Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

dokumen-dokumen yang mirip
Pengembangan Modul Pembelajaran Menggunakan Aplikasi Lectora

PENGEMBANGAN KONTEN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS LEARNBOOST PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DI SMK NEGERI 3 JOMBANG Linda Ayu Lutfiana

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK ANTARTIKA SURABAYA

Nisma S. Widyawati. Pendidikan Teknologi informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

Jurnal IT-Edu Volume 01 Nomor 01 Tahun 2016,

Jurnal IT-EDU, Volume 02 Nomor 01 Tahun 2017,

Jurnal IT-Edu Volume 01 Nomor 01 Tahun 2016,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN M-LEARNING BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 3 SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN MATERI POKOK INSTALASI SISTEM OPERASI OPEN SOURCE UNTUK SISWA KELAS X TKJ DI SMKN 2 LAMONGAN

Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw

BAB III METODE PENELITIAN

Pengembangan Modul Pembelajaran Perakitan Komputer Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa Di SMK Mahardhika Surabaya

IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM BENTUK KUIS INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR

Development of Basic Competency Learning Module on Poultry Meat and Seafood Processing at SMKN 3 Wonosari

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Flash

PROJECT BASED LEARNING SEBAGAI PENYELESAIAN MASALAH MATERI SUBNETTING PADA MATA PELAJARAN RANCANG BANGUN JARINGAN DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN MODEL LEARNING CYCLES 5E PADA MATA PELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESSOR DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

Penerapan Model Pembelajaran Aktif Tipe Guided Teaching

Fashion and Fashion Education Journal

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online Berbantuan Edmodo

Kata kunci : Model pembelajaran Active Learning dengan Strategi Active Knowledge Sharing (AKS), Model Pembelajaran Langsung, Hasil Belajar Siswa..

Alfi Yusuf S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF POKOK MATERI STRUKTUR KONTROL PERULANGAN SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PERSAMAAN DAN FUNGSI KUADRAT BERBASIS ICT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN QUANTUM LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer

Penerapan Media Pembelajaran Authoring Tool untuk Meningkatkan Hasil Belajar

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

Pengembangan media pembelajaran Teknik Elektronika

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUAN SITUS JEJARING SOSIAL INSTAGRAM UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN DESAIN MULTIMEDIA

Lu Lu Dien Islami Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA DASAR

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Metode Demonstration berbantuan Software PSIM 9.03

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

Pengembangan Perangkat Pembelajaran Menerapkan Pendekatan Kontekstual

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN AJARAN

Dewi Septeryana Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGARUH PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN MACROMEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X TGB-2 SMKN 1 MOJOKERTO

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI SEGIEMPAT

Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Terhadap Respon Siswa

BAB III METODE PENELITIAN. kuantitatif dengan metode eksperimen semu (quasi eksperimen). Penelitian

Pengembanagan Media Pembelajaran Computer Based Instruction (CBI)

PENGEMBANGAN SIMULATOR PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR KELAS X PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA DI SMKN 3 SURABAYA Reza Mega Mawarni

BAB III METODOLOGI PENELITIAN O 1 X O 2

PENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID

PENERAPAN MEDIA BENDA SEBENARNYA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA KOMPETENSI DASAR MENJELASKAN CARA PENGGUNAAN ALAT UKUR MEKANIK PRESISI

BAB III METODE PENELITIAN. A. Pengembangan Multimedia Pembelajaran

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA BERBASIS KARAKTER PADA MATERI PERUBAHAN KENAMPAKAN BUMI DAN BENDA LANGIT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 WONOSARI

BAB III METODE PENELITIAN

Scaffolding 4 (1) (2015) Scaffolding.

