INSTALL JAVA. 2. Kemudian akan muncul tampilan dalam bentuk rar. Klik ganda pada jdk-7u45-windows- i586.exe, seperti gambar berikut :
|
|
- Erlin Atmadja
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 INSTALL JAVA Pada pelatihan pembuatan database kali ini, kita akan gunakan aplikasi Java Netbeans dan Microsoft Access. Untuk langkah awal, kita akan menginstall aplikasi java terlebih dahulu. Untuk menginstall Java Netbeans, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut : Install JDK 1. Lakukan ganda pada jdk- 7u45-windows-i586, atau seperti gambar berikut : ganda 2. Kemudian akan muncul tampilan dalam bentuk rar. Klik ganda pada jdk-7u45-windows- i586.exe, seperti gambar berikut : ganda 3. Setelah tampil jendela wizard, tombol Next, seperti gambar berikut : 4. Setelah tampil jendela wizard, tombol Next, seperti gambar berikut :
2 5. Kemudian tampil jendela progress seperti gambar berikut : 6. Setelah tampil jendela baru, tombol Next, seperti gambar berikut : 7. Kemudian masuk ke jendela progress, seperti gambar berikut :
3 8. Jika proses instalasi berhasil, maka akan tampil jendela seperti gambar berikut. Klik tombol Close untuk menutup jendela wizard dan proses install JDK selesai. Install Netbeans 1. Lakukan kik ganda pada jdk-7u45-nb-7_4-windows-i586, atau seperti gambar berikut : ganda 2. Kemudian akan muncul tampilan dalam bentuk rar. Klik ganda pada jdk-7u45-nb-7_4-windows- i586.exe, seperti gambar berikut : ganda 3. Setelah tampil jendela wizard, tombol Next, seperti gambar berikut :
4 4. Setelah muncul jendela berikut, aktifkan I accept the terms in the license agreement. Install JUnit, kemudian tombol Next, seperti gambar berikut : aktifkan 5. Setelah muncul jendela baru, tombol Next seperti gambar berikut : 6. Kemudian tombol Next, seperti gambar berikut :
5 7. Hilangkan tanda centang (nonaktifkan) pada Check for Updates, kemudian Install, seperti gambar berikut : nonaktifkan 8. Kemudian akan tampil jendela proses install netbeans seperti gambar berikut : 9. Hilangkan tanda centang pada Contribute to the Netbeans, kemudian tombol Finish,, dan proses instalasi Java selesai, atau seperti gambar berikut : nonaktifkan
6 Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Pertemuan : 1 PENGANTAR PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK Pemrograman berbasis objek merupakan suatu konsep pemrograman dengan mengambil konsep objek sebagai komponen dasar dari pemrogramannya. Objek merupakan suatu kesatuan komponen dan struktur yang di dalamnya berisi atribut yang selanjutnya dinamakan dengan member dan method yang merupakan kumpulan fungsional dari suatu objek. Sebagai suatu analogi objek, kita ambil objek mobil mempunyai member berupa roda, kemudi, body, pintu, lampu, dashboard dan lain sebagainya. Objek mobil ini mempunyai method berupa maju, mundur, jalan, berhenti dan berputar. Dengan demikian, dapat dikatakan bahwa objek mempunyai sifat-sifat, yaitu : - Member atau sering juga disebut dengan attribut yang menjelaskan variabel, parameter atau keadaan (state) dari suatu obejk, misalkan pada objek mobil terdapat member berupa roda, kemudi, seperti yang disebutkan sebelumnya. - Method atau sering juga disebut dengan behavior yang menjelaskan perilaku, kegiatan atau kerja dari suatu objek, misalkan pada objek mobil terdapat method maju,mundur, berhenti, seperti yang disebutkan sebelumnya. Menulis program berbasis objek menggunakan bahasa Java dilakukan dengan cara membentuk sebuah class, menentukan variabel member dan menentukan method. Pembentukan class dari suatu objek ini dinamakan dengan enkapsulisasi. Untuk menggambarkan suatu objek digunakan suatu diagram yang dinamakan dengan class diagram. Model class di dalam class diagram seperti terlihat pada gambar berikut : Nama Class Member Method Class merupakan pendefinisian suatu bentuk objek dengan menyebutkan definisi member dan method dari objek tersebut. Bisa dikatakan bahwa class merupakan suatu tipe data dari objek, sedangkan objek adalah variabel yang menggunakan tipe data yang didefinisikan dalam class. Misalkan, kita ingin membuat program untuk menghitung luas dan keliling lingkaran. Maka kita dapat membuat sebuah class mengenai lingkaran dengan nama Lingkaran1.java. Seperti yang diketahui bahwa lingkaran mempunyai parameter berupa jari-jari dan perhitungan yang bisa dilakukan adalah luas lingkaran dan keliling lingkaran. Sehingga class lingkaran1.java memiliki variabel member radius dan beberapa method seperti :
