BAB III METODOLOGI PENELITIAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian ini mengacu pada tahapan proses yang ada pada sistem

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian untuk pengenalan nama objek dua dimensi pada citra

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.2.1 Flowchart Secara Umum

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. tangan dengan menggunakan metode Support Vector Machine (SVM).

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengembangan sistem pemugaran citra digital dengan algoritma exemplar-based

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

pbab 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM APLIKASI uji coba terhadap program aplikasi pengenalan plat nomor kendaraan roda empat ini,

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. simulasi untuk mengetahui bagaimana performanya dan berapa besar memori

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI. Bab V Implementasi

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan-tahapan dalam penelitian. Berikut di bawah

III. METODE PENELITIAN. menggunakan matlab. Kemudian metode trial dan error, selalu mencoba dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

4 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan program aplikasi

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

BAB III METODE PENELITIAN. dan bahan, agar mendapatkan hasil yang baik dan terstruktur. Processor Intel Core i3-350m.

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan dari bulan Maret sampai dengan bulan September

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. 3.1 Instrumen Penelitian 1. Identifikasi Kebutuhan Software Kebutuhan software dalam penelitian ini antara lain:

Hasil Ekstraksi Algoritma Principal Component Analysis (PCA) untuk Pengenalan Wajah dengan Bahasa Pemograman Java Eclipse IDE

BAB 3 PEMBAHASAN. 3.1 Sistem Absensi Berbasis Webcam

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Perbaikan kualitas citra merupakan sebuah langkah awal dalam proses

BAB III METODE PENELITIAN

Bab III PERANCANGAN SISTEM STEGANOGRAFI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PROTOTYPE PENGENALAN WAJAH MELALUI WEBCAM DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA PRICIPAL COMPONENT ALAYSIS (PCA) DAN LINIER DISCRIMINANT ANALYSIS (LDA)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III METODELOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

OPTIMASI ALGORITMA IDENTIFIKASI STRABISMUS

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODE PENELITIAN. Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi dan evaluasi yang dilakukan terhadap perangkat keras dan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian ini dirancang untuk aplikasi di sistem operasi Windows, menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan September 2011 s/d bulan Februari

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah: b. Memori : 8192 MB. c. Sistem Model : Lenovo G40-45

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian Universitas

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tahapan Penelitian Pada penelitian tugas akhir ini ada beberapa tahapan penelitian yang akan dilakukan seperti yang terlihat pada gambar 3.1 : Mulai Pengumpulan Data Analisa 1. Kebutuhan Data 2. Proses Identifikasi Watermark Uang Kertas Rupiah a. Preprocessing b. Processing Reduksi dimensi dengan metode Kernel Principal Component Analysis (KPCA) c. Postprocessing Perancangan Implementasi dan Pengujian Kesimpulan dan Saran Selesai Gambar 3.1 Tahapan Penelitian

3.1.1. Pengumpulan Data Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data dengan cara mencari referensireferensi terkait yang dibutuhkan untuk penelitian. Referensi tersebut dapat berupa buku-buku, jurnal-jurnal, tulisan penelitian dan juga artikel-artikel dari internet yang memiliki kaitan dengan kasus yang sedang dilakukan dalam penelitian. Data yang akan digunakan pada penelitian ini adalah citra uang rupiah dengan spesifikasi sebagai berikut : 1. Digitasi citra uang diambil menggunakan camera dan bantuan cahaya lampu. Uang diletakkan diatas lampu kemudian dilakukan pengambilan citra menggunakan camera. Jarak antara camera dengan objek citra yaitu kurang lebih 6 cm. 2. Jumlah citra pelatihan awal didalam database sebanyak 60 (enam puluh) citra, dengan rincian sebagai berikut: Tabel 3.1 Database Citra Pelatihan No Citra Uang Jumlah Citra Jumlah Citra Uang Dengan Uang Tanpa Watermark Watermark 1 10 10 2 10 10 3 10 10 3. Dimensi Citra Uji hasil Cropping yaitu: - Ciri uji Tanda air (watermark) 797 x 1093 piksel III-2

3.1.2. Analisa Setelah tahap pengumpulan data, langkah selanjutnya adalah menganalisa hal-hal yang berhubungan dengan sistem yang akan di bangun. Analisa sistem berkaitan dengan mengidentifikasi kebutuhan dalam suatu penelitian. Beberapa tahapan dalam analisa yang akan dilakukan, adalah: 1. Analisa Kebutuhan data Berisikan tentang kebutuhan data berdasarkan kriteria pada poin 3.1.1. 2. Analisa Identifikasi Watermark Uang Kertas Rupiah Pada tahap ini dilakukan pengolahan citra pelatihan dengan tahapantahapan sebagai berikut : a. Preprocessing Tahap Preprocessing dilakukan untuk mendapatkan hasil analisis yang lebih akurat untuk masalah data yang kompleks. Preprocessing bisa membuat nilai data menjadi lebih kecil tanpa merubah informasi yang dikandungnya. Adapun Preprocessing yang dilakukan dalam penelitian ini terlihat pada gambar dibawah ini. Gambar 3.2 Diagram alir preprocessing III-3

