BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 5 IMPLEMENTASI. 5.1 Jadwal Implementasi Sistem. Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2 bulan : (lihat tabel 4.1)

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. perangkat lunak secara manual maupun otomatis untuk menguji apakah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

11. Tampilan Tambah Barang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI. Untuk menjalankan program ini, diperlukan perangkat keras dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu:

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pendaftaran Atlet Pekan Olahraga Daerah yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian sistem dimaksudkan untuk menguji semua element element

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tertentu untuk computer yang digunakan yaitu: Pentium IV 2.0 Ghz. Memory 512 MB.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap Implementasi Sistem Operasional Lapangan Futsal Di OBC ini dilakukan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Penerimaan dan Pembayaran Siswa/Siswi Baru yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

Transkripsi:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Hardware Aplikasi kios informasi ini direkomendasikan untuk diimplementasikan pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz Memori 256MB DDR RAM Video Graphic 64 MegaByte Space Hard Drive 1 Giga Byte Pada saat uji implementasi, digunakan sebuah Notebook dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium M 1.6 GHz Memori 1 GigaByte DDR RAM Video Graphic Adapter 128 MegaByte Hardisk 40 GigaByte DVD Rom 16x Integrated Monitor LCD Integrated Keyboard Mouse USB 93

94 Untuk pengoptimalan sistem, sebaiknya menggunakan Touchscreen. Tetapi karena masih dalam tahap beta testing, Laptop dirasa sudah cukup menerangkan sistem. 4.1.2 Spesifikasi Software Aplikasi kios informasi ini dibuat menggunakan software-software berikut ini : Microsoft Visual Basic 6.0 Macromedia Flash MX Adobe AfterEffect 6.5 Microsoft Access 2003 Adobe Photoshop 7.0 Cakewalk Project 5 Steinberg Nuendo 3 Agar dapat diimplemantasikan, aplikasi ini membutuhkan softwaresoftware berikut : Microsoft Windows XP Professional Edition Microsoft Access 2003 Macromedia Flash Player

95 4.2 Prosedur Operasional Setelah melaksanakan instalasi pada komputer dan software-software yang dibutuhkan telah berjalan dengan baik, maka aplikasi dapat dijalankan. Berikut adalah petunjuk operasional dari aplikasi kios informasi ini. Gambar 4.1 Layar Intro Pada layar intro terdapat pilihan Ke Menu yang berguna untuk melompati intro dan langsung masuk ke bagian Menu. Layar intro yang berisi animasi logo

96 antar motor. Apabila pilihan Ke Menu ditekan, maka selanjutnya akan ditampilkan layar Menu. Gambar 4.2 Layar Menu Pada layar Menu terdapat logo Antar Motor, tombol Menu, Profil, Bantuan, Pencarian, dan Perbandingan. Selain itu pada layar Menu terdapat latar belakang suara yang dapat diaktifkan dan dinon-aktifkan dengan memilih tombol rambu terompet yang terletak di sebelah kanan bawah layar. Merek mobil ditampilkan dalam bentuk logo yang dapat digeser dengan menekan panah next

97 dan panah prev. Jika user memilih tombol pilih maka akan ditampilkan layar Pilih Produk Gambar 4.3 Layar Pilih Produk Pada layar Pilih Produk terdapat tampilan dari tipe-tipe mobil dari sebuah merek tertentu yang telah dipilih sebelumnya pada layar Menu. Jika tombol panah next ditekan maka akan ditampilkan mobil berikutnya. Jika tombol panah prev ditekan maka akan ditampilkan mobil sebelumnya. Pilihan bersifat melingkar, dimana jika produk telah mencapai pilihan terakhir, maka akan

98 kembali pada pilihan awal. Layar Pilih Produk menampilkan satu mobil dalam satu tampilan. Terdapat tombol pilih yang terdapat dibawah gambar mobil yang ditampilkan Jika tombol pilih ditekan, maka akan ditampilkan layar Info Produk Spesifikasi yang berisi spesifikasi dari mobil yang dipilih tersebut. Gambar 4.4 Layar Info Produk Spesifikasi Pada layar Infor Produk Spesifikasi akan ditampilkan spesifikasi mesin dari mobil yang dipilih. Jika tombol panah next ditekan maka akan ditampilkan spesifikasi selanjutnya yang belum ditampilkan di layar pertama. Jika

