GAMBARAN PROFIL KEPRIBADIAN PADA REMAJA YANG KECANDUAN GAME ONLINE SKRIPSI Oleh : UMMI MASRUFAH MAULIDIYAH 07810055 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2012
KATA PENGANTAR Assalamu alaikum Wa Rahmatullahi WA Barakatuh. Alhamdulillah, segala puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT atas berkat dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini, yang berjudul Gambaran Profil Kepribadian Pada Remaja Yang Kecanduan Game Online. Shalawat dan salam tetap tercurahkan kepada junjungan, suri tauladan Nabi Muhammad SAW, yang telah membawa umat islam dari kegelapan menuju cahaya Islam. Skripsi ini merupakan salah satu syarat akademik untuk menyelesaikan studi pada fakultas/jurusan Psikologi Universitas Muhammadiyah Malang. Dalam mengerjakan skripsi ini, penulis banyak mendapatkan kendala, namun atas bimbingan, masukan dan dorongan dari berbagai pihak maka penulisan skripsi ini dapat terselesaikan. Pada kesempatan ini tidak lupa penulis mengucapkan terimakasih kepada: 1. Ibu Dra. Cahyaning Suryaningrum, M.Si selaku Dekan Fakultas Psikologi dan Dosen wali yang telah mendukung dan memberi pengarahan sejak awal perkuliahan hingga selesainya skripsi ini.. 2. Ibu Dr. Diah Karmiyati, M.Si selaku Dosen Pembimbing I atas kesempatan yang telah diberikan dan telah membimbing, memberikan masukan, serta kontribusi kepakaran beliau sehingga terselesaikannya skripsi ini. 3. Ibu Dra. Ni matuzahroh, S.Psi, M.Si selaku Dosen Pembimbing II yang telah banyak memberikan bimbingan, memberikan masukan, serta kontribusi kepakaran beliau hingga terselesaikannya skripsi ini. 4. Dosen-dosen Fakultas Psikologi terimakasih untuk bantuan dan dukungan dalam menyelesaikan skripsi ini. 5. Bapak, Ibu, Kakak, Adik dan keluarga tercinta di Surabaya yang merupakan sumber semangat dan dukungan tiada akhir baik moril maupun materil serta do a yang tiada terhenti untuk penulis. 6. Teman-teman angkatan 2007 khususnya kelas A (Fina, Ifah, Indah), Iim dan Elfina yang selalu memberi semangat sehingga penulis terdorong untuk menyelesaikan skripsi ini.
7. Penghuni Kost Puri Kharisma Putri, khususnya: Mb Tya, Mb Pipit, Mb Putsan, Charisma, Putri, Nunun, Helda, yang selalu memberi semangat kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. 8. Semua pihak yang tidak disebutkan satu persatu, yang telah banyak memberi bantuan pada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. Penulis menyadari tiada satupun karya manusia yang sempurna, sehingga kritik dan saran demi perbaikan karya skripsi ini sangat penulis harapkan. Meski demikian, penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi peneliti khususnya dan pembaca pada umumnya. Wassalamu alaikum Wa Rahmatullah Wa Barakatuh. Malang, 17 Mei 2012 Penulis Ummi Masrufah Maulidiyah
DAFTAR TABEL Tabel 1. Teori Kebutuhan dari Murray... 12 Tabel 2. Identitas Subjek... 25 Tabel 3. Hasil Analisa Data... 36
DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN 1. Lembar Persetujuan Wawancara... 47 LAMPIRAN 2. Panduan Wawancara... 53 LAMPIRAN 3. Hasil Wawancara... 56
DAFTAR GRAFIK Grafik 1. Hasil Alat Tes EPPS Subjek 1... 78 Grafik 2. Hasil Alat Tes EPPS Subjek 2... 78 Grafik 3. Hasil Alat Tes EPPS Subjek 3... 79 Grafik 4. Hasil Alat Tes EPPS Subjek 4.. 79 Grafik 5. Kesulurahan Hasil Alat Tes EPPS 80
DAFTAR PUSTAKA Afrianti, L. (2009). Perbedaan agresivitas pada remaja yang bermain game online jenis agresif dan non agresif. (Skripsi, Fakultas Psikologi Universitas Muhammadiyah Surakarta, Jawa Tengah). Alwisol. (2008). Psikologi Kepribadian. Malang: UMM Press. Adams, E & Rollings, A. (2007). Fundamentals of Games Design. Diakses 08 Oktober 2011 dari http://www.designersnotebook.com/book/fundamentals_of_game_design/fund amentals_ch21.pdf. Dyah, R. (2009). Hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan internet pada siswa menengah pertama (SMP). (Skripsi, Fakultas Psikologi Universitas Muhammadiyah Surakarta, Jawa Tengah). Edinn. (2007). Inroduction to MMOGS. Diakses 08 Oktober 2011. dari http://www.playmmo.com/mmoworld-details.php?id_article=2. Franken, R.E. (1994). Human Motivation 3 rd Publishing Company. Edition. California: Brooks/Cole Hall, C.S & Lindzey, G. (1998). Introduction To Theories Of Personality. USA: Jhon Wiley and Sons. Hurlock. (2000). Psikologi Perkembangan. Jakarta: Erlangga Imanuel, N. (2009). Gambaran Profil Kepribadian pada Remaja yang Kecanduan Game Online dan yang Tidak Kecanduan Game Online. (Skripsi, Fakultas Psikologi Universitas Indonesia, Jakarta). Moleong, L. (2006). Metode Penelitian Kualitatif. Bandung : PT. Remaja Rosdakarya. Munandar, A. S. (2001). Psikologi industry dan organisasi. Jakara: UI. Press. Santrock, J.W. (2002). Life-Span Development (Perkembangan Masa Hidup). Jakarta: Erlangga Sarwono, S.W (2011). Psikologi Remaja (edisi revisi). Jakarta: CV. Rajawali. Sears, Freedman & Eplau, A. (1999). Psikologi Sosial. Jakarta: Erlangga. Su adah. (2005). Sosiologi Keluarga. Malang: UMM. Press. Sugiyono, (2008). Metode Penelitian Kuantitatif, kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Suryabrata, S. (1990). Psikologi Kepribadian. Jakarta: CV. Rajawali. Syamsu yusuf LN & Juntika Nurihsan. (2007). Teori kepribadian. Bandung: Rosdakarya. Young, K. (1998). Internet Addiction: Symptoms, Evaluation, and Treatment. Diperoleh 08 Oktober 2011 dari http://www.nickyee.com/hub/addiction/hom.html