ANIMASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA DENGAN MACROMEDIA FLASH TUGAS AKHIR RAFIKA SARI SEMBIRING

dokumen-dokumen yang mirip
GAME EDUKASI ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ERICK RICARDO LUBIS

ANIMASI PENGENALAN BAJU ADAT SUMATERA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ADITYA FIRMANSYAH

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR YUNAN RIDHOI TAMBUN

ANIMASI PENGENALAN SISTEM METAMORFOSIS PADA HEWAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR M ARIE MULYAWAN T

APLIKASI DAN ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA NAMA HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR BASEN F MUNGKUR

ANIMASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RUT IDA YUNARTI TAMPUBOLON

ANIMASI TERPECAHNYA BENUA DI DUNIA DAN ANIMASI PROSES MELETUSNYA GUNUNG KRAKATAU MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR REZA DARMAWAN

RANCANG BANGUN GAME MATCHMAKER BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR HAIDAR RIZALI FIKRI

SIMULASI PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8.0 TUGAS AKHIR SATRIA NUGRAHA

ANIMASI PEMBELAJARAN TEORI GRAF DENGAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR ERNI ALFITRI MUGHNI

PEMBELAJARAN PEMANFAATAN SAMPAH PADA ANAK- ANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA TAMAN KANAK-KANAK TUGAS AKHIR RIMTA JULIA PUTRI P

GAME MENCOCOKAN GAMBAR DAN ANGKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR AL HAZMI WARA

APLIKASI KUIS MATA PELAJARAN SMP KELAS VIII MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR DONI FAISAL TANJUNG

APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH BAGIAN LUAR MANUSIA DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR SALSALINA BANGUN

MEDIA PENGETAHUAN METAMORFOSIS KUPU KUPU DENGAN ADOBE FLASH TUGAS AKHIR FAUZAN ADJIE

PERANCANGAN SIMULASI PENUKARAN UANG PECAHAN TUGAS AKHIR REZA AHMADI

ANIMASI IKLAN LAYANAN KESEHATAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR BOBBY ANGGARA

MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR ZULFIKAR ALI GINTING

ANIMASI MEDIA PEMBELAJARAN IPA KELAS IV SEKOLAH DASAR DENGAN TOPIK ANGIN DARAT DAN ANGIN LAUT BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI ABSENSI PEGAWAI KANTOR KECAMATAN MEDAN AREA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR ELSA MAYASARI

TUGAS AKHIR HARIS MUNANDAR

ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR M. DZAKY ARRAUF

PROYEKSI ANGKA KELAHIRAN DAN KEMATIAN BAYI PADA TAHUN 2013 di KABUPATEN HUMBANG HASUNDUTAN BERDASARKAN DATA TAHUN 2003 s/d 2009 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN KAMUS DIGITAL BAHASA INDONESIA NIAS DENGAN EFEK SUARA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SAULI IFOLALA LASE

TUGAS AKHIR HERVERY DIKXON SIHOMBING

RANCANGAN ANIMASI PENGENALAN BENDERA NEGARA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0 TUGAS AKHIR KIKI SATRIA NANDA

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BESERTA TAJWIDNYA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR NURUL HUSNA

APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN ANIMASI PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI PADA TINGKAT TAMAN KANAK-KANAK(TK) DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS TUGAS AKHIR

APLIKASI TUNTUNAN SHALAT LIMA WAKTU BERBASIS ANDROID

SISTEM PENJUALAN KAMERA DIGITAL BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR NILA LESTARI

SISTEM PAKAR UNTUK MENELUSURI KERUSAKAN PADA KOMPUTER DENGAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SINTHA ANASTASIA LUBIS

MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK SMP MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

APLIKASI RUMUS BANGUN RUANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ARI ARYA FITRIZA

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANIMASI FLASH UNTUK ANAK TAMAN KANAK-KANAK (TK) TUGAS AKHIR FEBRISIA SWASTIKA S

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA PERPUSTAKAAN UMUM KABUPATEN DELI SERDANG TUGAS AKHIR FITRI YUTARI HIDAYAH

TUGAS AKHIR HELBERT SINAGA

APLIKASI PENGAJUAN CUTI TAHUNAN ADMINISTRASI URUSAN RUMAH TANGGA PT.PERKEBUNAN NUSANTARA III TUGAS AKHIR YUSTINA THERESIA D.