99 tombol prev ditekan maka akan ditampilkan spesifikasi sebelumnya. Spesifikasi mesin pada layar Info Produk spesifikasi ini bersifat melingkar. Jika tombol video ditekan maka akan ditampilkan layar video. Jika tombol foto ditekan maka akan ditampilkan layar foto. Tombol rambu putar balik yang berwarna kuning apabila ditekan akan menampilkan layar sebelumnya. Fungsi ini berlaku pada setiap layar yang menampilkan tombol rambu berwarna kuning tersebut. Gambar 4.5 Layar Info Produk Foto

100 Pada layar Info Produk Foto ditampilkan foto-foto dari mobil yang dipilih. Terdapat tombol panah next dibawah tampilan foto yang pertama untuk melihat foto selanjutnya. Tombol panah prev yang berfungsi untuk mengakses foto sebelumnya akan muncul pada layar tampilan foto kedua dan seterusnya. Tampilan layar Info Produk Foto ini juga bersifat melingkar. Jika tombol kembali yang berbentuk rambu di sebelah logo Antar Motor ditekan maka akan ditampilkan layar Pilih Produk. Jika tombol video ditekan maka akan ditampilkan layar Info Produk Video dan jika tombol spesifikasi ditekan maka akan ditampilkan layar Info Produk spesifikasi.

101 Gambar 4.6 Layar Info Produk Video Layar Info Produk Video menampilkan gambaran mobil dalam format digital video dari mobil-mobil secondhand yang ditampilkan didalam kios informasi. Video ini memberikan gambaran yang lebih jelas kepada konsumen showroom mobil Antar Motor tentang kondisi fisik mobil-mobil secondhand tersebut. Video ditampilkan secara looping dan akan terus ditampilkan sampai user menekan tombol pilihan lain yang terdapat pada kios informasi, atau sampai dengan batas waktu yang ditentukan untuk waktu idle telah mencapai batasnya.

102 Gambar 4.7 Layar Profil Layar profil menjelaskan tentang sejarah singkat dan perkembangan PT.Antar Motor sejak berdiri sampai dengan sekarang. Pada layar ini terdapat pilihan untuk mengakses layar Menu, Bantuan, Pencarian, dan Perbandingan. Layar Profil berisi foto tampak depan dari showroom mobil Antar Motor dan deretan teks yang berisi sejarah singkat PT.Antar Motor. Foto dan teks pada layar ini bergeser dari bawah ke atas secara looping, dan akan terus ditampilkan sampai user memilih pilihan halaman lain atau waktu idle layar telah mencapai batas sehingga layar intro otomatis ditampilkan kembali.

103 Gambar 4.8 Layar Bantuan Pada layar bantuan ditampilkan informasi singkat tentang cara penggunaan kios informasi showroom mobil Antar Motor ini. Penjelasan tentang masingmasing bagian dari kios informasi ditampilkan dalam 4 halaman. Terdapat tombol panah next pada halaman bantuan 1 untuk mengakses halaman bantuan selanjutnya. Dari halaman selanjutnya, terdapat tombol panah prev untuk mengakses halaman bantuan sebelumnya. User dari kios informasi ini dapat mempergunakan layar bantuan ini apabila mereka membutuhkan penjelasan yang mendetil tentang komponen dari kios informasi showroom mobil Antar Motor ini.

104 Gambar 4.9 Layar Pencarian Layar Pencarian berfungsi untuk membantu user menemukan informasi yang diinginkan tentang data mobil secondhand yang ada didalam database kios informasi ini. Kategori pencarian adalah berdasarkan Merek, Nama Mobil, Jenis Mobil ( SUV, Sedan, Minibus), Warna Mobil, dan Harga Mobil. Pilihan Range inputan harga yang dapat dimasukkan adalah = (sama dengan), > (lebih besar), < (lebih kecil), >= (lebih besar sama dengan) dan <= (lebih kecil sama dengan).

105 Gambar 4.10 Layar Input Pencarian Cara mencari informasi adalah dengan menekan tombol pencarian untuk membuka layar pencarian, lalu memasukkan input kedalam text box berdasarkan kategori yang ingin dicari kemudian tekan tombol cari untuk menampilkan hasilnya. Apabila hasil pencarian ditemukan, maka selanjutnya akan ditampilkan layar Hasil Pencarian.

