BAB II KAJIAN PUSTAKA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II KAJIAN PUSTAKA. komunikasi, yang melibatkan penyampai pesan (maten) dan pengantar ke

BAB II. KAJIAN PUSTAKA. Multimedia adalah kombinasi dari beberapa unsur yang terdiri dari audio (suara

BAB I. PENDAHULUAN. pilot dapat menggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi

`BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA. multi yang berarti banyak, bermacam-macam, dan medium yang berarti sesuatu

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANDROID PEGENALAN GEDUNG PEMERINTAHAN KOTA BANDAR LAMPUNG

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pengenalan Multimedia

ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

APLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PAMUDI

Adobe Photoshop. Heni Handayani.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

Kata Kunci : Protorype, Visualisasi, Rumah Adat Bali, Visual Reality.

BAB I PENDAHULUAN. gerakan shalat pada umumnya hanya terdapat pada buku, CD tutorial, artikel dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LatarBelakangMasalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Implementasi Augmented Reality pada Pemodelan Tata Surya

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Media pemebelajaran adalah salah satu komponen penting dalam

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI

Universitas Sumatera Utara

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Perancangan atau desain dari kata Bahasa Latin, yaitu Designose (berasal

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

Fino Nurcahyo Nugrohoadi

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Pembelajaran, Struktur Organ Mata, Augmented Reality

Wahyu Setya Raharja. 2. Tinjauan Pustaka. Key Words: Peta 3D, Unity3D, Tugu Pahlawan. 1. Pendahuluan. 2.1 Virtual Museum

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Pendahuluan. dengan ide realisme sebenarnya sudah ada pada 2400 SM yang ditemukan di kota Lothal, yang sekarang lebih dikenal dengan nama India.

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

BAB I Pengantar Animasi

RANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Hampir semua makhluk hidup sangat menanti - nantikan fenomena ini dikarenakan

BAB I PENDAHULUAN.

Perbedaan Adobe Photoshop dan Adobe Lightroom

PEMBUATAN BROSUR PERUMAHANA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN PERMODELAN 3D ABSTRAKS

Kholid Fathoni, S.Kom., M.T.

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY KEDALAM BROSUR INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN RATING PADA E-SUPERMUSEUMBATIK INDONESIA (Edo Kristanto) (A

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia nyata dengan dunia virtual melalui platform digital seperti personal

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. produk. Dalam tahap perancangan tersebut dibuat keputusan-

BAB I PENDAHULUAN. hidup, dunia desain interior juga ikut berkembang dan berubah. Awalnya desain

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. transportasi memudahkan orang untuk melakukan perjalanan dari suatu negara ke negara lain.

BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer khususnya

Rancang Bangun Peta Virtual 3D Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember dengan Unity3D Engine. Damar Pradiptojati

Aplikasi-aplikasi Grafika Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan

METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh: Eka Wahyu Hidayat 1

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

21 Juli Presentasi Sidang Tugas Akhir

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Penelitian. Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari iklan yang beredar

BAB I PENDAHULUAN. Animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua konvensi atau

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI SISTEM BERSENSOR GANDA

Latar belakang Desain grafis

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Ada beberapa referensi yang berkaitan dengan penelitan yang kita buat :

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MEMBUAT FOTO MENJADI PUZZLE

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ERIK DWI PRASETIYO D

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

PENERAPAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMASARAN PRODUK MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY 3D DAN VUFORIA

Bab 2 Tinjuan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya

Inovasi Dalam Teknologi Informasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi ini, perkembangan dunia teknologi dan informasi. Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Pembuatan Antarmuka (Interface Design)

BAB I PENDAHULUAN. Aplikasi desain grafis tersebut digunakan dalam menggambar grafis komputer,

Transkripsi:

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Aplikasi Aplikasi adalah kumpulan perintah program yang dibuat untuk melakukan pekerjaan-pekejaan tertentu (khusus). Berikut ini Anda akan membuat beberapa program aplikasi file text dan aplikasi lainnya yang bertujuan untuk memperlancar penggunaan peintah (Hendrayudi, 2009). B. Unity 3D Unity adalah salah satu dari sekian game engine 3D yang beredar saat ini. Dukungan forum dan Asset Store menjadikannya game engine yang lengkap, handal dan sangat populer. Ada banyak video dan tutorial yang membahasnya namun sedikit sekali yang mengemasnya secara lengkap dan terutama dibuat dalam bahasa Indonesia (Roedavan, 2014). C. Adobe Photoshop Menurut Khaeruddin (2005), Aplikasi program adobe photoshop adalah program yang berorientasikan untuk mengedit, memodifikasi, maupun memanipulasi gambar atau foto, pengaturan warna yang semakin akurat, penggunaan fasilitas efek dan filter yang semakin canggih, dan fasilitas pemodifikasian tipografi teks yang semakin unik dan fantastik. Kelebihan dari Adobe Photoshop : 1. Membuat tulisan dengan effect tertentu. 2. Membuat tekstur dan material yang beragam. 4

