APLIKASI MEDIA PENGENALAN SIFAT-SIFAT DAN KARAKTERISTIK TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID DENGAN METODE AUGMENTED REALITY

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT TULANG, SENDI, DAN OTOT PADA MANUSIA BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARIS BERBASIS ANDROID DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI

ANALISIS KESTABILAN DARI SISTEM DINAMIK MODEL SEIR PADA PENYEBARAN PENYAKIT CACAR AIR (VARICELLA) DENGAN PENGARUH VAKSINASI SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PENGENALAN SIFAT DAN KARAKTERISTIK TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID DENGAN METODE AUGMENTED REALITY

SISTEM PERSAMAAN LENGKAP UNTUK PEMODELAN MATEMATIKA ALIRAN FLUIDA SATU DIMENSI PADA PIPA JUDUL SKRIPSI. Oleh Nur Endah Ardiyanti

ANALISIS KESTABILAN MODEL SEII T (SUSCEPTIBLE-EXPOSED-ILL- ILL WITH TREATMENT) PADA PENYAKIT DIABETES MELLITUS TUGAS AKHIR SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DENGAN PROGRAM CONSTRUCT 2 PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK SISWA SMP KELAS 8 SKRIPSI

PERINGKASAN TEKS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN MODIFIED DISCRETE DIFFERENTIAL EVOLUTION ALGORITHM

Oleh: Ibrohim Aji Kusuma NIM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LOGIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK SISWA SMA KELAS X SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI SKRIPSI

ANALISIS SISTEM ANTREAN DENGAN DISIPLIN PELAYANAN PREEMPTIVE

KEEFEKTIFAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DENGAN CONTOH TERAPAN DITINJAU DARI KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATHEMATICS WORD PROBLEM SISWA SMP

SKRIPSI. Oleh Dimas Angga Nur Sasongko NIM

RANCANGAN ACAK LENGKAP UNTUK MENGETAHUI PENGARUH JENIS BAHAN BAKAR TERHADAP BANYAKNYA KONSUMSI BAHAN BAKAR KENDARAAN BERMOTOR SKRIPSI

ANALISIS PENYEBARAN PENYAKIT DIARE SEBAGAI SALAH SATU PENYEBAB KEMATIAN PADA BALITA MENGGUNAKAN MODEL MATEMATIKA SIS

APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT PERNAPASAN PADA BALITA

SKRIPSI. Oleh FITRI WAHYUNI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN TOPIK LINGKARAN DI SMA

MODEL REGRESI PROBIT BIVARIAT SKRIPSI

ANALISIS DURASI NYALA LAMPU LALU LINTAS PADA PERSIMPANGAN BERDEKATAN DENGAN PENERAPAN ALJABAR MAX-PLUS HALAMAN JUDUL TUGAS AKHIR SKRIPSI

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRIGONOMETRI BERBASIS FLASH UNTUK SISWA SMA KELAS X SKRIPSI

OPTIMISASI PERENCANAAN MENU DIET BAGI PENDERITA DIABETES MELLITUS DENGAN MODEL GOAL PROGRAMMING (STUDI KASUS: RS. PKU MUHAMMADIYAH YOGYAKARTA) SKRIPSI

ANALISIS BIFURKASI PADA MODEL MATEMATIS PREDATOR PREY DENGAN DUA PREDATOR SKRIPSI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN KALKULUS DI KELAS XI SMA DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK KURIKULUM 2013 SKRIPSI

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI. Oleh : Dwi Pramita Ardani NIM

OPTIMASI BIAYA PRODUKSI PADA HOME INDUSTRY SUSU KEDELAI MENGGUNAKAN PENDEKATAN PENGALI LAGRANGE DAN PEMROGRAMAN KUADRATIK TUGAS AKHIR SKRIPSI

SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Yogyakarta untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan guna Memperoleh Gelar Sarjana Ekonomi

