PERANCANGAN BUKU VISUAL DETEKSI BASKETBALL LEAGUE SEBAGAI EVENT KOMPETISI BASKET PELAJAR TERBESAR DAN TERBAIK DI INDONESIA

dokumen-dokumen yang mirip
LEMBAR PENGESAHAN PERANCANGAN BUKU DIREKTORI SURABAYA SEBAGAI KOTA INDUSTRI KREATIF

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PARIWISATA KOTA SOLO

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK...i KATA PENGANTAR...ii DAFTAR ISI...iv DAFTAR GAMBAR...viii DAFTAR TABEL...ix

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR VIDEO KLIP SEBAGAI MEDIA PROMOSI BAND MAGNET

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian B. Pembahasan Hasil Penelitian... 95

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

EVALUASI KEBIJAKAN PERSEDIAAN BAHAN BAKU UNTUK MENINGKATKAN KINERJA PERSEDIAAN DI PT. TRISULAPACK INDAH (MASPION UNIT III) TUGAS AKHIR RI 1592

PENGARUH KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN PENONTON DALAM DEVELOPMENTAL BASKETBALL LEAGUE EVENT DI SURABAYA TESIS

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

TINJAUAN TATA LETAK (LAYOUT) ISI BUKU SENI BUDAYA DAN KETRAMPILAN KELAS III SEKOLAH DASAR DI PENERBIT YUDHISTIRA ABSTRAK

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR BUKU ILLUSTRASI BANDUNG TRAVEL GUIDE. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

ANALISIS KEMAMPUAN REPRESENTASI MATEMATIS DALAM MENYELESAIKAN SOAL MATERI HIMPUNAN PADA SISWA KELAS VII SMP NEGERI 2 BAKI

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

TELEROBOTIK MENGGUNAKAN EMBEDDED WEB SERVER UNTUK MEMONITOR DAN MENGGERAKKAN LENGAN ROBOT MENTOR

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PRA-PEMPROSESAN DATA LUARAN GCM CSIRO-Mk3 DENGAN METODE TRANSFORMASI WAVELET DISKRIT

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGARUH PEMBELAJARAN MIND MAP TERHADAP HASIL BELAJAR BIOLOGI SISWA KELAS X DI SMAN KEBAKKRAMAT SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2015/2016

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BACKPACKER SANG PENJELAJAH SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

CARA KREATIF MENGATASI BALITA SUSAH MAKAN MELALUI PERANCANGAN MEDIA BUKU. Laura Chandra

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

TUGAS AKHIR SM 1330 GRUP ALTERNATING A. FARIS UBAIDILLAH NRP Dosen Pembimbing Dr. Subiono, MS.

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

JURUSAN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BINA NUSANTARA JAKARTA. : Gelanggang Olahraga Di Kemanggisan Jakarta - Barat ABSTRAK

ANALISIS TIME SERIES PRODUK DOMESTIK REGIONAL BRUTO PROVINSI JAWA TIMUR DENGAN METODE ARIMA BOX-JENKINS DAN INTERVENSI

PENERAPAN BAURAN PEMASARAN PERUMAHAN FAJAR INDAH PERMATA 2 DAN GREEN GARDEN PADA PT. FAJAR BANGUN RAHARJA SURAKARTA

Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DASAR-DASAR AKSARA JAWA UNTUK REMAJA

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE KONSUMSI BERAS MERAH UNTUK KESEHATAN MELALUI MEDIA BUKU EDUKASI

(Studi kasus pada Mahasiswa Akuntansi Universitas Muhammadiyah Surakarta)

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

ABSTRAK. Saat ini di Indonesia sudah banyak merk-merk kopi yang muncul di pasaran.

