BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Animasi

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV KONSEP. Walt Disney. Prinsip-prinsip ini digunakan untuk membantu produksi dan. animasi karakter kartun yang digambar manusial.

BAB 4 KONSEP. Berikut adalah 12 prinsip animasi tersebut:

BAB 4 KONSEP. Berikut adalah 12 prinsip animasi tersebut:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Prinsip Dasar Film Animasi 1. Stretch and Squash 2. Anticipation 3. Staging

BAB 4 METODE PERANCANGAN

1. Solid Drawing. 2. Timing & Spacing

BAB 4. Konsep Desain

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam buku Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan (Suyanto, 2004:5-8), tersebut. Ada empat macam tujuan dari iklan, yaitu:

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

DESAIN GRAFIK. FILOSOFI DESAIN Elemen visual ekonomi Tidak berlebihan Jelas dan terorganizir dengan baik

Mengenal Komposisi, POI, Rule of Third/Nine Point, Golden Mean, dan Framing Agar Foto Lebih Menawan

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Layout. Layout menurut Gavin Amborse & Paul Harris, (London 2005)

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Visual

ANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan )

3 Kegiatan Belajar 3 :Prinsip prinsip Dasar Animasi

BAB 4 KONSEP 4.1 Strategi Kreatif Strategi Komunikasi Fakta Kunci Masalah Yang Akan Dikomunikasikan What s In Outer Space

Seminar Nasional BOSARIS III Jurusan Pendidikan Kesejahteraan Keluarga Fakultas Teknik Universitas Negeri Surabaya

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut kutipan dari buku "Tipografi dalam Desain Grafis", Danton

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP. dikemukakan Sharon Helmer Pogenpohl (

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Danton Sihombing dalam bukunya yang berjudul, Tipografi dalam Desain Grafis,

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Agar animasi edukasi "Strawberry" ini layak ditonton anak-anak usia 7 sampai 12 tahun.

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB 4 KONSEP DESAIN. Kampanye isu sosial, bukan kampanye politik, bukan kampanye demonstrasi dan bukan

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. melatih animator untuk lebih cepat dan lebih baik. Ada pun 12 prinsip animasi tersebut adalah:

ESTETIKA BENTUK SEBAGAI PENDEKATAN SEMIOTIKA PADA PENELITIAN ARSITEKTUR

BAB 4 KONSEP DESAIN. Orangeseed Design, desain dapat menjadi dan melakukan segala hal. Desain adalah

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI MY MOM MY HERO

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG PEMILIHAN STUDI

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Robin Landa (2006) dalam bukunya Designing Brand. Denise Anderson berpendapat bahwa logo itu harus dapat menjelaskan dan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Bab IV KONSEP DESAIN

5.2.1 Gin. Gambar 5.2 Concept Sketch Gin dan Visualisasi 3D Gin

BAB III. DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Esai. Esai adalah sebuah tulisan yang menggambarkan opini si penulis tentang

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Gregory Thomas, ada 10 kriteria yang harus diperhatikan dalam

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Perkembangan Kognitif

BAB 4 KONSEP DESAIN. Berdasarkan pendapat Gary A. Lippincott sebuah subjek ilustrasi yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP Landasan Teori. Sebuah karya desain komunikasi visual memiliki strukur yang sama dengan

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. akan berbentuk selongsong yang tebal dan mewah. desain buku dipengaruhi dan harus diperhatikan pada:

12 PRINSIP ANIMASI FILM ALADDIN. Matakuliah Dasar Animasi

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode Teori membuat Komik. Dalam bukunya, Scott McCloud mengatakan bahwa komik adalah

BAB IV KONSEP. Sistem panduan arah terpadu dapat dibedakan menjadi 6 jenis; yaitu: membutuhkan informasi yang spesifik.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

1. Tingkat pendengaran (listening level), biasanya besaran ini dinyatakan dengan besaran dba.

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA

BAB IV TINJAUAN TIPOGRAFI JUDUL FILM HOROR INDONESIA PADA MEDIA POSTER

Bab 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut :

III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

Oleh: Dr. Kasiyan, M.Hum. Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta 2013

Elemen Elemen Desain Grafis

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB II LANDASAN TEORI

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

BAB IV TINJAUAN VISUAL PADA IKLAN TELEVISI RICHEESE NABATI VERSI RICHEESE LAND FACTORY

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Desain judul Introduction to Yu-Gi-Oh! yang digunakan dalam film ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 KONSEP DESAIN. - Mempelajari atau mengajarkan sesuatu. - Mempengaruhi perilaku seseorang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual Teori Layout

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial "Dark Blood (Princess Odyssey)"

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV PRODUKSI MEDIA

Faktor-Faktor dalam. Perancangan Desain

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB IV KONSEP DESAIN. kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Sedangkan menurut Oxford

Transkripsi:

BAB 4 KONSEP 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Animasi Frank Thomas dan Ollie Johnston animator Walt Disney merumuskan 12 prinsip animasi, dibuat di awal tahun 1930an. Prinsip-prinsip ini digunakan untuk membantu produksi dan diskusi kreatif, juga untuk melatih animator-animator muda dengan lebih cepat dan lebih baik. Kedua belas prinsip animasi ini menjadi salah satu dasar animasi karakter kartun yang digambar manual bahkan sampai saat ini. 12 prinsip animasi umumnya mengenai lima hal yaitu acting the performance, directing the performance, representing reality (melalui drawing,modeling dan rendering), interpreting real world physics dan editing sequence of actions. Keduabelas prinsip tersebut membantu sekali untuk membuat karakter dan situasi lebih masuk akal dan hidup. Prinsip tersebut dapat diberlakukan dalam hampir semua tipe animasi. 7 prinsip animasi yang terdapat pada animasi edukasi ini yaitu 1. Time and Spacing Penentuan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan dan menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak. 42

43 2. Arcs Sistem gerakan tubuh pada manusia, binatang atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola, ini yang dinamakan arcs. 3. Secondary Action Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan untuk memperkuat gerakan utama supaya animasinya tampak lebih hidup. 4. Slow In and Slow Out Keduanya menegaskan bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan penghambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relative cepat kemudian melambat. 5. Straight Ahead and Pose to Pose Straight Ahead Action yaitu dengan cara menggambar satu per satu (frame by frame) dari awal sampai selesai seorang diri. Sedangkan, pose to pose yaitu pembuatan animasi dengan cara hanya menggambar pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between / interval antar keyframe dilanjutkan oleh animator lain. 6. Appeal Keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi, juga berkenaan tentang penokohan, berkorelasi dengan karisma tokoh dan visualisasi mewakili sifat yang dimiliki. 7. Staging Latar dibuat untuk mendukung mood yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene, biasanya berkaitan dengan posisi kamera pengambilan gambar. http://dkv.binus.ac.id/2010/04/14/12-prinsip-animasi/

44 4.1.2 Teori Warna Warna dapat mengkomunikasikan banyak hal. Dlama dunia audio visual warna dapat mengkomunikasikan suatu mood atau suasana, atau menggambarkan karakteristik suatu tokoh, juga dapat mengarahkan mata audien pada suatu titik dalam suatu adegan. Warna hangat atau panas biasanya lebih menarik mata daripada warna-warna dingin. Pemilihan warna juga harus diperhatikan agar tidak terjadi salah pengertian dalam komunikasi visual. Dalam kebudayaan tertentu warna juga mempunyai arti tersendiri, sehingga dalam pemilihan warna kita harus memperhatikan aspek tertentu yang mungkin memiliki arti tersendiri di suatu masyarakat. Warna juga mendefinisikan karakter seseorang secara umum, seperti warna-warna berikut : 1. Hitam, sebagai warna yang tertua (gelap) dengan sendirinya menjadi lambang untuk sifat gulita dan kegelapan (juga dalam hal emosi). 2. Putih, sebagai warna yang paling terang, melambangkan cahaya, kesucian. 3. Abu-abu, merupakan warna yang paling netral dengan tidak adanya sifat atau kehidupan spesifik. 4. Merah, bersifat menaklukkan, ekspansif (meluas), dominan (berkuasa), aktif dan vital (hidup), panas membara, peringatan, penyerangan, cinta. 5. Kuning, dengan sinarnya yang bersifat kurang dalam, merupakan wakil dari hal-hal atau benda yang bersifat cahaya, momentum dan mengesankan kebahagiaan, keceriaan dan hati-hati 6. Biru, sebagai warna yang menimbulkan kesan dalamnya sesuatu (dediepte), sifat yang tak terhingga dan transenden, disamping itu memiliki sifat tantangan.