7 Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Pertemuan : 1 - void inputdata (int data) - double hitungluas() - double hitungkeliling() - void main(string[] args) class tersebut dapat dinyatakan dengan model seperti pada gambar berikut : Lingkaran1 double radius void inputdata (int data) double hitungluas() double hitungkeliling() Sebelum mempelajari lebih jauh, ada baiknya perhatikan dulu struktur program java sebagai berikut : //NamaKelas.java public class NamaKelas { //kode program Yang dicetak tebal adalah reserved word (kata tercadang dari bahasa Java yang harus ditulis seperti adanya). Untuk pembuatan program dapat dilakukan menggunakan editor (seperti notepad) atau menggunakan IDE (seperti NetBeans). Menggunakan IDE NetBeans Untuk menggunakan IDE NetBeans, maka harus terlebih dahulu dilakukan instalasi software NetBeans (misalnya jdk-7u45-nb-7_4-windows-i586). Untuk membuat project baru, maka aktifkan NetBeans, dan kemudian pilih menu File > New Project sehingga muncul seperti gambar dibawah ini :
8 Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Pertemuan : 1 Karena kita akan banyak membuat program Java yang berbasiskan mode consule (teks), maka untuk setiap project yang dibuat, dipilih menu Java Application. Setelah dipilih menu Java Application, dan memberi nama aplikasi Java yang sesuai, maka akan tampil Window editor untuk membuat program yang memiliki struktur diatas (Struktur Program Java). Untuk menjalankan aplikasi yang telah dibuat, dapat dipilih menu Run > Run Project (atau tekan F6). 1. Contoh 1. Tulis program berikut dan simpan dengan nama Contoh_1.java publc class Contoh_1 { System.out.println ( Hai... ); System.out.println ( Ini Program Java Saya yang Pertama!!! ); Jika program diatas di run, maka akan menghasilkan output seperti gambar berikut :
9 Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Pertemuan : 1 2. Contoh 2. Tulis program berikut dan simpan dengan nama Contoh_2.java public class Contoh_2 { System.out.println ( Satu\tDua\tTiga\n ); System.out.println ( Empat\tLima\tEnam\n ); System.out.println ( Tujuh\tDelapan\tSembilan ); 3. Contoh 3. Tulis program berikut dan simpan dengan nama Contoh_3.java public class Contoh_3 { int a = 100; System.out.println ( Nilai a : + a); 4. Contoh 4. Tulis program berikut dan simpan dengan nama Contoh_4.java public class Contoh_4 { double b = Math.random(); System.out.println ( Nilai variabel b adalah + b);
10 Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Pertemuan : 1 5. Contoh 5. Tulis program berikut dan simpan dengan nama Contoh_5.java public class Contoh_5 { int a, b, jumlah; System.out.println ( Nilai a = + a); System.out.println ( Nilai b = + b); System.out.println ( Penjumlahan a + b = + jumlah); 6. Contoh 6 Tulis program berikut dan simpan dengan nama Contoh_6.java import java.util.scanner; public class Contoh_6 { Scanner masukan = new Scanner (System.in); int a, b; System.out.println ( Masukkan Nilai a : ); a = masukan.nextint(); System.out.println ( Masukkan Nilai b : ); b = masukan.nextint(); System.out.println (); System.out.println ( Nilai a yang Anda Masukkan adalah + a); System.out.println ( Nilai b yang Anda Masukkan adalah + b); 7. Contoh 7. Tulis program berikut dan simpan dengan nama Contoh_7.java import java.util.scanner; public class Contoh_7 { Scanner masukan = new Scanner (System.in); float a, b, kali; System.out.println ( Masukkan Nilai a : ); a = masukan.nextfloat(); System.out.println ( Masukkan Nilai b : ); b = masukan.nextfloat(); kali = a * b; System.out.println (); System.out.println ( Hasil Perkalian a dan b = +kali);
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Maimunah, S.Si,M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ISLAM 45 BEKASI 2014 1 Peraturan : 1. Mahasiswa harus berpakaian rapi dalam
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA
PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA A. Instalasi paket Java Development Kit (JDK) 1. Download paket JDK MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) Pertama masuk ke situs http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp,
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK TIS243
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI TIS243 OBJEK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKAA STMIK TEKNOKRAT LAMPUNG SEMESTER GENAP TAHUN AJARAN 2014/2015 PRAKTIKUM 1 Materi 1. 2. 3. 4. Tujuan 1. 2. 3. Pengenalan
Lebih terperinciPenggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.
