RANCANG BANGUN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA DENGAN METODE PROTOTYPE

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN METODE AJAR DENGAN PERANGKAT LUNAK AJAR (STUDI KASUS: MATA KULIAH BASIS DATA)

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN TENDER PROYEK MENGGUNAKAN METODE BENEFIT COST RATIO

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET SEKOLAH BERBASIS WEB TUGAS AKHIR REALITA F M N M

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN TENDER PROYEK MENGGUNAKAN METODE BENEFIT COST RATIO

RANCANG BANGUN APLIKASI DATA AKADEMIK SISWA (STUDI KASUS SMK NEGERI 1 KARAWANG)

APLIKASI PENCETAKAN ID CARD PELAJAR PADA SMA NEGERI 1 INDRALAYA

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PENERIMAAN MURID BARU SD 3 SINGOCANDI KUDUS. Reza Nugroho SD 3 Singocandi Kudus

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. memang sangat pesat, teknologi perangkat lunak telah menambahkan fungsi

Bab 3 Metode Perancangan

APLIKASI PENILAIAN SISWA PADA LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR VIARA 58 BATANG

APLIKASI PENYIMPANAN TUGAS AKHIR DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR METHA MONICA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEPEGAWAIAN DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASURANSI PAKET PELANGGAN DI PANDU SIWI SENTOSA CABANG LODAYA BANDUNG

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian. Perancangan tingkat usability. Analisis. Identifikasi Pola Interaksi

PERANCANGAN APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS DESKTOP (STUDI KASUS : ZONE CAFÉ PURWOKERTO)

Hendra Kurniawan Jurnal Informatika, Vol. 11, No. 2, Desember 2011

Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Administrasi SMK Negeri 1 Jiwan

ABSTRAK. Kata Kunci : Sistem Informasi, Pengelolaan data Siswa Dan Penjadwalan Mata pelajaran, Visual Basic dan Data base SQL 2000.

PENGEMBANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KLASIFIKASI SEKOLAH BERDASARKAN STANDAR PELAYANAN MINIMAL (SPM) DENGAN METODE K-MEANS CLUSTERING

ABSTRAK. Kata Kunci : pembelian, penjualan, stock sepatu. iii. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (

REKAYASA PERANGKAT LUNAK PT. SATRIA RAKSA BUMINUSA BERBASIS WEB DENGAN WEB ENGINEERING

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PENJUALAN PADA PT. IHTIYERI KETI ARA MEDAN

SISTEM INFORMASI PEGAWAI BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL PADA SMA AISYIYAH 1 PALEMBANG

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI MAJID, PANTI ASUHAN, DAN PESANTREN BERBASIS WEB

Pendahuluan Kajian Pustaka

3.1 PENGERTIAN PROTOTYPING MODEL

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Pengembangan Aplikasi Encode dan Decode Tree Menggunakan Blob Code

BAB III METODE PENELITIAN. Mengacu pada latar belakang penelitian dan rumusan masalah serta tujuan

PEMBANGUNAN SISTEM ELEARNING TINGKAT SMP BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR SANNY ELVERIDA TAMPUBOLON

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Perangkat Lunak Mobile Notifikasi Pajak Kendaraan Bermotor di Kabupaten Musi Banyuasin

Dimara Kusuma Hakim 1), Ahmad Fauzan 2) Jl. Raya Dukuhwaluh Purwokerto )

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI SISTEM GUDANG SENJATA (SGS) DI BATALYON XYZ

SISTEM INFORMASI AKADEMIK TERPADU SEKOLAH TINGGI ILMU TARBIYAH MUARA ENIM MENGGUNAKAN PHP & MYSQL

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJAMINAN MUTU PERGURUAN TINGGI MENGGUNAKAN METODE THROWAWAY PROTOTYPING DEVELOPMENT

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Agus Dendi Rachmatsyah* 1 1,2. Program Studi Sistem Informasi, STMIK Atma Luhur Pangkalpinang * 1

Penggunaan Metode Pemrograman Berorientasi Objek Dalam Sistem Informasi Akademik Pada SMP Negeri 1 Pengadegan

Aplikasi Web Manajemen Proyek Sistem Informasi. Sheren Informatika / Fakultas Teknik