45 7. Hijau, mempunyai sifat keseimbangan dan selaras, membangkitkan ketenangan dan tempat mengumpulkan daya-daya baru, identik dengan pertumbuhan dalam lingkungan,pasukan perdamaian,kepuasan 8. Pink, warna yang identik dengan wanita, menarik/cantik, gulali 9. Orange, warna yang identik dengan musim gugur, penuh kehangatan, halloween. 10. Coklat, warna yang mengesankan hangat, identik dengan musim gugur, kotor, bumi 11. Ungu, warna yang identik dengan kesetiaan, kepuasan, Barney (tokoh boneka berwarna ungu) Warna memiliki unsur penting dalam desain, karena dengan warna, suatu karya desain akan mempunyai arti dan nilai lebih (added value) dari utilitas karya tersebut. Warna juga bisa memberikan pengaruh emosional kepada suasana yang diciptakan. http://materikuliah.org/modul/definisi-warna.aspx 4.1.3 Teori Tipografi Tipografi merupakan sebuah representasi visual dari sebuah bentuk komunikasi verbal yang merupakan salah satu dari disiplin ilmu dalan desain komunikasi visual yang juga memiliki peran penting dalam menyampaikan komunikasi. Kriteria yang harus diperhatikan dalam memnentukan jenis tipografi yaitu 1) Legability ( kemudahan suatu huruf untuk dibaca) 2) Clarity ( kejelasan suati huruf untuk dilihat ) 3) Visibility ( kemudahan suatu jenis huruf untuk dilihat )

46 4) Readability ( keterbacaan dari suatu huruf ) http://therelaxface.blogspot.com/2009/11/teori-tipografi.html 4.1.4 Teori Komposisi Dalam dunia audio visual, komposisi merupakan sebuah proses yang sangat vital karena dari komposisi itulah sebuah gambar bisa bercerita, dari komposisi pula sebuah gambar terlihat indah dan enak dipandang untuk dinikmati. Komposisi dalam videografi dimulai dari bidang yang penuh, kemudian satu persatu elemen yang tidak perlu dikurangi untuk mencapai tujuan yang sama. Komposisi sangat berkaitan dengan estetika, untuk itu tidak ada peraturan yang. 1) Komposisi garis dan lingkaran Komposisi ini berdasarkan garis dan curve yang membentuk arah pengelihatan menuju ke objek utama. Secara tidak sadar mata kita selalu mengikuti arah garis, garis bisa berupa apa saja, misalnya jalan, sungai, tali dsb. Komposisi garis dan kurva bisa berupa komposisi diagonal, vertical, horizontal, dan kurva atau garis lengkung yang masing-masing bisa membentuk mood sendiri. 2) Simetris dan balance Balance adalah mengisi frame dengan porsi yang seimbang oleh elemen objek, warna ataupun kontras. 3) Rule of third Menempatkan objek pada prinsip rule of third memberikan efek dinamis dibandingkan di tengah. Mengikuti prinsip ini yaitu dengan membayangkan adanya empat titik saat

