PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

OPTIMASI ALGORITMA PLAYFAIR CIPHER DAN DERET TAYLOR UNTUK KEAMANAN PESAN SMS BERBASIS ANDROID SMARTPHONE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KERUSAKAN KAMERA DSLR MENGGUNAKAN RULE BASED BINARY TREE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

MEMBANGUN SMS GATEWAY INFO KESISWAAN PONDOK PESANTREN PUTRA AL-ITTIHAD AL-ISLAMI MADURA

APLIKASI LOST SMARTPHONE DETECTION MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASE SERVICE DAN K-NEARESTN NEIGHBOR (KNN)

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI GIZI BURUK DAN SARAN ASUPAN MAKANAN PADA BALITA GIZI BURUK BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI REKAP ABSENSI DAN MONITORING DATA SISWA BERBASIS SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

Perancangan Info Jaringan Bengkel Sepeda Motor Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN SMARTPHONE SEBAGAI REPORT ABSENSI REAL TIME UNTUK WALI MURID DALAM ABSENSI SISWA

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru (PSB) Untuk Tingkat SMP dan SMU Menggunakan CodeIgniter TUGAS AKHIR

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

PENGENALAN KARAKTERISTIK FAUNA DENGAN TEKNIK NON-PHOTOREALISTIC RENDERING DALAM AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

MONITORING DETAK JANTUNG MENGGUNAKAN PULSE SENSOR BERBASIS MIKROKONTROLLER TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN HALMA MULTIPLAYER TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATA PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA (PKM) DI BERBASIS WEB. Proposal Tugas Akhir

APLIKASI LATIHAN BEBAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI APLIKASI IMAGE WATERMARKING DENGAN METODE LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) BERBASIS BLACKBERRY TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

Analisa Pengelompokan Data Piutang Menggunakan Metode K-Means Dengan Automatic K (Study Kasus Pada PT. Varia Usaha)

SHARING DATA PADA JARINGAN PEER TO PEER DENGAN JXTA

PENGELOMPOKAN PROGRAM PNPM MANDIRI DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING DAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME PUZZLE TURN ON 7 SEGMENT PADA OS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK SIMULASI SIAGA BANJIR DI SUNGAI BRANTAS TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI HITUNG TAGIHAN LISTRIK ONLINE PADA SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERBANDINGAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL DAN DEPTH FIRST SEARCH (DFS) DALAM PROSES PENCARIAN JALUR TERDEKAT PADA LABIRIN TUGAS AKHIR

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

APLIKASI QUESTION ANSWERING OBAT-OBATAN MENGGUNAKAN METODE LSI ( LATENT SEMANTIC INDEXING) TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMBANTU CALON KONSUMEN DALAM MENENTUKAN PROGRAM ASURANSI YANG SESUAI (STUDI KASUS : PT. ASURANSI BINTANG Tbk.

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK PENENTUAN KELAS AIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

PENERAPAN M-COMMERCE PADA PENJUALAN APEL MALANG BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME AVOID THE LAST DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh :

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI UJIAN SERTIFIKASI PADA LEARNING CENTER (Studi Kasus PT.Ebiz Education Enterprise)

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

PENERAPAN ALGORITMA LATENT SEMANTIC INDEXING PADA CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL SYSTEM

PEMBUATAN APLIKASI TES KEPRIBADIAN METODE PERSONALITY PLUS BERBASIS WEB (Studi Kasus di PT. Inspiera Sinergi Indonesia Malang)

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

NOTIFIKASI INFORMASI KAMPUS UMM ( UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG ) DI IMPLEMENTASIKAN PADA EXTENSION MOZILLA FIREFOX

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR BERBASIS 3D (3 DIMENSI) MENGGUNAKAN UNITY DAN BLENDER

Transkripsi:

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Syaifulloh Muhyidin NIM. 06560161 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

LEMBAR PERSETUJUAN PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Menyetujui, Pembimbing I Pembimbing II Hariyady, S.Kom, M.T NIP. 101.9406.0262 Agus Eko, S.Kom NIDN. 0729118203 ii

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan dibawah ini : NAMA : SYAIFULLOH MUHYIDIN NIM : 06560161 FAK./JUR. : TEKNIK / INFORMATIKA Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko/ sanksi yang berlaku. Mengetahui, Dosen Pembimbing Malang, 29 Oktober 2014 Yang Membuat Pernyataan Hariyady, S.Kom, M.T NIP. 101.9406.0262 Syaifulloh Muhyidin iii

LEMBAR PENGESAHAN PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Syaifulloh Muhyidin NIM. 06560161 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis pengujian pada tanggal 8 Agustus 2013 Penguji I Menyetujui, Penguji II Ali Sofyan Kholimi NIP. Wahyu Andhyka, S.Kom, M.T NIDN. 0720068701 Mengetahui, Ketua jurusan Teknik Informatika Yuda Munarko, S.Kom, M.Sc NIP. 10806110443 iv

