APLIKASI MEDIA PENGENALAN SIFAT-SIFAT DAN KARAKTERISTIK TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID DENGAN METODE AUGMENTED REALITY SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Yogyakarta untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan guna Memperoleh Gelar Sarjana Sains Oleh Muhammad Duha Ramadani NIM 12305141044 PROGRAM STUDI MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2017 i
HALAMAN PERSETUJUAN Skripsi yang berjudul APLIKASI MEDIA PENGENALAN SIFAT-SIFAT DAN KARAKTERISTIK TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID DENGAN METODE AUGMENTED REALITY oleh Muhammad Duha Ramadani NIM 12305141044 Telah disetujui Oleh pembimbing untuk diujikan di hadapan dewan Penguji Skripsi Program Studi Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Yogyakarta Yogyakarta, Maret 2017 Dosen Pembimbing Nur Hadi Waryanto, M.Eng NIP. 197801192003121002 ii
HALAMAN PENGESAHAN Skripsi yang berjudul APLIKASI MEDIA PENGENALAN SIFAT-SIFAT DAN KARAKTERISTIK TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID DENGAN METODE AUGMENTED REALITY yang disusun oleh Muhammad Duha Ramadani NIM 12305141044 ini telah dipertahankan di depan Dewan Penguji pada tanggal 30 Maret 2017 dan dinyatakan lulus. DEWAN PENGUJI Nama Jabatan Tanda Tangan Tanggal Nur Hadi Waryanto, M.Eng Ketua Penguji.................. NIP. 197801192003121002 Husna Arifah, M.Sc Sekretaris Penguji.................. NIP.197810152002122001 Kuswari Hernawati, M.Kom Penguji I (Utama).................. NIP. 197604142005012002 Bambang S. H. M., M.Kom Penguji II (Pendamping).................. NIP. 196802101988121001 Yogyakarta, April 2017 Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Yogyakarta Dekan, Dr. Hartono, M.Si NIP.196203291987021002 iii
HALAMAN PERNYATAAN Yang bertanda tangan dibawah ini: Nama : Muhammad Duha Ramadani NIM : 12305141044 Prodi Jurusan Fakultas Judul TAS : Matematika : Pendidikan Matematika : Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam : Aplikasi Media Pengenalan Sifat-Sifat dan Karakteristik Tokoh Wayang Berbasis Android dengan Metode Augmented Reality Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini benar-benar karya saya sendiri. Sepanjang pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat yang ditulis atau diterbitkan orang lain kecuali sebagai acuan atau kutipan dengan mengikuti tata penulisan karya ilmiah yang telah lazim. Yogyakarta, Maret 2017 Yang menyatakan, Muhammad Duha Ramadani NIM. 12305141044 iv
MOTTO Manusia tidak merancang untuk gagal, mereka gagal untuk merancang (William J. Siegel) v
HALAMAN PERSEMBAHAN Syukur Alhamdulillah, Terima Kasih Ya Allah, sungguh tiada daya dan upaya kecuali dengan pertolongan-mu saya dapat menyelesaikan skripsi ini, saya persembahkan karya tulis ini untuk : Kedua orangtua Ramelan dan Dwi Wahyuni serta keluarga yang selalu mendoakan dan memberi semangat. Teman-teman dan sahabat Matsub 2012 yang memberikan kenangan dan kebahagiaan selama kuliah di UNY Semua guru dan dosen yang telah memberikan ilmu dan membimbing Semua pihak yang ikut membantu dan membimbingku dalam penulisan tugas akhir ini. vi
APLIKASI MEDIA PENGENALAN SIFAT-SIFAT DAN KARAKTERISTIK TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID DENGAN METODE AUGMENTED REALITY Oleh Muhammad Duha Ramadani NIM 12305141044 ABSTRAK Wayang merupakan salah satu dari sekian banyak budaya asli Indonesia. Tidak banyak masyarakat Indonesia yang mengerti akan sifat-sifat dan karakteristik tokoh wayang. Minimnya media pengenalan sifat-sifat dan karakteristik tokoh wayang yang menarik dan interaktif menjadi salah satu penyebab kurangnya pemahaman masyarakat mengenai sifat-sifat dan karakteristik tokoh wayang. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi media pengenalan sifat-sifat dan karakteristik tokoh wayang berbasis android dengan metode augmented reality. Aplikasi media pengenalan sifat-sifat dan karakteristik tokoh wayang berbasis android dengan metode augmented reality dibangun dengan bahasa pemrograman C# dan dirancang dengan menggunakan model waterfall. Ada empat tahap dalam perancangan sistem ini yaitu analisis sistem, perancangan sistem, implementasi sistem, dan pengujian sistem. Berdasarkan hasil pengujian sistem dengan menggunakan faktor McCall yang dilakukan oleh pengguna dan oleh ahli komputer diperoleh hasil bahwa sistem memenuhi kebutuhan user, informasi yang disampaikan sistem cukup baik, aman, dan mudah digunakan oleh user, sistem mudah untuk dimodifikasi atau diubah, fungsinya berjalan dengan baik, dan mudah digunakan di beberapa perangkat smartphone. Pengguna yang terlibat dalam penggunaan aplikasi ini adalah masyarakat umum. Kata Kunci : Augmented reality, android, wayang vii
KATA PENGANTAR Assalamu alaikum Wr. Wb Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat, nikmat dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir skripsi yang berjudul Aplikasi Media Pengenalan Sifat-Sifat dan Karakteristik Tokoh Wayang Berbasis Android dengan Metode Augmented Reality. Tugas akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Sains (S.Si) pada Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Yogyakarta. Penulis mendapat dukungan dan bantuan dari banyak pihak selama proses penulisan tugas akhir skripsi ini. Oleh karena itu, penulis ingin menyampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan dukungan dan bantuan kepada penulis yaitu: 1. Bapak Dr. Hartono selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah memberikan kemudahan dan kelancaran dalam urusan akademik. 2. Bapak Dr. Ali Mahmudi selaku Ketua Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta yang telah memberikan kemudahan dan kelancaran dalam urusan akademik. 3. Bapak Dr. Agus Maman Abadi selaku Ketua Program Studi Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta yang selalu memberikan dukungan dan arahan kepada penulis. 4. Ibu Himmawati Puji Lestari, M.Si selaku Pembimbing Akademik yang telah memberikan bimbingan, arahan dan nasehat selama masa studi di UNY. viii
5. Bapak Nur Hadi Waryanto, M.Eng selaku Dosen Pembimbing Skripsi yang telah memberikan bimbingan, pengarahan dan saran sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir Skripsi ini dengan baik. 6. Bapak dan ibu dosen Jurusan Pendidikan Matematika yang telah memberikan ilmu kepada penulis secara langsung maupun tidak langsung. 7. Orang tua dan keluarga yang tidak pernah lelah memberikan doa, dukungan, nasehat dan bimbingan untuk penulis. 8. Sahabat-sahabat dan semua pihak yang telah membantu dan memberikan dukungan sehingga proses penulisan tugas akhir skripsi ini dapat berjalan dengan lancar. Penulis menyadari bahwa dengan keterbatasan kemampuan yang dimiliki sehingga penulisan tugas akhir ini jauh dari sempurna. Oleh karena itu, penulis sangat mengharap segala kritik dan saran yang dapat membangun tugas akhir skripsi ini menjadi lebih baik. Diharapkan semoga tugas akhir skripsi ini dapat bermanfaat tidak hanya kepada penulis tetapi juga bagi pembaca. Wassalamu alaikum Wr. Wb Yogyakarta, Maret 2017 Penulis Muhammad Duha Ramadani NIM. 12305141044 ix
DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN PERNYATAAN... iv MOTTO... v HALAMAN PERSEMBAHAN... vi ABSTRAK... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR LAMPIRAN... xv BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang... 1 B. Identifikasi Masalah... 3 C. Pembatasan Masalah... 4 D. Perumusan Masalah... 4 E. Tujuan Penelitian... 5 F. Manfaat Penelitian... 5 BAB II... 6 KAJIAN TEORI... 6 A. Wayang... 6 1. Sejarah Wayang... 6 2. Jenis Wayang... 8 3. Karakteristik dan Watak Tokoh Wayang... 11 4. Ciri-Ciri dan Sifat Tokoh Wayang... 22 B. Augmented Reality... 24 1. Markerles Augmented Reality... 24 2. Pemanfaatan Augmented Reality... 26 C. Teori dan Perancangan... 27 1. Perancangan Sistem... 27 2. Flowchart... 28 x