CHRISTINA INDAH PUSPITA SARI A

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN SISTEM PERSAMAAN LINEAR DUA VARIABEL (SPLDV) BERBASIS MASALAH UNTUK KELAS VIII SMP HALAMAN JUDUL

SKRIPSI Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Matematika. Diajukan Oleh:

PROFILE ANALYSIS VIA MULTIDIMENSIONAL SCALING (PAMS) DAN APLIKASINYA UNTUK MENGGAMBARKAN POLA PROFIL NILAI UJIAN SEKOLAH SKRIPSI

EFEKTIVITAS METODE PEMBELAJARAN THINK TALK WRITE (TTW)

SISTEM KRIPTOGRAFI UNTUK KEAMANAN INFORMASI MENGGUNAKAN FUNGSI CHAOS ARNOLD S CAT MAP SKRIPSI

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA MATERI LINGKARAN DENGAN METODE PENEMUAN TERBIMBING UNTUK SISWA SMP KELAS VIII SEMESTER 2 SKRIPSI

ANALISIS MODEL ANTREAN KENDALL LEE DENGAN DISIPLIN PELAYANAN PRIORITAS NON-PREEMPTIVE

SKRIPSI. Oleh : Rina Yuliana

ANALISA SISTEM ANTRIAN M/M/1/N DENGAN RETENSI PELANGGAN YANG MEMBATALKAN ANTRIAN

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN PEER LESSON

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN PECAHAN UNTUK SISWA SMP KELAS VII SEMESTER 1 DENGAN PENDEKATAN REALISTIK SKRIPSI

TUGAS AKHIR APLIKASI PERHITUNGAN DEPRESIASI DENGAN METODE SATUAN HASIL DI ASHAB RENTAL

GAME EDUKASI AUGMENT REALITY MENGENAL HEWAN DAN TUMBUHAN DI LINGKUNGAN RUMAH BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN RUMAH TANGGA MISKIN DI KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS ANDROID

PERSETUJUAN. Skripsi dengan judul Persepsi Citra Tubuh Anggota Fitness Pesona Merapi

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

( PTK Pembelajaran Matematika Siswa Kelas VI SD Negeri Joho 02 Sukoharjo ) SKRIPSI

SKRIPSI. Disusun oleh : SRI PURWANTI A53B090184

SKRIPSI. Oleh : Baby Zelvia Anggraini NIM

PENGARUH KOMITMEN ORGANISASI DAN BUDAYA ORGANISASI TERHADAP KINERJA KARYAWAN PT. JAMU AIR MANCUR WONOGIRI

PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA SISWA KELAS VIII F MELALUI MODEL PEMBELAJARAN THE POWER OF TWO DI SMP NEGERI 5 PURWOKERTO

ANALISIS SOAL-SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER MATEMATIKA KELAS IX SMP NEGERI 2 WONOSARI DITINJAU DARI ASPEK KOGNITIF TAHUN AJARAN 2010/2011 DAN 2011/2012

PENGEMBANGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN MATEMATIKA MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE TPS POKOK BAHASAN TEOREMA PYTHAGORAS

ANALISIS SISTEM ANTREAN PADA PELAYANAN TELLER DI PT BANK BPD DIY KANTOR CABANG SLEMAN TUGAS AKHIR SKRIPSI

Sarmini NIM : L

ANALISIS SENSITIVITAS MASALAH TRANSPORTASI DAN PENERAPANNYA PADA PENDISTRIBUSIAN PRODUK OTENTIK COFFEE YOGYAKARTA TUGAS AKHIR SKRIPSI

SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT KUSTA BERBASIS WEB

PENGELOMPOKAN KABUPATEN/KOTA BERDASARKAN FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEMISKINAN DI JAWA TENGAH MENGGUNAKAN METODE WARD DAN AVERAGE LINKAGE SKRIPSI

PENGARUH MOTIVASI DAN BUDAYA ORGANISASI TERHADAP KINERJA KARYAWAN ( Studi Kasus pada PT. Centrepark Citra Corpora Area Solo Grand Mall ) SKRIPSI

MOTIVASI GURU YANG MEMILIKI PEKERJAAN SAMPINGAN. SKRIPSI Diajukan Sebagai Syarat Memperoleh Gelar Sarjana (S-1) Psikologi

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna. Memperoleh Gelar Sarjana Strata-1. Program Studi Pendidikan Akuntansi.

