APLIKASI RUMUS BANGUN RUANG & DATAR SEDERHANA BERBASIS ANDROID 2.3. Nama : Hermanto NPM :

dokumen-dokumen yang mirip
Aplikasi Informasi Rumus Bangun Datar dan Bangun Ruang Menggunakan Android 4.0

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGHITUNG BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FATMAWATI

Bangun yang memiliki sifat-sifat tersebut disebut...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

BAB I PENDAHULUAN. terdapat perkembangan teknologi augmented reality (AR). Augmented reality

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR M. DZAKY ARRAUF

APLIKASI SISTEM SIRKULASI PEREDARAN DARAH PADA MANUSIA MENGGUNAKAN ECLIPSE HELIOS

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan informasi yang maju pesat. beberapa tahun belakangan ini memberikan hal-hal yang

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu upaya guru menciptakan suasana belajar yang menyenangkan

PERANCANGAN SISTEM EVALUASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BANGUN DATAR BERBASIS ANDROID. Oleh : Aryo Bimo Praponco NIM :

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI

ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Aplikasi Kamus Bahasa Inggris Indonesia Menggunakan Android. Zuli Santoso Pembimbing: Deasy Indayanti, S.Kom, MMSI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL

APLIKASI TANAMAN OBAT BERBASIS ANDROID. NAMA : Ade Yulianto NPM : KELAS : 3IA17 JURUSAN : Teknik Informatika PEMBIMBING : Dr.

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

ABSTRAK. Aplikasi ini dibuat menggunakan Adobe Flash CS 3 dengan bahasa pemrograman Action Script 2.

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

PENGEMBANGAN APLIKASI KUMPULAN RESEP-RESEP MASAKAN SE-INDONESIA BERBASIS ANDROID

Website Edukasi dan E-commerce Aquascape Menggunakan PHP dan MySQL

GAME DAN SIMULASI PEMBELAJARAN RUMUS BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG MATEMATIKA UNTUK ANAK USIA SMP (SEKOLAH MENENGAH PERTAMA) MENGGUNAKAN VB 6

CONTOH SOAL UAN/UN/UASBN SD 2012

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Media adalah perantara pesan dari pengirim keperima pesan. menrangkan konsep bangun datar dan bangun ruang.

SILABUS. 8 Silabus Matematika Kelas 5. Standar Kompetensi : 5. Menggunakan pecahan dalam pemecahan masalah. desimal dan sebaliknya.

KISI KISI PENULISAN SOAL UKK TAPEL 2012/2013SMP PROVINSI DKI JAKARTA. Mata Pelajaran : Matematika Kurikulum : StandarIsi

Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Media pembelajaran matematika berbasis edutainment berupa Android mobile

Aplikasi Surat-surat Pendek dalam Juz Amma pada Ponsel Berbasis Android. Oleh Muhamad Arif Pratama

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA ANDROID

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

PROGRAM TAHUNAN. Sekolah : MTs... Mata Pelajaran : MATEMATIKA Kelas / Semester : VII / 1 dan 2 Tahun pelajaran : Target Nilai Portah : 55

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

: Adhika Novandya NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Dr. Debyo Saptono

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

PROGRAM TAHUNAN MATA PELAJARAN : MATEMATIKA

C D Tanda yang tepat untuk kalimat : 3,2 x ( 4,3 + 0,7 )... ( 4,3-0,3 ) x 0,4 adalah... A. B. <

Aplikasi Pembelajaran Matematika Dengan Menggunakan Microsoft XNA

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Media pembelajaran berbasis android dengan program Construct 2 pada

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Informasi Lapangan Futsal Wilayah Depok Berbasis Android. Nama : Muhammad Fajri NPM : Fakultas : Ilmu Komputer Jurusan : Sistem Informasi

Merancang Aplikasi Mobile Doa dan Dzikir Berbasis Android 2.2 menggunakan Java platform. Karolin Android

Konsep Dasar Geometri

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMUS VOLUME DAN LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG TUGAS AKHIR

ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG BANGUN RUANG TUGAS AKHIR RAISA EMANUELA S

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

21

PEMBUATAN APLIKASI BATIK NUSANTARA DENGAN MENGGUNAKAN DUA BAHASA BERBASIS ANDROID

METODE PENELITIAN Aplikasi pencarian lokasi sekolah mengadopsi metode LBS untuk mendapatkan informasi pada radius 1000 m dari keberadaan pengguna. Pad

LAMPIRAN. Berikut ini adalah pertanyaan wawancara yang dilakukan dengan Bapak Gabriel

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

BAB 2 LANDASAN TEORI. animasi bangun ruang untuk sekolah dasar. Pembahasan pada bab ini meliputi

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP UNTUK SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

Nama : Agung Februanto NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

PERANCANGAN APLIKASI PERHITUNGAN JENIS-JENIS BANGUN GEOMETRI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dian Pebri Kurniawan

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

APLIKASI SISTEM LOCATION BASED SERVICE PLATFORM ANDROID UNTUK AKOMODASI PENCARIAN STUDIO MUSIK. : Dwi Agung Hartono NPM :

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tabel 2.1 Perbandingan Aplikasi Pembelajaran. Sekolah Dasar Berbasis. (2014) Untuk Taman Kanak-

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Kata Kunci: Android, OpenGL ES, Bangun Ruang & Bangun Datar, Pembelajaran, Aplikasi Mobile.

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

BAB III METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan di dalam penelitian ini adalah penelitian tindakan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS

09. Mata Pelajaran Matematika A. Latar Belakang B. Tujuan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.

LAMPIRAN. 1. Halaman Awal. Frame 1 MySound = new Sound(); MySound.attachSound("up"); MySound.stop(); MySound.start();

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. adalah luas daerah tertutup suatu permukaan bangun datar.

