PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TATA CARA SHALAT JENAZAH BERBASIS MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN RANTAI MAKANAN DAN JARINGAN MAKANAN BERBASIS MULTIMEDIA

Fauriatun Helmiah 1, Mila Fratanti 2 1,2)

PERANCANGAN APLIKASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN CARA PERAWATAN KESEHATAN GIGI DAN MULUT BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LAGU-LAGU DAERAH PADA YAYASAN PENDIDIKAN AL-MAWADDAH TELADAN KISARAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERHITUNG BERBASIS MULTIMEDIA FLASH

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

BAB II LANDASAN TEORI

Abstrak. Kata kunci: adobe flash, multimedia, bahasa arab dan Media Pembelajaran,

PERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II LANDASAN TEORI. Ouda, (2001) mengatakan media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMP XAVERIUS 1 JAMBI. Oleh : Hendri, S.Kom. Dosen Tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA UNTUK KELAS XI SMA NEGERI 2 WATES

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SILABUS. Tugas Terstruktur Mendiskusikan fungsi menu dan ikon dalam perangkat pengolah angka

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Perancangan Tutorial Perawatan Gigi Yang Baik Dan Benar Pada Anak Usia Dini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

SNIPTEK 2014 ISBN: ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN FLORA DAN FAUNA (Studi Kasus SD Negeri 0309 Pagaranbira Padang Lawas)

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA OBJEK WISATA TSUNAMI DI BANDA ACEH

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN GERAK BENDA BERBASIS FLASH PADA SISWA SMP MUHAMMADIYAH KRETEK NASKAH PUBLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SISTEM KOORDINASI DAN ALAT INDERA MANUSIA PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

BAB III LANDASAN TEORI

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS MULTIMEDIA PADA LEMBAGA PENDIDIKAN PALEMBANG TECHNOLOGY

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KELISTRIKAN BODY MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA PADA JURUSAN OTOMOTIF DI SMK TAMAN KARYA MADYA KEBUMEN.

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

ARTIKEL CD MANASIK HAJI UNTUK SISWA-SISWI KELAS IX SEKOLAH MENENGAH PERTAMA Oleh Fajar Sayid Nur Amin

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Edit Video dengan AVS Video Editor

Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

BAB II LANDASAN TEORI

Bab 3. Metodologi Perancangan

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PERANGKATAJARPEMBELAJARAN BUDIDAYA KELAPA SAWIT BERBASIS MULTIMEDIA PADA DESA PATILA KECAMATAN TANA LILI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Rancang Bangun Multimedia Sebagai Bahan Ajar

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

Meningkatkan Kompetensi Guru dalam Mengajar Melalui Penggunaan Multimedia Abstrak Kata Kunci A. PENDAHULUAN

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

Desain Elemen Animasi

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. A. Judul Perancangan

KATALOG RUMAH DAN RUKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF PT MULTI DECORIMA UTAMA BERBASIS MULTIMEDIA

KIOS INFORMASI HAJI DAN UMRAH PADA KANWIL KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.3

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

Transkripsi:

Jurnal Manajemen Informatika dan Teknik Komputer Volume 2, Nomor 2, Oktober 2017 PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TATA CARA SHALAT JENAZAH BERBASIS MULTIMEDIA Havid Syafwan 1, Pristiyanilicia Putri 2, As Syifa Nurmi 3 1,3) Manajemen Informatika, AMIK Royal Kisaran, 2) Sistem Informasi, STMIK Royal Kisaran Jl. Imam Bonjol No.179 Kisaran, Telp: 0623-42451, Faksimili: 0623-42366 Email: havid_syafwan@yahoo.com 1, Pristiyaniliciaputri@yahoo.com 2, Assyifanurmi4b@gmail.com 3 Abstrak Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) pada saat sekarang ini telah berkembang begitu pesat diberbagai aspek kehidupan, salah satunya pada bidang pendidikan. Komputer merupakan media yang mendukung perkembangan TIK dan sebagai sarana pembelajaran berbasis multimedia yang bersifat interaktif sehingga para pengguna dapat menyerap informasi dengan cepat dan efisien. Selain itu juga dibutuhkannya suatu sistem cara belajar mengajar yang baru yang lebih menarik dan efektif yang sangat mendukung dalam kualitas serta mutu belajar mengajar karena sudah semangkin canggih dan berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi komputerisasi. Pada penelitian ini dibahas mengenai media pembelajaran pada mata pelajaran pendidikan Agama Islam dengan materi tata cara Shalat jenazah. Metode ceramah yang sebelumnya digunakan oleh guru-guru pada umumnya menggunakan buku pendamping yang kurang menarik sehingga mengkibatkan siswa-siswi kurang mampu menghafal bacaan shalat jenazah. Penelitian ini dimaksudkan untuk memberikan salah satu solusi pengajaran mata pelajaran pendidikan Agama Islam untuk siswa-siswi Sekolah dasar dengan cara yang lebih mudah dan menyenangkan. Sedangkan masalah yang dihadapi disini adalah bagaimana merancang media pembelajaran interaktif sebagai salah satu media pembelajaran alternatif pendukung proses belajar mengajar disekolah yang mudah dipahami secara materi dan memudahkan siswa untuk melihat sesuatu atau objek yang nyata. Metode awal yang digunakan adalah riset pembelajaran yang sudah ada dari aspek kemudahan penyampaian materi maupun secara tampilan visual yang menarik, hal ini melibatkan berbagai pihak sehingga pengumpulan data pun dibagi dalam beberapa metode yaitu observasi, wawancara mendalam, serta studi pustaka. Wujud dari penelitian dan perancangan ini adalah sebuah Aplikasi multimedia pembelajaran interaktif menggunakan Adobe Flash CS6. Dari keseluruhan hasil yang dicapai diharapkan memberikan nilai lebih untuk membantu para pendidik dalam memberikan pendidikan Agama Islam yang menarik, menyenangkan dan mudah dipahami untuk meningkatkan prestasi belajar siswa-siswi Sekolah Dasar. Kata kunci: Media Pembelajaran, tata cara shalat jenazah, AdobeFlash CS6, Multimedia 1. PENDAHULUAN Pada saat ini informasi sudah menjadi kebutuhan dasar bagi setiap orang dan menjadi fasilitator utama bagi kegiatan kegiatan yang memberikan andil besar terhadap perubahan yang mendasar pada pola pikir manusia. Perkembangan dalam bidang ilmu teknologi dan informasi yaitu komputer apa yang di inginkan manusia bisa lebih cepat dikerjakan, mudah dan efesien. Perkembangan dalam bidang teknologi khususnya komputer juga telah membuka peluang yang luas kepada para pakar dan para pengambil keputusan, baik yang menyelesaikan semua permasalahannya dengan menggunakan komputer. Hal ini dikarenakan didalam komputer terdapat beberapa macam aplikasi yang bisa digunakan. Pada saat ini, kemampuan komputer dapat dimanfaatkan diberbagai bidang untuk mengajar, memberikan informasi dan menyajikan hiburan melalui multimedia sesuai dengan kepengtingan pengguna. Penyajian pengguna tidak hanya mencakup informasi dari televisi tetapi image, video dan lain-lain dapat dikembangkan sendriri. Dengan adanya teknologi multimedia ini berbagi kepentingan didunia bisnis, pendidikan dan hiburan dalam mencapai tujuannya akan lebih mudah. Dengan teknologi informasi yang berbasis multimedia diharapkan bisa memberikan peranan penting dalam proses menyalurkan informasi. Informasi diserbaluaskan melalui banyak cara salah satunya dengan aplikasi multimedia, khususnya dibidang pendidikan. Apabila membahas tentang mutu pendidikan maka tidak lepas dari kegiatan belajar mengajar. Kegiatan belajar mengajar di sekolah merupakan kegiatan yang paling penting dan mendasar. Jadi berhasil atau tidaknya tujuan pendidikan bergantung pada bagaimana proses belajar yang dialami siswa sebagai peserta didik. Perancangan media pembelajaran Interaktif merupakan sebuah aplikasi yang praktis, efektif, menarik, dan dapat membantu para guru dalam memberi materi kepada anak didiknya khususnya tentang pelajaran tata cara shalat jenazah agar siswa lebih mudah memahami shalat jenazah dengan baik 118