BAB III METODE PENELITIAN. penggunaan data-data numerik atau berupa angka-angka yang dapat dicari

BAB III METODE PENELITIAN

Modul Penggunaan Fitur Activity Wizard Sebagai Media Evaluasi Pembelajaran

DEVELOPMENT OF ONLINE-LEARNING PLAN BASED ON LEARNING MANAGEMENT SYSTEM ON MATERIAL MOMENTUM AND IMPULSE CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL

PENGARUH LATIHAN MEMBANGUN KONSEP TERHADAP KEMAMPUAN MEMECAHKAN MASALAH TOPIK KALOR PADA SISWA SMAN 1 SUKODADI KABUPATEN LAMONGAN

Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran Ketrampilan Elektronika di SMP Negeri 1 Mantup Lamongan

Pengembangan Media Pembelajaran Berbassis E-Learning Mata Kuliah Sistem Informasi Manajemen untuk Mahasiswa Akademi Komunitas Negeri Kabupaten Madiun

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian quasi experimen (experimen

Pengaruh Metode Pembelajaran Problem Solving

Pengaruh Permainan Scramble dalam Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT Terhadap Hasil Belajar

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGARUH PENERAPAN MODEL THINK TALK WRITE (TTW) TERHADAP HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA SISWA KELAS IV SD SABBHISMA 1 GUNUNG PANGILUN PADANG

Perbedaan Model Pembelajaran Berdasarkan Masalah Metode PQ dan LSQ

Agus Haryawan Teknik Elektro Politeknik Pratama Mulia Surakarta Jl. Haryo Panular No 18A, Solo, 57149,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER KOMPONEN PASIF BERBASIS MICROPOSSESOR PADA MATA DIKLAT TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 3 SURABAYA

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 8 Bandar Lampung yang

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

Penerapan Model Pembelajaran Team Assited Individualization (TAI) Pada Mata Pembelajaran TDO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ARTICULATE PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TAV DI SMK NEGERI 1 MADIUN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TERPADU TIPE CONNECTED DALAM RANGKA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR FISIKA PESERTA DIDIK SMP NEGERI 29 SATAP MALAKA KAB.

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

BAB III METODE PENELITIAN

Pengembangan Modul PLC

Gilang Purnama 1, Dedi Rohendi 2, Purnawan 3

PENGEMBANGAN MEDIA E-BOOK INTERAKTIF UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESOR DI SMK NEGERI SURABAYA

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA PADA MATERI OPERASI BILANGAN BULAT DI SMP

BAB III METODE PENELITIAN. menggunakkan seluruh subjek dalam kelompok belajar untuk diberi perlakuan

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

PENGARUH METODE PEMBELAJARAN DEMONSTRASI TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

PENGEMBANGAN TRAINER DAN JOBSHEET AUDIO AMPLIFIER STEREO PADA STANDAR KOMPETENSI PEREKAYASAAN SISTEM AUDIO DI SMK NEGERI 3

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Transkripsi:

Pengembangan Model Pembelajaran Computer Assisted Instruction (CAI) Tipe Tutorial Dengan Aplikasi Lectora Inspire Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi Kelas X SMK Pengembangan Model Pembelajaran Computer Assisted Instruction (CAI) Tipe Tutorial Dengan Aplikasi Lectora Inspire Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi Kelas X SMK Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya, Email: isniwidayanti@gmail.com Setya Chendra Wibawa Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya, Email: setyachendra@unesa.ac.id Abstrak Penggunaan metode pengajaran ceramah dengan media powerpoint membuat siswa kurang memahami materi yang disampaikan dalam proses belajar mengajar, untuk menjawab permasalahan tersebut dibutuhkan pengembangan produk yang digunakan untuk membantu siswa dalam proses belajar. Produk tersebut berupa media pembelajaran dengan menggunakan aplikasi Lectora Inspire pada mata pelajaran Sistem Operasi kelas X SMK. Penelitian ini bertujuan untuk (1) Membuat media pembelajaran menggunakan aplikasi Lectora Inspire yang bertujuan untuk memberi kemudahan dalam proses pembelajaran pada mata pelajaran Sistem Operasi, (2) Mengetahui bagaimana penilaian siswa terhadap model pembelajaran CAI tipe tutorial dengan bantuan media pembelajaran menggunakan aplikasi Lectora Inspire, (3) Mengetahui bagaimana hasil belajar siswa setelah menggunakan model pembelajaran CAI tipe tutorial dengan bantuan media pembelajaran menggunakan aplikasi Lectora Inspire. Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan batasan tahapan pada penelitian ini adalah (1) potensi dan masalah, (2) pengumpulan data, (3) desain produk, (4) validasi desain, (5) revisi desain, (6) uji coba produk. Hasil penelitian ini berupa media pembelajaran system operasi dengan menggunakan aplikasi Lectora Inspire. Penilaian untuk media pembelajaran dilakukan oleh ahli media, didapatkan nilai.23% yang termasuk dalam kategori layak untuk digunakan. Hasil validasi materi dilakukan oleh ahli materi mendapatkan nilai 83,64 % termasuk dalam kategori sangat layak. Hasil validasi RPP menunjukkan nilai % yang termasuk dalam kategori layak. Hasil validasi butir soal mendapatkan nilai 89,09 % termasuk dalam kategori sangat layak. Hasil respon siswa terhadap media pembelajaran mendapatkan nilai 73,75% termasuk dalam kategori baik. Sedangkan untuk hasil belajar siswa diperoleh rata-rata 51,29% untuk hasil pre-test dan 82,00 untuk hasil post-test. Kata kunci : CAI, Research and Development, dan Sistem Operasi Abstract Teaching methods using powerpoint makes the students do not understand the material presented in the learning process, to answer these problems required to develop products that are used to help students in the learning process. In this case, the learning media using Lectora Inspire on Operating System subject class X SMK. The research aims to (1) Design learning media using Lectora Inspire application in order to make ease the teaching learning process on Operation System subject, (2) Find out the students evaluation towards learning model CAI type tutorial with the help of learning media called Lectora Inspire, (3) Find out how students assessment result after applying learning model CAI type tutorial with the help of learning media called Lectora Inspire. The method is research and development with some significance of the study (1) potential and problem, (2) data collection, (3) product design, (4) design validation, (5) design revision, (6) product experiment. The Results show as Operating System learning media using Lectora Inspire application. The Assessment of learning media has been done by media expert, with the result of.23% which is counted as applicable one. The material validation has been done by a material expert with the result of 83,64%. The lesson plan validation result %. Item validation result got 89,09%. The students response results towards the learning media got 73,75%. Meanwhile, the students assessment average value result is about 51,29% for pre-test and 82,00 for post-test. Keywords : CAI, Research and Development, Operation System 65