47 membidik lalu putuskan pada titik mana objek utama akan ditempatkan. 4) Golden Rule Panduan komposisi yang berdasar pada hitungan matematika yang unik. Hampir mirip dengan rule of third namun 5% lebih ke arah tengah. Pada umumnya dipakai untuk portrait formal atau klasik. http://fotografiyuda.wordpress.com/seputar-fotografi/komposisidasar-dan-sudut-pengambilan-gambar-camera-angle/ 4.1.5 Teori Desain Komunikasi Visual Desain pada dasarnya adalah hasil penyusunan yang di dalamnya terdapat unsur visual itu sendiri dan unsur emosionalnya dengan memperhatikan prinsip-prinsip desain yang dituangkan dalam suatu komposisi yang harmonis. Komposisi berasal dari bahasa latin compare yang berarti penggabungan dari banyak menjadi suatu bentuk yang serasi. Prinsip-prinsip desain sangat bermanfaat dalam proses perancangan yang sistematis, yaitu sbb 1. Skala / scale Ukuran yang relative dari suatu objek jika dibandingkan terhadap objek / elemen lain tidak diketahui ukurannya. 2. Keserasian / harmony Keteraturan di antara bagian-bagian suatu karua. Merupakan suatu usaha dari berbagai macam bentuk, bangun, warna, tekstur dan elemen lain yang disusun secara seimbang dalam suatu susunann komposisi utuh agar nikmat dipandang.

48 3. Proporsi / proportion Pembagian anatomi yang sesuai dalam merancang suatu desain, baik dalam ilustrasi maupun dalam pembagian format suatu desain. 4. Irama / ritme Gabungan antara elemen-elemen desain yang menimbulkan pengulangan teratur dari satu atau beberapa unsur dengan diberi tekanan atau aksen. 5. Keseimbangan / balance Manifestasi keseimbangan antara elemen-elemen desain dalam komposisi yang baik. 6. Kesatuan / unity Kualitas dapat menampilkan suatu elemen desain secara definitive dan organis sebagai suatu bentuk tunggal. http://kamalbaskarah12.blogspot.com/2013/04/teori-dan-ruanglingkup-desain.html 4.2 Strategi Kreatif 4.2.1 Strategi Komunikasi 4.2.1.1 Fakta Kunci a. Kebutuhan manusia akan energi nantinya akan makin meningkat b. Pencarian energy alternatif, karena jika mengandalkan sumber energy berasal dari fosil ( seperti minyak bumi, batu bara, dsb) maka energi fosil akan menjadi langka. c. Indonesia memiliki sangat potensial akan energy panas bumi karena dilewati sabuk vulkanik. d. Belum banyak yang mengetahui energy panas bumi sebegai energy alternatif yang sangat menjanjikan.

49 4.2.1.2 Masalah Yang Akan Dikomunikasikan Yang akan dikomunikasikan dalan animasi energi panas bumi ini adalah bagaimana cara pengolahan energi panas bumi menjadi energi listrik. 4.2.1.3 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi dalam animasi edukasi energy panas bumi adalah untuk mengedukasi para audien tentang bagaimana panas bumi itu berasal dan bagaimana panas bumi diolah menjadi energi listrik. Selain itu juga untuk menarik minat para audien agar tertarik mempelajari tentang energi. Di lain sisi supaya pengupayaan energi panas bumi didukung oleh masyarakat. 4.2.1.4 Profil Target a. Psikografi Suka dengan animasi atau kartun, memiliki rasa ingin tahu yang besar, suka bertanya, suka dengan ilmu pengetahuan alam. b. Demografi Usia Jenis kelamin Agama Pendidikan Kelas Ekonomi : 11-15 tahun : laki-laki dan perempuan : semua agama : SD hingga SMP : menengah ke atas c. Geografi Domisili Wilayah : daerah kecil - besar : sekolah dasar dan sekolah menengah pertama