UPAYA MENINGKATKAN MINAT DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS X-A SMA MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA MELALUI MODEL BELAJAR AKTIF TIPE QUIZ TEAM

TEKNIK PROBING DALAM PEMBELAJARAN BENTUK PANGKAT, AKAR, DAN LOGARITMA DI SMA NEGERI 2 SLEMAN KELAS XA

BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PENGECORAN LOGAM UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK NEGERI 2 KLATEN

PENGARUH HARGA, PELAYANAN DAN LOKASI TERHADAP LOYALITAS KONSUMEN PADA TOKO OLI SUMBER REJEKI SUKOHARJO SKRIPSI

APLIKASI ALAT BANTU AJAR PEMIJATAN BAYI BERBASIS MULTIMEDIA

MINAT MAHASISWA PRODI PENDIDIKAN JASMANI KESEHATAN DAN REKREASI (PJKR) ANGKATAN TAHUN 2010 TERHADAP OLAHRAGA FUTSAL SKRIPSI

PENGEMBANGAN BOLA REAKSI SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN KOORDINASI MATA TANGAN DAN KAKI DALAM PENDIDIKAN JASMANI SKRIPSI

PENGEMBANGAN LKS BERBASIS MASALAH YANG BERORIENTASIKAN KEMAMPUAN PENALARAN MATEMATIS SISWA SMP KELAS VII PADA MATERI HIMPUNAN SKRIPSI

PENERAPAN METODE MEAN CONDITIONAL VALUE AT RISK PADA PORTOFOLIO BLACK-LITTERMAN SKRIPSI

IDENTIFIKASI KESALAHAN SISWA DALAM MENYELESAIKAN SOAL MATEMATIKA KELAS VIII SMP DI KOTIB METRO SKRIPSI

FUZZY LINEAR PROGRAMMING (FLP)

SKRIPSI. PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Perumahan Muna Permai Kudus)

MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS-GAMES-TOURNAMENTS (TGT) DI SDN DERESAN DEPOK SLEMAN

SKRIPSI Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1. Diajukan Oleh : ANIK SAFA ATIN NIKMAH A

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD DENGAN MEDIA VCD UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA

TANGGAPAN MAHASISWA GEOGRAFI ANGKATAN 2009 DAN 2010 TERHADAP MATA KULIAH PENDIDIKAN KARAKTER SKRIPSI

PENERAPAN METODE COST PRORATE CONSTANT PERCENT DALAM PERHITUNGAN IURAN DANA PENSIUN DENGAN SUKU BUNGA STOKASTIK MODEL COX INGERSOLL ROSS

BAB II KAJIAN TEORI. tentang bayangan manusia (Jawa: ayang-ayang). Perkembangan berikutnya

PENGARUH GAJI, LINGKUNGAN KERJA DAN PELATIHAN KERJA TERHADAP KEPUASAN KERJA KARYAWAN TETAP PADA PO SEDYA MULYA DI WONOGIRI

PENGARUH ATRIBUT PRODUK TERHADAP LOYALITAS PELANGGAN (Studi Empiris Rumah Makan Sederhana Mbah Kromo Murah, Bulusari, Boyolali) SKRIPSI

SKRIPSI. Oleh : Yanustiana Nur Pratomo NIM

PENGARUH VARIASI BIOMASSA ECENG GONDOK (Eichornia crassipes) TERHADAP KANDUNGAN KROM (Cr) LIMBAH CAIR INDUSTRI SABLON TEMENAN MONJALI YOGYAKARTA

