BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Baliho, Spanduk, wall of fame, atau back drop dan x-banner sangat dibutuhkan

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL


BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB I PENDAHULUAN. Pada Bab Pendahuluan ini akan dijabarkan poin-poin dasar yang melandasi

BAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB I PENDAHULUAN Kusrianto, Adi Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset halaman

IV. KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB IV. PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

NASKAH SOAL (Terbuka)

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

PETUNJUK TEKNIS FESTIVAL FILM PENDEK KEMARITIMAN 2017

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. (workspace), sebuah tempat bersuasana tematik tergantung dengan tema interior

Pusat Film Animasi di Yogyakarta Citra Visual Ruang Sebagai Acuan Desain BAB I PENDAHULUAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB III STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN. video promosi ini, adalah salah satu dari berbagai macam media komunikasi

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

KAMPUNG SENI ISI LAPORAN PENYUNTINGAN DIGITAL VIDEO TRAILER

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo. konsep desain yang tertulis pada bab sebelumnya.

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Projek Kreatif

BAB V PAMERAN. Gambar 43 Judul pada cerita Sumber : Dokumen Pribadi Gambar 44 Simulasi animasi Sumber : Dokumen Pribadi 2017

BAB V PENUTUP. maka dapat ditarik beberapa kesimpulan, yaitu : a. Tema diskon tetap diandalkan oleh sebagian perusahaan terutama pada

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan yang ingin dicapai dalam Kerja Praktik ini adalah untuk melatih bekerja

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB 5 METODE PERANCANGAN

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB IV LAPORAN KERJA. (halaman belakang dan cover brosur)

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV PEMBAHASAN. Kerja Praktek yang dilaksanakan penulis di : : Jl. Raya Kedung Baruk 98, Surabaya, Jawa Timur

BAB I PENDAHULUAN. tetapi bisa juga melalui wadah media seperti majalah, koran, internet, radio dan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV. Hasil Kerja Praktek

BAB 1 PENDAHULUAN. sebagai penerima siaran gambar bergerak beserta suara, baik itu

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB I LATAR BELAKANG. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB III Prosedur Pelaksanaan


BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

BAB 4 STRATEGI KREATIF. Gambar 4.1. Warna yang digunakan

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Indonesia adalah bangsa yang sejarahnya dipenuhi oleh cerita-cerita mistik.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV STRATEGI KREATIF

TUGAS AKHIR FILM ANIMASI 2D MOTIVASI ( Akan Indah PadaWaktunya )

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. mengakibatkan kebutuhan masyarakat akan informasi semakin besar. Dan informasi

BAB I PENDAHULUAN. bidang videography dan cinematography. Videography dan Cinematography ini

BAB IV PENUTUP. sesuai dengan tujuannya program tersebut dibuat. Program news feature adalah

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB II METODOLOGI PERANCANGAN

BAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. yang sedang memainkan alat musik khas keroncong, yaitu flute, ukulele, dan cello.

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat. Kekuatan audio dan visual yang diberikan televisi mampu

ITS EXPO merupakan multi event terbesar pertama di Indonesia yang meleburkan seni, ilmu, dan budaya, sekaligus merupakan acara terbesar KM ITS.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Hasil Karya Selama proses kerja praktek dengan kurun waktu satu bulan, penulis memperoleh banyak hal yang dikerjakan. Salah satu karya yang dihasilkan adalah sebagai berikut: 1. Speakup #3 Gambar 4.1 Poster Speakup Sumber: Hasil Olahan Penulis Gambar 4.1 merupakan tampilan poster dari event Speakup #3 yang diadakan di Forward Factory. Dalam perancangan poster ini menggunakan 37

38 dominasi warna biru dengan aksen kotak-kotak sesuai dengan ciri khas layout yang biasa diterapkan oleh Start Surabaya. Font yang digunakan menggunakan KG Second Chance dan Segoe WP. Event ini merupakan kegaitan rutin Start Surabaya yang diadakan beberapa bulan sekali. Speakup #3 menghadirkan pembicara yang sudah berkompeten dalam bidang bisnis maupun industri kreatif berskala nasional sampai internasional yang akan membagikan pengalamannya dan memberikan motivasi melalui talkshow yang diadakan dalam acara ini. Gambar 4.2 Dennis Adhiswara saat Speakup #3 Sumber: Hasil Olahan Penulis Event Speakup #3 ini diselenggarakan pada tanggal 22 agustus 2015. Pada event Speakup kali ini mengangkat tema Creativity For Change dimana dalam acara ini dibahas bagaimana sebuah kreativitas yang dimiliki seseorang dapat merubah dunia. Tentunya pada event Speakup kali ini dilengkapi dengan kedatangan empat orang pembicara yang sudah berkecimpung di industri kreatif yaitu Sunny Gho, Ockto Baringbing, Faza Meonk, Dennis Adhiswara dan Yansen Kamto menjadi moderator pada acara tersebut.

