MEDAN VIDEO GAME CENTER (HIGH TECH ARCHITECTURE)

dokumen-dokumen yang mirip
XIANG SHAN MEDITATION CENTER (HEALING ARCHITECTURE) ANTON HERMAN

PUSAT SENI PERTUNJUKAN MEDAN ARSITEKTUR METAFORA LAPORAN PERANCANGAN TKA TUGAS AKHIR SEMESTER B TAHUN AJARAN 2010 / 2011

MEDAN SCIENCE AND TECHNOLOGY CENTRE ( ARSITEKTUR FUTURISTIK )

LHOKSEUMAWE COMMUTER & CENTRAL STATION ERWIN MUNTAZAR

PEMBANGUNAN KEMBALI PASAR PADANG BULAN ( ARSITEKTUR PERILAKU ) LAPORAN PERANCANGAN TKA TUGAS AKHIR SEMESTER B TAHUN AJARAN 2010 / 2011

PUSAT TRANSPORTASI BELAWAN

PERPUSTAKAAN UMUM KOTA MEDAN ( GREEN ARCHITECTURE) LAPORAN PERANCANGAN TGA STUDIO TUGAS AKHIR SEMESTER B TAHUN AJARAN 2009/2010.

RUMAH SAKIT MATA MEDAN ( GREEN ARCHITECTURE)

INDIAN FESTIVAL WALK (INTEGRASI RUANG LUAR DAN RUANG DALAM)

ACEH TAMIANG SHOPPING CENTER (ICONIC DALAM ARSITEKTUR) LAPORAN PERANCANGAN TKA STUDIO TUGAS AKHIR SEMESTER B TAHUN AJARAN 2008/2009

SANGGAR SENI LUKIS MEDAN (ARSITEKTUR KUBISME)

PENGEMBANGAN STASIUN KERETA API MEDAN BAMBANG HERAWAN

SEKOLAH TINGGI SENI RUPA DAN DESAIN DI MEDAN

TERMINAL FERI DOMESTIK SEKUPANG - BATAM (ARSITEKTUR SIMBOLIS) DITA ANDIANI

PERANCANGAN MIXED-USE SHOPPING MALL DAN OFFICE DI KAWASAN TRANSIT ORIENTED DEVELOPMENT (TOD) BINJAI

PERPUSTAKAAN ANAK MEDAN (ARSITEKTUR PERILAKU)

PENGEMBANGAN KAWASAN PASAR SEI SIKAMBING (GREEN ARCHITECTURE) HARI HAJARUDDIN SIREGAR

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN CONVENTION & EXHIBITION CENTER (ARSITEKTUR EKSPRESIONISME) NURUL AUNI ISKANDAR

PUSAT KEGIATAN MAHASISWA TEKNIK UNIVERSITAS SUMATERA UTARA (ARSITEKTUR HIJAU)

GALERI SENI RUPA DI MEDAN (ARSITEKTUR IKONIK)

MEDAN ART GALLERY DEDI KHANDRA

MEDAN CONCERT HALL ( AKUSTIK ARSITEKTURAL ) LAPORAN PERANCANGAN TGA STUDIO TUGAS AKHIR SEMESTER B TAHUN AJARAN 2008/2009

LHOKSEUMAWE SHOPPING CENTER (ARSITEKTUR KONTEKSTUAL)

PUSAT PERBELANJAAN DI SIMPANG KAYU BESAR, KUALANAMU SKRIPSI OLEH DESY

GALERI SENI LUKIS MEDAN LAPORAN PERANCANGAN TKA STUDIO TUGAS AKHIR SEMESTER B TAHUN AJARAN 2010/2011

SEKOLAH ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS MEDAN ( ARSITEKTUR PERILAKU )

RUSUNAWA SERUWEI (ARSITEKTUR HIJAU) DWI ANASTASIA ASTUTY

ANIMATION HOUSE JAKA PURNAMA

MEDAN ISLAMIC CENTRE

SPORT CLUB (ARSITEKTUR TROPIS) LAPORAN PERANCANGAN TGA 490 TUGAS AKHIR SEMESTER B 20011/2012

SENTRA KERAJINAN DAN CENDERAMATA KHAS SUMATERA UTARA DI KAWASAN SIMPANG KAYU BESAR, KUALANAMU SKRIPSI OLEH ANNISA ANDRIVINA