50 Iklim Kepadatan : tropis : daerah kecil hingga kota 4.2.1.5 Kata Kunci a. Panas Bumi b. Ilmu Pengetahuan Alam c. Lapisan Bumi d. Pembangkit Listrik Tenaga Panas Bumi e. Energi Listrik f. Gunung Berapi 4.2.1.6 Judul Energi Panas Bumi 4.2.1.7 Respons Desired Masyarakat dapat menerima dan mempelajari tentang geothermal agar wawasannya semakin luas dan selain itu mendukung betapa potensialnya energi panas bumi (guna mencukupi kebutuhan manusia ke depannya). 4.2.1.8 Pendekatan Rasional Setelah menonton animasi edukasi ini, audien menjadi tahu bagaimana cara penngolahan panas bumi menjadi energi listrik, energi yang dibutuhkan manusia setiap harinya. 4.3 Pemilihan Item Pemilihan item dibagi menjadi 2 bagian yaitu item utama dan item pendukung. Item utamanya adalah animasi edukasi pengolahan energi panas bumi yang berdurasi sekitar 3-5 menit. Sedangkan item pendukungnya adalah berupa cover dvd, booklet, poster-poster untuk promosi, pin-pin, papercraft dan juga stiker.

51 4.4 Sinopsis Animasi Edukasi Pengenalan akan energi panas bumi dikemas dalam bentuk cerita. Film animasi edukasi Energi Panas Bumi ini akan dibuka dengan penggambaran bahwa kebutuhan manusia akan energi makin meningkat. Upaya pencarian energi makin giat dilakukan demi memenuhi kebutuhan tersebut. Hingga pada suatu ketika di daerah tempat tinggal Jaja sering mati lampu (Jaja adalah seorang anak yang masih duduk di bangku sekolah dasar,pamannya bekerja di pusat pengembangan energi panas bumi di Garut). Jaja memiliki rasa ingin tahu yang besar pengenalan, maka ia bertanya kepada pamannya apakah energi akan habis suatu pada suatu saat dan bagaimana cara menyikapinya. Setelah itu pamannya menjelaskan bahwa pencarian energi sebenarnya ada banyak cara. Namun dengan letak Indonesia yang mendukung yaitu di lingkar gunung berapi, upaya yang berpotensial yaitu dengan energi panas bumi. Penjelasan dimulai dengan pengenalan singkat mengenai panas bumi, lalu menjelaskan bagaimana energi panas bumi dapat dikonversi menjadi energi listrik dan bagaimana potensialnya energi panas bumi itu sendiri untuk kebutuhan manusia ke depannya. Lalu disebutkanlah bahwa salah satu badan perusahaan yang menangani panas bumi di Indonesia adalah Chevron. Lalu yang terakhir adalah penutup. 4.5 Treatment 1. Judul Energi Panas Bumi 2. Layar hitam ( menandakan mati lampu ), kemudian terdengar bunyi menyalakan lampu. 3. Si anak laki-laki (Jaja) mencoba menyalakan lampu dan akhirnya menyala ( sudut pandang ¾ atas ), suasana rumah. 4. Jaja kemudian bertanya kepada ayahnya tempat tinggal kita sering mati lampu Ayah, apakah energi listrik itu nanti akan habis? 5. Ayahnya berkata bahwa energi dibedakan menjadi dua jenis yaitu energi yang dapat diperbaharui dan energi yang tidak dapat diperbaharui,