106 Gambar 4.11 Layar Hasil Pencarian Pada layar ini ditampilkan hasil pencarian dari layar Input Pencarian. Apabila data yang terdapat didalam database sesuai dengan input pencarian yang telah dimasukkan pada layar sebelumnya, maka data yang sesuai dengan input pencarian tersebut ditampilkan pada layar Hasil Pencarian ini. Tampilan dari layar hasil pencarian adalah sama dengan tampilan pada layar pilih produk.

107 Gambar 4.12 Layar Pilihan Perbandingan Layar perbandingan berfungsi untuk menampilkan perbandingan data antara maksimum dua mobil. Tampilan pada layar ini adalah sama dengan tampilan pada layar Pilih Produk. Apabila user ingin melakukan perbandingan mobil, maka yang perlu user lakukan adalah memilih mobil yang dikehendaki. Cara memilih mobil sama dengan pada saat user akan memilih mobil pada layar Menu dan layar Pilih Produk. Pertama-tama user harus memilih merek terlebih dahulu pada layar Menu, kemudian tipe mobil yang dikehendaki pada layar Pilih Produk.

108 Gambar 4.13 Layar Perbandingan 1 Setelah mobil yang dikehendaki ditampilkan di layar, selanjutnya user harus menekan tombol perbandingan 1 atau perbandingan 2 yang terdapat di bagian atas dari foto mobil yang ditampilkan. Tombol mana yang harus ditekan terlebih dahulu tidaklah menjadi masalah. Pada contoh di layar Pilihan Perbandingan 2 ini, yang ditekan adalah tombol perbandingan 1, dan mobil yang dipilih untuk diperbandingkan adalah Isuzu Phanter. Maka data dari Isuzu phanter masuk ke dalam tampilan perbandingan 1.

109 Gambar 4.14 Layar Hasil Perbandingan 1 Setelah pilihan ditentukan dan tombol perbandingan 1 ditekan, maka selanjutnya user dapat menekan tombol perbandingan berwarna hitam yang berada pada urutan terakhir dari tombol-tombol yang berada pada sisi kiri layar kios informasi. Setelah tombol perbandingan ditekan, selanjutnya hasil perbandingan akan ditampilkan. Dalam contoh ini, karena data perbandingan yang dimasukkan hanya pada perbandingan 1, maka yang ditampilkan hanyalah data yang terdapat pada perbandingan 1, yaitu Isuzu Phanter.

110 Gambar 4.15 Layar Pilihan Perbandingan 2 Apabila user ingin memperbandingkan data antara dua mobil, maka langkah yang perlu dilakukan adalah memasukkan dua pilihan perbandingan, mobil pertama dipilih dengan menekan tombol perbandingan 1 dan mobil kedua dipilih dengan menekan tombol perbandingan 2.

111 Gambar 4.16 Layar Perbandingan 2 Setelah mobil kedua yang akan diperbandingkan selesai ditentukan dan tombol perbandingan 2 ditekan, maka nama dari mobil kedua akan ditampilkan dibawah tombol perbandingan 2. Selanjutnya user harus menekan tombol perbandingan berwarna hitam yang terletak di urutan terakhir dari tombol-tombol yang berada pada sisi kiri layar kios informasi untuk menampilkan hasil perbandingan dari dua mobil yang telah dipilih tersebut.

112 Gambar 4.17 Hasil Perbandingan 1 dan Perbandingan 2 Setelah tombol perbandingan pada sisi kiri layar kios informasi ditekan, selanjutnya data dari kedua mobil yang diperbandingkan akan ditampilkan pada layar. Data mobil yang dipilih dengan menekan tombol perbandingan 1 akan berada pada bagian atas layar, sementara data mobil yang dipilih dengan menekan tombol perbandingan 2 akan berada pada bagian bawah layar kios informasi.

113 Gambar 4.18 Layar Hapus Data Perbandingan Apabila user ingin mengganti data mobil yang telah dimasukkan pada pilihan perbandingan 1 atau pilihan perbandingan 2, maka user harus menekan tombol Hapus Data yang terdapat di samping tombol perbandingan 1 dan perbandingan 2. Tombol Hapus Data 1 menghapus data mobil yang dimasukkan pada pilihan perbandingan 1, sedangkan tombol Hapus Data 2 menghapus data mobil yang dimasukkan pada pilihan perbandingan 2.