Jurnal IT-Edu. Volume 01 Nomor 02 Tahun 2016, 65-69 PENDAHULUAN Sistem Pendidikan Nasional menyebutkan bahwa kurikulum adalah seperangkat rencana dan pengaturan mengenai tujuan, isi, dan bahan pelajaran serta cara yang digunakan sebagai pedoman penyelenggaraan kegiatan pembelajaran untuk mencapai tujuan pendidikan tertentu. Hal tersebut tertuang pada Undang-undang Nomor 20 Tahun 2003. Berdasarkan pengertian tersebut, ada dua dimensi kurikulum, yang pertama adalah rencana dan pengaturan mengenai tujuan, isi, dan bahan pelajaran, sedangkan yang kedua adalah cara yang digunakan untuk kegiatan pembelajaran. Kurikulum Sekolah Menengah Kejuruan, program keahlian Teknik Komputer dan Informatika terdapat mata pelajaran baru yakni Sistem Operasi dengan alokasi dua SKS pada semester satu dan dua kelas X. Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan di SMKN 1 Ngawi, metode pengajaran masih menggunakan metode ceramah dengan menggunakan media powerpoint. Hal ini membuat siswa kurang tertarik dengan penyampaian materi pada saat proses belajar mengajar. Ditambah dengan materi sistem operasi yang banyak dan kurangnya pengetahuan siswa tentang sistem operasi membuat siswa sulit memahami materi yang dijelaskan. Computer Assisted Instruction (CAI) merupakan pengembangan dari teknologi informasi terpadu yaitu komunikasi (interaktif), audio, video, penampilan citra (image) yang dikemas dengan sebutan teknologi multimedia. Computer Assisted Instruction (CAI) mencakup penggunaan komputer yang berhubungan secara langsung dengan siswa maupun pendidik. Dalam hal ini Computer Assisted Instruction (CAI) digunakan sebagai media pembelajaran dalam mempelajari suatu disiplin ilmu. Berbagai macam bentuk Computer Assisted Instruction (CAI) antara lain: Drill and Practice, Simulasi, Tutorial, Game, Problem-solving. Computer Assisted Instruction (CAI) banyak dikembangkan akhir-akhir ini dan telah membuktikan manfaatnya untuk membantu guru dalam mengajar dan membantu peserta didik dalam belajar. Bila dibandingkan dengan pendekatan pengajaran tradisional, Computer Assisted Instruction (CAI) sangat efektif dan efisien. Anak didik akan belajar lebih cepat, menguasai materi pelajaran lebih banyak dan mengingat lebih banyak dari apa yang sudah dipelajari. Mengacu pada permasalahan diatas diharap ada jalan keluar berupa Pengembangan model pembelajaran Computer Assisted Instruction (CAI) tipe tutorial dengan bantuan media pembelajaran menggunakan aplikasi Lectora Inspire pada mata pelajaran Sistem Operasi kelas X SMK mampu membantu kegiatan pembelajaran. METODE Jenis penelitian yang digunakan adalah pengembangan. Model pengembangan dalam penelitian ini adalah Penelitian dan Pengembangan (Research and Development). Pengertian metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) adalah metode yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut (Sugiyono, 2015). Jenis penelitian tersebut dipilih karena langkah-langkah yang terdapat pada pengembangan R&D sederhana dan sesuai dengan lokasi penelitian, selain itu juga susunan langkah sesuai dengan rencana penelitian dan setiap proses diikuti dengan revisi sehingga kelayakan produk dapat teruji dengan baik. Tahapan penelitian yang digunakan mengacu pada metode penelitian dan pengembangan yang dikembangkan oleh Sugiyono (2015). Tahapan penelitian pengembangan tersebut terdapat 10 langkah yang harus dilakukan dalam proses penelitian yaitu : 1) potensi dan masalah, 2) pengumpulan data, 3) desain produk, 4) validasi desain, 5) revisi desain, 6) uji coba produk, 7) revisi produk, 8) uji coba pemakaian, 9) revisi produk, 10) produksi massal. Dalam pengembangan media pembelajaran menggunakan aplikasi Lectora Inspire ini, pengembang memodifikasi tahapan pada model R&D yaitu tahap 1 sampai pada tahap 6 yaitu sampai pada tahapan Uji Coba Produk. Penelitian dapat berangkat dari adanya potensi dan masalah. Tahap awal penelitian ini adalah peneliti mencari potensi masalah yang terdapat di lapangan. Selain itu, potensi masalah juga dianalisis dan diamati sehingga menghasilkan model, pola dan sistem yang akan digali lebih dalam dalam pengumpulan informasi, seperti batasan apa yang akan ada di dalam media pembelajaran tersebut, merangkum materi dan membuat soal-soal yang akan ditampilkan dalam media pembelajaran. Selain itu, peneliti harus menyesuaikan materi dan cara penyampaian sesuai dengan metode pembelajaran Computer Assisted Instruction (CAI) tipe tutorial. Setelah potensi serta masalah teridentifikasi, maka langkah selanjutnya adalah proses pengumpulan data. Hal ini dilakukan untuk mendapatkan bahan bahan yang akan digunakan untuk penelitian pengembangan media pembelajaran. Teknik pengumpulan dapat dilakukan dengan interview 66