MALL DI CENTRAL PARK KUALA NAMU

STADION INTERNASIONAL MEDAN ARSITEKTUR HIGH-TECH LAPORAN PERANCANGAN TKA STUDIO TUGAS AKHIR SEMESTER A TAHUN AJARAN 2011/2012

DRAG RACE CIRCUIT (ARSITEKTUR HIGH TECH)

PASAR KAWASAN TERPADU HAMDAN

KUALA NAMU CONVENTION & EXHIBITION CENTRE (STRUKTUR SEBAGAI ELEMEN ESTETIS) OLEH TRISNA GUSTRIANA. ANDALUCIA, ST, M.Sc.

TONGGING LAKESIDE LEISURE RESORT

PUSAT REHABILITASI HIV/AIDS DI MEDAN ( ARSITEKTUR PERILAKU )

RUMAH SAKIT PENDIDIKAN NAULI HUSADA SIBOLGA

RABBANI MUSLIMAH CENTER (ARSITEKTUR METAFORA)

DEPARTEMEN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SUMATERA UTARA 2012

GEDUNG PELATIHAN DAN PERTUNJUKAN SENI MUSIK DAN TARI MARLITA SURYA

PEACE INTERNATIONAL SCHOOL. Sekolah Bertaraf Internasional LAPORAN PERANCANGAN TGA 490 STUDIO TUGAS AKHIR SEMESTER B TAHUN AJARAN 2009/2010.

WAHANA WISATA BIOTA AKUATIK BELAWAN

PUSAT PAMERAN DAN OLEH-OLEH KERAJINAN TANGAN KUALANAMU SKRIPSI OLEH ANANDA HALOMOAN

GEDUNG CENTER FOR ADVANCED STUDIES (CAS) DAN CENTER FOR RESEARCH AND COMMUNITY SERVICES (CRCS) DI ITB

FACULTY OF ARCHITECTURE AND PLANNING KWALA BEKALA, USU LAPORAN PERANCANGAN TGA STUDIO TUGAS AKHIR SEMESTER A TAHUN AJARAN 2010/2011

STUDI KENYAMANAN JALUR PEJALAN KAKI PADA KORIDOR BARAT ZAINUL ARIFIN

DEPARTEMEN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SUMATERA UTARA 2012

HOTEL RESORT PUTRI NAGA TAPAKTUAN LAPORAN PERANCANGAN TKA STUDIO TUGAS AKHIR SEMESTER A TAHUN AJARAN 2010/2011

AKADEMI KULINER MEDAN (ARSITEKTUR KONTEKSTUAL)

BABUSSALAM LANGKAT ISLAMIC CENTRE

TAMAN EDUKASI PROFESI dan REKREASI ANAK MEDAN ( ARSITEKTUR SIMBOLIS )

BINJAI SHOPPING MALL (ARSITEKTUR METAFORA)

KUALA NAMU TRANSIT HOTEL LAPORAN PERANCANGAN TGA STUDIO TUGAS AKHIR SEMESTER A TAHUN AJARAN 2010/2011

STUDI INTENSITAS KEBISINGAN PADA PERPUSTAKAAN ARSITEKTUR USU SKRIPSI OLEH JOHAN ANDREAN TANDAULY

MEDAN RENT OFFICE (GREEN ARCHITECTURE) LAPORAN PERANCANGAN TGA STUDIO TUGAS AKHIR SEMESTER A TAHUN AJARAN 2010/2011

Museum Buddhist ( SIMBOLISM ARCHITECTURE ) LAPORAN PERANCANGAN TGA STUDIO TUGAS AKHIR SEMESTER B TAHUN AJARAN 2009/2010

MEDAN RECREATION PARK LAURA UMBOH

PLANETARIUM MEDAN LAPORAN PERANCANGAN TGA STUDIO TUGAS AKHIR SEMESTER A TAHUN AJARAN 2010/2011

MEDAN WAX SCULPTURE MUSEUM LAPORAN PERANCANGAN TKA STUDIO TUGAS AKHIR SEMESTER B TAHUN AJARAN 2010/2011

SEKOLAH INTERNASIONAL DI MEDAN (GREEN ARCHITECTURE) SONNY GUNAWAN LUBIS

SELAYANG WATERPARK (ARSITEKTUR REKREASI)