KAJIAN ESTIMASI PARAMETER MODEL AUTOREGRESIF TUGAS AKHIR SM 1330 NUR SHOFIANAH NRP

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TRANSAKSI PENJUALAN DENGAN VISUAL BASIC 6.0 DAN MICROSOFT SQL SERVER 2000 DI TOKO RCC KOMPUTER PONOROGO SKRIPSI

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PRINT AD SEBAGAI MEDIA KAMPANYE GO ORGANIC DI WILAYAH SOLO

ANALISIS WEBSITE PEMERINTAH PROVINSI RIAU DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD) TUGAS AKHIR. Oleh : RAHMI HAYATI

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BRANDING MONDAY LAUNDRY MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI GOA BUNIAYU SEBAGAI OBJEK WISATA EKSTRIM. Oleh. Alvin Mulya NRP

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

BAB 4 KONSEP DESAIN. kicker eyebrows, credit line, caption, foto, headline, deck, initial caps, box,

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI HASIL PRODUKSI NIRA MENTAH DAN AMPAS TEBU DI PG CANDI BARU SIDOARJO

PENGONTROLAN KUALITAS LAYANAN AGEN KARTU SELULER PRABAYAR TERTENTU PADA CALL CENTER SURABAYA DENGAN DIAGRAM KONTROL D 2 (MAHALANOBIS DISTANCE)

ABSTRAK PROMOSI EVENT FOREST CINEMA 2013 DI BABAKAN SILIWANGI KOTA BANDUNG. Oleh. Riandy Herman Moeis NRP

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

Perancangan Buku Batik Plumpungan Salatiga Dengan Ilustrasi Digital Laporan Penelitian

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI ALPINA OUTDOOR SPORT DI KOTA BANDUNG

PERANCANGAN BUKU POP UP PENGENALAN AKSARA JAWA UNTUK ANAK-ANAK TERBITAN TIGA SERANGKAI

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI EVENT BUDAYA LARUNG AGENG SEBAGAI OBJEK WISATA RITUAL DI PANTAI SEMBUKAN PARANGGUPITO WONOGIRI

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI TENTANG LANDSCAPE DI KAWASAN TAMAN NASIONAL UJUNG KULON. Oleh FREDERIKUS ANGGIORIUS NRP

PERANCANGAN BUKU CERITA ANAK POP-UP MARI BERKEBUN TUGAS AKHIR. Oleh : Monique Rizki Divita Kelas : 08PAU

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL TAHU CIBUNTU DI KOTA BANDUNG

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA

ANALISIS PENGARUH ADVERTISING

PERANCANGAN BUKU KOMIK PASAR TRADISIONAL DUET DI PASAR SOLO

PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI.

TUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Teknik Pada Jurusan Teknik Industri. Oleh:

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA

PERANCANGAN SITUS WEB PATZY PET SHOP SEBAGAI SARANA PROMOSI

STUDI SIMULASI PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA ARUS LAUT MENGGUNAKAN HORIZONTAL AXIS TURBIN DENGAN METODE CFD

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA ANAK INTERAKTIF VERSI CERITA RAKYAT INDONESIA

PERANCANGAN VISUAL BUKU ESAI FOTO SENDRATARI RAMAYANA TUGAS AKHIR. Oleh. Sunardi PAU

DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR LAMPIRAN... xvii

ANALISIS BALANCED SCORECARD SEBAGAI DASAR PENGUKURAN KINERJA DIVISI KEUANGAN (Studi Kasus Pada PT. Combiphar Surakarta)

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL AYAM RESTO DI KARANGANYAR

KAMPANYE EDUKASI HAK KONSUMEN LEWAT BADAN PENYELESAIAN SENGKETA KONSUMEN (BPSK) MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Desain Tabloid Modis Berkarakteristik Perempuan Muslim dengan Pendekatan Trend Fashion Remaja dan Dewasa Awal

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

TUGAS AKHIR SM 1330 PELABELAN SUPER EDGE GRACEFUL PADA WHEEL GRAPH WICAK BUDI LESTARI SOLICHAH NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

Transkripsi:

TUGAS AKHIR PD 1581 PERANCANGAN BUKU VISUAL DETEKSI BASKETBALL LEAGUE SEBAGAI EVENT KOMPETISI BASKET PELAJAR TERBESAR DAN TERBAIK DI INDONESIA BUYUNG APRIANTO NRP. 3405 100 062 Dosen Pembimbing : Sabar, SE, Msi Sayatman, SSn JURUSAN DESAIN PRODUK INDUSTRI Fakultas Teknik Sipil & Perencanaan Institut teknologi Sepuluh Nopember Surabaya 2009

FINAL PROJECT PD 1581 DESIGN OF VISUAL BOOK DETEKSI BASKETBALL LEAGUE AS THE BEST AND BIGGEST STUDENT BASKETBALL COMPETITION EVENT IN INDONESIA BUYUNG APRIANTO 3405 100 062 Mentor : Sabar, SE, Msi Sayatman, SSn DEPARTMENT OF INDUSTRIAL PRODUCT DESIGN Faculty Of Civil Engineering & Planning Sepuluh Nopember Institute Of Technology Surabaya 2009