HALAMAN JUDUL EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING

SKRIPSI Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Matematika

PERBANDINGAN EFEKTIVITAS MODEL PENEMUAN TERBIMBING DAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PENCAK SILAT SEBAGAI SUMBER BELAJAR BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR PENYEBARAN PENYAKIT DEMAM BERDARAH PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID

PENINGKATAN MINAT DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE AUDITORY INTELLECTUALLY REPETITION (PTK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEMBANG MACAPAT MIJIL MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR

INTERAKSI SISWA DIFABEL DAN NON-DIFABEL DI SEKOLAH INKLUSIF MAN MAGUWOHARJO SLEMAN YOGYAKARTA SKRIPSI

OPTIMASI PELAYANAN ANTRIAN MULTI CHANNEL (M/M/c) PADA STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM (SPBU) SAGAN YOGYAKARTA SKRIPSI

KEMAMPUAN GURU MATA PELAJARAN BIOLOGI DALAM PEMBUATAN SOAL HOT (HIGHER ORDER THINKING) DI SMA NEGERI 1 WONOSARI KLATEN

ANALISIS PENGARUH TINGKAT KESEJAHTERAAN KARYAWAN TERHADAP KINERJA KARYAWAN (Studi kasus pada RSUD dr. Moewardi di Surakarta)

SKRIPSI Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Matematika

PENGARUH KARAKTERISTIK TUJUAN ANGGARAN TERHADAP KINERJA PEGAWAI (Survei Pada Tim Anggaran Pemerintah Daerah KABUPATEN SRAGEN)

FAKTOR FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEMAUAN UNTUK MEMBAYAR PAJAK, WAJIB PAJAK ORANG PRIBADI YANG MELAKUKAN PEKERJAAN BEBAS

IMPLEMENTASI METODE GUIDED

ANALISIS KESULITAN BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS VIII SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 1 SAMBI TAHUN AJARAN 2013/2014

Transkripsi:

APLIKASI MEDIA PENGENALAN SIFAT-SIFAT DAN KARAKTERISTIK TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID DENGAN METODE AUGMENTED REALITY SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Yogyakarta untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan guna Memperoleh Gelar Sarjana Sains Oleh Muhammad Duha Ramadani NIM 12305141044 PROGRAM STUDI MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2017 i

HALAMAN PERSETUJUAN Skripsi yang berjudul APLIKASI MEDIA PENGENALAN SIFAT-SIFAT DAN KARAKTERISTIK TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID DENGAN METODE AUGMENTED REALITY oleh Muhammad Duha Ramadani NIM 12305141044 Telah disetujui Oleh pembimbing untuk diujikan di hadapan dewan Penguji Skripsi Program Studi Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Yogyakarta Yogyakarta, Maret 2017 Dosen Pembimbing Nur Hadi Waryanto, M.Eng NIP. 197801192003121002 ii

HALAMAN PENGESAHAN Skripsi yang berjudul APLIKASI MEDIA PENGENALAN SIFAT-SIFAT DAN KARAKTERISTIK TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID DENGAN METODE AUGMENTED REALITY yang disusun oleh Muhammad Duha Ramadani NIM 12305141044 ini telah dipertahankan di depan Dewan Penguji pada tanggal 30 Maret 2017 dan dinyatakan lulus. DEWAN PENGUJI Nama Jabatan Tanda Tangan Tanggal Nur Hadi Waryanto, M.Eng Ketua Penguji.................. NIP. 197801192003121002 Husna Arifah, M.Sc Sekretaris Penguji.................. NIP.197810152002122001 Kuswari Hernawati, M.Kom Penguji I (Utama).................. NIP. 197604142005012002 Bambang S. H. M., M.Kom Penguji II (Pendamping).................. NIP. 196802101988121001 Yogyakarta, April 2017 Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Yogyakarta Dekan, Dr. Hartono, M.Si NIP.196203291987021002 iii