114 Gambar 4.19 Layar Hapus Data Perbandingan 1 Apabila tombol Hapus Data ditekan, maka data yang tersimpan pada pilihan perbandingan 1 atau pilihan perbandingan 2 akan terhapus sehingga user dapat leluasa untuk menambahkan data yang berbeda pada pilihan perbandingan yang telah dihapus tersebut. Pada contoh di layar Hapus Data Perbandingan 1 ini, pilihan perbandingan 1 yang sebelumnya telah berisi Isuzu Phanter telah dihapus dengan menekan tombol Hapus Data 1. Selanjutnya user dapat menambahkan mobil yang berbeda pada pilihan perbandingan 1 yang saat ini telah kosong.

115 Gambar 4.20 Layar Hasil Perbandingan 2 Pada layar sebelumnya, data mobil pada pilihan perbandingan 1 telah dihapus sehingga tempat pilihan perbandingan yang masih memiliki data adalah pilihan perbandingan 2. Pada kondisi ini, apabila user menekan tombol perbandingan berwarna hitam pada sisi kiri layar kios informasi, maka Hasil perbandingan yang akan ditampilkan hanya akan memuat tampilan dari data mobil yang terdapat pada pilihan perbandingan 2, karena data pada pilihan perbandingan 1 telah dihapus

116 Gambar 4.21 Layar Admin Login Pada layar Admin Login, admin harus memasukkan tanda pengenal yaitu Nama dan Password. Nama dan password yang dimasukkan harus benar, jika salah maka akan timbul peringatan. Jika login berhasil dilakukan maka akan ditampilkan layar Admin Menu. Gambar 4.22 Layar AdminMenu Pada layar AdminMenu terdapat tiga buah tombol pilihan, yaitu Ubah Data, Pengaturan, dan Keluar. Ubah Data.Apabila tombol Ubah Data ditekan, maka akan menampilkan layar Admin Ubah Data yang berisi database dari mobil-mobil

117 secondhand yang akan ditampilkan di kios informasi. Tombol Pengaturan apabila ditekan akan menampilkan layar Admin Pengaturan, dan tombol keluar apabila ditekan akan mengakhiri sesi Admin Menu dan keluar dari program. Gambar 4.23 Layar UbahData Pada layar ubahdata ditampilkan data mobil secara keseluruhan. Jika ingin menambahkan data mobil, maka kliklah tombol tambah lalu isi semua textfield yang tersedia dengan benar. Setelah itu tekanlah tombol simpan untuk

118 menyimpan data. Jika ingin merubah data mobil yang ada, pilihlah mobil yang diinginkan atas lalu ubah data dengan menekan tombol ubah. Jika sudah selesai maka tekanlah tombol simpan untuk menyimpan perubahan. Untuk menghapus data mobil, pilihlah mobil yang ada lalu tekanlah tombol hapus. Jika yakin pilihlah yes, jika ingin membatalkan penghapusan tekan cancel. Tekan tombol kembali untuk keluar dan kembali ke adminmenu. Akan ada peringatan apabila inputan kosong. Pada layar ubahdata terdapat sebuah textfield untuk memasukan file gambar. Dan sebuah text area untuk memasukkan isi info yang bersangkutan. Pada layar ubahdata terdapat pula tombol tambah, simpan, hapus, panah prev,dan panah next. Tombol tambah berguna untuk menambahkan info baru. Tombol simpan digunakan untuk menyimpan data jika telah selesai menambahkan info baru atau melakukan perubahan terhadap info yang ada. Sedangkan tombol panah prev dan panah next digunakan sebagai navigasi untuk memilih info yang akan dilihat atau diubah