Topik Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika. Tujuan Setelah menyelesaikan praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu: 1. Menggunakan Netbeans IDE untuk membuat program Java
Lebih terperinciPengenalan Java, Tipe Data, Variabel dan Operator. Putu Putra Astawa
Pengenalan Java, Tipe Data, Variabel dan Operator Topik Struktur program Java Analisa Program Java Komentar Program Penyataan dan Blok program Penggunaan Editor Netbeans Latihan1 Tipe Data Variabel Operator
Lebih terperinciMata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Pertemuan : 4
PERCABANGAN Program dengan Pernyataan IF Program di bawah ini adalah program untuk menentukan suatu kelulusan mahasiswa terhadap suatu Mata kuliah. Program tersebut menggunakan pernyataan if untuk penentuan
Lebih terperinciLAB02 : KODING PROGRAM
LAB02 : KODING PROGRAM MATERI Tahapan PENGKODEAN APLIKASI PRAKTIKUM : I Penjelasan : 1. File New Project Java Java Aplication Next Isikan Project Name (Praktikum01) Project Location (Pilih Folder) - Biarkan
Lebih terperinciTabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );
PERTEMUAN I BAHASA PEMROGRAMAN JAVA DAN PENGENALAN NETBEANS 1. Program dan Bahasa Pemrograman Di dalam dunia komputer sering kali dijumpai istilah program dan bahasa pemrograman. Kedua istilah tersebut
Lebih terperinciPendahuluan Dasar Pemrograman Java
Pendahuluan Dasar Pemrograman Java Tujuan Instruksional Khusus Memahami tentang lingkungan java Memahami tentang aplikasi program java sederhana Memahami tentang proses input dan output Sejarah Java Bahasa
Lebih terperinciInput - Output PEMROGRAMAN DASAR. Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT. Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2014/2015
PEMROGRAMAN DASAR Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2014/2015 Input - Output Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya JAVA PROGRAMMING Kompilasi
Lebih terperinciRekomendasi Min Perangkat Keras. Prosesor dual core 1.5 GHz RAM 2 GB Monitor 10 " VGA Onboard Keyboard PS2 Mouse PS2
Netbeans IDE Netbeans merupakan IDE (Integreted Development Environment) yang powerfull untuk membangun sebuah aplikasi berbasis Java, PHP, C/C++, Ruby dan lainnya. Netbeans awalnya diciptakan hanya untuk
Lebih terperinciINSTALASI JAVA SDK DAN NETBEANS IDE 7.4
INSTALASI JAVA SDK DAN NETBEANS IDE 7.4 Aminah Sri Rahayu aminah.sri@raharja.info Abstrak Java SDK dan NetBeans diperlukan apabila ingin bermain-main dengan bahasa pemrograman. Java SDK adalah platform
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA
PRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA A. TUJUAN 1. Memahami tentang lingkungan java 2. Memahami tentang aplikasi program java sederhana 3. Memahami tentang proses input dan output B. DASAR TEORI Bahasa pemrograman
Lebih terperinciModul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek
Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Mengenal Lingkup Pemograman 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Menuliskan program Java menggunakan text editor
Lebih terperinciPemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom
Pemrograman Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom 1 Pokok Bahasan Mengenal Tipe Data, Variabel Mengenal Operator 2 public class Main { Komentar /** Bentuk Dasar Kode Java * @param args */ public static void main(string[]
Lebih terperinciPertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class
Pertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class Tessy Badriyah, SKom. MT. http://lecturer.eepis-its.edu/~tessy Pendahuluan Pada bagian ini, kita akan membuat program berbasis obyek menggunakan
Lebih terperinciTIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03)
TIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03) Coba Anda jawab, dimana Anda berteduh? Pasti jawabnya di rumah, lalu apakah rumah Anda punya nama? Jawabnya adalah ya, yaitu Rumah No.X (misal). Jadi apa itu data? Analogi
Lebih terperinciMembuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans
Membuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans Input : Jumlah Barang & Harga Barang Output : Bayar (Jumlah*harga) + pajak 10% dari bayar (Otomatis) Keterangan dapat
Lebih terperinciPENGENALAN NETBEANS Algoritma & Pemrograman 2016/2017 Hastha Sunardi 2016 PENGENALAN NETBEANS. (Pertemuan: K[-]/L[1])