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 TUGAS AKHIR FAUZAN AKMAL ARIZA

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS TINGKAT PRIMARY BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR ELSARIA MANALU

APLIKASI TEST IQ DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR LAILAM MARDIAH

PROYEKSI PERTUMBUHAN PENDUDUK KABUPATEN DAIRI TAHUN 2013 BERDASARKAN DATA TAHUN TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA UNTUK BALITA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS 5 TUGAS AKHIR HARRISON FREDDY SINAGA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SMA NEGERI 1 BABALAN DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DEVI YULITA

TUGAS AKHIR DEDY FIRDANI LINGGA

MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER MENGENAI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA PADA SISWA SMA KELAS XI TUGAS AKHIR INTAN SHAVIRA

PERANCANGAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA NILAI RAPOT SISWA DIGITAL SDN TANJUNG SERI TUGAS AKHIR HESTIANA MANURUNG

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 1 DOLOK MASIHUL DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR IRMA YUNITA

SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 10 BINJAI DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR KHAIRUNNISA

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ALAT MUSIK ONLINE TOKO ISTANA MUSIK MEDAN BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RIZKY AYANDA

ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG BANGUN RUANG TUGAS AKHIR RAISA EMANUELA S

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMP NEGERI 14 MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR PLOREN PERONICA P

APLIKASI PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MEMECAHKAN MASALAH KERUSAKAN PADA KOMPUTER BERBASIS WEB PROPOSAL TUGAS AKHIR SONIA VALENTINA AL

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI GERAKAN SHALAT BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR NURIL ISLAMI NST

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET PADA TINGKAT TAMAN KANAK-KANAK (TK) BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR MEABENG TAMPUBOLON

SISTEM INFORMASI DATA SISWA DAN GURU DENGAN VISUAL BASIC 6.0 PADA SD NEGERI NO KEC. MEDAN BARU TUGAS AKHIR AHMAD SULAIMAN

PROGRAM APLIKASI PERPUSTAKAAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ARIEF ZULKARNAIN

PERANCANGAN WEB E-COMMERCE PADA TOKO BUKU JHONAZ DENGAN JOOMLA TUGAS AKHIR AZWAR M

PERANCANGAN WEBSITE OLAH RAGA SEPAK BOLA NASIONAL DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DANIEL PARDAMEAN

LATIHAN PSIKOMETRI ONLINE BERBASIS WEB TUGAS AKHIR FEBRINA YOHANA PURBA

PERANCANGAN WEB BROWSER MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SURYA HARFANI NASUTION

SISTEM PEMBELAJARAN E-LEARNING PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MOODLE TUGAS AKHIR NURUL HANDAYANI FAZAL

SISTEM INFORMASI POTONGAN GAJI GURU DAN PEGAWAI PADA SD NEGERI MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WILDA YULIANUN SIREGAR

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR MULIARA REZKY

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA YAYASAN PENDIDIKAN R.A. KARTINI TUGAS AKHIR AHMAD HUMAIDI

Universitas Sumatera Utara

PROGRAM APLIKASI UNTUK MENGETAHUI KERUSAKAN PADA SEPEDA MOTOR DAN PENANGANANNYA TUGAS AKHIR TENANG CARLES RINALDI SILITONGA

APLIKASI PERSEDIAAN OBAT DI APOTIK EKA FARMA MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FRANS KARUNIA PURBA

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 5 MEDAN TUGAS AKHIR YULIANI

APLIKASI SISTEM KEAMANAN WINDOWS MENGGUNAKAN FLASH DISK DENGAN VISUAL BASIC TUGAS AKHIR FITRIAH SAVIRA

ANIMASI ALFABET BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR TAUFIQ ISMAYA

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE PADA TOKO PACIFIC COMPUTER TUGAS AKHIR RIAN DWI NANDA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN DI DUONO DISTRO TUGAS AKHIR

APLIKASI PORTAL AKADEMIK MOBILE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBUKUAN KEBUN KELAPA KELAPA SAWIT PRIBADI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ABI MANYU SINULINGGA

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA YAYASAN AMAL SHALEH MEDAN MENGGUNAKAN JOOMLA TUGAS AKHIR MUHAMMAD ATHOILLAH

APLIKASI DATABASE KARYAWAN DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR TANZILUL KHOIR GULTOM

ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR TRY WYNANDA

APLIKASI PENYIMPANAN TUGAS AKHIR DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR METHA MONICA

PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 5 MEDAN TUGAS AKHIR HERA PRATIWI SIPAYUNG

