SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

dokumen-dokumen yang mirip
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH APLIKASI MULTIMEDIA TEKNIK INFORMATIKA ITP KODE / SKS : TIS6663 /3 SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit).

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh: Eka Wahyu Hidayat 1

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

Pengenalan Multimedia

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir 1.2 Indentifikasi Masalah

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari

BAB II LANDASAN TEORI

Pemrograman Multimedia

Perangkat Lunak Multimedia

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMP XAVERIUS 1 JAMBI. Oleh : Hendri, S.Kom. Dosen Tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MULTIMEDIA SEBAGAI SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

Perancangan Multimedia untuk World Wide Web Pertemuan 12

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. adalah aplikasi perkantoran (Microsoft office: word, excel, power point) yang seluruh

Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

Sparkol Video Scribe Modul Pelatihan Sparkol RSC 2015

Sistem Informasi Berbasis Multimedia. Sistem Informasi

RANCANG BANGUN MODUL AJAR GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS WEB

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN COMPANY PROFILE DIGITAL PADA PERUSAHAAN BIMBINGAN BELAJAR QUANTUM SS BANDUNG

ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Konferensi Nasional Sistem Informasi 2013, STMIK Bumigora Mataram Pebruari 2013

APLIKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

BAB II LANDASAN TEORI

Materi.

Multimedia Dasar. Peralatan Multimedia RTI Doni Abdul Fatah MD_MIKelas/Semester MD_MI1/1

PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 KOMPTENSI DASAR

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK MAHASISWA BERBASIS ANIMASI

This learning application is built by use of Macromedia Flash 8, Free FLV Converter's software to change video extension becomes.flv, Adobe After Effe

HASIL DAN PEMBAHASAN Analisis SIRANJAJA Perancangan Modul Pembangunan Content Streaming

PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE BTMP-BPPT KAWASAN PUSPIPTEK. : Mohamad Yani : 1B114820

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi komputer terus meningkat. Komputer tidak hanya

Desain Grafis. Arie Sopiana.

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

Desain Grafis. Heni Handayani.

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) TEKNIK KOMPRESI. Disusun Oleh: Anastasya Latubessy, S.Kom, M.Cs

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. berupa gambar, audio (bunyi, suara, musik), dan video. Keempat macam data atau

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin lama teknologi semakin canggih, itu dapat diketahui dari semakin

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi modern telah berkembang pesat, khususnya yang berkaitan

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

APLIKASI CATATAN KULIAH DIGITAL UNTUK MAHASISWA KEDOKTERAN GIGI DILENGKAPI DENGAN ANATOMI INTERAKTIF GIGI GELIGI

TUJUANPROGRAM KEAHLIAN

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

Membuat obyek,tabel,grafik dan video pada power point

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

1.1 Latar Belakang 1-1

BAB I PENDAHULUAN. dalam melakukan kegiatan. Setiap hari, bahkan disetiap saat, teknologi dapat

RINGKASAN MATERI MULTIMEDIA

ISU DAN MASALAH UNTUK PENGAJARAN DI KELAS

BAB 2 LANDASAN TEORI

Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SERANG RAYA (UNSERA)

APLIKASI ULEAD VIDEO STUDIO

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. Jl. Jend. Gatot Subroto Kav.51 Lt.7.B Jakarta Selatan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

Transkripsi:

Mata Kuliah Kode / SKS Program Studi Fakultas : Pemrograman Multimedia : IT012275 / 2 SKS : Sistem : Ilmu & Teknologi Informasi 1 Pendahuluan Mahasiswa mengetahui dan memahami konsep multimedia dan penggunaan multimedia diberbagai bidang Sub Khusus - Sejarah Multimedia - Definisi Multimedia - Tujuan dari Multimedia - Penggunaan Multimedia (Bisnis, Rumah tangga, Sekolah, Tempat umum, Virtual reality - Prospek Multimedia - Mahasiswa memahami dan mampu mengemukakan definisi,tujuan dan prospek multimedia - Mahasiswa dapat menyebutkan dan memberikan contoh penerapan multimedia dalam berbagai bidang. LCD Projector Membuat resensi sebuah aplikasi multimedia (perorangan) Ref.1 Bab 1. Ref.2 Introductio n 2 Dasar Dasar Multimedia (SS. 1 dan SS 2) Jenis-jenis Multimedia - Aplikasi Multimedia - Bidang-bidang Aplikasi Multimedia - Cakupan materi perkuliahan 1: (pada pertemuan pertama) Membuat presentasi profile diri masing2 dalam Halaman 1

3 Elemen Multimedia (1) Mahasiswa mengetahui dan memahami Elemen multimedia. Sub Khusus - Mahasiswa dapat membuat satu contoh penerapan aplikasi multimedia sebagai media informasi yang efektif & interaktif - Objek Multimedia (teks, grafik, video, audio) - Visual style (Discrete media & continuous media) - Mahasiswa memahami dan mampu menyebutkan Elemenelemen Multimedia. - Mahasiswa mamahami dan mampu menjelaskan Objek dan Visual Style dalam multimedia OHP satu lompok menggunakan power point Di tulis pada CDRW atau DVDRW (gunanya agar mereka tahu gunaan media tersebut, dan CD/DVD tersebut akan dimbalikan dan di isi dengan tugas berikutnya) Ref. 1 Bab VI Ref. 3 4 Element Multimedia (2) - Spatial Layout : Absolute, Directional relations, Topological relations, Text Flow: - Temporal Dimension : Temporal OHP Ref. 3 Halaman 2