52 sebenarnya kebutuhan akan energi tersebut dapat diatasi, salah satunya adalah energi panas bumi. 6. Ilustrasi penjelasan mengenai panas bumi lebih dahulu (dengan suara ayah sebagai narrator). 6.1 Tahukah kamu bagaimana pusat bumi itu? (digambarkan lapisan lapisan bumi, secara bumi bulat kemudian terpotong bagiannya ¼) 6.2 Lebih zoom ke lapisan bumi, penjelasan mengenai berapa panas bumi itu. Panas tersebut menyebar ke batuan sekitar bumi dan juga ke air yang terjebak di lapisan batuan kulit bumi 6.3 Tempat dimana air itu berada ternyata dekat dengan bumi 7. Ilustrasi penjelasan mengenai proses pengolahan energi panas bumi (dengan ayah sebagai naratornya). 7.1 Air yang terjebak tadi kemudian dipompa keluar dari tanah sebagai air panas atau uap 7.2 Setelah diambil uap atau panasnya, maka air tersebut dimasukkan dengan cara dipompa ke dalam bumi kembali dalam bentuk air dingin ( untuk dipanaskan kembali oleh batuan panas). 7.3 Sedangkan air panas atau uap tadi digunakan untuk menggerakkan turbin 7.4 Turbin tersebut yang akan mengkonversikannya ke dalam bentuk energi listrik. 8. Listrik tersebut kemudian disalurkan ke badan pengelola listrik. 9. Kemudian listrik itulah yang digunnakan oleh orang-orang untuk memenuhi kebutuhannya ( penggambaran pemakaian listrik dalam suatu rumah ), ayah sebagai naratornya. 10. Salah satu perusahaan yang mengolah panas bumi yaitu Chevron Geothermal, dengan pusat tempatnya di Garut, Jawa Barat ( digambarkan kegiatan pekerja yang bekerja di sana, secara live shot). 11. Penjelasan kenapa harus hemat energi listrik

53 12. Ayah berkata kepada Jaja, oleh karena itu kita harus hemat energi dan memakainya sesuai dengan kebutuhan saja. 4.6 Script Energi Panas Bumi TITLE : Energi Panas Bumi INT. DALAM RUMAH MATI LAMPU / LAYAR GELAP Menandakan mati lampu Audio : mencoba menyalakan lampu ( lampu tarik atau saklar lampu ) INT. DALAM RUMAH DI ATAS MEJA - SIANG MATI LAMPU / LAYAR GELAP KE TERANG Si anak laki-laki (Jaja) mencoba menyalakan lampu Wajah si anak laki-laki terlihat agak sedikit kesal karena lampunya sedikit lama untuk menyala Lampu redup-redup mulai menyala Jaja Yeeeee.. akhirnya nyalaa! INT. DALAM RUMAH RUANG KELUARGA - SIANG Jaja Memang listrik bisa habis ya, Yah? Ayah Bisa saja, kalau kita kekurangan sumbernya

54 Jaja Memang listrik bisa habis ya, Yah? Ayah Baiklah ayah jelaskan dimulai dari energi ya ILLUSTRASI PENJELASAN MENGENAI PANAS BUMI BUMI MUNCUL BESERTA PENJELASAN MENGENAI DUA JENIS ENERGI Jadi energi itu ada dua Pertama.. energi yang dapat diperbaharui Kedua.. energi yang tidak dapat diperbaharui BUMI TERPOTONG ¼ BAGIANNYA SEHINGGA LAPISAN BUMI TERLIHAT PADA BAGIAN INTI BUMI AKAN MENYALA Nah, bumi itu sebenarnya dapat menjadi sumber energi listrik, yaitu dari panas buminya Tahukah kamu bagaimana cara pengolahan energi panas bumi menjadi energi listrik? Dan bagaimanakah pusat bumi itu? ZOOM IN PADA BUMI, BUMI DITAMPILKAN SEPERTI BENTUK PIZZA FOKUS KEPADA LAPISAN-LAPISAN BUMI LAPISAN BUMI AKAN BERGERAK SESUAI YANG DISEBUTKAN

55 Bumi yang begitu besar sebenarnya terdiri dari beberapa bagian Yaitu ada 4 lapisan Keempat lapisan bumi tersebut yaitu.. Kerak bumi Mantel Bumi Inti luar bumi Inti dalam bumi Pertama, kerak bumi adalah lapisan yang paling luar.. dan paling tebal namun di tiap wilayah memiliki ketebalan yang berbeda Kedua, mantel bumi terdiri dari tiga bagian Yaitu lhitosfer astheonosfer dan mesosfer Ketiga dan keempat adalah inti bumi namun inti bumi dibedakan menjadi dua bagian Yaitu inti bumi luar dan inti bumi dalam Daaan.. panas inti bumii itu bisa mencapai 6000 derajat MUNCULLAH WIL INDONESIA,DISERTAI DENGAN NEGARA NEGARA ASIA LAINNYA, LALU MELAJURLAH GARIS MERAH (YANG MENANDAKAN LINGKAR VULKANIK) MELALUI WIL INDONESIA Jika dibandingkan dengan negara-negara di Asia Indonesia sebagian besar wilayahnya dilewati oleh Lingkar vulkanik