PENGENALAN NETBEANS (Pertemuan: K[-]/L[1]) NetBeans adalah merupakan IDE yang ditujukan untuk memudahkan pemrograman java. Dalam NetBeans, pemrograman dilakukan berbasis visual dan event driven. Persis
Lebih terperinciMODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next
MODUL I A. Instalasi Borland Delphi 7.0 1. Buka file instalasi Borland Delphi 7.0 *) Run As Administrator Jika Menggunakan Windows Vista / 7 / 8 2. Klik Run Program 3. Klik Next 4. Isikan serial Number
Lebih terperinciDwiny Meidelfi, M.Cs
Dwiny Meidelfi, M.Cs Tujuan: Praktikan mengerti perbedaan dari sistem koordinat kartesius dan sistem koordinat layar Praktikan mengetahui software yang digunakan dalam Kerja Lab Grafika Komputer titik
Lebih terperinciMODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA
MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA A. Target Pembelajaran 1. Siswa mampu menginstal JDK 2. Siswa mampu menjalankan eclipse 3. Siswa mampu membuat program sederhana B. Materi 1. Pengenalan
Lebih terperinciTIPE DATA PADA JAVA. Pertemuan (K-04/L-04)
TIPE DATA PADA JAVA Pertemuan (K-04/L-04) Alangkah baiknya kita mempelajari terlebih dahulu tentang apa itu tipe data dan mengenal ada berapa tipe data yang digunakan dalam Bahasa Pemrograman Java. Sudah
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA
PRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA A. TUJUAN 1. Memahami tentang lingkungan java 2. Memahami tentang aplikasi program java sederhana 3. Memahami tentang proses input dan output B. DASAR TEORI Bahasa pemrograman
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4. Implementasi dan Analisa Pada bagian ini akan dijelaskan langah-langkah pembuatan aplikasi dengan menggunakan Bahasa pemrograman Java untuk Android, proses implementasi
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2
No. LST/EKA/PTI208/01 Revisi : 02 Feb 2010 Hal 1 dari 6 A. Kompetensi Setelah mengiktui mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan membuat suatu Class dan Object B. Dasar Teori Mengenal Objek
Lebih terperinciDasar Pemrograman Java
Fakultas : FTI Modul ke : Praktikum 1 Program Studi : Informatika Pertemuan : Pekan II Mata Kuliah : 52323306 PBO Halaman : 14 Pemrograman Berorientasi Obyek Modul I. Dasar Pemrograman Java 1.1 PETUNJUK
Lebih terperinciPENDAHULUAN TENTANG NETBEANS
PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 1 TOPIK Pendahuluan IDE Netbeans Membuat Project Baru. 2 Konsep Netbeans Netbeans sebagai IDE ditujukan untuk memudahkan
Lebih terperinciBAHASA PEMROGRAMAN JAVA
MI1274 Algoritma & Pemrograman Lanjut Genap 2015-2016 BAHASA PEMROGRAMAN JAVA Disusun Oleh: Reza Budiawan Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut Hanya dipergunakan untuk kepentingan pengajaran
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2
No. LST/EKA/PTI208/01 Revisi : 01 Feb 2009 Hal 1 dari 7 A. Kompetensi Setelah mengiktui mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan membuat suatu Class dan Object B. Dasar Teori Ø Mengenal
Lebih terperinciINSTRUKSI PENCABANGAN
INSTRUKSI PENCABANGAN Sebagai pengembang (programmer) sudah pasti mengetahui jenis operasi instruksi. Salah satu yang perlu dipelajari atau dimengerti adalah operasi instruksi pencabangan. 3.1 Pencabangan
Lebih terperinciModul 1 Pengenalan Java. Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS
Modul 1 Pengenalan Java Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS Materi Dasar Programming 2 1. Introduction of Java 2. Basic Java Programming 3. Operator and Assignment 4. Array 5. Class 6. Encapsulation 7. Inheritance
Lebih terperinciPRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK
1 PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK 1.1 NetBeans 8.1 Sebelum membuat project ada baiknya kenali dulu windows yang ada pada NetBeans 8.1 Projects/Services/Files Editor Output Navigator Projects
Lebih terperinciPemrograman JAVA INPUT-OUTPUT
PEMROGRAMAN DASAR Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2013/2014 Pemrograman JAVA INPUT-OUTPUT Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya JAVA
Lebih terperinciINSTALASI WEB SERVER PADA MICROSOFT WINDOWS