LEMBAR PENGESAHAN PERANCANGAN BUKU VISUAL DETEKSI BASKETBALL LEAGUE SEBAGAI EVENT KOMPETISI BASKET PELAJAR TERBESAR DAN TERBAIK DI INDONESIA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Teknik Pada Bidang Studi Desain Komunikasi Visual Program Studi S 1 Jurusan Desain Produk Industri Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh Nopember Oleh: BUYUNG APRIANTO NRP. 3405 100 062 SURABAYA, 2009 Disetujui oleh Pembimbing Tugas Akhir: Sabar, SE, Msi Sayatman, S.Sn NIP. 132 316 349 NIP. 132 298 628

PERANCANGAN BUKU VISUAL DETEKSI BASKETBALL LEAGUE SEBAGAI EVENT KOMPETISI BASKET PELAJAR TERBESAR DAN TERBAIK DI INDONESIA Nama Mahasiswa : Buyung Aprianto NRP : 3405 100 062 Jurusan : Desain Produk Industri FTSP ITS Dosen Pembimbing : Sabar, SE, Msi Sayatman, SSn Abstrak Fenomena buku yang membahas event olah raga khususnya event olah raga yang diseleggarakan Indonesia belum pernah ada. Buku buku yang beredar di pasar hanya buku yang membahas event olah raga atau liga dari luar negeri. Deteksi Basketball League adalah salah satu event yang diselenggarakan oleh Deteksi Jawa Pos. Sejak diselenggarakan pertama kali pada tahun 2004, event ini terus berkembang menjadi event basket pelajar terbaik dan terbesar di Indonesia. Perancangan buku ini bertujuan sebagai pendukung promosi Deteksi Basketball League yang berisi perkembangan Deteksi Basketball League. Perancangan ini diharapkan bisa mengabadikan perkembangan event basket pelajar terbaik dan terbesar di Indonesia ini dan sebagai media informasi pelajar tentang event ini sehingga bisa menambah minat pelajar untuk mengikuti event ini. Metode awal yang dilakukan adalah riset minat target audience tentang buku sejenis melalui eksisting dan karakterisik target segmen sehingga diperoleh konsep visualisasi dengan memberikan foto foto asli dari dokumentasi jalannya event tersebut. Wujud dari penelitian dan perancangan ini adalah sebuah buku yang sesuai dengan keyword Growth With You as a Great Moment Kata Kunci: Growth With You as a Great Moment iii

DESIGN OF VISUAL BOOK DETEKSI BASKETBALL LEAGUE AS THE BEST AND BIGGEST STUDENT BASKETBALL COMPETITION EVENT IN INDONESIA Name : Buyung Aprianto NRP : 3405 100 062 Department : Desain Produk Industri FTSP ITS Mentor : Sabar, SE, Msi Sayatman, SSn Abstract Phenomena of book that discuss about sport events especially sport events held by Indonesia has never existed before. All books that revolve around market are a book that discuss about sport events or leagues abroad only. Detection of basketball league is one of the events which is held by Deteksi Jawa Pos. Since it is first held in 2004, the event keep developing to become the best and the biggest basketball event in Indonesia. This book design aims to support Deteksi basketball league promotion that contains the development of Deteksi basketball league. This design is expected to be able to record for posterity of the development of the best and biggest basketball event of students in Indonesia and as an information media for students about this event so that it can be able to encourage students interest to join this event. The early method that is conducted is research of audience interest about a kind of this book through existing and segment target characteristics so that obtained a visualization concept by giving original photos from the event documentation. The form of this research and design is a book that suitable with keyword growth with you as a great moment Keyword: Growth With You as a Great Moment iv

