Didalam menampilkan peta yang sudah kita buat, kita akan menggunakan Slick2D sebagai sebuah frameworknya.

dokumen-dokumen yang mirip
DAO design pattern diimplementasi dengan beberapa langkah, yaitu :

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

Rekomendasi Min Perangkat Keras. Prosesor dual core 1.5 GHz RAM 2 GB Monitor 10 " VGA Onboard Keyboard PS2 Mouse PS2

Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.

Pengenalan APLIKASI DATABASE

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

LAB02 : KODING PROGRAM

Menggambar Garis Horizontal, Vertikal dan Diagonal

Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data

visit :

1. Silahkan anda buka project dari modul 4 anda yang sudah anda selesaikan 2. Tambahkan 1 buah view dengan nama FormMain

KONEKSI NETBEANS DENGAN DATABASE SQLITE

Koneksi Java GUI-Database

Firma Firmansyah Adi B. Resume Web Service

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom

Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL

Cara Membaca File Text di JAVA

- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS

PENGENALAN NETBEANS Algoritma & Pemrograman 2016/2017 Hastha Sunardi 2016 PENGENALAN NETBEANS. (Pertemuan: K[-]/L[1])

Pertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class

PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK

Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati

1. Modifier Digunakan untuk memberikan batasan atau penanda bagaimana kelas lain menggunakan attribut, constructor dan method dari suatu kelas.

SERVLET. 5.1 Membuat Program Servlet

PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM

Dwiny Meidelfi, M.Cs

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA

Location Based Services

Class & Sequence Diagram

Tutorial Java Desktop 2 Melakukan Koneksi ke Database JavaDB

TIPE DATA PADA JAVA. Pertemuan (K-04/L-04)

TIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03)

MEMBUAT REPORT: REPORTPEMBELI

int i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; }

Praktikum 1 Installation for OpenCV

INSTRUKSI PENCABANGAN

Pemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.

Pertemuan 4 Array pada Java

BAB 8 Argumen dari Command-line

MEMBUAT PROJECT. 1. Buat project baru, beri nama JHangMan. Gambar 1.1

Praktikum III : Menggunakan JRadioButton

BAB 8 Argumen dari Command-line

Membuat Kalkulator dengan Java

Tipe Data Floating Point Tipe data yng digunakan untuk menampung bilangan desimal

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

2. Pilih instruksi yang dapat digunakan dalam method actionperformed untuk membedakan antara tombol buttonone dan buttontwo.

Tutorial Jasper Report with JDBC Prerequisites: Jasper Report, ireport installed, MySQL installed, and NetBeans IDE

INSTALL JAVA. 2. Kemudian akan muncul tampilan dalam bentuk rar. Klik ganda pada jdk-7u45-windows- i586.exe, seperti gambar berikut :

PERTEMUAN 3 OBJEK DAN CLASS

Pemrograman Lanjut Jurusan S1 Teknik Informatika. 9/17/2012 Ratno

Chapter 1 Buat aplikasi kita menggunakan VisualMidlet

Pendahuluan Dasar Pemrograman Java

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA

I. Tujuan Instruksional Umum Mengenal konsep dasar berorientasi objek Memahami dan dapat mengimplementasikan Kelas dan Objek pada java.

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton

PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames

2 TIPE DATA DAN VARIABEL

Dasar Pemrograman. Visual Studio Program C++ Sederhana. Yoannita, S.Kom.

KA2173 Pemrograman Berorientasi Objek. 10 BAB X PENGAKSESAN DATABASE. H a l 64

IF PEMROGRAMAN LANJUT EXCEPTION. Oleh : Andri Heryandi, M.T.

Dasar Pemrograman Java

IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS

Ginanjar Utama Workbench Tempat Bekerja

APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

Pemograman Swing. Netbeans:

PEMROGRAMAN JAVA : VARIABEL DAN TIPE DATA

NetBeans. Atau bisa juga disebut dengan mengkoneksikan aplikasi atau sistem client server dari

Membuat dan Menggunakan Class

Menggunakan Database di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.

Prosedur Percobaan Program Tampilan

MEMULAI ECLIPSE. Juli 2009 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir.

BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA

Web Service: Memulai Proyek

Praktikum 3 Konsep Class, Attribute dan Method

TUTORIAL SEDERHANA, JAVA (Swing) dan MYSQL (SELECT dan INSERT)

A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mengetahui cara menangani exception dengan cara melempar exception. 2. Mengetahui cara membuat sendiri class exception.