INSTALASI WEB SERVER PADA MICROSOFT WINDOWS Proses instalasi yang harus dilakukan setelah Sistem Operasi terinstall adalah melakukan instalasi Web Server. Web Server yang dipergunakan adalah Apache Web
Lebih terperinciKonsep Pemrograman Berorientasi Objek (OOP)
Konsep Pemrograman Berorientasi Objek (OOP) Kata Program dan Pemrograman mungkin sudah tidak asing didengar, tetapi apakah sebenarnya Program itu dan apa bedanya dengan Pemrograman? Program adalah suatu
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi Objek (PBO) PERTEMUAN X (LOOPING)
Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) PERTEMUAN X (LOOPING) Looping (Perulangan) Looping/perulangan adalah pernyataan dalam pemrograman dimana program akan mengulang sebuah atau sekelompok pernyataan selama
Lebih terperinciLatihan Ujian Pemrograman Berorientasi Objek. Semester Genap 2016/2017
Latihan Ujian Pemrograman Berorientasi Objek Semester Genap 2016/2017 Level 1 Petunjuk Pada level 1 Anda hanya diminta mengikuti instruksi yang diberikan. Instruksi 1. Buat project baru. Contoh menggunakan
Lebih terperinciMethod / Fungsi / Sub Program
PEMROGRAMAN DASAR Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2014/2015 Method / Fungsi / Sub Program Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Programming
Lebih terperinci3.1 Pencabangan if Sederhana (Tunggal)
Program Pencabangan Program pencabangan merupakan operasi dasar dari algoritma. Operasi dasar ini banyak dipakai di dalam program. Operasi dasar algoritma pencabangan merupakan instruksi yang pertama kali
Lebih terperinciPertemuan 4 Array pada Java
Pertemuan 4 Array pada Java Objektif : 1. Mahasiswa dapat memahami pengertian Array pada Java 2. Mahasiswa dapat mengetahui bentuk umum dari Array 3. Mahasiswa dapat mengetahui jenis-jenis Array pada Java
Lebih terperinciINTRODUCTION JAVA NORHIKMAH,M.KOM
NORHIKMAH,M.KOM Modul_Praktikum Setting Path & Program Java Sederhana OOP OOP (Object Oriented Programming) adalah suatu metode pemrograman yang berorientasi kepada objek. Tujuan dari OOP diciptakan adalah
Lebih terperinciCara Membaca File Text di JAVA
Cara Membaca File Text di JAVA Memanipulasi file teks adalah keterampilan yang akan melayani Anda dengan baik dalam karir pemrograman Anda. Pada bagian ini, Anda akan belajar bagaimana untuk membuka dan
Lebih terperinci1
Java di Web Pengarang : M. Shalahuddin dan Rosa A. S. Penerbit : INFORMATIKA Rp. 60.000 Tambahan Cara Instalasi Program Cara Instalasi JDK Klik dua kali pada program installer JDK Sampai muncul jendela
Lebih terperinciCISCO PACKET TRACER A. PROSES INSTALASI PACKET TRACER
CISCO PACKET TRACER 5.3.3.0019 A. PROSES INSTALASI PACKET TRACER 5.3.3.0019 Gambar diatas merupakan proses awal dari instalasi software Packet Tracer 5.3.3.0019 Setelah mendowload program tersebut, kemudian
Lebih terperinciProgram Java Sesi 1. Arief Susanto
Program Java Sesi 1 Arief Susanto arief_csp@yahoo.co.id http://www.ariefsusanto.at.ua Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk
Lebih terperinciMEMULAI ECLIPSE. Juli 2009 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir.
MEMULAI ECLIPSE Juli 2009 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Pendahuluan Dapatkan program Eclipse yang terakhir Java runtime environment (JRE). http://www.java.com/en/download/manual.jsp
Lebih terperinciMODUL 1 PRAKTIKUM ALGORITMA & PEMROGRAMAN I
MODUL 1 PRAKTIKUM ALGORITMA & PEMROGRAMAN I Greeting Oleh: Hendra Komara, ST. 1 I. Bahan Kajian Algoritma dan Pemrograman Algoritma adalah Urutan logis dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah.
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM KE 1
MODUL PRAKTIKUM KE 1 A. Target Praktikum 1. Mengenal bahasa pemrograman JAVA. 2. Mampu membuat kelas sederhana dengan bahasa pemrograman JAVA. 3. Mengerti penggunaan komentar dalam bahasa pemrograman JAVA.
Lebih terperinciTKJ 2A TKJ 2B TMJ 2. Estu Sinduningrum, ST, MT
TKJ 2A TKJ 2B TMJ 2 E-mail : estu.ningrum@yahoo.co.id INSTALASI JDK INSTALASI JAVA SDK 1. Bukalah folder tempat anda menyimpan file-file instalasi Java SDK. 2. Klik-dobel file instalasi Java SDK untuk
Lebih terperinci[ MEMBUAT FILE SETUP ] DAN [ MEYIMPANNYA KE DALAM CD ]
2010 [ MEMBUAT FILE SETUP ] DAN [ MEYIMPANNYA KE DALAM CD ] REKAYASA PERANGKAT LUNAK 2010 DAFTAR ISI Halaman depan.. 1 Daftar isi.. 2 BAB I MEMBUAT FILE SETUP MENGGUNAKAN SOFTWARE INNO SETUP 5.3.8 3 A.