dan benar. Dengan adanya media pembelajaran berbasis multimedia ini tentunya akan membuat proses belajar mengajar menjadi lebih menarik dan diharapkan dapat meningkatkan motivasi serta hasil belajar siswa. Permasalahan Permasalahan dari penelitian ini antara lain : 1. Bagaimana cara merancang dan membuat media pembelajaran tata cara shalat jenazah dengan menggunakan adobe flash cs6? 2. Bagaimana cara mengkolaborasikan elemen teknologi multimedia yang ada menjadi satu animasi yang aplikatif dan user friendly (mudah digunakan oleh pengguna)? Tujuan Penelitian Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah: 1. Dapat merancang sebuah media pembelajaran tata cara shalat jenazah dengan menggunakan adobe flash cs6 2. Dapat mengkolaborasikan elemen multimedia yang ada menjadi satu animasi yang aplikatif dan user friendly (mudah digunakan oleh pengguna). 2. METODE PENELITIAN 2.1 Perancangan Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia perancangan adalah Proses, cara, pembuatan dalam merancang. (KBBI 2008 : 1139). Sedangkan menurut sumber yang penulis peroleh dari perpustakaan digital Universitas Komputer Indonesia bahwasannya Perancangan adalah suatu kegiatan yang memiliki tujuan untuk mendesain sistem baru yang dapat menyelesaikan masalahmasalah yang dihadapi perusahaan yang diperoleh dari pemilihan alternatif sistem yang terbaik. 2.2Animasi Interaktif Kata animasi berasal dari bahasa latin anima yang secara harfiah berarti dihidupkan, Secara lebih khusus pengertian animasi adalah satu proses menghidupkan atau memberikan gambar yang dapat bergerak kepada suatu yang berawal static agar terlihat hidup dan dinamik. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia animasi adalah acara televisi yang berbentuk rangkaian lukisan atau gambar yg digerakkan secara mekanik elektronis sehingga tampak di layar menjadi bergerak (KBBI, 2008:1139). Sedangkan interaktif dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah bersifat saling melakukan aksi, antar-hubungan, saling aktif. Seels dan Glasgow menyatakan bahwa animasi interaktif adalah proses penyampaian yang menyajikan dalam bentuk video, atau gambar yang dapat bergerak dengan pengendalian yang dilakukan oleh komputer kepada para penonton dengan tidak hanya menonton namun juga dengan adanya audio yang dapat didengar, sekaligus efek grafik yang ditimbulkan untuk menarik respon yang aktif dalan penyajiannya. Selanjutnya bahwa media belajar/ pembelajaran adalah komponen sumber belajar atau wahana fisik yang mengandung materi instruksional di lingkungan siswa yang dapat merangsang siswa untuk belajar. (Arsyad 2007:5). 2.3 Multimedia 2.3.1. Definisi Multimedia Didalam buku yang ditulis oleh M. Suyanto yang berjudul Multimedia alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing defenisi multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar, teks atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video. Definisi yang lain dari multimedia, yaitu dengan mendapatkannya dalam konteks, mutlimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita. Kedua harus ada link atau koneksi yang menghubungkan kita dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. 2.3.2. Objek Multimedia Terdapat enam komponen multimedia, yaitu teks, grafis, bunyi, video, animasi, dan software. Sebagai berikut : 1. Teks Bentuk data multimedia yang paling mudah dan disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan kita dan paling banyak kita lihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Misalnya game membutuhkan teks lebih sedikit. Sedangkan ensiklopedi membutuhkan teks lebih banyak. 119