HOTEL WISATA SUMATERA UTARA

Medan Boutique Hotel ( CONTEXTUAL ARCHITECTURE ) LAPORAN PERANCANGAN TGA STUDIO TUGAS AKHIR SEMESTER B TAHUN AJARAN 2009/2010

PANTI REHABILITASI KETERGANTUNGAN NAPZA (ARSITEKTUR PERILAKU) CATHERINE

MEDIAFREAKS ANIMATION STUDIO MAYA REVIANA

KANTOR SEWA DI CENTRAL PARK KUALANAMU SKRIPSI AGUS TRIANDONO

MUSEUM MUSIK di MEDAN DANIEL RICARDO TURNIP

PUSAT VIDEO GAME DAN ANIMASI DI YOGYAKARTA DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR METAFORA

KANTOR SEWA KUALA NAMU

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

HOTEL EKONOMIS (BUDGET HOTEL) DI KUALANAMU ARSITEKTUR HEMAT ENERGI SKRIPSI OLEH WEWIN INGE

PUSAT KREATIVITAS SENI (ARSITEKTUR EKSPRESIONISME) BEATRICE

PUSAT PENGEMBANGAN BAKAT ANAK DALAM BIDANG SENI TRADISIONAL BALI DI DENPASAR

BANGUNAN TERMINAL BANDARA INTERNASIONAL SIBISA SKRIPSI

TUGAS AKHIR GALERI & SANGGAR KREATIFITAS SENI ANAK RUANG EKSPLORATIF MEMPEROLEH GELAR SARJANA TEKNIK ARSITEKTUR

TUGAS AKHIR MEMPEROLEH GELAR SARJANA TEKNIK ARSITEKTUR

KATA PENGANTAR. Denpasar, Agustus 2016 Penulis, Indra Prananda

STUDI SISTEM PROTEKSI PASIF KEBAKARAN PADA BANGUNAN HOTEL DANAU TOBA INTERNASIONAL MEDAN CHINDY

DAFTAR ISI. R. Arry Swaradhigraha, 2015 MUSEUM SEJARAH PERJUANGAN RAKYAT INDONESIA DI BANDUNG

RESTORAN ANEKA BOGA BALI DI DENPASAR

REDEVELOPMENT PASAR MARELAN MEDAN (GREEN ARCHITECTURE)

HOTEL KAPSUL DENGAN PENDEKATAN PENGARUH PERILAKU ISTIRAHAT PENGHUNI DI TANAH ABANG JAKARTA KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

RUMAH SUSUN DAN PASAR DI JAKARTA BARAT SUSTAINABLE ARCHITECTURE. Disusun Oleh : Nama : Neti Nim :

GEDUNG TELKOMSEL GREEN ARCHITECTURE LAPORAN PERANCANGAN TKA-490 TUGAS AKHIR SEMESTER B 2009/2010

GALERI KAIN TENUN ENDEK DI KOTA DENPASAR

KATA PENGANTAR. 1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana,MT,Ph.D selaku Dekan Fakultas Teknik, Universitas Udayana.

MUSEUM DAN PUSAT KOMUNITAS SENI TEMBAKAU DELI (ARSITEKTUR KONTEKSTUAL)

LAPORAN PERANCANGAN ARSITEKTUR AKHIR PERANCANGAN STASIUN TERPADU MANGGARAI JAKARTA SELATAN CONTEXTUAL ARCHITECTURE

Medan_Electronic_Mall

KATA PENGANTAR Galeri Seni Kriya Logam, Kulit dan Rotan di Denpasar

PENGEMBANGAN MUSEUM HUTA BOLON SIMANINDO (ARSITEKTUR NEO VERNAKULAR) BONYTA RUTH H

MENARA MEDAN (BIOKLIMATIK) LAPORAN PERANCANGAN TGA 490 STUDIO TUGAS AKHIR SEMESTER B TAHUN AJARAN 20010/2011

LAPORAN PERANCANGAN TGA STUDIO TUGAS AKHIR SEMESTER B TAHUN AJARAN 2009/2010

TUGAS AKHIR THE BATAVIAN BUTIK HOTEL SEBAGAI SARANA ISTIRAHAT YANG NYAMAN DENGAN MEMADUKAN HOTEL BINTANG 4 DAN KEBUDAYAAN BETAWI