DESAIN WEB DINAMIS PADA TOKO BUKU GRAMEDIA MEDAN TUGAS AKHIR YANDI B. OMPUSUNGGU

SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA BUTIK RYAN BINJAI TUGAS AKHIR NUNUNG WIJANA

TUGAS AKHIR SISTEM PEMBELAJARAN DO A SEHARI HARI UNTUK ANAK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS E LEARNING INDAH PERMATA SARI

SISTEM PERANCANGAN APLIKASI RENTAL DVD BERBASIS VISUAL BASIC TUGAS AKHIR ELIZA VERONICA

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PENDATAAN KEPEGAWAIAN & ABSENSI KANTOR DISKOMINFO KOTA MEDAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR SYAFIRA NOVIA

APLIKASI WISATA SUMUT MEMANFAATKAN FASILITAS GOOGLE MAP PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR FREDY S PAKPAHAN

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET, BUAH- BUAHAN DAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA PADA USIA DINI DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI DATA GURU DAN SISWA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 PADA SD NEGERI 1 BIAK MULI TUGAS AKHIR FITRI ALIA

SISTEM APLIKASI ADMINISTRASI DAN PENDATAAN PASIEN PADA KLINIK BERSALIN BUNDA TUGAS AKHIR MUHAIYATUN

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDATAAN DI KLINIK MURNI TUGAS AKHIR KHAIRUL TAMIMI

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA PLAYER MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FRANSLONDO OMPUSUNGGU

PERSETUJUAN. : Aplikasi daftar menu digital di restoran menggunakan Visual basic 6.0. Program Studi D3 Teknik Informatika

APLIKASI MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 UNTUK PERANCANGAN DATABASE KEPEGAWAIAN PADA KAMAR DAGANG DAN INDUSTRI (KADIN) MEDAN TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI OBJEK WISATA DI KABUPATEN DELI SERDANG BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR BELLY F TARIGAN

Transkripsi:

ANIMASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA DENGAN MACROMEDIA FLASH TUGAS AKHIR RAFIKA SARI SEMBIRING 102406024 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

ANIMASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer RAFIKA SARI SEMBIRING 102406024 PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

ANIMASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer RAFIKA SARI SEMBIRING 102406024 PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

PERSETUJUAN Judul : ANIMASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA DENGAN MACROMEDIA FLASH Kategori : TUGAS AKHIR Nama : RAFIKA SARI SEMBIRING Nomor Induk Mahasiswa : 102406024 Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juni 2013 Diketahui/Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Pembimbing, Prof. Dr. Tulus, M.Si Dra. Mardiningsih, M.Si NIP 19620901 198803 1 002 NIP. 19630405 198811 2 001

PERNYATAAN ANIMASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA DENGAN MACROMEDIA FLASH TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya. Medan, Juni 2013 RAFIKA SARI SEMBIRING 102406024

PENGHARGAAN Segala puji syukur penulis panjatkan kepada TUHAN Yang Maha Esa, atas limpahan rahmat, berkat, dan kesehatan sehingga penulis mampu menyelesaikan Tugas Akhir ini. Adapun judul dari makalah ini adalah PEMBELAJARAN ANIMASI RUMAH ADAT DI INDONESIA. Laporan Tugas Akhir yang berjudul ANIMASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA DENGAN MACROMEDIA FLASH ini disusun sebagai salah satu syarat yang harus dipenuhi oleh mahasiswa jurusan Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam guna menyelesaikan program pendidikan D3 di. Secara khusus penulis menyampaikan rasa terima kasih yang sedalam-dalamnya kepada orang tua saya yaitu papa saya Herman Sembiring SH dan mama saya Renita Sihombing S.Th yang sangat saya sayangi sepanjang hidup yang telah memberikan doa restu, dukungan serta semangat kepada penulis dan juga dukungan moral dan material serta kasih sayangnya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan pendidikan dengan baik. Dalam penyusunan Tugas Akhir ini penulis banyak mengalami kesulitan dan hambatan yang disebabkan keterbatasan, kekurangan dan kelemahan penulis, namun berkat bantuan dan bimbingan serta dukungan moral maupun materil dari berbagai pihak, sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. Untuk itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan rasa terima kasih kepada : 1. Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si selaku dosen pembimbing tugas akhir yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis selama menyusun tugas akhir. 2. Bapak Dr.Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam.