PENGEMBANGAN WEBSITE DAN E-LEARNING SEKOLAH

SISTEM INFORMASI PENILAIAN KINERJA GURU PADA SEKOLAH DASAR NEGERI PANDEAN LAMPER 05 SEMARANG

APLIKASI PEMBELAJARAN INTEGRAL BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga Kota Tanjungpinang merupakan

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware)

PENGEMBANGAN PROTOTYPE SISTEM INFORMASI MANAJEMEN UNTUK JASA INSTALASI DAN TROUBLESHOOTING JARINGAN INTERNET

Jl. Bangau No. 60 Palembang 30113Telp/Fax :

SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR LASRIA RM SIANTURI

Gambar 4.1 Flowchart

SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT UMUM YANG SERING DIDERITA BALITA BERBASIS WEB DI DINAS KESEHATAN KOTA BANDUNG

Menganalisis dan merancang sistem absensi guru dan siswa dengan pendekatan berorientasi objek menggunakan UML.

SISTEM PENGOLAHAN DATA KARTU PELAJAR SISWA SMA NEGERI 1 INDRALAYA. Abstrak

BAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS

MODEL PERANGKAT LUNAK TRYOUT COMPUTERIZED BASED TEST (CBT) BERBASIS WEB DI BIMBEL GSC

Sistem Informasi Manajemen Persewaan DVD ABSTRAK

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SUPPLIER MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING PADA SAM BENGKEL SABLON

BAB I PENDAHULUAN.

Perancangan Sistem Inventaris Barang Sekolah Menggunakan Java NetBeans IDE 7.2. Ilmu Pendidikan 2 Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer.

Bab 3. Metode Penelitian dan Perancangan Sistem

Gambar 4.1 Gambar Use Case Diagram

DAFTAR ISI. Halaman Judul... Halaman Pengesahan... Halaman Persembahan... Halaman Motto... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Gambar...

KATALOG ELEKTRONIK KOLEKSI MUSEUM SRIWIJAYA MENGGUNAKAN QR-CODE BERBASIS ANDROID

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. agama dan kepercayaan. Sehingga adanya simbol atau semboyan Bhinneka

PERANCANGAN DATA FLOW DIAGRAM UNTUK SISTEM INFORMASI SEKOLAH (STUDI KASUS PADA SMA PEMBANGUNAN LABORATORIUM UNP) Abstract

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEMINAR DAN TUGAS AKHIR JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS DIPONEGORO ABSTRACT

Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Surat Pada PT Kereta Api Indonesia (Persero)

IMPLEMENTASI NORMALISASI DATABASE AKADEMIK TERHADAP MySQL

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini yang menjadi objek penelitian yaitu Apotek Cibatu

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS CLIENT SERVER DI SLTPN 38 BANDUNG

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

SISTEM INFORMASI PEMANTAUAN POTENSI DESA DAN PENGUMPULAN LAPORAN HASIL KEGIATAN KULIAH KERJA NYATA (KKN) UNIVERSITAS LAMPUNG

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI KATA PENGANTAR.. DAFTAR GAMBAR DAFTAR MODUL..

BAB IV DISKRIPSI PEKERJAAN

PERANCANGAN DIGITAL LIBRARY PADA SMK NEGERI 1 INDRALAYA UTARA

PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA.

Software Requirements Specification

DECISION SUPPORT SYSTEMS IN THE ADMISSION SELECTION OF VOCATIONAL HIGH SCHOOL STUDENT Case Study: SMK Pelita Pesawaran. Abstract

BAB III METODE DAN PERANCANGAN APLIKASI. Metode penelitian yang dilakukan dalam penelitian sebagai berikut

Kata Kunci : Sistem Informasi, Android, Barcode, Desktop, Database

APLIKASI EVALUASI KINERJA DOSEN BERBASIS WEB PADA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN INFORMATIKA UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA

BAB I PENDAHULUAN. internet yang kini menjadi peranan penting. Kebutuhan user yang semakin

ABSTRAK. Kata Kunci: information retrieval, rekomendasi, wanita, web portal UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DAN KATALOG BUKU SMP NEGERI 22 PURWOREJO MENGGUNAKAN NETBEANS IDE 7.2 DAN MYSQL

Gambar 3.1 Data Flow Diagram Level 0

Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR

Transkripsi:

RANCANG BANGUN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA DENGAN METODE PROTOTYPE Megawaty Teknik Informatika, Universitas Bina Darma E-mail: megawaty@binadarma.ac.id Abstrak Penerapan teknologi informasi saat ini telah banyak diadopsi oleh beberapa lembaga pendidikan, dimana teknologi dimanfaatkan sebagai penunjang untuk proses pembelajaran seperti contoh perangkat ajar, dan elearning adalah merupakan contoh pemanfaatan teknologi pada dunia pendidikan. Dalam penelitian ini akan dibuat sebuah perangkat ajar untuk mata pelajaran matematika yang nantinya bisa digunakan untuk anak tingkat sekolah dasar, metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode prototype. Tahapan dari metode ini antara lain pengumpulan kebutuhan, membangun prototyping, evaluasi prototyping, mengkodekan sistem, menguji sistem, evaluasi sistem, menggunakan sistem Manfaat dari penelitian ini adalah siswa dan siswa tingkat SD (sekolah Dasar) dapat memperoleh pengetahuan baru dalam metode belajar yang baru yaitu dengan memanfaatkan teknologi sebagai alat bantu belajar dirumah ataupun disekolah. Serta dapat melatih kemampuan siswa-siswi SD dalam menggunakan teknologi yang lebih canggih. Kata Kunci Perangkat ajar, matematika, prototype Abstract The application of information technology has been widely adopted by some educational institutions, where technology is used as a support for the learning process as an example of teaching tool, and elearning is an example of the use of technology in education. In this study will be made a teaching tool for mathematics courses that can later be used for children of primary school level, the method used in this research is the method prototype. Stages of this method include requirements gathering, build prototyping, evaluation, prototyping, coding systems, test systems, evaluation systems, uses a system of benefits of this research are students and primary school student (elementary school) can acquire new knowledge in new learning that by utilizing the technology as a learning tool at home or at school. And can train the ability of elementary school students in the use of more advanced technology. Keywords Teaching tool, math, prototype 1. PENDAHULUAN Penggunaan teknologi informasi saat ini telah banyak diadopsi oleh beberapa lembaga pendidikan, dimana teknologi dimanfaatkan sebagai penunjang untuk proses pembelajaran seperti contoh perangkat ajar, dan elearning adalah merupakan contoh pemanfaatan teknologi pada dunia pendidikan, adapun yang menjadi permasalahan dalam penelitian ini adalah belum adanya perangkat lunak ajar yang dapat membantu siswa untuk belajar matematika baik dirumah ataupun ketika berada disekolah dan metode belajarpun masih menggunakan buku lks dan buku paket seperti biasa. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah perangkat lunak ajar matematika untuk anak tingkat SD. Sedangkan manfaatnya adalah siswa dan siswa tingkat SD (sekolah Dasar) dapat memperoleh pengetahuan baru dalam metode belajar yang baru yaitu dengan memanfaatkan teknologi sebagai alat bantu belajar dirumah ataupun disekolah. Serta dapat melatih kemampuan siswa-siswi SD dalam menggunakan teknologi yang lebih canggih. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode prototype. Tahapan dari metode ini antara lain pengumpulan kebutuhan, membangun prototyping, evaluasi prototyping, mengkodekan sistem, menguji sistem, evaluasi sistem, menggunakan sistem. [1]. 289

2. METODE PENELITIAN 2.1 Metode penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode research and development [2] metode penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang menghasikan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. 2.2 Model Prototype Menurut [1], seringkali pelanggan mendefinisikan satu set tujuan umum untuk perangkat lunak, tetapi tidak mengidentifikasi persyaratan rinci untuk fungsi dan fitur. Di lain kasus, pengembang mungkin tidak yakin dari efisiensi dari sebuah algoritma, adaptasi dari sistem operasi, atau bentuk yang interaksi manusia-mesin us ambil. Dalam hal ini, dan situasi lain, paradigma prototipe mungkin menawarkan pendekatan yang terbaik. 4. Mengkodekan sistem Dalam tahap ini prototyping yang sudah disepakati diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai 5. Menguji sistem Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, us dites dahulu sebelum digunakan. 6. Evaluasi sistem Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai dengan yang diapkan. Jika ya, langkah 7 dilakukan, jika tidak, ulangi langkah 4 dan 5 7. Menggunakan sistem Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan. 2.3 Rancangan 2.3.1 Rancangan Diagram Konteks Gambar 1. Prototype Model [1] 2.2.1 Tahapan prototype 1. Pengumpulan kebutuhan Pelanggan dan developer bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat 2. Membangun prototyping Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan format output) 3. Evaluasi prototyping Evaluasi ini dilakukan oleh pelanggan apakah prototyping yang sudah dibangun sudah sesuai dengan keinginan pelanggan. Jika sudah sesuai maka langkah 4 akan diambil. Jika tidak prototyping direvisi dengan mengulangi langkah 1, 2, dan 3. Gambar 2. Diagram Konteks 290

