BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dikerjakan, dan memiliki keterkaitan satu sama lain. Proses pembuatan game

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA. Metode penelitian adalah cara berfikir yang dipersiapkan secara matang

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. merupakan penjelasan secara rinci tahap produksi dan tahap pasca produksi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Elemen-elemen ini mempunyai keterkaitan satu sama lain, apabila salah satu tidak

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rancangan karya terhadap pengembangan game side scrolling adventure ini.

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. merupakan penjelasan secara rincian tahap produksi dan tahap pasca produksi.

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. rancangan karya terhadap pengembangan game adventure ini. Berikut merupakan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Gambar 4.1 Title Screen. Akhir ini, peneliti menuliskan kreator game dan judul secara bersamaan dengan

vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV PERANCANGAN KARYA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. yang berjudul Perancangan dan pembuatan game musical tentang lagu anakanak

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini membahas tentang bagaimana penerapan rancangan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone :

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.


BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN KARYA. Akhir ini. Gambar 4.1 adalah bagan perancangan karya. Terdapat tiga tahap yakni

Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. media promosi digital bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames

BAB V PENGANTAR KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN. Gambar 5.1 Site map game aku tanggap bencana gunung api

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rancangan yang sudah dibuat dalam proses perancangan game ini.

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Pembuatan Antarmuka (Interface Design)

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut :

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Produksi Tahap produksi memiliki beberapa tahapan-tahapan penting untuk dikerjakan, dan memiliki keterkaitan satu sama lain. Proses pembuatan game meliputi pembuatan sprite desain karakter, colouring karakter, proses animasi sprite, komposisi user interface, pemrograman atau logic ke game engine yang telah dibuat sebelumnya ke dalam game engine dan penambahan sound effect. 4.1.1 Game Asset Game asset merupakan elemen awal dari pembuatan game sebelum menuju game engine, biasanya mulai dari pembuatan konsep sketsa yang sebelumnya telah dibuat. Yang kemudian diolah secara digital menggunakan software dan teknik tertentu, namun di sini menggunakan teknik 2D digital painting. Berikut merupakan tahapan proses pembuatan game asset hingga menuju ke game engine yang terdiri dari: 1. Karakter Dari pembuatan desain karaker didapatkan 1 karakter anak laki-laki yang berseragam pramuka, yang dilengkapi atribut topi pramuka, hasduk, dan sepatu. Anak laki-laki tersebut merupakan karakter utama dalam game TA yang dibuat. Berikut adalah penggambaran desain dari karakter game dari proses sketsa lalu diolah secara digital. 39

40 Gambar 4.1 Karakter dari sketsa ke digital 2. Animasi Sprite Pada bagian ini, animasi sprite yang diperlukan ialah animasi sprite idle, walk, jump. Animasi Sprite merupakan hasil dari gambar karakter yang sebelumnya telah diolah digital, lalu dianimasikan sesuai dengan animasi yang diperlukan. Jadi sprite merupakan beberapa gambar yang akan dijadikan sebuah sprite animasi. Pada animasi sprite idle beberapa bagian dari karakter dibuat sedikit ada pergerakan seperti bernafas layaknya manusia pada umumnya, sprite walk atau berjalan pergerakan karakter kearah kiri dan kekanan atau terlihat menyamping yang berguna untuk aksi pergerakan atau perpindahan dari karakter, dan sprite jump yang diberikan pada karakter berguna untuk aksi melompat ke tempat tertentu atau untuk melompati maupun untuk mengindari objek.

41 Gambar 4.2 Sprite Idle Pada gambar 4.2 Sprite idle diperlukan untuk animasi ketika karakter diam tanpa perintah apaun. Namun masih ada sedikit gerakan seperti sedang bernafas yang membuatnya tetap seolah-olah hidup seperti penjelasan pada kalimat pembuka sebelumnya. Gambar 4.3 Sprite Walk

42 Pada gambar 4.3 Sprite walk merupakan animasi pergerakan karakter berjalan, berpindah posisi atau berlawan arah (side scrolling) dari kanan ke kiri atau sebaliknya. Gambar 4.4 Sprite Jump Pada gambar 4.4 Sprite jump merupakan animasi yang digunakan untuk perintah melompat, bagian ini sering digunakan untuk perpindahan karakter pada object yang menjadi tumpuan (platform) atau berpindah dari tempat untuk lompat atau berpindah ke tempat tertentu. 3. User Interface User interface merupakan elemen-elemen yang muncul atau ditampilkan dalam game. Di antaranya ialah UI main menu yang merupakan tampilan setelah splash screen, game pause yang merupakan tampilan ketika player memulai permainan dan hendak mengentikan permainan untuk beberapa saat, level select merupakan tampilan saat player telah mengklik tombol atau

43 perintah start, game info merupakan tampilan yang berisi petunjuk dan hal atau informasi apa saja yang dimuat dalam game, game over merupakan tampilan ketika player gagal menuntaskan permainan. Gambar 4.5 Splash screen Gambar 4.5 di atas merupakan tampilan awal dari atau biasa disebut splash screen. Biasa disebut loading menu yang pada dasarnya dimuat seperti logo studio dari si pembuat game. Atau berisi pesan pendek yang terkadang juga nama kru, dan tahun publish game tersebut. Gambar 4.6 Main menu