HALAMAN PERNYATAAN Yang bertanda tangan dibawah ini: Nama : Muhammad Duha Ramadani NIM : 12305141044 Prodi Jurusan Fakultas Judul TAS : Matematika : Pendidikan Matematika : Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam : Aplikasi Media Pengenalan Sifat-Sifat dan Karakteristik Tokoh Wayang Berbasis Android dengan Metode Augmented Reality Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini benar-benar karya saya sendiri. Sepanjang pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat yang ditulis atau diterbitkan orang lain kecuali sebagai acuan atau kutipan dengan mengikuti tata penulisan karya ilmiah yang telah lazim. Yogyakarta, Maret 2017 Yang menyatakan, Muhammad Duha Ramadani NIM. 12305141044 iv

MOTTO Manusia tidak merancang untuk gagal, mereka gagal untuk merancang (William J. Siegel) v

HALAMAN PERSEMBAHAN Syukur Alhamdulillah, Terima Kasih Ya Allah, sungguh tiada daya dan upaya kecuali dengan pertolongan-mu saya dapat menyelesaikan skripsi ini, saya persembahkan karya tulis ini untuk : Kedua orangtua Ramelan dan Dwi Wahyuni serta keluarga yang selalu mendoakan dan memberi semangat. Teman-teman dan sahabat Matsub 2012 yang memberikan kenangan dan kebahagiaan selama kuliah di UNY Semua guru dan dosen yang telah memberikan ilmu dan membimbing Semua pihak yang ikut membantu dan membimbingku dalam penulisan tugas akhir ini. vi

APLIKASI MEDIA PENGENALAN SIFAT-SIFAT DAN KARAKTERISTIK TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID DENGAN METODE AUGMENTED REALITY Oleh Muhammad Duha Ramadani NIM 12305141044 ABSTRAK Wayang merupakan salah satu dari sekian banyak budaya asli Indonesia. Tidak banyak masyarakat Indonesia yang mengerti akan sifat-sifat dan karakteristik tokoh wayang. Minimnya media pengenalan sifat-sifat dan karakteristik tokoh wayang yang menarik dan interaktif menjadi salah satu penyebab kurangnya pemahaman masyarakat mengenai sifat-sifat dan karakteristik tokoh wayang. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi media pengenalan sifat-sifat dan karakteristik tokoh wayang berbasis android dengan metode augmented reality. Aplikasi media pengenalan sifat-sifat dan karakteristik tokoh wayang berbasis android dengan metode augmented reality dibangun dengan bahasa pemrograman C# dan dirancang dengan menggunakan model waterfall. Ada empat tahap dalam perancangan sistem ini yaitu analisis sistem, perancangan sistem, implementasi sistem, dan pengujian sistem. Berdasarkan hasil pengujian sistem dengan menggunakan faktor McCall yang dilakukan oleh pengguna dan oleh ahli komputer diperoleh hasil bahwa sistem memenuhi kebutuhan user, informasi yang disampaikan sistem cukup baik, aman, dan mudah digunakan oleh user, sistem mudah untuk dimodifikasi atau diubah, fungsinya berjalan dengan baik, dan mudah digunakan di beberapa perangkat smartphone. Pengguna yang terlibat dalam penggunaan aplikasi ini adalah masyarakat umum. Kata Kunci : Augmented reality, android, wayang vii

KATA PENGANTAR Assalamu alaikum Wr. Wb Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat, nikmat dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir skripsi yang berjudul Aplikasi Media Pengenalan Sifat-Sifat dan Karakteristik Tokoh Wayang Berbasis Android dengan Metode Augmented Reality. Tugas akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Sains (S.Si) pada Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Yogyakarta. Penulis mendapat dukungan dan bantuan dari banyak pihak selama proses penulisan tugas akhir skripsi ini. Oleh karena itu, penulis ingin menyampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan dukungan dan bantuan kepada penulis yaitu: 1. Bapak Dr. Hartono selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah memberikan kemudahan dan kelancaran dalam urusan akademik. 2. Bapak Dr. Ali Mahmudi selaku Ketua Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta yang telah memberikan kemudahan dan kelancaran dalam urusan akademik. 3. Bapak Dr. Agus Maman Abadi selaku Ketua Program Studi Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta yang selalu memberikan dukungan dan arahan kepada penulis. 4. Ibu Himmawati Puji Lestari, M.Si selaku Pembimbing Akademik yang telah memberikan bimbingan, arahan dan nasehat selama masa studi di UNY. viii