LAPORAN PERANCANGAN ARSITEKTUR AKHIR

OASIS BODHICITTA MANDALA INDONESIA

PERANCANGAN HOTEL MIXED-USE DI KAWASAN TRANSIT ORIENTED DEVELOPMENT (TOD ) BINJAI

Transkripsi:

MEDAN VIDEO GAME CENTER (HIGH TECH ARCHITECTURE) LAPORAN PERANCANGAN TKA 490 TUGAS AKHIR SEMESTER A TAHUN AJARAN 2013 / 2014 Sebagai Persyaratan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Arsitektur Oleh RONI 090406088 DEPARTEMEN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SUMATERA UTARA 2014

MEDAN VIDEO GAME CENTER (HIGH TECH ARCHITECTURE) LAPORAN PERANCANGAN TKA 490 TUGAS AKHIR SEMESTER A TAHUN AJARAN 2013 / 2014 Sebagai Persyaratan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Arsitektur Oleh: RONI 09 0406 088 DEPARTEMEN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SUMATERA UTARA 2014

MEDAN VIDEO GAME CENTER (HIGH TECH ARCHITECTURE) Oleh: RONI 09 0406 088 Medan, April 2014 Disetujui Oleh : Pembimbing I Pembimbing II Devin Defriza Harisdani, S.T., M.T. Ir. Samsul Bahri, M.T. NIP : 197508101998021001 NIP : 196503181995011001 Ketua Departemen Arsitektur Ir. N. Vinky Rahman, M.T. NIP. 196606221997021001

SURAT HASIL PENILAIAN PROYEK TUGAS AKHIR (SHP2A) Nama : Roni NIM : 09 0406 088 Judul Proyek Tugas Akhir Tema : Medan Video Game Center : High Tech Architecture Rekapitulasi Nilai : A B+ B C+ C D E Dengan ini mahasiswa yang bersangkutan dinyatakan : No. Status Waktu Pengumpulan Laporan Paraf Pembimbing I Paraf Pembimbing II Koordinator TKA-490 1. Lulus Langsung 2. Lulus Melengkapi 3. Perbaikan Tanpa Sidang 4. Perbaikan Dengan Sidang 5. Tidak Lulus Medan, April 2014 Ketua Departemen Arsitektur, Koordinator TKA-490, Ir. N.Vinky Rahman, M.T. Wahyuni Zahra, S.T., M.S. NIP : 196606221997021001 NIP : 197308192000042001

KATA PENGANTAR Puji syukur dan hormat tertinggi penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan kekuatan dan rahmat untuk penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. Rasa hormat dan terima kasih yang sama juga penulis tujukan kepada: 1. Pembimbing tugas akhir Bapak Devin Defriza Harisdani, S.T., M.T. dan kepada Bapak Ir. Samsul Bahri, M.T atas kesediaannya membimbing, motivasi, pengarahan, dan waktu beliau kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini ; 2. Ibu Ir. Nurlisa Ginting, M.Sc dan Bapak Yulesta Putra, S.T., M.Sc sebagai penguji namun selalu memberikan motivasi dan masukan-masukan yang sangat membantu ; 3. Bapak Ir. Vinky Rahman, M.T. dan Bapak Ir. Rudolf Sitorus, MLA sebagai Ketua dan Sekretaris Jurusan Departemen Arsitektur USU, Ibu Wahyuni Zahra, S.T., M.S sebagai koordinator, serta Bapak dan Ibu dosen staff pengajar Departemen Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Sumatera Utara ; 4. Keluarga besar terutama Orang tua penulis yang selalu memotivasi penulis selama tugas akhir ; 5. Stambuk 2009 Departemen Arsitektur yang telah menjadi sumber inspirasi dan perjuangan bersama selama empat setengah tahun ini. Dan semua pihak yang turut serta dalam penyelesaian proyek Tugas Akhir ini. Penulis sungguh menyadari bahwa tugas akhir ini masih mempunyai banyak kekurangan. Karena itu penulis membuka diri terhadap kritikan dan saran bagi penyempurnaan tugas akhir ini. Dan akhirnya penulis berharap tulisan ini memberikan manfaat bagi pengembangan ilmu pengetahuan khususnya di lingkungan Departemen Arsitektur USU. Medan, April 2014 Hormat saya, Roni NIM 090406088 I