44 Pada gambar 4.6 main menu merupakan tampilan yang menunjukkan menu utama pada game. Terdapat beberapa tombol seperti game info, start yang digunakan untuk memulai permainan, dan elemen yang dianimasikan dalam main menu. Gambar 4.7 Game info Pada gambar 4.7 Game info berisikan, bagaimana cara memainkan game dan tombol-tombol apa saja yang digunakan, juga berisi sedikit informasi tentang game apa yang dibuat. Gambar 4.8 Level select

45 Pada gambar 4.8 Level select merupakan tampilan jumlah level dalam game. Terdapat beberapa level dari 1 sampai level 3 di mana angka yang paling besar merupakan level terakhir yang paling sulit. Umumnya juga terdapat tombol back berguna membatalkan perintah untuk kembali ke main menu. Gambar 4.9 level preview Pada gambar 4.9 di atas merupakan tampilan level preview yang terdiri timeline start, dan 3 timeline berikutnya merupakan tampilan yang ada di dalam game. Atau interface yang muncul setelah player memilih game level. Gambar 4.10 Game UI

46 Pada gambar 4.10 Game UI merupakan tampilan pada saat game dijalankan. Yang menampilkan icon tombol perintah untuk mengerakkan karakter ke arah kiri dan kanan dan tombol lain seperti pause. Yang terlihat ketika player memasuki permainan dan selama proses berlangsungnya permainan. Gambar 4.11 Winner UI Pada gambar 4.11 merupakan tampilan ketika level telah diselesaikan atau complete. Merupakan elemen yang muncul yang berfungsi sebagai tanda untuk menuju ke level yang berikutnya atau terkadang dapat berisi reward ketika level dituntaskan. Gambar 4.12 Game pause

47 Gambar 4.12 merupakan tampilan saat player menekan tombol atau ikon pause, dalam menu pause sendiri terdapat ikon main menu yang berguna untuk player bila ingin kembali ke menu utama, dan continue yang berguna untuk mengembalikan player ke game sebelumnya. Gambar 4.13 Game over Gambar 4.13 merupakan tampilan saat game over merupakan kondisi tampilan dimana player gagal menyelesaikan dalam level. Sehingga muncul tombol perintah try again untuk perintah mulai lagi. 4.1.2 Logic Game Engine Logic game engine merupakan implementasi dari bagan konsep yang ada pada bagan scenario game ke dalam Buildbox Engine. Di mana logic sangat berperan dalam alur dari gameplay yang berhubungan satu sama lain. Mulai dari splash screen, menuju main menu, menuju ke game info, eksekusi dari player ketika menekan icon start menuju ke level select hingga world UI, menuju

48 tampilan winner UI, pengaktifan tombol pause, dan eksekusi ketika player gagal atau game over. Gambar 4.14 Buildbox game logic Gambar 4.14 di atas merupakan logic dari yang dibuat menggunakan Game Engine Buildbox. Logic di atas juga termasuk dari implementasi proses pra produksi bagan konsep skenario yang telah dibuat sebelumnya. 4.1.3 Sound Effect Sound effect atau music dibuat oleh seorang composer. Yang dibutuhkan adalah sound untuk tombol, background game sound, dan tanda yang digunakan untuk identifikasi sandi morse. Gambar 4.15 Composer sound

49 4.2 Pasca Produksi Tahap pasca produksi merupakan tahap di mana game telah selesai dibuat. Di mana game telah siap untuk dilakukan Play Test. Melalui play test tersebut dapat diketahui hal-hal apa yang dapat perlu digunakan untuk pengembangan dari game di kemudian hari. Jika sudah maka dilakukan publikasi dan rilis demi memperkenalkan yang telah dibuat kepada masyarakat. 4.2.1 Play Test Tujuan utama dari play test adalah menguji, dan mendapatkan tanggapan dari tester yang memainkan. Bagian ini juga bermanfaat untuk melihat respon apa saja yang diterima masyarakat dari game yang telah dibuat dan meminta agar bersedia memberikan kritik dan saran. Sehingga hasil pengujian dapat dilihat, apakah tester bisa mengerti maksud dari game yang dimainkan, tanpa perlu arahan dari pembuat game secara langsung. Gambar 4.16 Dokumentasi Publikasi

50 Gambar 4.17 Dokumentasi Publikasi 4.2.2 Publikasi Game yang sudah dilakukan play test dipublikasikan, dipamerkan agar diketahui oleh masyarakat. Publikasi juga dapat dilakukan dengan membuat poster dan mini x banner atau merchandise seperti sticker, dan pin yang diberikan gratis secara cuma-cuma kepada tester setiap orang yang mencoba game secara langsung. Hal ini juga berguna demi mendapat tanggapan tentang seperti apa respon terhadap game yang telah dibuat, dan penilaian ketika dalam proses mempublikasikan game tersebut. Gambar berikut di bawah ini merupakan desain yang telah jadi yang disiapkan untuk keperluan publikasi yang telah dibuat.

51 Gambar 4.18 Desain Poster, X banner, sticker dan pin. Tabel 4.1 Realisasi Anggaran No. Keperluan Biaya 1 Pembuatan karakter Rp. 1.000.000 2 Programmer Rp. 1.000.000 3 Music Composer Rp. 750.000 4 Game UI Rp. 1.000.000 5 Game Engine Rp. 1.500.000 6 Laptop dan perangkat lain-lain. Rp. 4.500.000 7 Pameran Rp. 350.000 8 Poster A1+ frame Rp. 150.000 9 Merchandise (stiker, pin, mini x banner) Rp. 100.000 10 Total Rp. 10.350.000