KATA PENGANTAR Segala Puji Bagi Alloh Yang Maha Esa atas segala nikmat serta karunianya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul Pengembangan Game Congklak Berbasis Android. Tugas Akhir ini diajukan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer di Jalur Pilihan Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Malang. Penulis juga tidak melupakan semua pihak yang telah mendukung pelaksanaan Tugas Akhir dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini. Tugas Akhir ini tidak akan bisa terselesaikan dengan baik tanpa adanya bantuan dari seluruh pihak baik teknis maupun moral dan pada kesempatan ini penulis menghaturkan terima kasih kepada : 1. Yuda Munarko, S.T, M.Sc Kepala Program Studi Fakultas Teknik Jurusan Informatika. 2. Hariyadi, S.Kom, M.T dan Agus Eko, S.Kom selaku dosen pembimbing Tugas Akhir. 3. Dwi Anggraini, S.Kom, M.Sc selaku dosen wali. 4. Para dosen pengajar mata kuliah serta dosen penguji atas segala curahan ilmunya yang bermanfaat. 5. Ayahanda dan Ibunda yang selalu memberikan perhatian, dukungan materi terutama do a dan kasih sayangnya serta kesabarannya dalam menunggu hingga terselesaikannya Tugas Akhir ini 6. Rekan-rekan sejawat di Teknik Informatika Angkatan 2006 atas perhatian, dukungan, dan semangat yang diberikan selama tugas akhir ini. 7. Serta, seluruh pihak yang namanya tidak disebutkan satu per satu, yang telah membantu penulis untuk menyelesaikan studinya di Program Studi Teknik Informatika, UMM. v

Penulis menyadari bahwa dalam pelaksanaan dan pembuatan laporan Tugas Akhir ini masih memiliki ketidaksempurnaan. Penulis memohon maaf atas segala kekurangan yang ada. Kritik maupun saran tersebut akan menjadi masukan bagi penulis pada saat penulis menjalankan pekerjaan-pekerjaan yang serupa. Malang, 29 Oktober 2014 Penulis vi

DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PERNYATAAN... iii HALAMAN PENGESAHAN... iv ABSTRAKSI... v ABSTRACT... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR ISTILAH... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan Penelitian... 2 1.4. Batasan Masalah... 2 1.5 Metodologi... 2 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II LANDASAN TEORI... 6 2.1 Pohon Pencarian... 6 2.1.1 DFS (Depth Firs Search)... 6 2.1.2 Heuristik... 7 2.2 Kecerdasan Buatan... 8 2.2.1 Intelligent Agent (Agen Cerdas)... 8 2.2.2 Penerapan Artificial Intelligent di berbagai Bidang... 8 2.2.3 Teknik Dasar Pemecahan Masalah Pada Kecerdasan Buatan... 10 2.3 Game Congklak... 11 2.3.1 Sejarah Game Congklak... 11 2.3.2 Aturan Permainan Congklak... 11 vii

2.4 Android... 14 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 15 3.1 Analisa Kebutuhan Sistem... 15 3.1.1 Hardware... 15 3.1.2 Software... 15 3.2 Rancangan Permainan... 16 3.3 Analisis Permainan... 17 3.4 Flowchart Game Congklak... 18 3.5 Use Case Diagram... 20 3.6 Activity Diagram... 22 3.6.1 Activity Diagram Tentang Game Congklak... 22 3.6.2 Activity Diagram Cara Bermain Game Congklak... 23 3.6.3 Activity Diagram Mulai Permainan... 24 3.7 Analisis Class Diagram... 25 3.8 Analisis Sequence Diagram... 26 3.8.1 Sequence Diagram Option Menu Game Congklak... 27 3.8.2 Sequence Diagram Tentang Game Congklak... 27 3.8.3 Sequence Diagram Cara Bermain Game Congklak... 28 3.8.4 Sequence Diagram Mulai Permaina Game Congklak... 29 3.9 Desain Interface Game... 30 3.9.1 Rancangan Form Utama... 30 3.9.2 Rancangan Form Cara Bermain dan Tentang Congklak... 30 3.9.3 Rancangan Form Cara Mulai Permainan Congklak... 31 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 33 4.1 Implementasi Sistem... 33 4.1.1 Lingkungan Implementasi... 33 4.2 Implementasi Program... 34 4.2.1 Method StartGame... 35 4.2.2 Method ontouchevent... 36 4.2.3 Method Tembak Biji Congklak... 36 4.2.4 Kelas Home View... 37 4.3 Pengujian Sistem... 37 viii

4.3.1 Implementasi Tampilan Menu Utama Game Congklak... 37 4.3.2 Tampilan Menu Cara Bermain Congklak... 38 4.3.3 Tampilan Menu Tentang Congklak... 39 4.3.4 Tampilan Menu Permainan Game Congklak... 40 4.4 Pengujian Sistem Aplikasi... 40 4.4.1 Pengujian Permainan... 42 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 45 5.1 Kesimpulan... 45 5.2 Saran... 45 Lampiran Source Code... 47 DAFTAR PUSTAKA... 71 ix