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA
PRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA 1. TUJUAN a. Mahasiswa dapat melakukan instalasi dan konfigurasi path beberapa program yang digunakan untuk membuat program Java b. Mahasiswa dapat membuat program Java
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM Pemrograman Berorientasi Objek (Menggunakan Java With NetBeans) Oleh : Fery Updi, S.Kom
MODUL PRAKTIKUM Pemrograman Berorientasi Objek (Menggunakan Java With NetBeans) Oleh : Fery Updi, S.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK SMKS YUPPENTEK 2 CURUG 2011 DAFTAR
Lebih terperinciInstalasi dan Konfigurasi Java
Instalasi dan Konfigurasi Java Panji Wisnuwirawan div. Iptek KOMUNIKE elektro ugm Edited : 12/18/2004 7:12 AM email : panjix03@student.te.ugm.ac.id maspanji@gmail.com Artikel ini dapat disebarkan,diedit
Lebih terperinciPercobaan 9 Basic Widget
Percobaan 9 Basic Widget 9.1 Pokok Bahasan XML Layout Basic Widget 9.2 Tujuan Dengan praktikum ini mahasiswa diharapkan dapat: Memahami pembuatan user interfaces dengan menggunakan XML layout Memahami
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT
37 BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT 4.1 Tujuan Pengukuran dan Pengujian Pengukuran dan pengujian alat bertujuan agar dapat diketahui sifat dan karakteristik tiap blok rangkaian dan fungsi serta cara kerja
Lebih terperinciIKG2I4 / Software Project I
IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 2 1 3/11/2015 WEEK 2 Class Driver Constructor Public vs private Get dan set
Lebih terperinciP2 Pengantar Visual Basic.Net
P2 Pengantar Visual Basic.Net A. Tujuan Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami tentang pemrograman Visual Basic.Net B. Pembahasan Visual Basic 2010 Konsep.Net dan.net Framework Visual Studio 2010 2.1.
Lebih terperinciABSTRACTION, ENCAPSULATION, INHERITANCE & POLYMORPHISM
Materi kuliah ABSTRACTION, ENCAPSULATION, INHERITANCE & POLYMORPHISM Ir. Roedi Goernida, MT. (roedig@yahoo.com) Program Studi Sistem Informasi Fakultas Rekayasa Industri Institut Teknologi Telkom Bandung
Lebih terperinciKonsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Maria Ulfah S Nurochman
Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek Maria Ulfah S Nurochman Kompetensi Menjelaskan paradigma pemrograman berorientasi obyek Membedakan antara paradigma pemrograman berorientasi obyek dan pemrograman
Lebih terperinciProsedur Program. Pada topik ini akan dijelaskan langkah-langkah dalam proses instalasi driver USB pada Windows XP adalah sebagai berikut dibawah ini:
1. Menginstall Software Arduino Prosedur Program File instalasi software Arduino dapat diperoleh pada alamat situs web di bawah ini yang tersedia untuk sistem operasi Windows, Mac dan Linux: http://arduino.cc/en/main/software
Lebih terperinciTiga Metode Sangat Penting dalam Pemrograman Java Bagi Pemula
Tiga Metode Sangat Penting dalam Pemrograman Java Bagi Pemula Sebenarnya belajar Java sangatlah mudah, bagi yang tahu triknya. Ada tiga cara penting bagaimana memudahkan kita dalam membuat program Java
Lebih terperinciBAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton
BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING A. Langkah-Langkah Praktek Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton 1. Buatlah project java application baru dari netbeans melalui
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Nurochman
KONSEP DASAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Nurochman Kompetensi Menjelaskan paradigma pemrograman berorientasi objek Membedakan antara paradigma pemrograman berorientasi objek dan pemrograman prosedural
Lebih terperinciMethod. Pemrograman Dasar Sistem Informasi PTIIK Herman Tolle
Method Pemrograman Dasar Sistem Informasi PTIIK Herman Tolle Definisi Metode: Sekumpulan baris kode program yang mempunyai fungsi tertentu dan dapat dipanggil dari fungsi utama, Dapat dipanggil berulang
Lebih terperinciLatihan 1: Menginstal Web Server Apache, PHP, dan MySQL
Student Exercise Series: Pemrograman Web Database Latihan 1: Menginstal Web Server Apache, PHP, dan MySQL Sekarang ini, menginstal web server Apache, PHP, dan MySQL sangatlah mudah. Anda cukup mengisntal
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Tabel 4.1 Tabel rencana implementasi OCT NOV DEC JAN Act Plan I II III IV V I II III IV I II III IV V I II Pemilihan Hardware & Software # # Konfigurasi
Lebih terperinciDidalam menampilkan peta yang sudah kita buat, kita akan menggunakan Slick2D sebagai sebuah frameworknya.