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

BAB I PENDAHULUAN. mengakses materi pelajaran setiap saat. e-learning semakin mudah untuk dibuat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

PEMBUATAN APLIKASI ANDROID PERSONAL TRAINER BERBASIS ANDROID DENGAN INTELXDK

Untuk lebih jelasnya buatlah sebuah tabel untuk membuktikan kaidah euler!

Aplikasi Pembelajaran Matematika Kelas III SD Berbasis Android

APLIKASI MOBILE LEARNING MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN JAVA BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.

Transkripsi:

APLIKASI RUMUS BANGUN RUANG & DATAR SEDERHANA BERBASIS ANDROID 2.3 Nama : Hermanto NPM : 53410268

Latar Belakang Bangun Ruang dan Bangun datar adalah bangun matematika yang mempunyai isi dan sebagai bangun yang rata yang mempunyai dua demensi Telepon selular merupakan teknologi yang tidak digunakan sebagai alat komunikasi untuk saling tukar informasi antara satu dan lainnya, melainkan sudah menjadi alat yang memiliki banyak fungsi sebagai media mencari informasi, bermain, dan sebagai media belajar. Android merupakan salah satu sistem operasi untuk telepon seluler berbasis linux serta bersifat open source. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang agar dapat menciptakan aplikasi untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Android menggunakan bahasa pemrograman java dan xml yang mendukung sistem operasi tersebut.

Tujuan Penulisan Tujuan aplikasi ini adalah membuat aplikasi perhitungan enam bangun ruang dan tujuh bangun datar yang dapat digunakan oleh anak-anak khususnya pelajar tingkat sekolah dasar sebagai media alternatif untuk lebih cepat memahami bangun ruang dan bangun datar. Dan lebih efisien dalam melakukan perhitungan.

Batasan Masalah Aplikasi ini menampilkan informasi tentang bangun ruang dan bangun datar, kemudian melakukan perhitungan. Pada aplikasi ini terdapat teks view dan radiobutton pada setiap halaman menu bangun ruang dan bangun datar pada menu utama, halaman menu info, halaman menu contoh soal, dan halaman menu Video C.S selanjutnya pada halaman menu bangun ruang terdapat enam bangun ruang yang terdiri kubus, balok, prisma segitiga, limas segiempat, kerucut, tabung, sedangkan pada halaman menu bangun datar terdapat tujuh bangun datar yang terdiri segitiga, persegi panjang, lingkaran, bujur sangkar, belah ketupat, trapesium, jajarangenjang, kemudian pada halaman contoh soal terdapat contoh-contoh soal yang terhubung ke blog, lalu halaman video terdapat penjelasan bangun ruang dan bangun datar bersertas beberapa contoh soal. Aplikasi ini dapat berjalan pada sistem operasi android versi 2.3 sampai 4.1. Aplikasi digunakan sebagai media alternatif pembelajaran bagi para pelajar sekolah dasar sampai sekolah menengah atas.

Tahapan Pembuatan Aplikasi Dalam Perancangan Perancangan aplikasi merupakan proses untuk menterjemahkan gambaran umum aplikasi kedalam tahap konseptual yang akan dibuat. Proses yang dilakukan adalah : Struktur Navigasi Diagram Alur Storyboard Rancangan Tampilan Uji Coba dan Implementasi

Struktur Navigasi

FLOWCHART UTAMA Diagram Alur (FLOWCHART)

Diagram Alur (FLOWCHART)

Diagram Alur (FLOWCHART)

Storyboard

Rancangan Tampilan TextView3 RadioButton1 Text1 Button1 Button2 Button3 Button4 Button5 Button6 Radio Button2 Radio Button3 RadioButton4 Radio Button5 Radio Button6 Radio Button7 Button1 Button2 Rancangan tampilan halaman menu utama Rancangan tampilan halaman menu Bangun Ruang dan Bangun Datar Rancangan Tampilan Halaman Menu Info, Contoh Soal, Video C.S

Rancangan Tampilan (Cont) Image5 Text8 Edit text 1 Text6 Text7 Button1 Button2 Edit text 2 Edit text 3 Button1 Edit text 4 Button2 Rancangan Tampilan Kubus pada bangun ruang Rancangan Tampilan Perhitungan Pada kubus

Uji Coba Aplikasi ini telah diuji coba pada perangkat handphone dengan Model Smartfren Andromax U, Samsung Galaxy S II, Axioo Picopad 5 Gea, dan Advan S5. Tampilan Menu Utama Tampilan Halaman Menu Bangu Datar

Uji Coba Tampilan Halaman Menu Segitiga Tampilan Halaman Perhitungan Segitiga

Kesimpulan Aplikasi ini bersifat edukasi atau sebagai media alternatif pembelajaran. Aplikasi ini menampilkan informasi berserta melakukan perhitungan tentang bangun ruang dan bangun datar. Aplikasi ini menampilkan enam bangun ruang, tujuh bangun datar, contoh soal dan video c.s. Aplikasi ini menampilkan informasi selanjutnya melakukan perhitungan disertakan contoh-contoh soal.

Saran Aplikasi ini masih banyak kekurangannya sehingga dibutuhkan perbaikan agar aplikasi menjadi lebih baik. Desain tampilan masih jauh dari menarik sehingga menyebabkan ke tidak puasan user dalam menggunakan aplikasi ini. Informasi dari bangun ruang dan bangun datar hanya sedikit. Diharapkan kedepannya aplikasi ini dapat dikembangkan dan ditambahkan informasi agar lebih banyak informasi yang terkandung. Rumus dari bangun ruang dan bangun datar hanya sedikit, diharapkan kedepanya aplikasi ini dapat dikembangkan dan ditambahkan rumus agar lebih banyak lagi.