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR.. I DAFTAR ISI.. II DAFTAR GAMBAR. VI DAFTAR TABEL. X ABSTRAK. XII BAB I PENDAHULUAN I.1 LATAR BELAKANG. 1 i.2 MAKSUD DAN TUJUAN. 9 i.3 SASARAN DAN LINGKUP LAYANAN. 10 I.4 MASALAH PERANCANGAN. 10 I.5 METODE PENDEKATAN PERMASALAHAN. 10 I.6 ASUMSI ASUMSI. 11 I.7 KERANGKA BERPIKIR 12 I.8 SISTEMATIKA PEMBAHASAN. 13 BAB II DESKRIPSI PROYEK II.1 TERMINOLOGI JUDUL.. 14 II.2 TINJAUAN UMUM... 15 II.2.1 TINJAUAN TERHADAP SISTEM PENDIDIKAN DI INDONESIA. 15 II.2.1.1 JALUR PENDIDIKAN DI INDONESIA..15 II.2.1.2 JENIS PENDIDIKAN TINGGI DI INDONESIA 22 II.2.1.3 GELAR LULUSAN PERGURUAN TINGGI DI INDONESIA.. 26 II.2.2 TINJAUAN TERHADAP VIDEO GAME... 27 II,2,2,1 PENGERTIAN VIDEO GAME 27 II.2.2.2 SEJARAH VIDEO GAME... 40 II.2.2.3 PERKEMBANGAN VIDEO GAME DUNIA.. 41 II.2.2.3.1 PERKEMBANGAN VIDEO GAME KONSOL DUNIA 41 II.2.2.3.2 PERKEMBANGAN VIDEO GAME KOMPUTER DUNIA 41 II

II.2.2.3.3 PERKEMBANGAN VIDEO GAME ONLINE DUNIA 49 II.2.2.4 PERKEMBANGAN VIDEO GAME DI INDONESIA.. 52 II.2.3 POTENSI BIDANG VIDEO GAME DI INDONESIA 52 II.2.4 KURIKULUM PENDIDIKAN VIDEO GAME DI INDONESIA.. 53 II.2.4.1 KURIKULUM DEPARTEMEN GAME PROGRAMMING... 54 II.2.4.2 KURIKULUM DEPARTEMEN GAME ART & ANIMATION.. 55 II.2.4.3 KURIKULUM DEPARTEMEN GAME DESIGN. 55 II.2.4.4 KURIKULUM DEPARTEMEN GAME PRODUCTION. 56 II.2.4.5 KURIKULUM INTERACTIVE SOUND DESIGN. 56 II.2.5 STRUKTUR ORGANISASI 57 II.3 LOKASI PROYEK 57 II.3.1 KRITERIA PEMILIHAN LOKASI PROYEK. 57 II.3.2 TINJAUAN TERHADAP STRUKTUR KOTA.. 59 II.3.3 ANALISIS PEMILIHAN LOKASI 62 II.3.3.1 ALTERNATIF PEMILIHAN LOKASI. 62 II.3.3.2 PENILAIAN ALTERNATIF LOKASI.. 65 II.3.3.3 DESKRIPSI LOKASI SEBAGAI TAPAK RANCANGAN.. 69 II.4 TINJAUAN FUNGSI BANGUNAN 70 II.4.1 DESKRIPSI PENGGUNA DAN KEGIATAN II.4.1.1 DESKRIPSI PENGGUNA... 70 II.4.1.2 DESKRIPSI KEGIATAN... 70 II.4.2 DESKRIPSI KEBUTUHAN RUANG. 72 II.5 STUDI BANDING FUNGSI SEJENIS.. 76 II.5.1 FLORIDA INTERACTIVE ENTERTAINMENT ACADEMY 76 II.5.2 DSK SUPINFOCOM.. 80 II.5.3 RITTER CYBERCAFE 82 III

