BAB II METODE PENULISAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. Membiasakan anak untuk membaca memiliki banyak manfaat, seperti membantu

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Usia dini merupakan usia dimana anak memiliki pengaruh dari lingkungan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mempengaruhi kehidupan di masa yang akan datang. Anak-anak memiliki proses

BAB I PENDAHULUAN. pembentukan karakter, watak, dan moralitas anak. Seperti yang dikemukakan oleh

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pemilihan Studi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berawal dari aktifitas bermain. Melakukan kegiatan yang menyenangkan akan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Agama mengajarkan tentang nilai-nilai kebaikan dan pesan moral agar terciptanya

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 4 KONSEP DESAIN. diproduksi dalam format elektronik biasa disebut dengan e-book.

BAB II METODOLOGI. 2.1 Tema Perancangan

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

Gambar 6. Proses Permainan Interaktif Saat di Buka Sumber : Ferdiansyah Choirull Zein

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB III DATA DAN TEORY

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk menguatkan dan menyehatkan tubuh. Dengan berolahraga, maka hidup

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang

BAB I PENDAHULUAN. Membuat balita untuk melakukan sesuatu untuk kali pertama adalah hal

BAB I PENDAHULUAN. Aksara Jawa merupakan salah satu budaya peninggalan dari zaman nenek

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah


BAB I PENDAHULUAN. Anak pada usia dini tumbuh dengan cepat, sehingga mereka sering melewatkan

BAB IV ANALISIS. A. Demografis Target audience dari Lets Go Holiday! Camping-Beach secara demografis adalah : : 7 8 tahun

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Membaca dapat dikategorikan sebagai kegiatan yang digemari oleh mayoritas

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada

II Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tersebut menjadi pelajaran wajib untuk Taman Kanak-Kanak (TK). Terkadang

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Jumlah pemain game online di Indonesia meningkat antara 5%-10%

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. Masa kanak-kanak merupakan gambaran awal manusia, dimana anak-anak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Republika Minggu, 09 Desember 2007 Anak SD sudah menghisap rokok karena ditemukan beberapa rokok pada sakunya.

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB IV GAMBARAN UMUM PERPUSTAKAAN DAERAH PROVINSI JAWA TENGAH

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring perkembangan jaman, teknologi merupakan salah satu hal yang

BAB I PENDAHULUAN. Dunia anak adalah dunia bermain. Bermain merupakan naluri alamiah yang telah

BAB I PENDAHULUAN. dasar bagi perkembangan anak selanjutnya. dilakukan melalui pemberian rangsangan pendidikan untuk membantu

BAB III METODE PENELITIAN. digunakan dalam penelitian ini dilakukan dalam dua cara yaitu:

BAB I PENDAHULUAN. Dasar, materi tata surya diberikan saat anak duduk dibangku kelas 6. Materi

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I. PENDAHULUAN. umat manusia tanpa termakan oleh waktu. Bentuk tertulis ini membutuhkan sebuah media,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB l PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB 2 DATA DAN ANALISA. Metode yang digunakan penulis dalam mendapatkan data adalah: Tinjauan pustaka: melalui media buku, dan internet

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Setiap orang dituntut untuk mandiri dalam memenuhi kebutuhan hidupnya.

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. berdasarkan kebutuhan seseorang, yaitu untuk mengekspresikan diri, untuk

BAB I PENDAHULUAN. yang tidak selalu sehat. Menurut Asteria Aritonang seperti dikutip melalui

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. peningkatan dalam menambah wawasan untuk anak dapat mendalami seberapa

BAB I PENDAHULUAN. apabila ingin memenuhi kebutuhan anak dan memenuhi perkembangan

BAB 1 PENDAHULUAN. Ia memiliki dunia dan karakteristik sendiri yang jauh berbeda dari orang dewasa.

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Media pembelajaran tentang serangga berupa buku Pop Up merupakan

INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SEHAT DAN CERDAS MELALUI CERGAM (CERITA BERGAMBAR)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi zaman sekarang mungkin membuat sebagaian orang tua

BAB I PENDAHULUAN. Akan tetapi pentingnya matematika di dalam sekolah selalu dianggap sulit

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berfikir Studi. Fenomena

BAB III METODE PENELITIAN. A. Jenis Penelitian dan Pendekatan. pemikiran individual maupun kelompok (Sukmadinata, 2012: 60).

