BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB 3 PERANCANGAN POGRAM APLIKASI


BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM


BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. pengembangan sistem yang lazim disebut Waterfall Model. Metode ini terdiri dari enam

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. digunakan adalah suatu sistem yang terdiri dari banyaknya perulangan, baris

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI KRIPTOGRAFI DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA TWOFISH. Abstrak

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. Metode Inverse Modified Discrete Cosine Transform (IMDCT) yang akan


BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III Metode Perancangan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. penambahan dalam sistem tersebut, maka akan untuk diselesaikan.

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. dari OOP (Object Oriented Programming) di mana dalam prosesnya, hal-hal

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan sistem operasi dengan spesifikasi sebagai berikut: 1. Processor: Intel Pentium, Core Duo, 1.

BAB III METODE PENELITIAN. Langkah penelitian yang digunakan disajikan pada Gambar 4.

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. Dalam perancangan program aplikasi optimalisasi pemesanan bahan baku ini,

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI. proses perhitungan obfuskasi, dan proses pembentukan obfuscated SWF file. Ketiga

BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. kepustakaan dan studi laboratorium, di mana penulis mempelajari teori-teori teknik

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. Dalam perancangan program aplikasi optimalisasi pemesanan bahan baku ini,

Bab 3. Perancangan Sistem

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. Nama program yang hendak dikembangkan adalah Viola Jones Simulator. Tujuan dari

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. oleh sistem untuk mendapatkan hasil yang sesuai. Berikut ini adalah gambaran umum

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Fungsionalitas utama dari perangkat lunak tugas akhir ini adalah membuat file

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PENGAMANAN DOKUMEN DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK KRIPTOGRAFI ALGORITMA AES-RINJDAEL

BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN. membaca partitur musik ini adalah sebagai berikut : hanya terdiri dari 1 tangga nada. dengan nada yang diinginkan.

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 3 RANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. objek, analisis blob, SMS service, dan video saving. Deteksi objek adalah proses untuk

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PROGRAM APLIKASI HANDS RECOGNIZER

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Berikut adalah navigation diagram ketika memilih new dari layar staff management:

Setting local IP address dan subnet mask dari VoIP Gateway tersebut. Berikut adalah cara mengkonfigurasi modem ADSL:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Gambar 3.1 Flowchart proses enkripsi AES

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan program aplikasi dalam skripsi ini menggunakan aturan linear sequential

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Membuka file prjenkripsi.vbp kemudian tekan tombol Run.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan menjelasan berbagai hal yang berhubungan dengan pengujian.

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

Implementasi Kriptografi Algoritma AES Serta Algoritma Kompresi Huffman Dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam perancangan program Spesifikasi sistem yang digunakan saat

APLIKASI PENGAMANAN DOKUMEN OFFICE DENGAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI BLOWFISH

Mengenkripsi File agar Tidak Dapat Disadap oleh Orang Lain

BAB III PERANCANGAN PROGRAM

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 4 Implementasi dan Pengujian

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

BAB IV PERANCANGAN Perancangan Proses Kriptanalisis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. 3.1 Analisa Berikut tahap-tahap awal dalam pembuatan:

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

Analisis Performansi Algoritma AES dan Blowfish Pada Aplikasi Kriptografi

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan yaitu, analisis, perancangan,

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM. KriptoSMS akan mengenkripsi pesan yang akan dikirim menjadi ciphertext dan

APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) DENGAN NETBEANS IDE BERBASIS DESKTOP

Microsoft Power Point

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Transkripsi:

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Struktur Menu Program aplikasi kriptografi yang dirancang memiliki struktur hirarki di mana terdapat 3 sub menu dari menu utamanya. Bentuk struktur menu program aplikasi kriptografi yang dirancang dapat digambarkan sebagai berikut. Menu Utama File Tools About Gambar 3.1 Rancangan Struktur Menu Utama Pada sub menu File akan memiliki sub menu New, sub menu Open, sub menu Save, sub menu Close dan sub menu Exit yang dapat dilihat pada struktur rancangan di bawah ini : 30

File New Open Save Close Exit Gambar 3.2 Rancangan Struktur File Pada sub menu Tools akan memiliki sub menu Encryption, sub menu Decryption, dan sub menu Option yang dapat dilihat pada struktur rancangan di bawah ini : Tools Encryption Decryption Option Gambar 3.3 Rancangan Struktur Tools 3.2 State Transition Diagram (STD) Perpindahan state setelah dilakukan sebuah event atau action pada rancangan program aplikasi kriptografi ini dapat dijelaskan lebih lanjut menggunakan State 31