Pengembangan Model Pembelajaran Computer Assisted Instruction (CAI) Tipe Tutorial Dengan Aplikasi Lectora Inspire Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi Kelas X SMK (wawancara), kuesioner (angket), observasi (pengamatan), dan gabungan ketiganya (Sugiyono, 2015). Tahap desain produk adalah tahap perancangan sistem untuk mendapatkan media pembelajaran yang efektif dan interaktif dari materi yang telah ditentukan sebelumnya. Pada tahap ini akan dibuat storyboard (gambaran media). Validasi desain merupakan proses untuk menilai apakah rancangan produk akan lebih efektif dari yang lama atau tidak. Validasi disini masih bersifat penilaian berdasarkan pemikiran rasional, belum fakta lapangan. Validasi juga dilakukan dalam pemberian soal baik dari tingkat kesulitannya maupun dari kualitas soal. Jika terdapat kekurangan menurut ahli materi maupun ahli media, maka akan dilaksanakan revisi. Setalah media pembelajaran dinyatakan layak, maka akan masuk ke tahap implementasi. Setelah desain produk divalidasi oleh ahli materi maupun ahli media, maka selanjutnya desain akan diperbaiki dan juga dikembangkan. Setelah dilakukan validasi dan revisi maka produk yang dibuat telah siap diuji cobakan. Uji coba produk dilakukan pada siswa kelas X TKJ SMK Negeri 1 Ngawi. Pada langkah ini digunakan angket sebagai pengumpulan data tentang media pembelajaran yang dikembangkan. Uji coba ini dilakukan untuk mengetahui kelemahan dan kekurangan pada media. Desain uji coba pada penelitian ini diawali dengan tahap validasi oleh ahli media dan ahli materi sebagai validator. Dari hasil validasi tersebut diperoleh saran dan kritik yang bersifat membangun. Tahap selanjutnya yaitu uji coba terbatas yang dilakukan pada siswa kelas X TKJ 1 di SMK Negeri 1 Ngawi. Selanjutnya akan diakhiri dengan tahap pretest dan post-test dan kemudian siswa diberikan angket respon pendapat siswa. Metode eksperimen menggunakan one-group pre-test-post-test design (Sugiyono, 2015). Gambar 1 merupakan pola rancangan metode eksperimen onegroup pre-test-post-test design. O1 Pre-test X O2 Treatment Post-test (Sugiono, 2015) Gambar 1. one-group pre-test-post-test design Instrumen pengumpulan data adalah alat bantu yang dipilih dan digunakan oleh peneliti dalam kegiatannya mengumpulkan agar kegiatan tersebut menjadi sistematis dan dipermudah olehnya (Riduwan, 2015). Dalam setiap penelitian pengembangan media pembelajaran menggunakan Lectora Inspire ini dibagi menjadi beberapa instrumen, yaitu: (1) Instrumen Validasi Media Pembelajaran, (2) Instrumen Validasi Materi, (3) Instrumen Validasi RPP, (4) Instrumen Validasi Butir Soal (5) Instrumen Angket Respon Siswa. Teknik analisa data yang digunakan adalah analisis hasil validasi, analisis hasil respon siswa, dan analisis hasil belajar siswa. Pada instrumen validasi ahli, peneliti menggunakan Rating Scale untuk mengatur validasi dari media, materi, RPP dan butir soal..(1) (Riduwan, 2015) Keterangan: Jumlah skor ideal = skor tertinggi tiap butir x jumlah butir soal x jumlah validator. Tabel 1. Jawaban Angket Rating Scale Skor Alternatif Jawaban 5 Sangat Layak 4 Layak 3 Cukup Layak 2 Tidak Layak 1 Sangat Tidak Layak (Sugiyono, 2015) Langkah selanjutnya yaitu analisis respon siswa. Analisa data instrumen pada penilaian respon mahasiswa sebagai responden ialah menggunakan skala Likert...(2) (Riduwan, 2015) Keterangan: Jumlah skor ideal = skor tertinggi tiap butir x jumlah butir soal x jumlah responden. Tabel 2. Penilaian Skala Likert Untuk Kuesioner Positif Skor Alternatif Jawaban 5 Sangat Setuju (SS) 4 Setuju (S) 3 Kurang Setuju (KS) 2 Tidak Setuju (TS) 1 Sangat Tidak Setuju (STS (Sugiono, 2015) Tabel 3. Penilaian Skala Likert Untuk Kuesioner Negatif Skor Alternatif Jawaban 1 Sangat Setuju (SS) 2 Setuju (S) 3 Kurang Setuju (KS) 67