II.5.4 TIMEZONE... 84 BAB III ELABORASI TEMA III.1 PENGERTIAN ARSITEKTUR HIGH TECH. 85 III.1.1 PENGERTIAN ARSITEKTUR 85 III.1.2 PENGERTIAN HIGH TECH... 85 III.2 INTERPRETASI TEMA... 90 III.3 KETERKAITAN TEMA DENGAN JUDUL 91 III.4 STUDI BANDING TEMA SEJENIS... 91 III.4.1 HONGKONG AND SHANGHAI BANK. 91 III.4.2 REICHTAG DOME.. 93 BAB IV ANALISA IV.1 ANALISA EKSISTING. 96 IV.1.1 ANALISA LOKASI 96 IV.1.2 KONDISI EKSISTING LAHAN... 97 IV.1.3 TATA GUNA LAHAN... 98 IV.1.4 SKYLINE... 100 IV.2 ANALISA KONDISI DAN POTENSI SITE 101 IV.2.1 ANALISA SIRKULASI. 101 IV.2.2 ANALISA PENCAPAIAN... 104 IV.2.3 ANALISA VIEW 108 IV.2.4 ANALISA VEGETASI DAN MATAHARI... 109 IV.2.5 ANALISA KEBISINGAN.. 110 IV.3 ANALISA FUNGSIONAL 113 IV.3.1 ANALISA POLA KEGIATAN. 113 IV.3.2 STRUKTUR ORGANISASI 114 IV.3.3 ANALISA JUMLAH PEMINAT VIDEO GAME ACADEMY PADA MEDAN VIDEO GAME CENTER..115 IV.4 PROGRAM RUANG 115 IV.4.1 KEBUTUHAN AREA PARKIR 123 BAB V KONSEP V.1 KONSEP RUANG LUAR 124 V.1.1 KONSEP ZONING SITE. 124 V.1.2 KONSEP ENTRANCE, PARKIR, DAN SIRKULASI DI DALAM SITE 124 IV

V.1.3 KONSEP ZONING RUANG DALAM 126 V.2 KONSEP RUANG DALAM 126 V.2.1 KONSEP SIRKULASI RUANG DALAM... 126 V.2.1.1 SIRKULASI HORIZONTAL 126 V.2.1.2 SIRKULASI VERTIKAL.. 127 V.3 KONSEP STRUKTUR BANGUNAN. 129 V.4 KONSEP BENTUKAN MASSA BANGUNAN..132 V.5 KONSEP FASADE BANGUNAN.. 134 DAFTAR PUSTAKA... 135 LAMPIRAN GAMBAR 137 V

DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN Gambar 1.1 Media Tentang Video Game.. 1 BAB II DESKRIPSI PROYEK Gambar 2.1 Personal Computer. 28 Gambar 2.2 Konsol 29 Gambar 2.3 Arcade 29 Gambar 2.4 Handheld... 30 Gambar 2.5 Gadget... 30 Gambar 2.6 Pong... 31 Gambar 2.7 Devil May Cry... 32 Gambar 2.8 Tekken.. 32 Gambar 2.9 Pacman. 33 Gambar 2.10 Pinball 33 Gambar 2.11 Super Mario.. 34 Gambar 2.12 Video Game FPS. 35 Gambar 2.13 Video Game MMO FPS... 35 Gambar 2.14 Video Game Light Gun Shooter 36 Gambar 2.15 Ace Combat... 36 Gambar 2.16 Tennis For Two 40 Gambar 2.17 Alternatif Site Jl. Perintis Kemerdekaan... 63 Gambar 2.18 Alternatif Site Jl. Veteran 64 Gambar 2.19 Alternatif Site Jl. Gatot Subroto. 65 Gambar 2.20 Logo Florida Interactive Entertainment Academy.. 76 Gambar 2.21 Eksterior Florida Interactive Entertainment Academy 77 Gambar 2.22 Lobby Florida Interactive Entertainment Academy.77 Gambar 2.23 Information Centre Florida Interactive Entertainment Academy 77 Gambar 2.24 Game Lounge Florida Interactive Entertainment Academy 78 Gambar 2.25 Ruang Kelas Florida Interactive Entertainment Academy 78 VI