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Proses Program Game Congklak... 22 Tabel 4.1 Tabel Hasil Uji Coba Program Aplikasi... 41 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Pohon Pencarian Untuk DFS (Dept First Search)... 7 Gambar 2.2 Proses Terjadinya Kondisi 4a... 13 Gambar 2.3 Proses Terjadinya Kondisi 4b... 13 Gambar 2.4 Permainan Berhenti Pada Daerah Sendiri... 14 Gambar 2.5 Permainan Berhenti Pada Daerah Lawan... 14 Gambar 3.1 Papan Arena Permainan Congklak... 16 Gambar 3.2 Langkah Permainan Game Congklak... 17 Gambar 3.3 Papan Congklak... 18 Gambar 3.4 Diagram Alir Game Congklak... 19 Gambar 3.5 Use Case Diagram... 21 Gambar 3.6 Activity Diagram Tentang Game Congklak... 22 Gambar 3.7 Activity Diagram Cara Bermain Game Congklak... 23 Gambar 3.8 Activity Diagram Mulai Permainan... 24 Gambar 3.9 Class Diagram Game Congklak... 25 Gambar 3.10 Sequence Diagram Menu Game Congklak... 27 Gambar 3.11 Sequence Diagram Tentang Game Congklak... 27 Gambar 3.12 Sequence Diagram Cara Bermain Game Congklak... 28 Gambar 3.13 Sequence Diagram Mulai Permainan... 29 Gambar 3.14 Rancangan Menu Utama... 30 Gambar 3.15 Rancangan Menu Tentang Game Congklak... 31 Gambar 3.16 Rancangan Menu Mulai Permainan Congklak... 31 Gambar 4.1 Class Game View... 34 Gambar 4.2 Menu Utama Program Aplikasi... 38 Gambar 4.3 Menu Cara Bermain Congklak... 39 Gambar 4.4 Menu Tentang Congklak... 39 Gambar 4.5 Papan Congklak Mulai Permainan... 40 Gambar 4.6 Awal Penentuan Langkah Permainan Random Player... 42 Gambar 4.7 Perpindahan Biji Congklak Posisi User Player... 43 Gambar 4.8 Lumbung Biji Kosong... 43 Gambar 4.9 Hasil Akhir Permainan Congklak... 44 xi

DAFTAR ISTILAH Algoritma Android Minmax Game Congklak Prosedur langkah-langkah atau kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah Sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet Metode pencarian dalam menemukan solusi pencarian terdekat Salah satu bentuk permainan yang bisa dilakukan lebih dari satu orang atau dengan interaksi versus CPU Interface Device User Perangkat keras yang digunakan sebagai penerapan program aplikasi CPU Artificial Intelligence Disiplin keilmuan yang dikhususkan dalam perancangan otomatisasi tingkah laku cerdas dalam sistem kecerdasan komputer Key xii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Source Code Program Aplikasi Game Congklak... 47 1.2 (Kelas GameActivity)... 47 1.3 (Kelas CaraBermainActivty)... 48 1.4 (Kelas TentangCongklakActivity)... 48 Lampiran 2 Package project.game.congklak.engine... 49 2.1 (Kelas Glyphs.Java)... 50 2.2 (Kelas Image.Java)... 51 Lampiran 3 Package Project.game.congklak.view... 53 xiii

DAFTAR PUSTAKA [1] Aji, Tri Rengganis Setyo. (2011). Aplikasi Permainan Tradisional Dakon Berbasis Mobile. AMIKOM. Yogyakarta. [2] Anjari, Becik Gati. (2011). Enkripsi SMS (Short Message Service) Pada TeleponSelularBerbasissAndroid.(http://repo.eepis.its.edu/1547/1.hasprevie wthumbnailversion/paper_enkripsi_v1.pdf), di download tanggal 1 Maret 2013 [3] Andi, Kristanto, 2004. Jaringan Syaraf Tiruan [4] Bakri, Addhal Huda. (2010). Analisis dan Implementasi Algoritma Backtracking Pada Permainan Congklak. Ilmu Komputer. Universitas Sumatera Utara. [5] Indriyani, Wahyu dan Suswanti. (2013). Pembuatan Game Tradisional Dakon Menggunakan Unity 3D dan Orthello 2D Framework. STMIK AMIKOM. Yogyakarta. [6] Jones, M.T. (2008). Artificial Intelligence : A Systems Approach, Hingham: Infinity Science Press. [7] Kamilah Hayati, Anis. (2007). Beberapa Implementasi Algoritma Greedy Dalam Permainan Congklak. Informatika. Bandung. [8] Maulana, Agus. (2012). Rancang Bangun Game Congklak Menggunakan Algoritma Minimax. UMM. Malang. [9] Mulyadi. (2010). Membuat Aplikasi Untuk Android. Multimedia Center Publishing. Yogyakarta. xiv

xv