Jurnal IT-Edu. Volume 01 Nomor 02 Tahun 2016, 65-69 4 Tidak Setuju (TS) 5 Sangat Tidak Setuju (STS (Sugiono, 2015) Metode analisis data yang digunakan peneliti untuk mengetahui perbedaan nilai dari hasil pre-test dan post-test, maka digunakan Paired T-test dengan prasyarat uji normalitas dan uji homogenitas. HASIL DAN PEMBAHASAN Penelitian yang telah dilaksanakan di SMK Negeri 1 Ngawi menghasilkan media pembelajaran pada mata pelajaran sistem operasi dengan kompetensi dasar yaitu memahami struktur sistem operasi open source untuk kelas X TKJ. Produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran dengan menggunakan aplikasi Lectora Inspire. data yang digunakan adalah Kolmogrov Smirnov. Jika nilai signifikansi > 0.05 maka data berdistribusi normal jika nilai signifikansi < 0.05 maka data tidak berdistribusi normal. Uji normalitas untuk hasil pre-test ditunjukkan pada Gambar 3. Nilai signifikan diperoleh hasil P- Value > 0.150 berarti nilai signifikan > 0.05 maka data dikatakan berdistribusi normal. Percent 99 95 50 40 30 20 10 5 UJI NORMALITAS PRETEST Normal Mean 51.29 StDev 9.877 N 35 KS 0.125 P-Value >0.150 1 30 40 50 pretest Gambar 3. Hasil Uji Normalitas Pre-test UJI NORMALITAS POSTTEST Normal Percent 99 95 50 40 30 20 Mean 82 StDev 8.331 N 35 KS 0.126 P-Value >0.150 Gambar 2. Halaman Awal Media Data yang dianalisis pada penelitian ini adalah data dari hasil validasi media pembelajaran, materi, RPP (Rancangan Pelaksanaan Pembelajaran), butir soal dan respon siswa. Validasi media dilakukan oleh dua validator. Hasil validasi media pembelajaran adalah,83% dengan kategori layak. Untuk validasi materi, RPP, butir soal dan respon siswa dilakukan oleh satu validator. Hasil validasi materi adalah 83.64% masuk dalam kategori sangat layak. Hasil validasi RPP adalah % masuk dalam kategori layak. Hasil validasi butir soal adalah 89.09% yang mana masuk dalam kategori sangat layak. Dan yang terakhir adalah hasil validasi respon siswa adalah 100% yang dikategorikan sangat layak. Setelah di validasi tahap selanjutnya yaitu di uji cobakan kepada siswa kelas X TKJ 1 dengan jumlah siswa 35 siswa. Hasil belajar siswa digunakan untuk mengetahui apakah hasil belajar siswa sesudah menggunakan media pembelajaran Lectora Inspire lebih baik dari hasil belajar siswa sebelum menggunakan media pembelajaran Lectora Inspire pada mata pelajaran sistem operasi. Uji normalitas digunakan untuk mengetahui apakah data berdistribusi normal atau tidak. Jenis uji 10 5 1 posttest Gambar 4. Hasil Uji Normalitas Post-test Uji normalitas untuk hasil post-test diperoleh hasil pada Gambar 4. Menunjukkan bahwa P-Value > 0.150 berarti nilai signifikan > 0.05 maka data dikatakan berdistribusi normal. Uji homogenitas digunakan untuk mengetahui data yang diperoleh dari kedua kelas yaitu kelas kontrol dan kelas eksperimen bersifat homogen atau tidak homogen. pretest posttest pretest posttest 6 30 7 8 9 10 Gambar 5. Hasil Uji Homogenitas Nilai dari P-Value F-Test yang akan menentukan apakah kedua data homogen atau tidak. 11 95% Bonferroni Confidence Intervals for StDevs 40 50 UJI HOMOGENITAS Data 12 13 100 100 F-Test Test Statistic 1.41 P-Value 0.326 Levene's Test Test Statistic 0.58 P-Value 0.451 68

