ROBOTICS REGIONAL COMPETITION 2018

dokumen-dokumen yang mirip
ROBOTIC REGIONAL COMPETITION TAHUN 2018

The Food Expert s Rescue

Simple & Powered Machines Category Ball in Box

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

New Category Tug of War 2v2

Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

LEGO FUN BRICK AND SPEED BUILDING COMPETITION

Simple & Powered Machines Category. Deskripsi, peraturan, dan penilaian THE TRASH HERO. Updated 11 March 2016

CLEAN ROAD TO SCHOOL

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.

Mazesolving Programming 1

Junior High School WASTE SORTING

Junior High School. Precision Farming

RNC 2018 Regular Category Elementary Level

Senior High School. Food Distribution

Elementary School. Reduce Food Waste

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

Regular Category General Rules

KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion)

Senior High School. Renewable & Clean Energy

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

PERATURAN PROGRAMMABLE LINE FOLLOWER FUN & CHALLENGE

Rule - Line Follower (SD)

Transporter Robot Rules and Setup

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

Transporter Robot Rules and Setup

PANDUAN LOMBA TUNJUKKAN KARYAMU

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

ROBOTIK 13 YAYASAN PERGURUAN SUTOMO

Peraturan Lomba Robot dan Arduino: Fun with S.T.E.M 2018 Versi 1 1. TRANSPORTER-BOT

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

NXT RESCUE. FUN AND CHALLENGE 2016 SD ( 8-12 Tahun) Peraturan dan penilaian pertandingan

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

RULE LOMBA NETWORKING

MUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION

Elementary School. Sustainable Tourism

Peraturan Lomba istts Technology Robotic Competition 2016

TOR [Term of Reference] Kontes Robo Line Follower

Peraturan Lomba Jaringan Komputer

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION CATEGORY : MOZAIC COMPETITION

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

PERATURAN LOMBA. KATEGORI III/SMA Sederajat LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

FLL Indonesia Category

Junior High School. Carbon Neutrality

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5

A. Persyaratan Peserta

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)

Elinfo Competition 2015

TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR MOBILE ROBOTIC

MRC Mechatronics Robotic Competition

ISLAMIC ECONOMIC OLYMPIAD (SEO) IQTISHODUNA 2016 HIMPUNAN MAHASISWA EKONOMI ISLAM UNIVERSITAS AIRLANGGA, SURABAYA

BUKU PANDUAN E-TIME 2018

PERATURAN KOMPETISI RC ROCK CRAWLING

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

TATA TERTIB MATHEMATICS EVENT XVIII

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BENGKULU

CATEGORY : ROBOTIC RESCUE

General Rules RAP THE SCRAP

ELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY

Robot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum :

KETENTUAN LOMBA HUT SMPN 1 KEC. JETIS KE 40 TINGKAT SD/MI

Story Building Challenge Peraturan & Informasi Kompetisi

IRC² INDONESIAN RC CRAWLERS

General Rules. Food Matters

TOR [Term Of Reference] Kontes Robo Line Follower

MECHANICAL AND MARINE ENGINEERING NATIONAL EXPOSITION 2017 AEROMODELLING COMPETITION HANDBOOK

3. SASARAN PESERTA Mahasiswa pada umumnya dan anggota FoSSEI pada khususnya.

PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA LF (LINE FOLLOWER)

TATA TERTIB KOMET 2018

LINE FOLLOWER ROBOTICS COMPETITION

PERATURAN LOMBA Desember Diselenggarakan oleh : MONASTANA Speed Skating Club - Jakarta

A. KETENTUAN PENDAFTARAN


TATA TERTIB PENYISIHAN CERDAS CERMAT FISIKA TINGKAT SMP DAN SMA se-derajat PEKAN FISIKA XVIII 1. Peserta diwajibkan berada dalam ruangan 10 menit

Volume F3U-INA Radio Control Drone Racing Edisi 2017

A. Pendahuluan. B. Spesifikasi Robot

General Rules. Sustainabots

SEMANGAT MUDA ROBOT INDONESIA

Rules KRPAI 2017 (Addendum I)

Rule OlyQ - Line Tracer - Versi Inggris Indonesia

PERATURAN LOMBA INLINE SKATE OPEN VENI VIDI VICI APRIL 2011 A. PERSYARATAN PESERTA

PETUNJUK PELAKSANAAN LCC ELCCO 2018

INFORMASI UMUM. B. Fasilitas. - Snack. - Makan siang. - Pin. - Stiker. - Sertifikat. - Ruang Eksklusive AC. - Free Wifi

PERATURAN LOMBA 2 3 SEPTEMBER 2016

RULE BOOK LOMBA ROBOTIC I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

PERATURAN UMUM DAN KHUSUS NATIONAL ACCOUNTING AND TAX OLYMPIAD TAHUN 2017

No. : 094/Eks/27/SD/II/12 Subyek : Undangan LAURENSIA LOGIC COMPETITION 2012 Sasaran : Siswa-siswi kelas 4, 5, dan 6 se-jabodetabek.

Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015]

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

MECHANICAL AND MARINE ENGINEERING NATIONAL EXPOSITION 2017 HOVERCRAFT COMPETITION HANDBOOK

Earthquake Resistant Design Competition 2017

NOTULENSI TECHNICAL MEETING BRIDGE CONSTRUCTION COMPETITION 2017 DEPARTEMEN TEKNIK INFRASTRUKTUR SIPIL FV ITS SESI I

PANDUAN PLC COMPETITION ( Programmable Logic Controller)

REGULASI SOUND FIGHTER 2016 ATURAN UMUM JADWAL KONTES JUMLAH PESERTA

BAB III PERATURAN DALAM PERTANDINGAN WUSHU

SYARAT DAN KETENTUAN SHOPPING SPREE MARKET HALL

Transkripsi:

ROBOTICS REGIONAL COMPETITION 2018 Category : Mechanic Competition Deskripsi, Peraturan, dan Penilaian Marbles Car

A. Arena Kompetisi Terdapat beberapa penjelasan pada arena lomba kompetisi ini yaitu : Start dan Finish : Peserta harus menjalankan robot dari Start menuju General point menyelesaikan misi mengeluarkan brick yang ada di Area General Point kemudian kembali lagi dan membawa Brick yang telah berhasil dikeluarkan lalu dihitung point dari hasil Brick yang telah dikeluarkan. General Point (GP) : Adalah point yang di dapatkan apabila peserta berhasil menyelesaikan misi utama, jumlah point yang didapat akan dihitung berdasarkan hasil pengeluaran brick dari Area kotak pembatas. General Misi : Adalah misi utama yang harus di selesaikan oleh para peserta, yaitu mengeluarkan Brick yang ada di dalam area kotak pembatas dengan ukuran P = 10 cm x L= 10 cm dan kembali membawa Brick yang telah dikeluarkan di Finish.

Bonus Point (BP) : Peserta akan mendapatkan bonus point apabila Brick yang dikeluarkan memasuki area kotak Bonus di belakang berjarak 10 cm setelah area kotak general point yang berukuran P = 4 cm x L = 4 cm. B. Persyaratan Peserta Lomba Adapun persyaratan untuk peserta lomba yaitu : 1. Maksimal umur peserta adalah 11 Tahun 2. 1(satu) team maksimal terdiri dari 2 (dua) orang peserta C. Alat dan Bahan 1. Membawa Battery AA Alkaline / Energizer minimal sebanyak 6 buah 2. Menggunakan Tool dari Lego Education Simple and Powered Machines Set 9686 (Include Power motor dan Battery box) D. Peraturan dan Ketentuan 1. Peserta akan diberikan waktu selama 90 menit. - 60 menit untuk merakit robot dan test arena - 30 menit terakhir untuk pengambilan point atau penilaian 2. Dimensi maksimum robot sebelum mulai adalah P = 18 cm x L = 11 cm x T 15 cm, bentuk robot menggunakan roda dan memiliki pemukul untuk 3 buah kelereng. 3. Robot harus diletakan pada kotak Start untuk memulai pertandingan, dan posisi robot tidak boleh keluar dari kotak Start. 4. Perlombaan dimulai ketika juri memberikan aba aba sebagai tanda mulai, yaitu : 3...2...1... Mulai..!!. Peserta tidak diizinkan menyentuh robot ketika sudah berjalan, kecuali robot berhenti bergerak dalam 5 detik. Apabila tanpa izin dari juri saat pengambilan nilai peserta menyentuh robot yang berjalan maka kesempatan saat itu hilang dan peserta dipersilahkan melanjutkan kesempatan berikutnya. 5. Peserta diizinkan melakukan test arena selama waktu yang di tentukan, dan saat pengambilan nilai peserta hanya diberikan 3x kesempatan. 6. Misi pertandingan yaitu : a. Peserta memulai misi dengan meletakan robot pada posisi Start dengan sudah membawa 3 buah brick 2x2 pada robot. b. Peserta mulai menjalankan robot ketika aba aba Mulai sudah di sampaikan. c. Robot diharuskan melewati arena menuju area General Point d. Saat sampai di area General Point, robot di berhentikan oleh peserta lalu diharuskan melempar 3 buah brick 2x2 tesebut ke dalam Area General Point untuk menyelesaikan misi utama lomba ini. Point akan di hitung berdasarkan hasil perolehan pengeluaran Brick, apabila ada brick yang berhasil memasuki kotak bonus yang berwarna putih maka peserta akan mendapatkan bonus 10 Point.