Secara umum ada empat macam teks, yaitu teks cetak, teks hasil scan, teks elektronis, dan hypertext. 2. Grafis Grafis seringkali muncul sebagai latar belakang suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. Gambar juga dapat berfungsi sebagai ikon, yang bila dipadu dengan teks, menunjukkan berbagai opsi yang bisa dipilih, atau gambar juga dapat muncul secara full screen menggantikan teks. Grafis sering digunakan karena lebih menarik perhatian. 3. Suara Ada tiga belas jenis objek bunyi yang dapat digunakan dalam produksi multimedia, yakni format wave form audio, aiff, dat, ibk, mod, rmi, sbi, snd, voc, au, MIDI sound track, compact disc audio, dan MP3 file. 4. Video Video adalah teknologi pemrosesan gambar sinyal elektronik yang mewakilkan gambar bergerak (Iwan Budianto, 2005 : 179). Video menyediakan sumber daya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia. Ada empat macam video yang dapat digunakan sebagai objek link dalam aplikasi multimedia, yaitu live video feeds, videotape, videodisc, dan digital video. 5. Animasi dalam Multimedia Animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar. Ada sembilan macam animasi, yaitu animasi sel, animasi frame, animasi sprite, animasi lintasan, animasi spline, animasi vektor, animasi karakter, animasi computational, dan morphing. 6. Software dan Data Salah satu konsep paling ampuh dalam multimedia adalah ketergantungan serempak yang dapat dicapai dengan menciptakan link keberbagai dokumen dan dataset. Saat pemakai memicu satu link kesuatu dokumen word processor, seperti file.doc, di Microsoft Word misalnya, maka komputer akan secara otomatis meluncurkan aplikasi perangkat lunak (pada contoh ini MS.Word) dan menggunakannya untuk menampilkan dokumen yang dimaksud. Begitu pula, sebuah link kesebuah file.xls di Excel untuk menampilkan spreadsheet tersebut. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Membuat Aplikasi Dalam membuat media pembelajaran ini dibagi menjadi dua proses, yaitu proses pengumpulan bahan/materi dan proses editing dengan menggunakan beberapa software. 3.1.1 Pengumpulan Materi Materi yang dimaksud adalah gambargambar tata cara sholat jenazah atau gerakan sholat jenazah serta rekaman suara dan bacaan sholat jenazah yang diperlukan untuk pembuatan aplikasi ini. 3.1.2 Proses Editing Didalam proses pembuatan media pembelajaran ini, editing yang dilakukan tidak hanya memerlukan satu perangkat lunak, tetapi dilakukan dengan beberapa perangkat lunak. Untuk lebih jelasnya, proses pembuatan/editing media pembelajaran tersebut dapat dilihat pada gambar 2 berikut. Gambar 2. Proses Editing a. Pengeditan Aplikasi dengan Adobe Photoshop CS3 Dalam proses editing ini background dan tampilan-tampilan aplikasi ini didesain, kemudian dilanjutkan dengan proses layouting atau mendesain tata letak materi. b. Pengeditan Aplikasi dengan Adobe Flash CS6 Adobe Flash CS6 digunakan untuk menyusun semua materi yang telash disiapkan menjadi file multimedia Flash. Pembuatan media pembelajaran ini memerlukan satu file utama yaitu Aplikasi Utama.swf, dan folder sound (tempat meletakkan file yang berhubungan dengan suara atau musik). Berikut proses pembuatan Aplikasi Utama.swf: 1. membuat file baru dari menu File New, memilih Flash file (ActionSript 2.0). save As Aplikasi Utama.fla ini pada folder yang sama file file materi pendukung lainnya. 2. Membuat ukuran lembar kerja pada menu properties menjadi width 600 px hight 400 px. 3. Membuat baground dengan cara memilih menu file import import to library dan pilih beberapa gambar yang sudah disediakan untuk dijadikan latar belakang pada media pembelajaran ini. Kemudian masukkan gambar dari Library kedalam timeline lembar kerja dengan cara men-drag. seperti yang terlihat pada gambar 3. Gambar 1. Proses Produksi Aplikasi. Gambar 3. Pembuatan Background 120

4. Membuat tampilan awal yaitu menu utama media pembelajaran tata cara shalat jenazah, dapat diawali dengan membuat sebuah layer pada lembar kerja adobe flash tepatnya pada frame 1, seperti yang terlihat pada gambar 4. tata cara shalat jenazah. Contoh quis ini berupa soal pilihan ganda, setiap jawaban benar mendapatkan nilai 10. Gambar 6. Quis Pilihan Ganda Gambar 4. Pembuatan Menu Utama 5. Membuat layout materi, layout ini berisikan gambar-gambar dan tata cara shalat jenazah. Membuat dengan cara memilih menu fileimport-import to library dan pilih gambar sebagai latar belakang dan juga gambar tentang shalat jenazah yang sudah di import untuk dijadikan isi materi pada media pembelajaran ini. Kemudian masukkan gambar dari library kedalam timeline lembar kerja dengan mendrag. 3.2 Implementasi Program Didalam mengimplementasikan media pembelajaran berbasis multimedia dengan aplikasi adobe flash CS6 ini, perlu dilakukan uji coba kembali apakah setiap bagian-bagian atau komponen-komponen program tersebut dapat berjalan dengan baik sesuai yang dirancang atau tidak. Carannya dengan menekan pada keyboard ctrl + enter. Berikut ini adalah tampilan disaat kita menjalankan aplikasi tersebut : 1. Halaman Menu Gambar 5. Pembuatan Materi. 6. Masukkan musik background sebagai pengisi suara pada bagian materi. Masukkan musik background dengan cara membuat terlebih dahulu layer bernama sound selanjutnya pilih menu file- import- import to library dan pilih sebuah file musik mp3 yang sudah disediakan untuk dijadikan musik background pada media pembelajaran ini. Kemudian masukkan musik mp3 tersebut dari library kedalam layer sound didalam lembar kerja dengan cara men-drag dan pada library lakukanlah linkage agar mudah dalam penavigasian. 7. Membuat quis dapat diawali dengan membuat sebuah layer pada lembar kerja adobe flash tepatnta pada frame 1, kemudian dilanjutkan dengan membuat sebuah judul dan input text untuk pengisian nama pengguna, dan di Timeline berikutnya berisi soal-soal seputar Gambar 7. Tampilan Menu Utama 2. Halaman menu materi Gambar 8. Tampilan Menu Materi 121