5. Bapak Nur Hadi Waryanto, M.Eng selaku Dosen Pembimbing Skripsi yang telah memberikan bimbingan, pengarahan dan saran sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir Skripsi ini dengan baik. 6. Bapak dan ibu dosen Jurusan Pendidikan Matematika yang telah memberikan ilmu kepada penulis secara langsung maupun tidak langsung. 7. Orang tua dan keluarga yang tidak pernah lelah memberikan doa, dukungan, nasehat dan bimbingan untuk penulis. 8. Sahabat-sahabat dan semua pihak yang telah membantu dan memberikan dukungan sehingga proses penulisan tugas akhir skripsi ini dapat berjalan dengan lancar. Penulis menyadari bahwa dengan keterbatasan kemampuan yang dimiliki sehingga penulisan tugas akhir ini jauh dari sempurna. Oleh karena itu, penulis sangat mengharap segala kritik dan saran yang dapat membangun tugas akhir skripsi ini menjadi lebih baik. Diharapkan semoga tugas akhir skripsi ini dapat bermanfaat tidak hanya kepada penulis tetapi juga bagi pembaca. Wassalamu alaikum Wr. Wb Yogyakarta, Maret 2017 Penulis Muhammad Duha Ramadani NIM. 12305141044 ix

DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN PERNYATAAN... iv MOTTO... v HALAMAN PERSEMBAHAN... vi ABSTRAK... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR LAMPIRAN... xv BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang... 1 B. Identifikasi Masalah... 3 C. Pembatasan Masalah... 4 D. Perumusan Masalah... 4 E. Tujuan Penelitian... 5 F. Manfaat Penelitian... 5 BAB II... 6 KAJIAN TEORI... 6 A. Wayang... 6 1. Sejarah Wayang... 6 2. Jenis Wayang... 8 3. Karakteristik dan Watak Tokoh Wayang... 11 4. Ciri-Ciri dan Sifat Tokoh Wayang... 22 B. Augmented Reality... 24 1. Markerles Augmented Reality... 24 2. Pemanfaatan Augmented Reality... 26 C. Teori dan Perancangan... 27 1. Perancangan Sistem... 27 2. Flowchart... 28 x