Java - Belajar Object Oriented Programming (OOP) (Part 1 - Class, Method, Getter, Setter)

Pemanggilan RESTful Web Service PHP dari Client Java

Pemrograman Berorientasi. Class dan Obyek 2

Pemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom

Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek

Membuat Webservice Pada Visual Studio 2012 (C#.NET ver.4.5)

E-Book PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Disusun Oleh: Arfian Hidayat, S.Kom

PRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA

Pembuatan Report menggunakan JasperReports dan ireport

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

Inheritance dan Kata Kunci static

APLIKASI WEB DINAMIS LANJUT TUGAS 1

Membuat Data Mahasiswa dengan Java Netbeans dan SQLite

Pemrograman dengan Java

STEP BY STEP IN JAVA NETBEANS PROGRAMMING BY SUYANTO

2.1 if Jenis-jenis Percabangan if adalah if, if else, If else if else if - else

Pemrograman Database Java

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

BAB II MICROSOFT VISUAL STUDIO

Tutorial Abstract Behavioral Specification (ABS)

Agate Mobile Game Developer Camp

DASAR PEMOGRAMAN JAVA

Transkripsi:

1 Teknologi Game Materi 2 Menampilkan peta di Game Tools yang dibutuhkan 1. JDK 6ux 2. Notepad++/Netbeans 6.x/JDeveloper/Eclipse Didalam menampilkan peta yang sudah kita buat, kita akan menggunakan Slick2D sebagai sebuah frameworknya. 1. Memulai project game, silahkan anda jalankan Netbeans anda 2. Kemudian silahkan anda pilih File New Project 3. Maka akan muncul window berikut 1 Silahkan anda pilih Categories Java dan Projects Java Application kemudian Next

2 Teknologi Game 4. Ketika muncul window berikut, silahkan anda sesuaikan seperti berikut Project Name : MyFirstRPG Project Location : Folder anda Use Dedicated Folder for Storing Libraries : Beri tanda check Create Main Class : Beri tanda check dan beri nama rpg.main Kemudian klik Finish 5. Maka anda akan mendapatkan tampilan seperti berikut 6. Silahkan anda pastikan bahwa anda memiliki folder Slick2D di computer anda masing2, folder ini berisi semua library dan javadoc dari slick2d game framework 2

3 Teknologi Game 7. Untuk memasukkan library Slick2D ke project game anda silahkan anda pilih project game anda kemudian anda cari Libraries lalu klik kanan Add JAR/Library 8. Silahkan pilih file dengan extensi jar, jangan anda pilih folder javadoc dan folder native content dari folder Slick2D, jangan lupa anda pilih Copy to Libraries Folder Kemudian klik Open Ketika muncul Question yang menanyakan bahwa anda akan mengkopikan semua file dan content dari folder?, silahkan anda pilih Yes 3

4 Teknologi Game 9. Maka anda akan mendapatkan tampilan sebagai berikut 10. Silahkan anda pilih Tab Files 11. Buka windows explorer anda kemudian anda masuk ke folder Slick2D, pilih folder Native dan Javadoc lalu anda Copy 4

5 Teknologi Game 12. Folder native berisi engine LWJGL dan JOGL yang merupakan library native, library ini dibutuhkan dikarenakan Slick2D menggunakan LWJGL dan JOGL sebagai corenya. 13. Silahkan anda paste melalui netbeans pada tab files, silahkan anda pilih folder lib 14. Maka tampilannya akan seperti berikut 5

6 Teknologi Game 15. Silahkan anda kopy folder image dan file mission1.tmx kedalam paket rpg pada netbeans, sehingga tampilannya sebagai berikut 16. Klik kanan project MyFirstRGP kemudian pilih Properties 17. Pada tree Categories pilih run, pada VM Options silahkan isikan -Djava.library.path=lib/native State Based Game State Based Game memungkinkan game untuk dipecah kedalam aktivitas berbeda yang bias dilalui oleh pemain, seperti Menu, HighScore, Play dan Credits. 18. Silahkan anda tambahkan 1 buah kelas bernama StateManagement, pada tampilan tampak seperti berikut Maka anda akan mendapatkan source code berikut public class StateManagement { Dibaca : sebuah kelas dengan nama StateManagement yang terletak pada paket rpg 6

7 Teknologi Game 19. Buat agar kelas StateManagement menjadi turunan dari kelas, tambah kode program anda agar seperti yang dicetak tebal berikut berikut import org.newdawn.slick.gamecontainer; import org.newdawn.slick.slickexception; import org.newdawn.slick.state.statebasedgame; public class StateManagement extends StateBasedGame { public StateManagement() { super("my First Game"); @Override public void initstateslist(gamecontainer gc) throws SlickException { throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); Dibaca : Kelas StateManagement adalah turunan dari kelas StateBasedGame, dikarenakan kelas StateBasedGame memiliki konstruktor yang parameternya berjumlah 1 dan bertipe String maka pada konstruktor StateManagement harus ditambahkan super( My FirstGame ). Kelas StateBasedGame adalah sebuah kelas Abstract yang memiliki method abstract initstatelist, maka kelas yang menjadi turunan dari StateBasedGame diwajibkan untuk mengimplementasikan method initstatelist. 20. Tambahkan sebuah kelas dengan nama Mission1 public class Mission1 { 7