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) merupakan pendidikan yang sangat

BAB III PERANCANGAN BUKU POP UP KESENIAN TARI ULA ULA LEMBING KABUPATEN ACEH TAMIANG

BAB I PENDAHULUAN. PERANAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DALAM PERANCANGAN VISUAL GAME THE LEGEND OF PRAMBANAN"/Permana Adi Wijaya

BAB I PENDAHULUAN. sekarang anak-anak banyak belajar melalui gadget yang ada, melalui gadget

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB I PENDAHULUAN. kearifan. Tradisi Mesatua di Bali lambat laun semakin tergerus dengan roda

BAB I PENDAHULUAN. bangsawan serta orang kaya di Eropa pada masa itu (Haviland, 1988:228).

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pembelajaran adalah suatu kegiatan yang mengandung terjadinya proses

Transkripsi:

BAB II METODE PENULISAN 2.1 Maksud dan Tujuan Perancangan Maksud dan tujuan perancangan buku dongeng interaktif dengan teknik pop-up tunnel book ini adalah : Menambah minat baca anak terhadap buku. Mengajarkan anak-anak tentang nilai-nilai pendidikan moral yang positif. Mengasah daya pikir dan imajinasi anak. Mempererat ikatan dan komunikasi yang terjalin antara orang tua dan anak. 2.2 Identifikasi Masalah mengajarkan anak membaca merupakan hal penting yang harus di tanamkan sejak dini. Karena dapat meningkatkan meningkatkan kecerdasan dan kreatifitas, serta dapat belajar tentang nilai-nilai pendidikan moral yang positif yang ada dalam buku. Permasalahan yang ada saat ini adalah anak di usia 3 sampai 7 tahun masih suka bermain dan sulit untuk di ajak membaca. Ketika dibacakan buku cerita, tidak lama kemudian mereka sudah hilang entah pergi kemana. Sedangkan sejumlah buku bacaan balita yang gambarnya menarik sudah dibelikan untuk menggugah minat bacanya. Berdasarkan latar belakang masalah tersebut penulis akan membuat perancangan buku dongeng yang tidak hanya dapat dibaca tetapi dapat dimainkan atau berinteraksi dengan pembacanya, serta memiliki gambar yang lebih menarik untuk anak-anak. Dengan adanya 3

perancangan tersebut, diharapkan agar maksud dan tujuan dari adanya perancangan buku dongeng ini, dapat tercapai. 2.3 Rumusan Masalah Terkait dengan permasalahan minat baca anak, maka rumusan masalah yang dapat diungkapkan adalah: Bagaimana membuat perancangan buku dongeng yang mampu menarik anak-anak untuk membaca. Memilih cerita dongeng yang mengandung nilai-nilai pendidikan moral positif, serta sesuai untuk anakanak. Bagaimana membuat perancangan buku dongeng yang dapat berinteraksi dengan pembaca. Bagaimana membuat buku dongeng yang memiliki gambar yang lebih menarik dan dapat menggugah minat baca anak. 2.4 Batasan Masalah Terkait dengan permasalahan minat baca anak, maka batasan masalah didalam pembuatan tugas akhir ini adalah mengenai perancangan buku dongeng yang tidak hanya dibaca tetapi dapat dimainkan atau yang bersifat interaktif, dan dapat membuat anak-anak lebih tertarik untuk mendengarkan dan membaca cerita dongeng, juga mudah mengerti tentang nilai-nilai pendidikan moral yang positif yang terkandung di dalam ceritanya. 4

2.5 Metode Pengumpulan Data 2.5.1 Metode Pengumpulan Data Primer Wawancara Wawancara (bahasa Inggris: interview) merupakan percakapan antara dua orang atau lebih dan berlangsung antara narasumber dan pewawancara. Tujuan dari wawancara adalah untuk mendapatkan informasi di mana sang pewawancara melontarkan pertanyaan-pertanyaan untuk dijawab oleh orang yang diwawancarai. Wawancara yang dilakukan oleh penulis adalah dengan cara informal terhadap orang tua yang memiliki anak kecil, guru tk dan tetangga yang memiliki anak kecil. Observasi/Survey Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, observasi adalah pengamatan; peninjauan secara cermat, pengawasan dengan teliti. Observasi merupakan salah satu metode pengumpulan data melalui pendekatan kualitatif, yang dilakukan melalui pencatatan secara sistematis atas kejadian-kejadian, perilaku, objek yang dilihat dan hal-hal lain yang berkaitan serta menunjang penelitian. Penulis melakukan observasi terhadap 5 orang target audience yang berusia 3-6 tahun, Observasi dilakukan dengan mencatat reaksi yang 5