2.3.2 Rancangan DFD (Data Flow Diagram) DFD (Data Flow Diagram) menurut [3], Data Flow Diagram merupakan suatu model logika data atau proses yang dibuat untuk menggambarkan darimana asal data dan kemana tujuan data yang keluar dari sistem, dimana data disimpan, proses apa yang menghasilkan data tersebut dan interaksi antara data yang tersimpan dan proses yang dikenakan pada data tersebut. Admin 1.P Login Guru Admin Siswa DataSemester DataSemester 2.P data Semester Data Semester DataSemester semester Datasub Datasub 3.P datasub Datasub Datasub Sub_ Data Data 4.P data Data Data Info Validasi Dataisi Dataisi 5.P datamata pelajaran Dataisi Dataisi Isi_ Gambar 3. DFD(Data Flow Diagram) Guru 6.P datasoal soal Siswa Input soal 7.P Menjawab Soal Datanilai Tampil hasil nilai 8.P datanilai Datanilai nilai Laporanniai 9.P Cetak Laporan Datanilai Gambar 4. DFD Level 1 291

2.3.3 Rancangan tabel database user Tabel 1. Tabel user Field Type size Ket userna me passw ord varc varc 10 Nama user untuk login 255 Password user untuk login 2.3.5 Rancangan tabel database soal Tabel 3. Tabel soal latihan Field Type size Ket Kd_latihan int 6 (prima ry key) Kode soal nama Nm_g uru Varc 23 Nama Guru Kd_Semest er varch ar 6 Kode semester Nip int 12 (primary key) Jabata n Varc Nip Guru 20 Jabatan Guru pertanyaan te Pertanyaa n soal _a A Golon gan Varc 4 Golongan Guru _b B 2.3.4 Rancangan tabel database Tabel 2. Tabel _c C Field Type size Ket Kd_mat eri Nm_mat eri Kd_sem ester varcha r te varcha r 6 (primar y key) Kode sub Nama sub 6 Kode Semester _d Jawaban Kunci_jawa ban varch ar Te D 1 Jawaban pertanyaa n Kunci Jawaban 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Halaman Menu Utama (Homepage) Pada menu ini terdapat menu login untuk user, dan menu beranda, pelajaran, dan menu tutorial. Berikut tampilan gambarnya: 292

Gambar 2. Menu Homepage 3.2 Halaman Menu Materi Pelajaran Menu mata pelajaran ini terdiri dari user dapat melihat beberapa ajar. Berikut tampilan gambarnya: Gambar 4. Menu Tutorial 3. SIMPULAN Adapun kesimpulan dalam penelitian ini ialah dengan dibangunnya perangkat lunak diapkan siswa dapat belajar dan memahami dengan mudah mengenai mata pelajaran matematika, dan juga dari perangkat lunak ajar matematika ini dapat membantu guru mengajar dengan menerapkan metode yang lain yakni dengan memanfaatkan teknologi dalam proses belajar-mengajar. 5. SARAN Gambar 3. Menu Mata Materi Pelajaran 3.3. Menu Tutorial Menu tutorial ini terdiri dari tata cara penggunaan tiap menu pada perangkat ajar, berikut tampilan gambarnya: Adapun saran dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. pengembangan lebih lanjut terhadap perangkat lunak ajar matematika ini sangat penting bagi peneliti selanjuntnya misalnya penambahan fitur, ataupun - yang lebih lengkap lagi agar lebih optimal 2. Perangkat lunak ajar ini, diapkan dapat menjadi perangkat ajar berbasis android untuk pengembangan berikutnya, agar lebih efektif penggunaannya. 293

DAFTAR PUSTAKA [1] Pressman, R.S. (2010), Software Engineering : a practitioner s approach, McGraw-Hill, New York, 68 [2] Sugiyono. (2009). Metode Penelitian Bisnis (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D). Bandung: Alfabeta [3] Kristanto, Andri 2008, Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya Gava Media, Yogyakarta 294