Mahasiswa mengetahui dan memahami Elemen multimedia Sub Khusus Models, Animation - Mahasiswa mampu menyebutkan berbagai macam font dan faces dan mampu membedakannnya. - Mahasiswa mampu memilih dan menggunakan teks dalam aplikasi multimedia sesuai dengan gunaan. 5 Elemen Multimedia (3) Mahasiswa mengetahui dan memahami Elemen multimedia. - User Interaction : Level Interaksi dan Model Interaksi - Mahasiswa mengetahui hubungan antara level dan model interaksi dalam elemen multimedia. - Mahasiswa dapat mengaplikasikan hubungan interaksi model-model dalam elemen multimedia OHP Ref.3 6 Elemen Multimedia (4) Mahasiswa mengetahu dan memahami elemen multimedia. - Application Logic : State of the application - Mahasiswa mampu menerapkan application logic dalam aplikasi multimedia OHP Ref.3 Halaman 3

7 Konten Multimedia (SS. 1 dan SS 2) 8 Proses Produksi Konten Multimedia Sub Khusus - memproduksi content Text, Image, Grafik, Audio, Video & Animasi. - menyimpan content multimedia dengan format yang berbeda - Mahasiswa dapat memproduksi content Text, Image, Grafik, Audio, Video & Animasi. - Mahasiswa mampu menjelaskan perbedaan format masing-masing konten - Mahasiswa mampu menggunakan salah satu software animasi - Pre-Production - Production - Post-Production 2: (sebelum pembahasan tentang elemen image) melakukan scanning terhadap beberapa media, seperti Koran, majalah, brosur dengan tujuan, printing, desktop wallpaper ambil gambar menggunakan kamera digital dengan tujuan, printing, desktop wallpaper untuk kamera akan dibahas mengenai image sensor. CMOS, CIS (contact image sensor), CCD (Charge Couple device) 3 mahasiswa secara berlompok Halaman 4

Sub Khusus (SS. 1 dan SS 2) - Agar mahasiswa mampu mendesain sebuah aplikasi multimedia sesuai dengan tahapan-tahapan yang ada pada proses produksi konten multimedia sehingga dihasilkan aplikasi yang efektif dan interaktif 9,10 Kompresi data (SS. 1 dan SS. 2) - Kompresi Data text, image, grafik, audio & video - Mahasiswa mampu membedakan format file dengan WINZIP atau WINRAR dan menjelaskan lebihan maupun kurangan masing- masing - Mahasiswa mampu membedakan format file Gambar dengan format BMP dan JPEG dan menjelaskan perbedaannya. - Mahasiswa mampu membedakan format file audio, Video & Animasi dengan format AVI & MPEG dan membuat rancangan sebuah aplikasi multimedia (tema bebas) dengan menggunakan tahapan pre production, production dan post production dan menjelaskan metoda, tools, dan sarana pendukung lainnya. 4 sebelum masuk pembahasan suara, mereka merekam suara (diberikan sebuah bacaan/narasi) melalui computer dengan beberapa kualitas, mengubah suara music (bisa diambil dari mp3 atau melakukan grabber dari Halaman 5

Sub Khusus menjelaskan perbedaannya sebuah CDDA), seperti stereo, dan mono. Kemudian frekuensi 5Khz, 11Khz, 22Khz, 44,1 data suara 8bit dan 16 bit softwarenya : cooledit, adobe audition, atau pa bawaannya soundcard seperti creative wave recorder (fasilitasnya tdk sebanyak cooledit) - sebelum masuk pembahasan video/animasi Ambil sebuah adegan menggunakan kamera handphone dan handycam untuk membedakan hasilnya Simpan dengan format uncompressed Halaman 6

11,12 Basis Data Multimedia (SS. 1, SS. 2 dan SS 3) Sub Khusus - Tipe Data Multimedia - Penyimpanan Data - Pencarian Data - Pengambilan mbali Data - Mahasiswa mampu menjelaskan tipe-tipe data dalam multimedia dan menuliskan perbedaannya, lebihan & kurangannya. - Mahasiswa mampu menjelaskan metode penyimpanan dalam basis data multimedia - Mahasiswa mampu menjelaskan metode pencarian data dalam basis data multimedia dan compressed dengan divx atau apapun (tulis dengan jelas format kompresinya) - 5 Membuat sebuah table untuk menyimpan tipe data BLOB, mudian data tersebut dapat diakses mbali dan ditampilkan 13 Multimedia Developing Tools (SS. 1, SS. 2 dan SS 3) - Authorware - Director (Lingo) - Hypercard - Flash - Java Applet 6 (terakhir) Gunakan salah satu program authoring tools, untuk membuat profil diri/catalog sebuah produk Halaman 7

Sub Khusus - Mahasiswa mampu mengkombinasikan konten-konten multimedia yang telah dibuat dengan menggunakan salah satu Tools. yang minimal terdiri dari 15 halaman. Atau durasi minimal 10 menit untuk linear bisa pa director, flash, authorware, toolbook, multimedia builder, desktop author... 14 Presentasi Kelompok Akhir (SS. 1, SS. 2 dan SS 3) - Presentasi Kelompok - Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil dari produk multimedia yang dihasilkannya : 1. Vaughan, Tay. 2003. Multimedia Making it Work, 6 th Edition. McGraw-Hill. Osborne. 2. Dannenberg, Roger and Blattner, Meera, The trend toward Multimedia Interfaces, Multimedia Interface Design, ACM Press, 1992 3. Multimedia Programming, Pablo Cesar, http://www.tml.hut.fi/~pcesa Halaman 8