3. Perancangan Antarmuka... 30 D. Vuforia... 34 1. Vuforia SDK... 34 2. Arsitektur Vuforia... 35 3. Vuforia Object Scanner... 37 E. Unity 3D... 37 F. Android... 39 G. Pengujian Sistem... 40 BAB III... 44 HASIL DAN PEMBAHASAN... 44 A. Analisis Sistem... 44 1. Analisis Prosedur Sistem... 44 2. Analisis Kebutuhan... 44 B. Perancangan... 46 1. Perancangan Marker... 46 2. Prosedur Flowchart... 48 3. Perancangan Antarmuka... 54 C. Implementasi... 59 1. Pembuatan Marker... 59 2. Implementasi Antarmuka... 62 D. Pengujian Sistem... 68 BAB IV... 80 KESIMPULAN DAN SARAN... 80 A. Kesimpulan... 80 B. Saran... 82 DAFTAR PUSTAKA... 83 LAMPIRAN-LAMPIRAN... 85 xi
DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Mata Liyepan... 12 Gambar 2. Mata Kedelen... 13 Gambar 3. Mata Peten... 13 Gambar 4. Mata Thelengan... 13 Gambar 5. Mata Plelengan... 14 Gambar 6. Mata Kiyer... 14 Gambar 7. Mata Kiyipan... 15 Gambar 8. Hidung Wali Miring... 15 Gambar 9. Hidung Bentulan... 16 Gambar 10. Hidung Wungkal Gerang... 16 Gambar 11. Hidung Pelokan... 17 Gambar 12. Hidung Pesekan... 17 Gambar 13. Hidung Terong Glatik... 17 Gambar 14. Hidung Belalai... 18 Gambar 15. Mulut Mingkem... 19 Gambar 16. Mulut Gethetan... 19 Gambar 17. Mulut Gusen... 20 Gambar 18. Mulut Gusen Tanggung... 20 Gambar 19. Mulut Mesem... 20 Gambar 20. Mulut Mrenges... 21 Gambar 21. Mulut Anjeber... 21 Gambar 22. Mulut Ngablak... 21 Gambar 23. Tahapan Waterfall Model... 27 Gambar 24. Tampilan Awal Unity 3D... 38 Gambar 25. Tampilan Android Nougat... 40 Gambar 26. Flowchart Scanning Marker... 48 Gambar 27. Flowchart Menu Utama... 49 Gambar 28. Flowchart Bentuk Wayang... 50 Gambar 29. Flowchart Tokoh Wayang... 51 Gambar 30. Flowchart Scan Wayang... 52 Gambar 31. Lanjutan Flowchart Scan Wayang... 53 Gambar 32. Perancangan Antarmuka Menu Utama... 54 Gambar 33. Perancangan Antarmuka Sejarah Wayang... 55 Gambar 34. Perancangan Antarmuka Bentuk Wayang... 55 Gambar 35. Perancangan Antarmuka Tokoh Wayang... 56 Gambar 36. Perancangan Antarmuka Profil Wayang... 56 Gambar 37. Perancangan Antarmuka Scan Wayang... 57 Gambar 38. Perancangan Antarmuka Bantuan... 58 Gambar 39. Perancangan Antarmuka Tentang... 58 Gambar 40. Hasil Package yang Telah Diunduh... 61 Gambar 41. Implementasi Antarmuka Menu Utama... 62 Gambar 42. Implementasi Antarmuka Sejarah Wayang... 63 Gambar 43. Implementasi Antarmuka Bentuk Wayang... 63 xii
Gambar 44. Implementasi Antarmuka Tokoh Wayang... 64 Gambar 45. Implementasi Antarmuka Profil Wayang... 65 Gambar 46. Implementasi Antarmuka Bantuan... 68 Gambar 47. Implementasi Antarmuka Tentang... 68 xiii
DAFTAR TABEL Tabel 1. Ciri-Ciri dan Sifat Tokoh Wayang... 23 Tabel 2. Program Flowchart... 29 Tabel 3. Sistem Flowchart... 30 Tabel 4. Pedoman Penskoran Kuesioner... 41 Tabel 5. Rentang Skor (i) Kuantitatif... 41 Tabel 6. Rentang Skor Kuesioner... 41 Tabel 7. Wayang yang Dijadikan Marker... 47 Tabel 8. Proses Pembuatan Marker... 59 Tabel 9. Implementasi Antarmuka Scan Wayang... 65 Tabel 10. Hasil Pengujian Pada Pengguna... 70 Tabel 11. Pembahasan Hasil Pengujian Kepada Pengguna... 73 Tabel 12. Hasil Pengujian Kepada Ahli Komputer... 76 Tabel 13. Saran dan Revisi Pengujian Sistem... 79 xiv
DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1. Surat Permohonan Validasi Kuesioner... 84 Lampiran 2. Surat Keterangan Validasi Kuesioner... 90 Lampiran 3. Surat Permohonan Validasi Media... 91 Lampiran 4. Surat Keterangan Validasi Media... 94 Lampiran 5. Kuesioner Penelitian Kepada Pengguna... 95 Lampiran 6. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Utama... 110 Lampiran 7. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Sejarah Wayang... 114 Lampiran 8. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Bentuk Wayang... 117 Lampiran 9. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Scan Wayang... 121 Lampiran 10. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Tokoh Wayang... 123 Lampiran 11. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Tentang dan Bantuan. 127 xv