Assalamu alaikum Wr. Wb. KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT atas rahmat dan hidayah Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas mata kuliah Tugas Akhir yang berjudul Perancangan Buku Visual Deteksi Basket League Sebagai Event Kompetisi Basket Pelajar Terbesar dan Terbaik Di Indonesia. Deteksi Basketball League adalah sebuah ajang kompetisi basket pelajar dengan penyelenggaraan yang profesional. Diikuti beberapa SMA di berbagai kota di Indonesia menjadikan event ini sebagai event kompetisi basket pelajar terbesar dan terbaik di Indonesia. Besar harapan agar laporan ini dapat bermanfaat bagi siapa saja yang membutuhkannya. Penulis menyadari masih terdapat banyak kekurangan dalam laporan ini, oleh sebab itu penulis memohon maaf yang sebesar besarnya, sekaligus tak henti henti menunggu kritik dan saran agar lebih baik lagi. Penulis juga ingin menyampaikan rasa terima kasih yang sangat dalam kepada semua yang telah banyak membantu dan berperan penting pada perancangan tugas akhir ini, yaitu : 1. Allah SWT atas limpahan rahmat, hidayah, serta kekuatan untuk menyelesaikan semua ini, 2. Nabi Muhammad SAW, atas kearifan prilakunya yang dapat dicontoh semua umat muslim di dunia. 3. Ibu dan Bapak tercinta, terima kasih telah mensupport Saya dari awal hingga akhir serta doanya selama ini, terima kasih banyak. 4. Keluarganya Radit, Faris, Rifky, Tomy, Yon, Meyca terima kasih atas dukungannya selama ini. 5. Kakakku dan Om Sis terima kasih atas semua bantuan dan dukunganmu. v

6. Bapak Sabar, sebagai dosen pembimbing dan dosen riset, terima kasih atas masukan dan kritik yang selalu membuat saya ingin belajar lebih baik lagi. 7. Bapak Sayatman, sebagai dosen pembimbing, terima kasih atas arahan selama menempuh perkuliahan serta masukan yang berharga. 8. Teman teman Endjoy 2005, khususnya Rifky Hidayat, Faris Shidqi, Achmad Nurrochim, Radityo Suryo H, Meyca Indah P, Oktavian Bagus N, Sinatriya Nurtama, Ika Setyarani, Putri Ayu O, Yon Hardian T, Samuel Barel S, Hery Sulistyono, dan Ilham Bagus H. 9. Mas Azrul Ananda, Mas Mahesa, Mas Yondang, dan semua anak Deteksi Jawa Pos dan DBL Indonesia, terima kasih atas kerjasamanya selama ini. 10. Teman teman semuanya, terima kasih atas pengorbanan waktu dan sarannya. 11. Teman teman Produk, Interior, Grafis dari seluruh angkatan 12. Seluruh pihak yang telah membantu dalam segala hal selama perancangan tugas akhir ini. Dan terima kasih banyak bagi mereka yang telah memberikan dukungan dan bantuan selama ini, semoga kebaikan dan keberuntungan selalu hadir untuk kalian semua. Wassalamualaikum Wr. Wb. Surabaya, 5 Agustus 2009 Penulis vi

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL...i LEMBAR PENGESAHAN...ii ABSTRAK...iii ABSTRACT...iv KATA PENGANTAR...v DAFTAR ISI...vii DAFTAR GAMBAR...xi DAFTAR TABEL...xv BAB I PENDAHULUAN...1 1.1 Latar Belakang Masalah...1 1.1.1 Halaman Deteksi Jawa Pos...1 1.1.2 Event Deteksi Jawa Pos...1 1.1.3 Perkembangan Deteksi Basketball League...3 1.2 Identifikasi Masalah...8 1.3 Batasan Masalah...9 1.4 Rumusan Masalah...10 1.5 Tujuan Perancangan...10 1.6 Manfaat Perancangan...10 1.7 Ruang Lingkup...10 1.8 Sistematika Penulisan...11 BAB II TINJAUAN PUSTAKA...13 2.1 Definisi Buku...13 2.2 Kelengkapan Bagian bagian Buku...13 2.3 Integrated Book Development...14 2.4 Layout...17 2.4.1 Tipografi Dalam Layout...17 2.4.2 Element Layout...18 vii