1 Teknologi Game Materi 2 Menampilkan peta di Game Tools yang dibutuhkan 1. JDK 6ux 2. Notepad++/Netbeans 6.x/JDeveloper/Eclipse Didalam menampilkan peta yang sudah kita buat, kita akan menggunakan Slick2D
Lebih terperinciCARA INSTALASI DAN MENJALANKAN PROGRAM
CARA INSTALASI DAN MENJALANKAN PROGRAM ===================================================================== 1. Software yang dibutuhkan untuk menginstal program Android sebagai berikut : Software installer
Lebih terperinciBAB 8 Argumen dari Command-line
BAB 8 Argumen dari Command-line 8.1 Tujuan Pada bab ini, kita akan mempelajari bagaimana untuk memproses sebuah input dari command-line dengan menggunakan argumen yang diberikan kepada program Java. Pada
Lebih terperinciPRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING
PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING A. TUJUAN 1. Memahami mengenai Konstruktor. 2. Dapat melakukan Overloading terhadap konstruktor. 3. Dapat melakukan Overloading pada metode. B. DASAR TEORI Deklarasi
Lebih terperinciPRAKTIKUM PEMROGRAMAN LANJUT MODUL 1
LABORATORIUM KOMPUTER DASAR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI PROGRAM TEKNOLOGI INFORMASI DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA PRAKTIKUM PEMROGRAMAN LANJUT SEMESTER :GENAP TAHUN : 2013/2014 MODUL 1 Judul
Lebih terperinciMenggambar Garis Horizontal, Vertikal dan Diagonal
Menggambar Garis Horizontal, Vertikal dan Diagonal Hasna Putri Izzati 3KA24 13115081 Mata Kuliah: Grafik Komputer & Pengolahan Citra Dosen: Lily Wulandari Fakultas: Ilmu Teknologi dan Informasi Jurusan:
Lebih terperinciTutorial Web Service JAX-WS Konverter Suhu dengan NetBeans
Tutorial Web Service JAX-WS Konverter Suhu dengan NetBeans Nama Penulis gear4402@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2006 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Lebih terperinciMenggunakan CodeBlock Dengan Cepat (platform non linux) Oleh:wijanarto
Menggunakan CodeBlock Dengan Cepat (platform non linux) Oleh:wijanarto Tutorial ini di tujukan untuk mahasiswa yang baru mengenal bahasa c dengan compiler GCC yang berjalan di platform bukan Linux. IDE
Lebih terperinciINSTALASI JAVA SDK DAN NETBEANS
INSTALASI JAVA SDK DAN NETBEANS Java SDK dan NetBeans diperlukan jika anda hendak mulai bermain-main dengan bahasa pemrograman Java. Java SDK adalah platform dasar Java yang diperlukan agar PC anda bisa
Lebih terperinciDASAR PEMROGRAMAN JAVA. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.
DASAR PEMROGRAMAN JAVA Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI. INTRODUCE JAVA Java adalah sebutan Bahasa Inggris untuk sebuah pulau yang paling padat di Indonesia ialah Jawa. Java adalah nama salah satu
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN
Kata Pengantar Segala puji bagi Allah SWT yang senantiasa melimpahkan rahmat serta hidayahnya dan memberikan ilmu yang bermanfaat kepada kita. Tak lupa shalawat serta salam semoga tetap tercurahkan kepada
Lebih terperinciProses Urutan Installasi SQL SERVER. Setelah Setup.exe, di klik, maka akan muncul gambar di bawah ini :
Memulai Installasi Hal hal yang perlu diperhatikan sebelum memulai installasi Galaxy POS Pastikan DVD Drive anda dalam keadaan baik dan bisa digunakan untuk membaca keeping DVD. Close semua program sebelum
Lebih terperinciSetelah menyelesaikan praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu:
Topik String, Array & FileReader Tujuan Setelah menyelesaikan praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu: 1. Membuat program dengan menggunakan object String untuk proses manipulasi terhadap object String.
Lebih terperinciProject Kelompok 3. Pemrograman Berorientasi Objek Lukman Andi W ( )
Project Kelompok 3 package Enkapsulasi; public class MHS { public static void main(string[] args) { Manusia Nurul = new Manusia("Nurul Afrianti", "201143501514","R5L"); System.out.println("Nama \t : "
Lebih terperinciBAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008
BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008 Pembahasan Materi : Mengenal IDE Visual Studio.NET 2008. Pembuatan project pada Visual Studio.NET 2008. Pengenalan kontrol yang sering digunakan, menulis kode program
Lebih terperinciPertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada. atau didalam
1 Langkah Langkah Instalasi android SDK dan Eclipse : Install Komponen yang dibutuhkan : Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada alamat berikut ini : http://www.java.com/en/download/index.jsp
Lebih terperinciI. Tujuan Instruksional Umum Mengenal konsep dasar berorientasi objek Memahami dan dapat mengimplementasikan Kelas dan Objek pada java.