Gambar 2.26 Ruang Komputer Florida Interactive Entertainment Academy 78 Gambar 2.27 Ruang Mo Cap Florida Interactive Entertainment Academy 79 Gambar 2.28 Ruang Mo Cap Florida Interactive Entertainment Academy 79 Gambar 2.29 Workshop Florida Interactive Entertainment Academy. 79 Gambar 2.30 Sound Stage Florida Interactive Entertainment Academy 80 Gambar 2.31 Entrance DSK Supinfocom. 80 Gambar 2.32 Eksterior DSK Supinfocom. 80 Gambar 2.33 Worshop DSK Supinfocom. 81 Gambar 2.34 Ruang Komputer DSK Supinfocom.. 81 Gambar 2.35 Gym DSK Supinfocom 81 Gambar 2.36 Ritter Cybercafe... 82 Gambar 2.37 Café di Ritter Cybercafe. 82 Gambar 2.38 FPS Game Zone Ritter Cybercafe 83 Gambar 2.39 Online Game Zone Zone Ritter Cybercafe. 83 Gambar 2.40 Timezone Thamrin Plaza 84 Gambar 2.41 Mesin Permainan Pada Timezone Thamrin Plaza. 84 BAB III ELABORASI TEMA Gambar 3.1 Tampak Samping Cybertecture Egg Building. 90 Gambar 3.2 Struktur Pada Cybertecture Egg Building 91 Gambar 3.3 Hongkong and Shanghai Bank.. 92 Gambar 3.4 Interior Hongkong and Shanghai Bank 92 Gambar 3.5 Interior Hongkong and Shanghai Bank 93 Gambar 3.6 Reichtag Dome. 93 Gambar 3.7 Tampak Reichtag Dome. 94 Gambar 3.8 Interior Reichtag Dome... 94 BAB IV ANALISA Gambar 4.1 Peta Wilayah Indonesia.. 96 Gambar 4.2 Peta Pulau Sumatera.. 96 VII

Gambar 4.3 Peta Kecamatan Medan Timur.. 96 Gambar 4.4 Peta Wilayah Site. 96 Gambar 4.5 Peta Kondisi Existing Site.. 97 Gambar 4.6 Perkantoran.. 98 Gambar 4.7 Bagian Samping HKBP Nomensen.. 98 Gambar 4.8 Kawasan Bengkel 98 Gambar 4.9 Perkantoran di Jl. Sena.. 98 Gambar 4.10 Peta Tata Guna Lahan 99 Gambar 4.11 Peta Potongan Tapak. 100 Gambar 4.12 Skyline View dari Jl. H.M.Yamin (Potongan A-A)... 100 Gambar 4.13 Skyline View dari Potongan B-B 101 Gambar 4.14 Peta Analisa Sirkulasi Kendaraan Kawasan Site... 101 Gambar 4.15 Peta Analisa Sirkulasi Pejalan Kaki Kawasan Site.103 Gambar 4.16 Peta Analisa Pencapaian ke Site.. 104 Gambar 4.17 Peta Penempatan Entrance Berdasarkan Analisa Pencapaian... 107 Gambar 4.18 Peta Analisa View ke Luar Site. 109 Gambar 4.20 Vegetasi Sekitar Site... 110 Gambar 4.21 Peta Analisa Kebisingan Site. 110 Gambar 4.22 Kebisingan pada Titik A.. 111 Gambar 4.23 Kebisingan pada Titik B.. 111 Gambar 4.24 Kebisingan pada Titik C.. 112 Gambar 4.25 Kebisingan pada Titik D.. 112 Gambar 4.26 Kebisingan pada Titik E.. 112 Gambar 4.27 Diagram Alur Kegiatan Pengunjung. 113 Gambar 4.28 Diagram Alur Kegiatan Pengelola, Dosen, Staff 113 Gambar 4.29 Diagram Alur Kegiatan Mahasiswa...114 Gambar 4.30 Diagram Struktur Organisasi.. 114 BAB V KONSEP Gambar 5.1 Konsep Zoning Site. 124 Gambar 5.2 Konsep Entrance, Parkir, dan Sirkulasi 125 Gambar 5.3 Pola Sirkulasi Linier. 125 Gambar 5.4 Diagram Zoning Ruang Dalam Bangunan... 126 VIII

Gambar 5.5 Escalator 128 Gambar 5.6 Tangga.. 128 Gambar 5.7 Lift 129 Gambar 5.8 Pondasi Tiang Pancang.. 129 Gambar 5.9 Pemancangan Tiang Pancang.. 130 Gambar 5.10 Proses Pembuatan Tempered Glass 131 Gambar 5.11 Tempered Glass.. 131 Gambar 5.12 Pecahan Tempered Glass.. 131 Gambar 5.13 Laminated Glass.. 132 Gambar 5.14 Lapisan Laminated Glass... 132 Gambar 5.15 Massa Bangunan. 133 Gambar 5.16 Double Skin Façade 134 IX