e. Setelah robot berhasil melempar brick, maka robot harus kembali lagi menuju Finish membawa Brick yang sudah dikeluarkan, apabila robot berhasil kembali ke Finish maka peserta akan mendapatkan Point dari hasil Brick yang telah dikeluarkan. f. Pertandingan dianggap selesai apabila robot telah menyelesaikan semua misi, dan robot berhasil kembali ke dalam kotak Finish. g. Peserta dengan Point terbanyak serta catatan waktu tercepat, akan memenangkan pertandingan ini. 7. Pertandingan dihentikan apabila : a. Robot disentuh peserta setelah robot mulai berjalan b. Robot berhasil menyelesaikan misi dan memasuki area Finish c. Robot gagal finish, Stack atau berhenti selama 5 detik / lebih di arena pertandingan d. Terjadi pelanggaran terhadap peraturan yang ada 8. Juri memiliki hak penuh pada saat kompetisi berlangsung dan keputusan Juri tidak dapat diubah atau diganggu gugat. E. Penilaian a. Catatan waktu dihitung setelah robot memasuki area finish b. Robot berhasil melempar object 3 buah kelerengdan mengeluarkan Brick 2x2 sebanyak 10 buah Point akumulasi Contoh : (5+ 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 50 Point)*Jumlah Point tertera pada arena c. Bonus Point di dapatkan ketika brick yang dilempar berhasil masuk kedalam kotak bonus. (1 brick = 10point)*Jumlah Point tertera pada arena d. Setiap brick yang jatuh dari robot di arena akan dikenakan pengurangan (-5 Point). e. Robot berhasil kembali menuju Finish melewati area dengan rincian. Finish = 20 Point f. Pemenang ditentukan dari jumlah point terbanyak (Pertama) dan Catatan waktu tercepat (Kedua) F. Pertanyaan 1. Bagaimana jika brick yang dibawa jatuh? Jawaban : Maka akan dikenakan pengurangan (-5 Point) karena jatuh dari robot peserta 2. Apabila ada brick yang berada di antara 2 area bagaimana cara menghitungnya? Contoh ada 1 buah brick yang berada diantara point 10 dan setengah di luar. Jawaban : Point akan dilihat berdasarkan posisi brick, lebih banyak berada di posisi diluar atau di point 10 Atau bila posisinya sama banyak maka point akan di bagi 2, Contoh ; 10 : 2 = 5 Poin. Maka peserta akan mendapat 5 point dari brick tersebut. 3. Bagaimana jika ada lebih dari 1 brick yang masuk ke dalam kotak bonus? Jawaban : Jumlah brick yang masuk kotak bonus x 10 point 4. Berapakah jarak pembatas dari arena pendorongan dengan area General Point?

Jawaban : Jarak 50 cm dan ukuran Kotak General Point P = 10 cm x L = 10 cm Dan kotak Bonus point berukuran P = 5 cm x L = 5 cm. 5. Berapakah panjang arena track? Jawaban : Panjang arena track adalah 161 cm. 6. Berapakah panjang area pelontaran kelereng? Jawaban : panjang area pelemparan adalah 105 cm dan lebar 136 cm. 7. Berapakah Jarak General point dengan kotak bonus? Jawaban : Jaraknya adalah 10 cm dari general point dan ukuran kotak bonus P = 4 cm x L = 4 cm. 8. Bagaimana jika saat perakitan terdapat part yang kurang atau tidak ada? Jawaban : Maka perakitan diberhentikan dan di khususkan untuk melanjutkanya pada saat sesi selanjutnya {mengulang perakitan pada sesi selanjutnya}. 9. Apabila saat robot mulai berjalan dari Star lalu kemudian robot berhenti ditengah perjalanan arena? Jawaban : maka peserta diharus kan untuk mengulang di kesempatan penilaian selanjutnya. 10. Berapakan kesempatan pengambilan nilai? Jawaban : Terdapat 3 kali Kesempatan Pengambilan penilaian, apabila kessempatan pertama gagal maka akan dilanjutkan dikesempatan selanjutnya. 11. Bagaimana jika dikesempatan pertama sudah berhasil tetapi masih ada kesempatan kedua dam ketiga untuk menyempurnakan apakah boleh mencoba lagi? Jawaban : Tentu boleh karena di 3 kali kesempatan kompetisi yang akan di ambil nilainya adalah nilaipaling tinggi di antara pengambilan ke_3 kesempatan tersebut. 12. Bagaimana bila robot tidak sepenuhnya masuk kedalam kotak finish? Jawaban : Maka robot dianggap belum mengakhiri pertandingan, dan tidak mendapatkan point area Finish. G. Model Tampak Samping (R) Tampak Samping (L)

Tampak Bawah Tampak Atas Tampak Depan Tampak Belakang