3. Halaman penjelasan materi Gambar 9. Tampilan Penjelasan Materi 4. Halaman Quis/Latihan SARAN Adapun saran yang dapat diberikan berkaitan dengan penelitian ini yaitu: a. Ketika aplikasi media pembelajaran berbasis multimedia menggunakan Adobe Flash SC6 ini sudah diimplementasikan, maka dapat dikembangkan ketahapan yang lebih baik lagi. Dari sini nantinya dapat dikeluarkan versi berikutnya atau versi yang lain yang lebih sempurna. b. Untuk pengembangan selanjutnya agar Aplikasi media pembelajaran berbasis multimedia menggunakan Adobe Flash SC6 ini lebih menarik lagi, penulis menyarankan agar aplikasi media pembelajaran ini mampu menyertakan didalamnya komponen video. c. Aplikasi media pembelajaran ini dapat dijadikan alternatif belajar sholat jenazah yang baik dan benar selain dengan belajar membaca dengan buku panduan atau lain sebagainya. DAFTAR PUSTAKA Gambar 10. Tampilan Halaman Quis/Latihan 4. KESIMPULAN Dari hasil penelitian dan perancangan media pembelajaran interaktif tata cara sholat jenazah berbasis multimedia dengan menggunakan Adobe Flash CS6, maka penulis dapat menyimpulkan sebagai berikut : a. Dengan adanya perancangan program aplikasi media pembelajaran yang dapat memuat elemen-elemen multimedia ini dapat memudahkan proses penyampaian isi materi kepada siswa/i. Aplikasi ini dikemas sedemikian rupa agar terlihat lebih menarik dan unik. b. Karena sifatnya digital, jadi lebih mudah dalam pendistribusiannya sehingga aplikasi ini dapat dicopy melalui media penyimpanan seperti flasdisk dan dapat di upload di internet. c. Kemudian kelebihan yang lainnya yang dimiliki aplikasi ini adalah lebih mudah untuk digunakan dan lebih menarik daripada penyampaian proses belajar mengajar dengan metode ceramah. d. Dengan menggunakan media pembelajaran ini diharapkan dapat menyingkat proses belajar yang selama ini disampaikan secara manual dengan panduan buku. Andi.2012. Adobe Flash Profesional untuk Pemula. Yogyakarta: Andi. Azhar. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta : PT. Paja Grafindo Persada. Budiman, Agus. 2014. Aplikasi Interaktif Pengenalan Pahlawan Revolusi Indonesia Berbasis Multimedia (Studi Kasus di MI AL- GINA). Jurnal Sisfotek Global, Vol. 4 No. 2, ISSN : 2088 1762. Irawan, Agus, dan Suherman, Maya. 2015 Perancangan Aplikasi Pembelajaran Perawatan Mesin Kendaraan. Jurnal Sistem Komputer, Vol. 2 No.1, ISSN : 2406-7733. KBBI. 2008. Kamus Besar Bahasa Indonesia Cetakan Pertama Edisi IV. Jakarta : Gramedia. Sukiman. 2011. Pengembangan Media Pembelajaran. Yogyakarta : PT. Pustaka Insan MADANI Persada. Sunyoto, Andi. 2010. Adobe Flash + XML : Rich Multimedia Application. Yogyakarta : Andi. Suyanto, M. 2005. Multimedia : Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta : Andi. 122