DAFTAR TABEL BAB I PENDAHULUAN Tabel 1.1 Penghasilan Pro Gamer.. 6 BAB II DESKRIPSI PROYEK Tabel 2.1 Kurikulum Game Programming. 54 Tabel 2.2 Kurikulum Game Art & Animation. 55 Tabel 2.3 Kurikulum Game Design 56 Tabel 2.4 Kurikulum Game Production.. 56 Tabel 2.5 Kurikulum Interactive Sound Design.57 Tabel 2.6 Tabel Kriteria Internal Site Medan Video Game Center 59 Tabel 2.7 Tabel Kriteria Eksternal Site Medan Video Game Center. 59 Tabel 2.8 Tabel Penggunaan Lahan.. 62 Tabel 2.9 Tabel Penilaian Alternatif Site 68 Tabel 2.10 Tabel Kebutuhan Ruang Medan Video Game Center.. 76 BAB IV ANALISA Tabel 4.1 Arah Sirkulasi Kendaraan...102 Tabel 4.2 Tabel Kepadatan Jalan Sekitar Site. 102 Tabel 4.3 Tabel Kondisi Sirkulasi Pejalan Kaki di Sekitar Site.. 103 Tabel 4.4 Tabel Pencapaian ke Site.. 104 Tabel 4.5 Tabel Pencapaian Terhadap Inti Kota.. 106 Tabel 4.6 Tabel Trayek Angkutan Umum.. 106 Tabel 4.7 Tabel Analisa View ke Luar Site 109 Tabel 4.8 Tabel Kebutuhan Ruang pada Main Hall. 116 Tabel 4.9 Tabel Kebutuhan Ruang pada Kids Game Zone 116 Tabel 4.10 Tabel Kebutuhan Ruang pada Arcade Zone...117 Tabel 4.11 Tabel Kebutuhan Ruang pada Computer Game Zone.. 117 Tabel 4.12 Tabel Kebutuhan Ruang pada Game Shop 118 Tabel 4.13 Tabel Kebutuhan Ruang pada Akademi Video Game.. 119 Tabel 4.14 Tabel Kebutuhan Ruang pada Café. 120 Tabel 4.15 Tabel Kebutuhan Ruang pada Simulasi Kendaraan.. 121 Tabel 4.16 Tabel Kebutuhan Ruang pada Fasilitas Pengelola 121 X

Tabel 4.17 Tabel Kebutuhan Ruang pada Fasilitas Servis... 122 BAB V KONSEP Tabel 5.1 Tabel Keterangan Zoning Site... 124 Tabel 5.2 Tabel Keterangan Konsep Entrance, Parkir, dan Sirkulasi... 125 Tabel 5.3 Tabel Pola Sirkulasi Dalam Bangunan. 127 Tabel 5.4 Jenis Jenis Bentuk Dasar Massa Bangunan 133 XI

Abstract Medan Video Game Center construction is intended to facilitate the people who are enthusiast about video game in Medan. This building also can be a place for organized event event that is related to video game such as video game exhibition, or video game competition. Besides that, Medan Video Game Center construction also as education place which there is contain a video game academy and vehicle simulator room. The building design use double skin façade concept that highlights the supporting structure of the double skin façade. With the contruction of Medan Video Game Center, citizens are expected to fulfill their high interest about video game. Keywords : Video game, Center, High Tech Architecture Abstrak Pembangunan Medan Video Game Center dimaksudkan untuk memfasilitasi kegiatan para penggila Video Game yang ada di kota Medan. Bangunan ini juga dapat dijadikan sebagai tempat diselenggarakan ajang ajang yang berhubungan dengan video game seperti pameran video game, maupun kompetisi video game. Selain itu pembangunan Medan Video Game Center ini juga sebagai sarana pendidikan yang di dalamnya terdapat akademi pendidikan Video Game dan ruang simulator kendaraan. Desain bangunan menggunakan konsep double skin façade yang menonjolkan struktur penopang double skin façade tersebut. Dengan dibangunnya bangunan Medan Video Game Center / Pusat Video Game Medan ini diharapkan dapat memenuhi minat masyarakat kota Medan yang tinggi terhadap video game. Kata Kunci : Video Game, Pusat, High Tech Architecture XII