Adapun rincian langkah-langkah dari diagram alir di atas adalah : - Cropping Kemudian dilakukan proses cropping posisi ciri uji watermark dengan dimensi 797 x 1093 piksel. Tahapan cropping dilakukan agar watermark didapat secara keseluruhan dan fokus. - Negasi Selanjutnya dilakukan proses negasi untuk mendapatkan citra negative dari ciri uji watermark dengan tujuan agar lebih memperjelas objek watermark sebagai ciri uji penelitian. - Grayscaling Selanjutnya dilakukan proses grayscaling dengan alasan penggunaan citra grayscale membutuhkan sedikit informasi yang diberikan pada tiap piksel dibandingkan dengan citra RGB atau untuk menyederhanakan model citra. Dengan kata lain dalam citra tidak ada lagi warna, yang ada hanya derajat keabuan. Sehingga lebih memudahkan pemrosesan data dalam image processing. b. Processing Setelah dilakukan preprocessing maka akan dilakukan tahap processing yaitu menghitung Mean Principal Component (PC). Tahap processing identifikasi watermark uang rupiah dengan menggunakan metode reduksi dimensi Kernel Principal Component Analysis (KPCA). Algoritma metode KPCA yang telah dijelaskan secara rinci di BAB II meliputi : 1. Kumpulan matriks 2. Kernelisasi matriks (kernel polynomial derajat 2) 3. Centering matriks kernel 4. Menghitung Eigenvalue dan Eigenvector 5. Menghitug nilai Principal Component (PC) 6. Menghitung nilai Mean Principal Component (PC) III-4

c. Postprocessing Pada tahap yaitu postprocessing dengan membandingkan Mean Principal Component (PC) asli dengan Mean Principal Component (PC) palsu. Jika Mean Principal Component (PC) watermark lebih kecil dari Mean Principal Component (PC) tanpa watermark maka keluarannya adalah watermark terdeteksi, jika tidak keluarannya watermark tidak terdeteksi. Adapun Postprocessing yang dilakukan dalam penelitian ini terlihat pada gambar dibawah ini. Gambar 3.3 Diagram alir postprocessing 3.1.3. Perancangan Pada tahap ini akan dilakukan perancangan sistem yang telah di analisa sebelumnya. Tahap ini bertujuan untuk memberikan gambaran kepada pengguna terhadap sistem identifikasi watermark uang kertas yang akan dibangun. Tahapan yang dilakukan adalah : a. Perancangan Struktur Menu Merancang menu-menu pada sistem yang memiliki fungsi masingmasing sesuai tujuan yang akan dicapai. b. Perancangan Antarmuka. Merancang atau mendesain tampilan antar muka sistem dengan pengguna. Dengan demikian akan terlihat antarmuka dari sistem dan dapat memberikan gambaran terhadap sistem yang akan di bangun. III-5

3.1.4. Implementasi dan Pengujian Setelah dilakukan perancangan, maka akan dilakukan tahap implementasi. Implementasi merupakan tahap dimana sistem siap untuk di operasikan sesuai dari hasil analisis dan perancangan yang telah dilakukan, sehingga akan diketahui apakah sistem yang dirancang benar-benar dapat menghasilkan tujuan yang ingin dicapai. Implementasi sistem identifikasi watermark uang kertas ini akan dibangun pada spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: 1. Perangkat keras Processor : Intel Pentium Dual-Core @ 2.16 GHz Memori (RAM) : 2 GB 2. Perangkat Lunak Sistem operasi : Windows 7 Ultimate 32-bit OS Bahasa pemrograman : MATLAB 7.8.0 (R2009a) Setelah tahap implementasi, selanjutnya akan dilakukan pengujian. Adapun pengujian yang dilakukan yaitu : 1. Pengujian terhadap sistem dengan black box. 2. Pengujian identifikasi : - Pengujian citra input uang Rp.20.000,- (dua puluh ribu rupiah) dilakukan sebanyak 3 (tiga) kali. - Pengujian citra input uang Rp.50.000,- (lima puluh ribu rupiah) dilakukan sebanyak 3 (tiga) kali. - Pengujian citra input uang Rp.100.000,- (seratus ribu rupiah) dilakukan sebanyak 3 (tiga) kali. 3.1.5. Kesimpulan dan Saran Pada tahapan ini berisi tentang kesimpulan yang dapat di tarik dari penelitian yang telah penulis lakukan, yang dimulai dari tahapan analisa hingga tahapan pengujian sistem. Selanjutnya pada bagian saran berisi saran-saran yang yang penulis berikan untuk mengembangkan sistem yang penulis bangun dalam penelitian tugas akhir ini sehingga ke depannya dapat diteruskan dan menjadi lebih baik. III-6