39 Sunny Gho adalah Colorist di beberapa studio terkenal, di antaranya adalah DC dan Marvel. Selama kuliah lulusan Desain Komunikasi Visual ini aktif mengikuti Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) Komik dan juga terlibat dalam Pameran Pekan Komik Nasional. Lalu di tahun 2002 Sunny memutuskan untuk bergabung dengan Gramedia untuk menjadi colorist, namun di tahun 2005 Sunny memutuskan untuk keluar karena Gramedia menghentikan demonstrasi untuk komik-komik lokal di Indonesia. Setelah itu Sunny menjadi freelancer untuk beberapa project dan di tahun 2009 Sunny resmi bergabung dengan Marvel dan DC sebagai colorist. Ockto Baringbing juga menggeluti hal yang sama dengan Sunny Gho yaitu komik. Selain berkecimpung dengan dunia komik, Ockto juga dulu merupakan video editor di salah satu stasiun tv dan bertugas untuk menyeleksi dan mengedit video-video hasil liputan untuk dijadikan sebuah berita. Selama bekerja di stasiun televisi Ockto membuat membuat komik berjudul Lima Menit Sebelum Tayang yang bercerita tentang segala hal di balik layar sebelum sebuah video berita ditayangkan di televisi dan kemudian mendapat penghargaan dari Kementerian Luar Negeri Jepang. Faza Meonk yang terkenal dengan komik Si Juki ini sudah sejak kecil tertarik dengan dunia komik. Sewaktu kuliah, Faza menerbitkan komik dengan nama Ngampus! Buka-bukaan Aib Mahasiswa, dengan Si Juki sebagai tokoh utamanya. Kemudian di tahun 2014 Ia mendirikan sebuah manajemen bernama Pionicon. Melalui Pionicon, Ia menjadikannya sebagai perantara antara comic creator dengan para publisher, investor, dan partner-partner lainnya.melalui

40 Pionicon, ia membuat Kinetic, sebuah kompetisi membuat identitas visual kotakota besar di Indonesia. Dennis Adhiswara awalnya terkenal melalui berbagai film dan sinetron kini banting setir dengan menjadi penggiat industri kreatif. Pada 2009, ia mulai dikenalkan dengan industri kreatif, terutama animasi. Kemudian Dennis mendirikan sebuah gerakan media kreatif online pertama di Indonesia, Layaria pada November 2012. Dalam platform yang menggunakan Youtube ini para kreator karya audio visual dapat mempromosikan diri dan karya mereka dengan lebih mudah. 2. Reblood #2 Gambar 4.3 Poster Reblood Now #2

41 Reblood Now merupakan acara donor darah rutin yang diselenggarakan oleh salah satu perusahaan startup yang ada di Forward Factory yang bernama Reblood. Pada kali ini penulis membuat poster dari agenda Reblood Now yang kedua. Visual yang digunakan menggunakan kombinasi warna merah yang merupakan visual identity dari Reblood dengan dasar warna putih. Pada judul acara tertulis Reblood Now #2 untuk menandakan bahwa event ini merupakan kedua kalinya diselenggarakan. Pada poster tersebut terdapat ilustrasi vektor kantung darah yang biasa digunakan untuk mewadahi darah hasil donor dari para pendonor. Ilustrasi dengan teknik vektor ini digunakan untuk menghilangkan kesan menakutkan dari proses donor. Dibawah judul poster ini terdapat kata-kata yang dapat memotivasi calon pendonor untuk bersedia mendonorkan darahnya. Selain itu poster ini juga berisi informasi mengenai tanggal, lokasi dan waktu penyelenggaraan acara serta cara berpartisipasi pada acara tersebut. Gambar 4.4 Dokumentasi Reblood Now #2 Sumber: Dokumentasi perusahaan

42 3. Surabaya Java Script Meetup Gambar 4.5 Logo Surabaya Java Script Gambar 4.3 merupakan logo dari Surabaya Java Script yaitu komunitas programmer berbasis java yang ada di Kota Surabaya. Logo ini dibuat berdasarkan brief yang diberikan dari penyelia yaitu membuat logo yang mempunyai ciri khas Kota Surabaya dengan warna yang diambil dari official logo Javascript. Maka dari itu penulis membuat logo berformat Square dengan inisial JS berwarna kuning khas Javascript dengan ditambah gambar vector sura dan baya yang menjadi ikon Kota Surabaya sejak lama.

43 Gambar 4.6 Poster Surabaya Java Script MeetUp Setelah pembuatan logo mendapatkan asistensi, selanjutnya penulis membuat poster event meetup pertama yang diselenggarakan oleh Javascript User Group Surabaya. Brief yang diberikan tidak jauh berbeda dengan saat pembuatan logo. Elemen warna yang dipakai tetap berwarna kuning khas javascript dengan vektor sura dan baya. Poster ini juga diminta berformat Square karena akan memudahkan untuk di posting di media sosial yang mengharuskan menggunakan format square seperti Instagram. Dalam poster ini berisikan tentang informasi yang berkaitan dengan acara seperti tanggal, tempat dan cara bergabung dalam acara tersebut.

44 Gambar 4.6 Dokumentasi Surabaya Java Script MeetUp Sumber: Official Instagram Surabaya JS 4.2 Hasil Karya Pendukung 1. Perancangan Poster Quote Setiap harinya sosial media yang dimiliki oleh Start Surabaya sebagai Co- Working Space memposting sebuah poster ang berisikan quote yang dapat memotivasi para inisiator muda yang ada di Surabaya agar lebih bersemangat dalam berkarya. Quote yag tertulis kebanyakan berisikan tentang kata-kata mutiara dari para inovator, founder, maupun co-founder yang produknya sudah diakui di dunia internasional. Visual yang dipakai dalam merancang poster ini masih menggunakan warna biru sebagai dominan sesuai dengan branding Start Surabaya dengan format square serta gambar background yang dicocokkan sesuai dengan isi quote.

45 Gambar 4.7 Poster quote 1 Gambar 4.8 Poster quote 2

46 Gambar 4.9 Poster quote 3 Gambar 4.10 Poster quote 4

47 Gambar 4.11 Poster quote 5 Gambar 4.12 Poster quote spesial hari kemerdekaan Indonesia