasil Interface Menu Crawling... 42 Gambar 4.29 Hasil Interface Bangun Lexicon... 42 Gambar 4.30 Hasil Interface Menu Data Klasfikasi... 43 Gambar 4.31 Grafik Rangking Positif... 44 Gambar 4.32 Grafik Rangking Negatif... 45 Gambar 4.33 Grafik Score... 45 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Skenario Klasifikasi Entertainer... 18 Tabel 3.2 Skenario Klasifikasi Tweet... 19 Tabel 4.1 Implementasi Software... 25 Tabel 4.2 Implementasi Hardware... 25 Tabel 4.3 Fungsionalitas Menu Utama... 41 Tabel 4.4 Fungsionalitas Menu Crawling... 42 Tabel 4.5 Fungsionalitas Bangun Lexicon... 43 Tabel 4.6 Fungsionalitas Menu Data Klasifikasi... 43 Tabel 4.7 Presentase Jumlah Lexicon... 46 Tabel 4.8 Hasil Klasifikasi Tweet... 46 Tabel 4.9 Confusion Matrix... 50 Tabel 4.10 Hasil Klasifikasi Tweet Tanpa Preprocessing... 52 xiv

DAFTAR PUSTAKA [1] Anonim. Media Sosial. http://id.wikipedia.org/wiki/media_sosial. (diakses tanggal 19 Desember 2014) [2] Putranggalih,Verly,Benartha dan Wahyu Suadi.2011. Implementasi Fitur Fitur Social Network Berbasis Dekstop Client Dengan Menggunakan Twitter Dan Facebook API. Fakultas Teknologi Informasi. Institut Teknologi Sepuluh Nopember. [3] Liu, Bing.2012.Sentiment Analysis and Opinion Mining: Morgan Claypool Publisher. [4] Sarawasti,Sumartini, Ni Wayan.2011. Text Mining Dengan Metode Naïve Bayes Classifier Dan Support Vector Machines Untuk Sentiment Analysis.Program Pascasarjana.Universitas Udayana.Denpasar. [5] Anonim. http://digilib.tes.telkomuniversity.ac.id/.(diakses tanggal 17 Desember 2014 ). [6] Anonim. Code Examples. http://twitter4j.org/en/code-examples.html. (diakses tanggal 30 November 2014). [7] Anonim. Using advanced search. https://support.twitter.com/articles/71577- how-to-use-advanced-twittersearch. (diakses tanggal 30 November 2014). [8] Anonim. Main. http://twitter4j.org/en/index.html. (diakses tanggal 30 November 2014). 59

[9] Anonim. How to retrieve more than 100 results using Twitter4j. http://stackoverflow.com/questions/18800610/how-to-retrieve-more-than- 100-results- using-twitter4j. (diakses tanggal 31 November 2014). [10] Indrajani dan Martin.2004. Pemrograman Berorientasi Objek dengan JAVA:Penerbit PT ELex Media Komputindo. [11] Sugiri dan Haris Saputro.2008.Pengelolaan Database MySQL dengan PhpMyAdmin.Baturaja:GRAHA ILMU. [12] Radityasari,Sakti,Nina.2013. Implementasi Algoritma Naïve Bayes Untuk Klasifikasi Opini Pada Jejaring Sosial Twitter. Universitas Muhammadiyah Malang. [13] Suharto,Yaqin,Suharto. 2014. Opinion Mining Terhadap Elektibilitas Calon Presiden Indonesia pada Media Sosial Twitter dengan Metode Berbasis Lexicon dan Algoritma Naïve Bayes Classifier. Universitas Muhammadiyah Malang. [14] Churriyah, Billadil, Mudliatul. 2014. DETEKSI DAERAH RAWAN KECELAKAAN LALU LINTAS BERDASARKAN TWEET MENGGUNAKAN NAMED ENTITY RECOGNITION (NER). Universitas Muhammadiyah Malang. 60