Transition Diagram (STD). Di bawah ini adalah STD rancangan dari setiap modul yang terdapat dalam program aplikasi kriptografi yang dibuat. Gambar 3.4 STD Menu utama 32

Gambar 3.5 STD Menu File 33

Gambar 3.6 STD Menu Tools 34

Gambar 3.7 STD Option 3.3 Rancangan Layar Rancangan layar yang terdapat pada program aplikasi kriptografi ini terdiri dari 3 bagian besar sebagai berikut. Layar Menu Utama. Layar Option. Layar About. Ketika program aplikasi ini dijalankan maka tampilan pertama yang akan muncul adalah Layar Menu Utama dengan tampilan kosong, yang mana untuk memulai aplikasi harus memilih new atau open pada menu File atau dapat dipilih melalui pilihan encryption atau decryption pada menu Tools. 35

A Layar Menu Utama Main File Tools About Key TextBox key Encryption : : xxx bit PlainText TextBox input CipherText TextBox output Encrypt Gambar 3.8 Rancangan layar Menu Utama (Enkripsi) Layar menu utama pada gambar 3.8 adalah layar yang pertama kali muncul, dengan mode diatur ke arah enkripsi dan key length sepanjang 128 bit sebagai default. Pada tampilan layar menu utama ini terdapat menu-menu utama yang terletak di bagian atas window dimana menu tersebut adalah menu file, menu tools, dan menu about. Pada menu file dan tools terdapat sub-sub menu didalamnya sedangkan menu about akan menampilkan layar about yang berguna untuk memberikan informasi mengenai segala sesuatu yang berkaitan dengan aplikasi. Ketika menu file diklik maka akan muncul sub menu new yang berfungsi untuk mengeset ulang semua nilai yang ada pada layar menu utama apabila terdapat nilai pada salah satu textbox maka akan muncul dialog box yang akan memastikan apakah aplikasi benar-benar ingin diset ulang atau mau menyimpan 36

pekerjaan sebelumnya terlebih dahulu, sub menu open akan membuka dialog box untuk membuka file yang berisi plaintext atau ciphertext yang kemudian dimasukkan ke dalam textbox input apabila pada textbox input / output terisi maka dialog box untuk memastikan apakah benar-benar ingin mengganti isi textbox input atau mau menyimpan pekerjaan sebelumnya terlebih dahulu ditampilkan, sub menu save akan membuka sub menu save input yang berguna untuk menyimpan textbox isi input dan sub menu save output yang berguna untuk menyimpan textbox isi output, sub menu close yang berfungsi untuk menutup pekerjaan yang sedang dikerjakan apabila pada textbox input / output terisi maka dialog box untuk memastikan apakah benar-benar ingin mengganti isi textbox input atau mau menyimpan pekerjaan sebelumnya terlebih dahulu ditampilkan, dan sub menu exit berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Ketika menu tools diklik maka akan muncul sub menu encryption yang berfungsi untuk mengeset mode aplikasi ke arah enkripsi, sub menu decryption yang berfungsi untuk mengeset mode aplikasi ke arah dekripsi, dan sub menu option yang berfungsi untuk memanggil layar option. Pada bagian tengah layar terdapat 3 textbox dan 1 tombol, apabila sub menu open digunakan akan muncul path dari file yang dibuka disamping label plaintext/ciphertext. Textbox key berfungsi untuk memasukkan nilai key untuk proses enkripsi atau dekripsi. Textbox input berfungsi sebagai input baik saat proses enkripsi maupun dekripsi. Textbox output berfungsi sebagai tempat ditampilkannya dari hasil enkripsi ataupun dekripsi, Tombol Encrypt / Decrypt berfungsi untuk melakukan proses enkripsi atau dekripsi yang tergantung pada proses yang dapat diatur pada menu tools. Layar saat proses diset ke arah dekripsi dapat dilihat pada gambar 3.9. 37

Main File Tools About Key TextBox key Decryption : : xxx bit CipherText TextBox input PlainText TextBox output Decrypt Gambar 3.9 Rancangan layar Menu Utama (Dekripsi) 38

B Layar Option Option Key Length O 128 bit O 192 bit O 256 bit Default Path Input Output Browse Browse OK Cancel Gambar 3.10 Rancangan layar option Layar option ini dapat diakses melalui menu tools lalu pilih sub menu option, layar ini pada dasarnya berfungsi untuk mengatur panjang key yang digunakan pada saat enkripsi atau dekripsi (radio button dari key length). Komponen lainnya yang terdapat pada layar ini adalah pilihan untuk mengubah path default dari input dan output program serta tombol OK dan Cancel, tombol Browse berfungsi untuk mencari path yang diinginkan untuk menjadi default pada input ataupun output, tombol OK berfungsi untuk menyimpan nilai ke dalam variabel dan tombol Cancel berfungsi untuk mengembalikan nilai variabel ke nilai sebelum layar option dijalankan. 39