3. Bapak Prof.Dr.Tulus, M.Si selaku ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam. 4. Bapak Syahriol Sitorus M.IT selaku ketua program studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 5. Seluruh dosen pengajar program D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam. 6. Kepada Abang dan Adek tersayang Jhonroy Sembiring dan Aldo tri cristian Sembiring yang telah memberikan semangat yang kuat kepada penulis dalam menyelesaikan pendidikan. 7. Kepada Pacar saya Elias Jonathan Panggabean yang selalu mendoakan penulis serta memberi dukungan dan motivasi. 8. Kepada sahabat Unyuk-Unyuk yang telah banyak membantu baik berupa moril dan doa serta menemani penulis dalam penulisan Tugas Akhir ini. 9. Buat teman-teman seperjuangan Mahasiswa D3 Teknik informatika, Khususnya Kom B 2010. Penulis menyadari bahwa Laporan Tugas Akhir ini belumlah sempurna. Oleh sebab itu, penulis sangat mengharapkan saran serta kritik yang bersifat membangun demi kesempurnaan tulisan ini. Medan, Juni 2013 Penulis,

Devi Khairani 102406028

ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem aplikasi yang dapat menjadi alat bantu serta referensi dalam pembelajaran animasi rumah adat di Indonesia. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash 2004. Isi yang disampaikan mencakup beberapa animasi rumah adat dan pakaian adat di Indonesia sehingga dapat membantu pembaca untuk mengingat dan memahami kembali kebudayaan rumah adat Indonesia.

viii DAFTAR ISI Halaman Persetujuan... Pernyataan... Penghargaan... Abstrak... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... ii iii iv vi viii xi xii BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan Masalah... 3 1.3 Batasan Masalah... 1.5 Manfaat... 4 1.6 Metode Penelitian..... 4 1.7 Tinjauan Pustaka... 5 1.8 Sistematika Penulisan... 7 BAB 2 LANDASAN TEORI... 8 2.1 Animasi... 8 2.2 Animasi Sebagai Media Pembelajaran... 9 2.3 Perangkat Lunak Pembuat Animasi... 11 2.4 Macromedia Flash... 11 2.5 Dasar-Dasar Penggunaan Macromedia Flash 2004... 12 2.5.1 Instalasi Macromedia Flash 2004... 12 2.5.2 Pengenalan Komponen-Komponen Flash... 18 2.6 Rumah Adat... 22 2.6.1 Aceh.. 23 2.6.2 Batak. 23 2.6.3 Bali 24 2.6.4 Betawi.. 24

ix 2.6.5 Jawa Barat. 24 2.6.6 Jawa Timur... 25 2.6.7 Melayu... 25 2.6.8 Papua. 25 2.6.9 Padang.. 26 2.6.10 Lampung 26 2.6.11 Sulawesi Utara 26 2.6.12 Sulawesi Tengah.. 27 2.6.13 Nusa Tenggara Timur 27 2.6.14 Nusa Tenggara Barat. 27 2.6.15 Provinsi Kalimantan Tengah 28 BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI... 29 3.1 Struktur Perancangan... 29 3.2 Mendesain Tampilan Awal Animasi Pembelajaran... 30 3.3 Mendesain Judul Animasi... 31 3.4 Mendesain Menu Utama... 32 3.5 Mendesain Animasi Aceh..... 33 3.6 Mendesain Animasi Batak...... 35 3.7 Mendesain Animasi Bali.... 37 3.8 Mendesain aanimasi Betawi.... 39 3.9 Mendesain Animasi Jawa Barat..... 41 3.10 Mendesain Animasi Jawa Timur..... 43 3.11 Mendesain Animasi Melayu.... 45 3.12 Mendesain Animasi Papua..... 47 3.13 Mendesain Animasi Padang... 49 3.14 Mendesain Animasi Lampung.... 51 3.15 Mendesain Animasi Sulawesi Utara... 53 3.16 Mendesain Animasi Sulawesi Tengah..... 55 3.17 Mendesain Animasi Nusa Tenggara Timur.... 57 3.18 Mendesain Animasi Nusa Tenggara Barat.. 59 3.19 Mendesain Animasi Kalimantan Tengah.... 61 3.20 Mendesain Tampilan Penutup Animasi.... 63

x 3.21 Mendesain Tampilan Akhir Animasi... 64 3.22 Flowchat.... 64 BAB 4 IMPLEMENTASI... 68 BAB 5 PENUTUP... 79 5.1 Kesimpulan... 79 5.2 Saran... 80 Daftar Pustaka Lampiran : Listing Program Curiculum Vitae