3. Perancangan Antarmuka... 30 D. Vuforia... 34 1. Vuforia SDK... 34 2. Arsitektur Vuforia... 35 3. Vuforia Object Scanner... 37 E. Unity 3D... 37 F. Android... 39 G. Pengujian Sistem... 40 BAB III... 44 HASIL DAN PEMBAHASAN... 44 A. Analisis Sistem... 44 1. Analisis Prosedur Sistem... 44 2. Analisis Kebutuhan... 44 B. Perancangan... 46 1. Perancangan Marker... 46 2. Prosedur Flowchart... 48 3. Perancangan Antarmuka... 54 C. Implementasi... 59 1. Pembuatan Marker... 59 2. Implementasi Antarmuka... 62 D. Pengujian Sistem... 68 BAB IV... 80 KESIMPULAN DAN SARAN... 80 A. Kesimpulan... 80 B. Saran... 82 DAFTAR PUSTAKA... 83 LAMPIRAN-LAMPIRAN... 85 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Mata Liyepan... 12 Gambar 2. Mata Kedelen... 13 Gambar 3. Mata Peten... 13 Gambar 4. Mata Thelengan... 13 Gambar 5. Mata Plelengan... 14 Gambar 6. Mata Kiyer... 14 Gambar 7. Mata Kiyipan... 15 Gambar 8. Hidung Wali Miring... 15 Gambar 9. Hidung Bentulan... 16 Gambar 10. Hidung Wungkal Gerang... 16 Gambar 11. Hidung Pelokan... 17 Gambar 12. Hidung Pesekan... 17 Gambar 13. Hidung Terong Glatik... 17 Gambar 14. Hidung Belalai... 18 Gambar 15. Mulut Mingkem... 19 Gambar 16. Mulut Gethetan... 19 Gambar 17. Mulut Gusen... 20 Gambar 18. Mulut Gusen Tanggung... 20 Gambar 19. Mulut Mesem... 20 Gambar 20. Mulut Mrenges... 21 Gambar 21. Mulut Anjeber... 21 Gambar 22. Mulut Ngablak... 21 Gambar 23. Tahapan Waterfall Model... 27 Gambar 24. Tampilan Awal Unity 3D... 38 Gambar 25. Tampilan Android Nougat... 40 Gambar 26. Flowchart Scanning Marker... 48 Gambar 27. Flowchart Menu Utama... 49 Gambar 28. Flowchart Bentuk Wayang... 50 Gambar 29. Flowchart Tokoh Wayang... 51 Gambar 30. Flowchart Scan Wayang... 52 Gambar 31. Lanjutan Flowchart Scan Wayang... 53 Gambar 32. Perancangan Antarmuka Menu Utama... 54 Gambar 33. Perancangan Antarmuka Sejarah Wayang... 55 Gambar 34. Perancangan Antarmuka Bentuk Wayang... 55 Gambar 35. Perancangan Antarmuka Tokoh Wayang... 56 Gambar 36. Perancangan Antarmuka Profil Wayang... 56 Gambar 37. Perancangan Antarmuka Scan Wayang... 57 Gambar 38. Perancangan Antarmuka Bantuan... 58 Gambar 39. Perancangan Antarmuka Tentang... 58 Gambar 40. Hasil Package yang Telah Diunduh... 61 Gambar 41. Implementasi Antarmuka Menu Utama... 62 Gambar 42. Implementasi Antarmuka Sejarah Wayang... 63 Gambar 43. Implementasi Antarmuka Bentuk Wayang... 63 xii

Gambar 44. Implementasi Antarmuka Tokoh Wayang... 64 Gambar 45. Implementasi Antarmuka Profil Wayang... 65 Gambar 46. Implementasi Antarmuka Bantuan... 68 Gambar 47. Implementasi Antarmuka Tentang... 68 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 1. Ciri-Ciri dan Sifat Tokoh Wayang... 23 Tabel 2. Program Flowchart... 29 Tabel 3. Sistem Flowchart... 30 Tabel 4. Pedoman Penskoran Kuesioner... 41 Tabel 5. Rentang Skor (i) Kuantitatif... 41 Tabel 6. Rentang Skor Kuesioner... 41 Tabel 7. Wayang yang Dijadikan Marker... 47 Tabel 8. Proses Pembuatan Marker... 59 Tabel 9. Implementasi Antarmuka Scan Wayang... 65 Tabel 10. Hasil Pengujian Pada Pengguna... 70 Tabel 11. Pembahasan Hasil Pengujian Kepada Pengguna... 73 Tabel 12. Hasil Pengujian Kepada Ahli Komputer... 76 Tabel 13. Saran dan Revisi Pengujian Sistem... 79 xiv

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1. Surat Permohonan Validasi Kuesioner... 84 Lampiran 2. Surat Keterangan Validasi Kuesioner... 90 Lampiran 3. Surat Permohonan Validasi Media... 91 Lampiran 4. Surat Keterangan Validasi Media... 94 Lampiran 5. Kuesioner Penelitian Kepada Pengguna... 95 Lampiran 6. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Utama... 110 Lampiran 7. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Sejarah Wayang... 114 Lampiran 8. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Bentuk Wayang... 117 Lampiran 9. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Scan Wayang... 121 Lampiran 10. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Tokoh Wayang... 123 Lampiran 11. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Tentang dan Bantuan. 127 xv