119 Gambar 4.24 Layar AdminPengaturan Pilihan selanjutnya pada Layar AdminMenu adala Pengaturan. Apabila tombol pengaturan ditekan, selanjutnya akan ditampilkan layar AdminPengaturan. Pada layar ini terdapat pengaturan waktu idle dari tampilan layar kios informasi. Apabila layar idle sampai dengan batas waktu yang telah ditentukan, maka selanjutnya animasi intro akan otomatis ditampilkan kembali secara looping, sampai dengan pilihan Ke Menu ditekan oleh user. 4.3 Rencana Implementasi Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan informasi yang lengkap dan menarik kepada calon pembeli motor di showroom mobil Antar Motor. Selain itu diharapkan dapat pula membantu meringankan tugas karyawan showroom dalam menjelaskan spesifikasi mobil yang dijual. Aplikasi ini juga dapat diharapkan dapat membantu calon pembeli untuk mengenal lebih dalam dan memberikan gambaran yang lebih jelas mobil-mobil secondhand yang akan mereka beli, terlebih mobil-mobil yang berstatus titip jual dan sedang tidak di-display di gerai showroom Antar Motor.

120 Aplikasi ini diuji cobakan pada showroom cabang PT.Antar Motor. Aplikasi diuji cobakan pada user yang merupakan pemilik, karyawan dan calon pembeli motor. Penempatan aplikasi berada pada sebuah meja khusus yang berada di ruangan showroom Antar Motor. Untuk mempermudah user untuk mengakses kios informasi ini, di masa mendatang diharapkan agar aplikasi ini dapat lebih dioptimalkan menggunakan peralatan touch screen. Beta Testing dilakukan untuk melihat keoptimalan hasil aplikasi. Bersamaan dengan beta testing, diminta pendapat dari user dengan cara mengisi kuisioner yang telah disediakan untuk kepentingan evaluasi. 4.4 Evaluasi Evaluasi dilakukan secara formatif dimana dilakukan pencocokan aplikasi dengan sasaran yang diminta dan apakah sudah memenuhi kebutuhan user. Evaluasi dilakukan dengan membagikan kuisioner kepada 40 orang responden dengan perincian 23 pria dan 17 wanita. Berikut adalah kuisioner yang akan diberikan kepada para pengguna kios informasi ini, guna mengevaluasi dari aplikasi yang telah dibuat.

121 Tabel 4.1 Hasil Kuisioner Pertanyaan Nomor 1 Pertanyaan Dari Kuisioner Jumlah Responden Persentase 1 Apakah aplikasi kios informasi ini mudah untuk digunakan? a. Sangat mudah 7/40 17,5% b Mudah 30/40 75% c. Sulit 3/40 7,5% d. Sangat Sulit 0/40 0% Kesimpulan : Sebanyak 92,5% responden menyatakan bahwa aplikasi kios informasi ini mudah untuk digunakan. Dapat disimpulkan Aplikasi kios informasi yang dibuat dirasa mudah digunakan dan sebagian besar responden langsung bisa menyesuaikan diri dengan aplikasi saat menggunakannya. Tabel 4.1 Hasil Kuisioner Pertanyaan Nomor 2 Pertanyaan Dari Kuisioner Jumlah Responden Persentase 2 Apakah tampilan dari kios informasi ini menarik? a. Sangat menarik 2/40 5% b Menarik 27/40 67,5% c. Tidak menarik 10/40 25% d. Sangat tidak menarik 1/40 2,5%

122 Kesimpulan : Sebanyak 67,5% responden menyatakan bahwa tampilan dari kios informasi ini menarik dan 5% sangat menarik sehingga apabila dijumlahkan, sebanyak 72,5% responden menyatakan bahwa tampilan dari kios informasi ini menarik. Dapat disimpulkan bahwa responden menyukai tampilan dari kios informasi. Informasi yang didukung dengan animasi dan gambar, dirasa sudah cukup baik bagi responden. Namun demikian, masih terdapat 37,5% responden yang menyatakan bahwa tampilan dari kios informasi ini tidak menarik. Hal ini menjadi pertimbangan untuk memperbaiki tampilan kios informasi ini di masa mendatang agar dapat mencapai hasil yang lebih baik lagi. Tabel 4.1 Hasil Kuisioner Pertanyaan Nomor 3 Pertanyaan Dari Kuisioner Jumlah Responden Persentase 3 Apakah background suara pada kios informasi ini sudah sesuai? (lagu sudah sesuai & volume sudah pada level yang tepat) a. Sangat Sesuai 8/40 20% b Sesuai 26/40 65% c. Tidak Sesuai 4/40 10% d. Sangat Tidak Sesuai 2/40 5%