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Tampilan Awal Instalasi...12 Gambar 2.2 Tampilan License Agreement...13 Gambar 2.3 Pemilihan Disk Penyimpanan Software Macromedia Flash...13 Gambar 2.4 Tampilan Setup Instal Macromedia Flash 2004...14 Gambar 2.5 Tamppilan Proses Setup...14 Gambar 2.6 Installing Macromedia Flash Player...15 Gambar 2.7 Penginstalan Selesai...15 Gambar 2.8 Tampilan Activation...16 Gambar 2.9 Pengisian Serial...16 Gambar 2.10 Pengisian Nama dan e-mail...17 Gambar 2.11 Tampilan Awal Macromedia Flash...17 Gambar 2.12 Tampilan Macromedia Flash 2004...18 Gambar 2.13 Timeline Window...18 Gambar 2.14 Stage Untuk Bekerja...19 Gambar 2.15 Windows Tool Box...19 Gambar 2.16 Windows Color Mixer...20 Gambar 2.17 Windows Actions-frame...20 Gambar 2.18 Windows Properties...21 Gambar 2.19 Windows Components...21 Gambar 3.1 Struktur Perancangan Aplikasi...29 Gambar 3.2 Rancangan Tampilan Awal Animasi...30

Gambar 3.3 Tampilan Judul Animasi Rumah Adat indonesia...31 Gambar 3.4 Tampilan Menu Utama...32 Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Aceh...33 Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Aceh...33 Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Batak...35 Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Batak...35 Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Bali...37 Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Bali...37 Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Betawi...39 Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Betawi...39 Gambar 3.13 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Jawa Barat...41 Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Jawa Barat...41 Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Jawa Timur...43 Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Jawa Timur...43 Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Melayu...45 Gambar 3.18 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Melayu...45 Gambar 3.19 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Papua...47 Gambar 3.20 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Papua...47 Gambar 3.21 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Padang...49 Gambar 3.22 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Padang...49 Gambar 3.23 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Lampung...51 Gambar 3.24 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Lampung...51 Gambar 3.25 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Sulawesi Utara...53 Gambar 3.26 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Sulawesi Utara...53 Gambar 3.27 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Sulawesi Tengah...55

Gambar 3.28 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Sulawesi Tengah...55 Gambar 3.29 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Nusa Tenggara Timur...57 Gambar 3.30 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Nusa Tenggara Timur...57 Gambar 3.31 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Nusa Tenggara Barat....59 Gambar 3.32 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Nusa Tenggara Barat...59 Gambar 3.33 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Kalimantan Tengah...61 Gambar 3.34 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Kalimantan Tengah...61 Gambar 3.35 Penutup Animasi...63 Gambar 3.36 Tampilan Akhir Animasi...64 Gambar 4.1 Tampilan Utama...68 Gambar 4.2 Tampilan Menu Judul...69 Gambar 4.3 Tampilan Menu Pembuka...69 Gambar 4.4 Tampilan Animasi Aceh...70 Gambar 4.5 Tampilan Animasi Batak...70 Gambar 4.6 Tampilan Animasi Bali...71 Gambar 4.7 Tampilan Animasi Betawi...71 Gambar 4.8 Tampilan Animasi Jawa Barat...72 Gambar 4.9 Tampilan Animasi Jawa Timur...72 Gambar 4.10 Tampilan Animasi Melayu...73 Gambar 4.11 Tampilan Animasi Papua...73 Gambar 4.12 Tampilan Animasi Padang...74 Gambar 4.13 Tampilan Animasi Lampung...74 Gambar 4.14 Tampilan Animasi Sulawesi Utara...75 Gambar 4.15 Tampilan Animasi Sulawesi Tengah...75 Gambar 4.16 Tampilan Animasi Nusa Tenmggara Timur...76

Gambar 4.17 Tampilan Animasi Nusa Tenggara Barat...76 Gambar 4.18 Tampilan Animasi Kalimantan Tengah...77 Gambar 4.19 Tampilan Hasil Animasi Adat Screne 1...77 Gambar 4.20 Tampilan Hasil Animasi Pakaian Adat Screne 2...78 Gambar 4.21 Tampilan Animasi Penutup...78