3. Mengedit foto dan gambar yang sudah ada. 4. Memproses materi Web. Kelemahan dari Adobe Photoshop dalam menciptakan image adalah bahwa Adobe Photoshop hanya bisa digunakan untuk menciptakan Image yang statis, dan juga dengan berkembangnya versi Photoshop sekarang ini spesifikasi komputer untuk menjalankan program Adobe Photoshop juga harus sudah tinggi dan yang pasti akan diimbangi oleh harga yang tinggi pula. D. 3Ds max 2010 Menurut Pranowo (2010), 3Ds Max adalah sebuah software yang dikhususkan dalam pemodelan 3 dimensi ataopun untuk pembuatan animasi 3 dimensi. Selain terbukti handal untuk digunakan dalam pembuatn objek 3 dimensi, 3ds Max juga juga bnyak digunakan untuk pembuatan desain furniture, kontruksi, maupun desain interior. Selain itu, 3Ds max juga sering digunakan dalam pembuatan animasi atau film kartun. 3Ds max dilengkapi dengan bahasa scripting (max script) juga terbukti ampuh untuk membuat game 3 dimensi, mulai dari sederhana hingga yang rumit sekalipun. Dengan kemampuan tersebut, banyak orang manapun instasi memanfaatkan software 3D Max untuk membuat suatu desain atau iklan yang berguna sebagai media publikasi produk atau karya mereka kepada publik. 3D Max memungkinkan pengguna untuk membuat tampilan 3 dimensi yang sangat menarik. 5

E. Gyroscope Menurut Dito (2014), sensor gyroscope adalah perangkat untuk mengukur atau mempertahankan orientasi, dengan prinsip ketetapan momentum sudut. Mekanismenya adalah sebuah roda berputar dengan piringan didalamnya yang tetap setabil. Gyroscope sering digunakan pada robot atau helikopter dan alat-alat canggih lainnya. Gyroscope berupa sensor gyro untuk menentukan orientasi gerak dengan bertumpu pada roda atau cakram yang berotasi cepat pada sumbu. Gyrocope sensor bisa mendeteksi gerakan sesuai gravitasi atau dengan kata lain mendeteksi gerakan pengguna. Dalam sebuah game pertempuran untuk melihat situasi sekeliling harus menyapu layar searah terus menerus untuk berputar, dengan gyro sensor ini cukup berputar sesuai gravitasi seperti benar-benar melihat sekeliling. Dengan sensor gyro bisa melihat sebuah obyek 3 dimensi cukup berputar unguk melihat setiap sudut obyek tersebut. F. Virtual Reality Virtual reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3D) sehingga membuat pemakai seolah-olah terlihat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan untuk peramu obat, arsitek, pekerja medis dan bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat menggunakan sistem virtuality untuk melakukan 6

simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan sesungguhnya. Dalam bidang navigasi sebuah peta atau denah suatu tempat akankah lebih menarik jika diterapkan dengan teknologi virtual reality. Teknologi ini akan memvisualisasikan konsep abstrak. Lebih intuitif untuk meningkatkan pemahaman dalam mengambarkan suatu objek (Manikam, 2008). G. Museum Museum adalah institusi permanen, nirlaba, melayani kebutuhan publik, dengan sifat terbuka, melakukan usaha pengoleksian, mengkonservasi, meriset, mengomunikasikan, dan memamerkan benda nyata kepada masyarakat untuk kebutuhan studi, pendidikan, dan kesenangan (Winarto dkk, 2011) H. Mata Uang Mata uang adalah uang yang dikeluarkan oleh Negara Kesatuan Republik Indonesia yang diberi nama Rupiah. Pasal 11 Undang-Undang No.7 Tahun 2011 tentang Mata Uang memberikan mandat bagi Bank Indonesia menjadi satu-satunya lembaga yang berwenang melakukan Pengeluaran, Pengedaran dan/atau Pencabutan Rupiah (Dwiyanti dan Hidayat, 2011). 7

I. Hasil Penelitian Sejenis 1. Setiawan (2015) merancangbangun permodelan 3D denah Universitas Muhamadiyah Purwokerto menggunakan Virtual Reality. Sebuah aplikasi yang dibuat untuk bertujuan dapat membantu para mahasiswa baru untuk mendapatkan informasi yang akurat tentang tata letak bangunan yang ada di Universitas Muhamadiyah Purwokerto. 2. Vidiardi (2014) membangan Museum Virtual Inteaktif Menggunakan Teknologi Dekstop Virtual Reality Pada Museum Ranggawarsita. Seiring perkembangan zaman dan teknologi, museum menjadi digital sentris, yaitu museum harus menjadi tempat yang menyenangkan untuk didatangi. Tidak sekedar tempat riset dan mencari data semata, tetapi ada muatan enjoyment dan entertaint sebagai motivasi karena prosesnya orang harus suka dulu baru mau belajar. 3. Basori (2007) membuat Simulasi Virtual Reality Pada Rumah Sakit Graha Amerta Surabaya. Aplikasi Virtual Reality ini pada dasarnya dibagi menjadi tiga kategori yaitu pengenalan menuju rumah sakit, ruang bobby dan ruang VIP. Proses ini ditunjukan untuk mempermudah pasien untuk melakukan akses ke rumah sakit dari berbagai jalan, serta jalanjalan yang dapat digunakan sebagai akses rute tercepat untuk mencapai akses ke rumah sakit Graha Amerta. 8