ditunjukkan responden melalui menunjukkan 3 buku cerita dengan tipe berbeda yakni : 1. Buku cerita pop-up HEWAN LAUT, dengan gaya ilustrasi modern digital, tekhnik pewarnaan sistem blocking dan berwarna mencolok menggunakan komputer, serta penjilidan hard cover. 2. Buku cerita Meraba Mengenal Binatang, dengan teknik ilustrasi digital, teknik pewarnaan blocking, memiliki benda bertekstur yang dapat diraba, Penjilidan hard cover. 3. Buku cerita Kisah Singa dan Seekor Tikus, dengan gaya ilustrasi modern digital, tekhnik pewarnaan sistem blocking dan berwarna mencolok menggunakan komputer, serta penjilidan biasa (soft cover). Hasil Observasi 6

1. 3 dari 5 anak langsung memilih buku nomor 1, mereka bahkan mau membacanya bersamasama walaupun banyak buku lain tersedia disitu. Anak-anak mengagumi bentuk pop-up dari buku terlebih dahulu, mengagumi gambarnya, namun tidak membaca teksnya. Mereka sangat antusias melihat setiap lapisan dari pop-up dan elemen-elemen bergerak lainnya. Umumnya mereka membaca berulang kali. 2. 2 dari 5 anak kemudian mengambil buku nomor 2, mereka menyukai benda-benda yang bertekstur dan merabanya secara berulangulang. Dan 1 diantaranya kembali memilih buku nomor 1. 3. 1 dari 5 anak mengambil buku nomor 3 pada saat pertama kali diperlihatkan kelima buku. Anak tertarik dengan pewarnaan yang colorful dan membaca isinya namun tidak secara cermat. Ia kemudian beralih lagi membaca buku nomor 1 bersama teman-temannya. Kesimpulan Anak-anak lebih tertarik pada bentuk dibandingkan elemen lainnya. Hal ini terbukti dari antusiasme anak terhadap buku pop-up yang bersifat 3D, dapat didirikan, berputar, dan bergerak. Anakanak lebih tertarik dengan buku yang dapat berinteraksi, terbukti dengan 2 anak yang memilih buku nomor 2 dengan meraba benda-benda 7

bertekstur berulang-ulang. Anak menyukai bukubuku berjilid hard cover berukuran besar, dengan ilustrasi yang banyak dan teks yang sedikit. 2.5.2 Metode Pengumpulan Data Sekunder Data ini di peroleh dengan metode kepustakaan, yaitu mengumpulkan data dengan cara mencari informasi melalui buku, majalah, internet serta bahan bahan kuliah selama masa perkuliahaan dahulu yang berkaitan dengan materi penelitian. Hal ini sangat di perlukan untuk menganalisa data yang di gunakan sebagai referensi yang berkaitan dengan perancangan buku dongeng interaktif. 2.6 Sistematika Penulisan Sistematika dari laporan tugas akhir ini, masingmasing bab nya dapat dirincikan sebagai berikut: Pada bab I akan diuraikan mengenai latar belakang masalah yang merupakan hal dasar yang diangkatnya suatu masalah yang nantinya digunakan sebagai acuan untuk perancangan buku dongeng yang akan dibuat. Pada bab II menguraikan mengenai metodologi penulisan yang dimulai dari maksud dan tujuan, identifikasi masalah, rumusan masalah, metode pengumpulan data, sistematika penulisan serta, sistematika kerangka berfikir. Pada bab III menjelaskan tentang tinjauan data-data yang diperoleh yang nantinya akan digunakan sebagai data actual dan factual. 8

diperoleh. Pada bab IV menguraikan tentang analisa data yang 2.7 Sistematika Kerangka Berpikir Latar Belakang Perancangan Buku Dongeng Interaktif Tentang Nilai-Nilai Pendidikan Untuk Anak Maksud dan Tujuan Pengembangan Permasalahan Tujuan Data Bagaimana perancangan ini mampu meningkatkan minat baca anak. Bagaimana membuat buku cerita yang menarik untuk anak. Meningkatkan minat baca anak, mengajarkan anakanak tentang nilainilai pendidikan positif, dan mengasah daya pikir dan imajinasi anak Buku panduan Wawancara Observasi Internet Study pustaka lainnya Analisa data Konsep perancangan Buku dongeng 9