8 Teknologi Game 21. Buat agar kelas Mission1 menjadi turunan dari kelas BasicGameState import org.newdawn.slick.gamecontainer; import org.newdawn.slick.graphics; import org.newdawn.slick.slickexception; import org.newdawn.slick.state.basicgamestate; import org.newdawn.slick.state.statebasedgame; public class Mission1 extends BasicGameState { @Override public int getid() { throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); public void init(gamecontainer gc, StateBasedGame sbg) throws SlickException { throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); public void render(gamecontainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics grphcs) throws SlickException { throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); public void update(gamecontainer gc, StateBasedGame sbg, int i) throws SlickException { throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); Dibaca : Kelas mission1 adalah turunan dari kelas BasicGameState, didalam kelas ini diimplementasikan method init, render,getid dan update. 22. Tambahkan kelas RPGMap public class RPGMap { 8

9 Teknologi Game 23. Ubah agar kelas RPGMap merupakan kelas turunan TiledMap, kemudian sesuaikan dengan kode program berikut Dibaca : Kelas RPGMap merupakan TiledMap, kelas ini memerlukan sebuah konstruktor yang memiliki parameter ref dengan type String dan memanggil konstruktor dari kelas TiledMap yang berkonstruktor 1 buah dengan tipe String. 24. Ubah kelas main agar seperti kode program berikut import org.newdawn.slick.slickexception; import org.newdawn.slick.tiled.tiledmap; public class RPGMap extends TiledMap { public RPGMap(String ref) throws SlickException { super(ref); import java.util.logging.level; import java.util.logging.logger; import org.newdawn.slick.appgamecontainer; import org.newdawn.slick.slickexception; public class Main { public static void main(string[] args) { try { AppGameContainer container = new AppGameContainer(new StateManagement(), 800, 600, false); container.start(); catch (SlickException ex) { Logger.getLogger(Main.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex); Dibaca : Pada method main yang terdapat pada Kelas Main, akan mencoba membuat object container dari Kelas AppGameContainer. Method ini meminta parameter yang diisi dengan Objcet yang dihasilkan dari parameter kelas StateManagement dan akan menghasilkan game dengan ukuran screen 800x600 serta tidak fullscreen. Kemudian akan memanggil method start dari object container untuk menjalankan game. Apabila gagal maka akan melakukan Log terhadap error yang terjadi. 9

10 Teknologi Game 25. Silahkan anda buka kelas StateManagement.java, kemudian anda cari method initstateslist, silahkan anda panggil method addstate yang meminta parameter GameState, isi parameter anda isi dengan new Mission1() addstate(new Mission1()); Sehingga tampak seperti kode program berikut (tambahkan kode program yang dicetak tebal) import org.newdawn.slick.gamecontainer; import org.newdawn.slick.slickexception; import org.newdawn.slick.state.statebasedgame; public class StateManagement extends StateBasedGame { public StateManagement() { super("my First Game"); @Override public void initstateslist(gamecontainer gc) throws SlickException { addstate(new Mission1()); Dibaca : Method initstateslist akan memanggil method addstate, kemudian akan meregister Mission1 menjadi aktivitas yang akan ditampilkan 10

11 Teknologi Game 26. Kemudian silahkan anda buka kelas Mission1.java dan lihat kode program berikut import org.newdawn.slick.gamecontainer; import org.newdawn.slick.graphics; import org.newdawn.slick.slickexception; import org.newdawn.slick.state.basicgamestate; import org.newdawn.slick.state.statebasedgame; public class Mission1 extends BasicGameState { private RPGMap rpgmap; public static int STATE_ID = 1; @Override public int getid() { return STATE_ID; public void init(gamecontainer gc, StateBasedGame sbg) throws SlickException { rpgmap = new RPGMap("rpg/mission1.tmx"); public void render(gamecontainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics grphcs) throws SlickException { rpgmap.render(0, 0, 0); rpgmap.render(0, 0, 1); rpgmap.render(0, 0, 2); rpgmap.render(0, 0, 3); rpgmap.render(0, 0, 4); rpgmap.render(0, 0, 5); public void update(gamecontainer gc, StateBasedGame sbg, int i) throws SlickException { Dibaca : Object rpgmap adalah object yang dibuat dari kelas RPGMap Attribute STATE_ID adalah sebuah attribute bertipe int yang dapat diakses dari kelas manapun tanpa membuat object dari kelas RPGMap karena memiliki penanda static Pada method getid akan mengembalikan nilai dari attribute STATE_ID Method init akan melakukan inisialisasi object rpgmap dengan memanggil konstruktor dari kelas RPGMap yang pada parameternya diberikan lokasi peta dan nama peta yang hendak di load. Pada method rendeer akan memangil method render dari object rpgmap, method itu akan meletakkan peta pada posisi 0,0 atau kiri atas, kemudian perlayer. 11

12 Teknologi Game 27. Silahkan anda running (F6), kurang lebih hasilnya akan tampak seperti berikut 12