2.5 Psikologi Warna...36 2.6 Fotografi...38 2.6.1 Definisi Fotografi...38 2.6.2 Foto Olahraga...40 2.7 Studi Eksisting...41 2.7.1 Visualisasi Desain...42 2.8 Studi Komparator...45 2.8.1 Visualisasi Desain...47 2.9 Parameter...48 BAB III METODOLOGI PENELITIAN...53 3.1 Definisi Judul...53 3.2 Teknik Sampling Target Segmen...53 3.2.1 Demografi...53 3.2.2 Sampel...54 3.3 Jenis dan Sumber Data...54 3.3.1 Jenis Data...54 3.3.2 Sumber Data...54 3.4 Metode Penelitian...55 3.5 Logika Berpikir...56 BAB IV KONSEP DESAIN...57 4.1 Penelusuran Masalah...57 4.2 Target Segmen...58 4.3 Karakteristik Target Segmen...58 4.4 Konsep Desain...62 4.4.1 AIO...62 4.4.2 Target Segmen...63 4.5 Unique Selling Preposition...63 4.5.1 Definisi Unique Selling Preposition...63 4.6 Konsep Keyword...64 4.7 Makna Denotatif dan Konotatif Keyword...65 4.8 Visualisasi Konsep...65 4.8.1 Poin poin Isi Buku...65 4.9 Strategi Komunikasi...66 viii

4.10 Strategi Visual...69 4.11 Kriteria Desain...69 4.11.1 Elemen Visual...69 4.11.2 Grid...71 4.11.3 Tipografi...71 4.11.4 Fotografi...72 4.11.5 Layout...73 4.12 Ukuran Buku...75 4.13 Alternatif Desain...75 4.13.1 Alternatif Teknik Gambar...75 4.13.2 Alternatif Desain Cover...77 4.13.3 Alternatif Layout Di Dalam Buku...81 4.13.4 Alternatif Pembatas Antar Bab...82 4.13.5 Alternatif Page Number...82 4.14 Sistem Produksi Buku...83 4.14.1 Spesifikasi Buku...83 4.14.2 Estimasi Harga Buku...83 4.15 Analisa Media...85 4.15.1 Media Primer...86 4.15.2 Estimasi Harga Buku...86 BAB V IMPLEMENTASI DESAIN...89 5.1 Tipografi...89 5.1.1 Tipografi Untuk Headtext...89 5.1.2 Tipografi Untuk Teks...89 5.1.3 Tipografi Untuk Keterangan Gambar...90 5.2 Sistem Page Number...90 5.3 Grid...90 5.4 Anatomi Buku...91 5.5 Desain Buku...92 5.5.1 DesainCover...92 5.5.2 Pembabagan...93 5.6 Media Sekunder...113 5.6.1 Poster...113 5.6.2 X Banner...114 ix

5.6.3 Kemasan...115 5.6.1 Shopping Bag...116 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN...117 6.1Kesimpulan...117 6.2 Saran...117 DAFTAR PUSTAKA...119 LAMPIRAN BIODATA PENULIS x

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 1.1 : Juara Putra tahun 2004, SMAN 2 Surabaya...3 Gambar 1.2 : Champion Boys Zinc DBL 2005 BauPradityo, SMAN 1 Kedungwaru Tulungagung dan Juara tim SMA St.Louis 1 Surabaya...4 Gambar 1.3 : Statistik DBL dari tahun 2004 2008...5 Gambar 1.4 : Danny Granger melakukan tip off,dan ratusan penonton yang tidak kebagian tempat menonton di atrium DBL Arena...6 Gambar 1.5 : Tim All Star putera DBL dan DBL Arena...7 Gambar 2.1 : Contoh Judul...19 Gambar 2.2 : Contoh Deck...20 Gambar 2.3 : Contoh By Line...20 Gambar 2.4 : Contoh Bodytext...21 Gambar 2.5 : Contoh Subjudul...21 Gambar 2.6 : Contoh Pull Quotes...22 Gambar 2.7 : Contoh Caption...23 Gambar 2.8 : Contoh Callouts...23 Gambar 2.9 : Contoh Kickers...24 Gambar 2.10 : Contoh Initial Caps...24 Gambar 2.11 : Contoh Indent & Hanging Indent...25 Gambar 2.12 : Contoh Leadline...25 Gambar 2.13 : Contoh Spasi Antarparagraf...26 Gambar 2.14 : Contoh Header & Footer...26 Gambar 2.15 : Contoh Running Head...27 Gambar 2.16 : Contoh Catatan Kaki...28 Gambar 2.17 : Contoh Page Number...29 Gambar 2.18 : Contoh Jumps...29 Gambar 2.19 : Contoh Signature...29 xi