C Layar About About Keterangan Close Gambar 3.11 Rancangan layar How To Use dan About Layar About ini dapat diakses melalui menu about, di dalam keterangan akan berisi informasi yang berkaitan dengan aplikasi. Komponen lainnya dalam layar ini adalah tombol Close yang berfungsi untuk menutup layar help dan kembali ke layar menu utama. 3.4 Spesifikasi Modul Untuk memperjelas proses-proses yang terdapat dalam program aplikasi kriptografi ini yang terjadi pada setiap modul, maka akan diperinci dengan spesifikasi modul di bawah ini : Modul inisialisasi Fungsi : mengeset ke nilai awal untuk semua variabel dan mengeset semua komponen. Set nilai key_length Set nilai mode Set nilai dari variabel global lainnya Set batas karakter pada textbox key sesuai dengan panjang key 40

Set semua label sesuai dengan nilai mode Modul new Fungsi : mengeset aplikasi kembali ke nilai awal apabila aplikasi belum disimpan maka akan muncul pilihan untuk save. If textbox ada isi dan belum disimpan then tampilkan dialog box If pilih tombol yes pada dialog box then panggil modul save If pilih tombol no pada dialog box then lanjutkan modul If pilih tombol cancel pada dialog box then kembali ke menu utama tanpa mengubah apapun semua nilai dan komponen kembali ke awal dan semua textbox dikosongkan Modul open Fungsi : membuka file yang berisi plaintext atau ciphertext yang nantinya dipindahkan ke textbox input. If textbox ada isi dan belum disimpan then tampilkan dialog box If pilih tombol yes pada dialog box then panggil modul save If pilih tombol no pada dialog box then lanjutkan modul If pilih tombol cancel pada dialog box then kembali ke menu utama tanpa mengubah apapun Panggil dialog box Pindahkan isi file yang dipilih pada dialog box ke dalam textbox input 41

Modul save Fungsi : menyimpan textbox input atau output ke dalam file. Panggil dialog box Simpan textbox yang dipilih ke dalam file ubah variabel textbox tersebut Modul option Fungsi : menampilkan pilihan untuk mengeset variabel inti dan menentukan path dari aplikasi. Panggil pop-up window dari layar option If pilih tombol OK then set semua nilai ke nilai yang telah dipilih If pilih tombol cancel then masuk ke menu utama tanpa mengubah nilai variabel Modul about Fungsi : menampilkan informasi mengenai aplikasi. Panggil pop-up window dari layar about If pilih tombol Close then tutup pop-up window dan kembali ke menu utama Modul proses Fungsi : menjalankan proses enkripsi atau dekripsi. Mengecek apakah key dan Textbox input sudah diisi atau belum Mengecek nilai mode 42

While teks <> eof Mengambil teks sepanjang 128 bit dan diubah menjadi 4 double word dengan menggunakan konvensi little-endian Lakukan proses whitening Memasukkan keempat word tersebut berurutan sesuai dengan nilai mode yang digunakan sebagai input pada modul twofish Panggil modul twofish Lakukan proses whitening Kembalikan nilai teks menjadi bit dengan menggunakan konvensi littleendian End while Masukkan hasil enkripsi/dekripsi ke dalam textbox output Modul twofish Fungsi : mengubah nilai input sesuai dengan nilai mode dengan menggunakan algoritma twofish For r = 0 to 15 do HF r,0,f r,1l= F HR r,0,r r,1,rl R r+1,0 = ROR HR r,2 Å F r,0,1l R r+1,1 = ROLHR r,3,1lå F r,1 R r+1,2 = R r,0 R r+1,3 = R r,1 End For 43

Modul F Fungsi : menjalankan fungsi f yang ada pada algoritma twofish 0L T 0 = g HR T 1 = g HROL HR 1,8L F 0 =HT 0 + T 1 + K 2 r+8lmod 2 32 F 1 =HT 0 + 2 T 1 + K 2 r+9lmod 2 32 Modul G Fungsi : menjalankan fungsi g yang ada pada algoritma twofish Membagi nilai input menjadi 4 byte Substitusikan setiap nilai byte input dengan menggunakan S-box Mengkalikan nilai input dengan matriks MDS berdimensi 4 x 4 Kembalikan nilai input menjadi word 44