I. Tujuan Instruksional Umum Mengenal konsep dasar berorientasi objek Memahami dan dapat mengimplementasikan Kelas dan Objek pada java II. Bahan Kajian 1. Kelas(Class) Kelas adalah definisi umum (pola,
Lebih terperinciINSTALASI DAN KONFIGURASI PERFORMANCEPOINT SERVER 2007
INSTALASI DAN KONFIGURASI PERFORMANCEPOINT SERVER 2007 3.1 Kebutuhan Infrastuktur PerformancePoint Server 2007 Proses instalasi serta konfigurasi PerformancePoint server tergolong cukup mudah. Untuk keperluan
Lebih terperinciMANUAL INSTALASI APLIKASI ESIPP DI DESKTOP
MANUAL INSTALASI APLIKASI ESIPP DI DESKTOP KEMENTERIAN PERTANIAN BADAN PENYULUHAN DAN PENGEMBANGAN SDM PERTANIAN PUSAT PELATIHAN PERTANIAN 2011 KATA PENGANTAR e-sipp merupakan kependekan dari elektronik
Lebih terperinci8 - Overriding dan Overloading
8 - Overriding dan Overloading PENDAHULUAN Pada bagian sebelumnya, telah dibahas tentang relasi inheritance. Dalam relasi tersebut, dimungkinkan suatu class (super class) untuk diturunkan ke class yang
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman
Lebih terperinciKonversi Database. Klik Next. 3. Maka muncul kotak dialog berikutnya. Klik Next
Konversi Database Database dibuat dengan menggunakan berbagai macam software baik yang berlinsensi seperti Microsoft Acces maupun yang Freeware seperti MySQL, dalam permasalahan kali ini saya akan mencoba
Lebih terperinciPemrograman Java. Compiler. Interpreter
Pemrograman Java A. Interpreter dan Compiler Dalam sebagian besar bahasa pemrograman, sebuah kode program harus dikompilasi (compile) maupun diterjmahkan (interpret) sehingga dapat dijalankan didalam sebuah
Lebih terperinci2. Software yang dibutuhkan Untuk membuat sebuah program java, minimal yang dibutuhkan adalah:
BAB I. PENDAHULUAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) 1. Perbedaan Pemrograman Prosedural dan Pemrograman Berorientasi Objek. Program komputer terdiri atas kode dan data. Kode adalah proses logis program
Lebih terperinciPANDUAN INSTALASI PERANGKAT LUNAK
UPRIGHT V-ROUTING PANDUAN INSTALASI PERANGKAT LUNAK Jl. Hasyim Ashari 29-29A Jakarta Pusat 10150 Indonesia Phone: 62-21-6316923 Fax: 62-21-6316920 support@uprightdecision.com www.uprightdecision.com Daftar
Lebih terperinci1. MENGENAL VISUAL BASIC
1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
Lebih terperinciMembuat Kalkulator dengan Java
Membuat Kalkulator dengan Java Oleh: Eko Wicaksono Ini merupakan program kalkulator sederhana Kali ini saya ingin membuat tutor dari bahasa java, belajar membuat kalkulator namanya. Ini program masih sangat
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
Lebih terperinciBAB 8 Argumen dari Command-line
BAB 8 Argumen dari Command-line 8.1 Tujuan Pada bagian ini, kita akan mempelajari bagaimana untuk memproses sebuah input dari command-line dengan menggunakan argumen yang diberikan kepada program Java.
Lebih terperinciPersiapan. 2.1 Hardware
Persiapan Selanjutnya, pertama kali Anda perlu mempersiapkan segala sesuatu yang diperlukan untuk pemrograman Android, baik dari segi hardware dan software. Persiapan ini gunanya menyediakan IDE dan platform
Lebih terperinciPerulangan / Looping
PEMROGRAMAN DASAR Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2013/2014 Perulangan / Looping Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya 7 Aspek Dasar
Lebih terperinciInstalasi Perangkat Lunak
Instalasi Perangkat Lunak Sebelum membuat program, Anda harus menginstalasi Microsoft Visual FoxPro 9.0, MySQL, dan Driver MySQL. Proses instalasi perangkatperangkat lunak ini harus berjalan sukses dan
Lebih terperinciPENGENALAN LINGKUNGAN KERJA JAVA
PRAKTIKUM 1 PENGENALAN LINGKUNGAN KERJA JAVA A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mengenal dan mempersiapkan lingkungan kerja Java 2. Mampu menerapkan langkah-langkah dalam menginstall Java Development Kit 3. Membuat
Lebih terperinci