123 Kesimpulan : Sebanyak 85% dari responden menyatakan bahwa background suara pada kios ini sesuai atau sangat sesuai. Dapat disimpulkan bahwa responden menyukai suara latar dari aplikasi kios informas dan responden tidak keberatan dengan tipe lagu dari kios informasi serta tidak keberatan dengan volume suara lagu tersebut. Tabel 4.1 Hasil Kuisioner Pertanyaan Nomor 4 Pertanyaan Dari Kuisioner Jumlah Responden Persentase 4 Apakah animasi yang ada di aplikasi kios informasi ini sudah sesuai? a. Sangat Sesuai 9/40 22,5% b Sesuai 20/40 50% c. Tidak Sesuai 8/40 20% d. Sangat Tidak Sesuai 3/40 7,5% Kesimpulan : Sebanyak 72,5% responden menyatakan bahwa animasi yang ada di aplikasi kios informasi ini sudah sesuai. Dapat disimpulkan bahwa responden menyukai animasi dari aplikasi kios informasi ini.

124 Tabel 4.1 Hasil Kuisioner Pertanyaan Nomor 5 Pertanyaan Dari Kuisioner Jumlah Responden Persentase 5 Apakah aplikasi kios informasi ini dapat di jelajahi dengan mudah? a. Sangat mudah 26/40 65% b Mudah 10/40 25% c. Sulit 4/40 10% d. Sangat sulit 0/40 0% Kesimpulan : Sebanyak 90% responden menyatakan bahwa aplikasi kios informasi ini dapat dijelajahi dengan mudah. Dapat disimpulkan bahwa navigasi pada aplikasi kios infomasi tidak rumit. Responden dapat dengan mudah menjelajahi seluruh kios informasi dan mendapatkan informasi yang dicari. Tabel 4.1 Hasil Kuisioner Pertanyaan Nomor 6 Pertanyaan Dari Kuisioner Jumlah Responden Persentase 6 Apakah kios informasi ini telah cukup membantu anda untuk mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang mobilmobil yang sedang tidak ditampilkan di gerai showroom, sebagai bahan pertimbangan anda dalam membeli mobil di showroom ini? a. Ya 29/40 72,5% b Tidak 11/40 27,5%

125 Kesimpulan : Sebanyak 72,5% responden menyatakan bahwa aplikasi kios informasi ini telah cukup membantu mereka mendapatakan gambaran yang lebih jelas tentang mobil-mobil secondhand yang sedang tidak ditampilkan di gerai showroom. Dapat disimpulkan bahwa responden menyatakan mereka puas atas informasi yang disajikan. Informasi yang mereka dapatkan dirasa lebih cukup sebagai bahan pertimbangan dalam membeli mobil-mobil secondhand di showroom mobil Antar Motor. Tabel 4.1 Hasil Kuisioner Pertanyaan Nomor 7 Pertanyaan Dari Kuisioner Jumlah Responden Persentase 7 Apakah anda tertarik untuk menggunakan kios informasi ini lagi? a. Ya 29/40 72,5% b Tidak 11/40 27,5% Kesimpulan : Sebagian besar responden berkeinginan untuk menggunakan kembali kios informasi ini untuk mendapatkan informasi..

126 Tabel 4.1 Hasil Kuisioner Pertanyaan Nomor 8 Pertanyaan Dari Kuisioner Jumlah Responden Persentase 8 Saran dan kritik bagi kios informasi ini? a. Suara 4/40 10% b Animasi & tampilan layar 28/40 70% c. Foto & video 5/40 12,5% d. Tidak menjawab 3/40 7,5% Kesimpulan : Sebanyak 10% responden menginginkan agar suara diperbaiki, pilihan lagu diperbanyak, 70% responden ingin agar animasi ditambah dan tampilan layar dipercantik lagi sehingga tampilan kios informasi akan lebih hidup dan lebih baik. 12,5% ingin agar foto-foto dan video dari mobil-mobil secondhand diperlengkap dan kualitasnya lebih ditingkatkan lagi. 7,5% responden tidak menjawab. Hal ini menjadi faktor pertimbangan untuk melakukan perbaikan di masa mendatang agar kios informasi ini memiliki kualitas yang lebih baik lagi.