Pengembangan Model Pembelajaran Computer Assisted Instruction (CAI) Tipe Tutorial Dengan Aplikasi Lectora Inspire Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi Kelas X SMK Jika P-Value F-Test lebih dari 0.05 maka kedua kelompok kedua kelompok memiliki varians yang sama atau homogen. Pada Gambar 5. P-Value F-Test adalah sebesar 0.326 yang berarti diatas 0.05 sehingga hasil pre-test dan post-test bersifat homogen. Berdasarkan uji prasayarat data kedua kelompok dinyatakan berdistribusi normal dan homogen. Maka selanjutnya adalah uji hipotesis menggunakan uji paired T-test. Gambar 6. Hasil Uji T Rata-rata pre-test dari kelas X TKJ 1 adalah 51.29 dengan standart deviasi 9.88, sedangkan ratarata post-test dari kelas X TKJ 1 adalah 82.00 dengan standart deviasi 8.33. Hasil rata-rata dari kedua kelas menunjukkan bahwa rata-rata hasil post-test lebih tinggi dari pada hasil prestest dengan selisih 30.71. P- value yang diperoleh adalah 0.0000 yang berarti lebih kecil dari 0.05. sehingga, jawaban hipotesis terjawab bahwa hasil post-test kelas X TKJ 1 lebih baik dari hasil pre-test kelas X TKJ 1. PENUTUP Simpulan Penelitian dilakukan dengan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development). Tahap pengembangan dibatasi sampai pada tahap 6 yang meliputi potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain dan uji coba produk. Validasi media pembelajaran Lectora Inspire oleh ahli media menunjukkan hasil dari validasi media dikategorikan layak untuk digunakan dengan hasil,83%. Untuk validasi materi menunjukkan hasil 83,64 % yang termasuk dalam kategori sangat layak untuk digunakan. Validasi rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) menunjukkan hasil yang dikategorikan layak untuk digunakan dengan hasil %. Validasi butir soal mendapat hsil 89.09% yang menunjukkan bahwa butir soal sangat layak untuk digunakan. Hasil respon siswa terhadap media pembelajaran Lectora Inspire mendapatkan hasil 73.75% yang termasuk kategori baik. Berdasarkan hasil uji normalitas data dengan metode Kolmogrof Semirnov untuk hasil pre-test didapatkan nilai KS:0.125 dan P-Value > 0.150, sedangkan untuk hasil post-test didapatkan nilai KS:0.126 dan P-Value > 0.150. Uji homogenitas dengan metode F-Test untuk hasil pre-test dan posttest didapatkan hasil P-Value F-test adalah 0.326. Hasil uji T menggunakan uji paired T-Test menunjukkan hasil rata-rata pre-test kelas X TKJ 1 adalah 51.29 dengan standart deviasi 9.88. Sedangkan rata-rata untuk post-test kelas X TKJ 1 adalah 82.00 dengan standart deviasi 8.33. Hasil rata-rata post-test lebih tinggi bila dibandingkan dengan pre-test dengan selisih 30.71. Saran Bagi Pengguna, hasil penelitian ini dapat dijadikan salah satu referensi untuk pembelajaran Sistem Operasi khususnya pada kompetensi dasar struktur organisasi sistem operasi closed source. Bagi peneliti selanjutnya, untuk lebih memberikan ide-ide baru dan fitur-fitur baru pada media pembelajaran Lectora Inspire yang dapat menarik minat belajar peserta didik. DAFTAR PUSTAKA Arsyad, A. (2011). Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Daryanto. (2013). Media Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media. Joesolo. (2013). Lectora Portable : Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif. Mas'ud, M. (2013). Tutorial Lectora I Membuat Multimedia Pembelajaran Dengan Lectora Inspire. Yogyakarta: Pustaka Shonif. Riduwan. 2015. Skala pengukuran Variabel-variabel penelitian. Bandung: Alfabeta. Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta. Tim Penulis. 2014. Buku Pedoman Skripsi Program Sarjana Strata Satu (S-1) Unesa. Surabaya: Unesa. Warsita, Bambang. (2008). Teknologi Pembelajaran: Landasan dan Aplikasinya. Jakarta : Rineka Cipta. 69