Gambar 2.20 : Contoh Nameplate...30 Gambar 2.21 : Contoh Masthead...30 Gambar 2.22 : Contoh Foto Pada Layout...31 Gambar 2.23 : Contoh Artworks...31 Gambar 2.24 : Contoh Infographics...32 Gambar 2.25 : Contoh Garis Pada Layout...32 Gambar 2.26 : Contoh Kotak Pada Layout...33 Gambar 2.27 : Contoh Inzet...33 Gambar 2.28 : Contoh Point...34 Gambar 2.29 : Contoh Penggunaan Margin...35 Gambar 2.30 : Contoh Pengunaan Grid...35 Gambar 2.31 : Contoh Foto Olahraga...41 Gambar 2.32 : Cover depan dan belakang buku Deteksi Mading Championship...43 Gambar 2.33 : layout buku Deteksi Mading Championship...44 Gambar 2.34 : contoh foto di dalam buku Deteksi Mading Championship...45 Gambar 2.35 : cover belakang dan depan buku Panduan F1 2009...47 Gambar 2.36 : layout buku Panduan F1 2009...48 Gambar 3.1 : Logika berpikir...56 Gambar 4.1 : Suasana Pra DBL di sebuah SMA...61 Gambar 4.2 : Bagan Konsep Keyword...64 Gambar 4.3 : Penyederhanaan Bentuk Binder atau Loose Leaf...70 Gambar 4.4 : Penyederhanaan Bentuk lantai kayu lapangan basket...70 Gambar 4.5 : Penyederhanaan Bentuk coachboard...71 Gambar 4.6 : Font DBL Indonesia...72 Gambar 4.7 : Foto Player dan Tim Pemenang...73 Gambar 4.8 : Foto Suasana dan Selebrasi Pemain...73 xii

Gambar 4.9 : Layout Halaman Buku Deteksi Mading Championship...74 Gambar 4.10 : Alternatif Teknik Gambar Cover Buku...76 Gambar 4.11 : Thumbnail Cover Buku...77 Gambar 4.12 : Rough Cover Buku...78 Gambar 4.13 : Komprehensif Cover Buku...79 Gambar 4.14 : Final Desain Cover Buku...80 Gambar 4.15 : Alternatif Layout...81 Gambar 4.16 : Alternatif Pembatas Antar Bab...82 Gambar 4.17 : Alternatif Page Number...83 Gambar 5.1 : Jenis Font Untuk Headtext...89 Gambar 5.2 : Jenis Font Untuk Teks...89 Gambar 5.3 : Jenis Font Untuk Keterangan Ganbar...90 Gambar 5.4 : Page Number Terpilih...90 Gambar 5.5 : Contoh 1 Kolom Grid...91 Gambar 5.6 : Anantomi Buku...91 Gambar 5.7 : Cover Buku...92 Gambar 5.8 : Halaman berisi tanggal awal munculnya halaman Deteksi di koran Jawa Pos...93 Gambar 5.9 : Halaman Bagian Prolog...95 Gambar 5.10 : Halaman Bagian Introduction...97 Gambar 5.11 : Halaman Bagian History Of DBL...98 Gambar 5.12 : Halaman Bagian Hall Of Fame...101 Gambar 5.13 : Halaman Bagian DBL Arena...103 Gambar 5.14 : Halaman Bagian International Partnership...105 Gambar 5.15 : Halaman Bagian DBL Inside...106 Gambar 5.16 : Halaman Bagian Basketball Basics...110 Gambar 5.17 : Halaman Bagian Opinion...112 Gambar 5.18 : Halaman Bagian Meet The Team...112 Gambar 5.19 : Halaman Bagian Poster Launching...113 Gambar 5.20 : X Banner...114 Gambar 5.21 : Kemasan Buku...115 Gambar 5.22 : Shopping Bag...116 xiii

xiv

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 : Standar anatomi buku...16 Tabel 2.2 : Tabulasi Parameter Komparator...50 Tabel 4.1 : Tabulasi Kuesioner Content Buku...68 Tabel 4.2 : Tabulasi Kuesioner Komposisi Buku...74 Tabel 4.3 : Tabulasi Kuesioner Teknik Desain Cover Buku...77 Tabel 4.4 : Tabulasi Kuesioner Alternatif Cover Buku...80 xv