56 Lingkar vulkanik menandakan persebaran gunung berapi SIMBOL SEGITIGA MUNCUL MENANDAKAN BANYAKNYA GUNUNG BERAPI Dengan begitu banyaknya gunung berapi Hal inilah yang menyebabkan panas bumi Indonesia Berpotensi untuk diolah dan dipergunakan MUNCULLAH LOGO CHEVRON Di Indonesia, salahh satu perusahaan yang bergerak dalam bidang panas bumi adalah Chevron Geothermal MUNCULLAH WIL INDONESIA KEMBALI ZOOM IN KE ARAH PULAU JAWA ZOOM IN KE JAWA BARAT Pembangkit listrik tenaga panas bumi yang mereka Yang mereka miliki terdapat di Pulau Jawa yaitu MOVING CAM SESUAI LOKASI YANG DISEBUTKAN DARI PLTPB DRAJAT KE PLTPB GARUT PLTPB Salak yang ada di Sukabumi dan PLTPB Drajat yang ada di Garut Ayah akan jelaskan bagaimana pengolahan panas bumi di PLTPB Salak MOVING CAM KE ARAH BAWAH KE BAWAH TANAH BERHENTI SAMPAI TERPAT RESERVOIR BERADA JAJA MUNCUL SEDIKIT TURUN MENGGUNAKAN TALI

57 Panas bumi di daerah ini bersifat cenderung basah Kandungan air yang terkandung dalam uapnya cukup tinggi MUNCULLAH TEKO YANH BERADA DI ATAS KOMPOR BERISI AIR UAPNYA MELUAP-LUAP SEHINGGA BERHEMBUS KE ATAS Sederhananya panas bumi itu dapat diumpamakan seperti teko yang berisi air yang sedang dipanaskan Apabila mendidih maka air tersebut akan menghasilkan uap, sama halnya dengan magma TEKO DIIBARATKAN SEPERTI RESERVOIR DI DALAM TANAH MOVING CAMERA KE ATAS DARI PIPA KE PERMUKAAN TANAH Uap tersebut akan berhembus ke atas MOVING CAMERA SUDUT PANDANG ¾ - MUNCUL TEKS WELL / SUMUR Sesampainya di atas atau sumur MOVING CAM DARI WELL MENUJU SEPARATOR MUNCUL TEKS SEPARATOR Uap itu akan di alirkan ke separator atau mesin pemisah MUNCUL TANGKI / SEPARATOR JAJA MUNCUL DARI BALIK TANGKI (MENGAMATI PROSES PEMISAHAN UAP DAN AIR Antara uap panas dan air harus dipisahkan uappanas akan mengalir ke scrubber sedangkan airnya akan mengalir ke brine MOVING CAM KE ARAH SCRUBBER MUNCULLAH TEKS SCRUBBER

58 Di scrubber, uap akan kembali disaring, supaya Tidak ada kerikil yang ikut terbawa MOVING CAM KE ARAH BRINE MUNCULLAH TEKS BRINE MOVING CAM KEMBALI KE ARAH DALAM TANAH - DARI ANGLE CAMERA ¾ MENJADI TAMPAK DEPAN Sedangkan di brine, air tadi yang sudah mendingin akan dialirkan atau dinjeksikan lagi ke Dalam bumi untuk dipanaskan CUT OUT KEMBALI KE SCRUBBER MOVING CAM KE ARAH POWER PLANT Di scrubber, uap tadi yang sudah benar-benar bersih akan dialirkan menuju power plant Power plant adalah nama lain dari pembangkit Listrik tenaga panas bumi ZOOM IN KE ARAH TURBIN TURBIN AKAN MENHASILKAN LISTRIK DITANDAI DENGAN MUNCULNYA SIMBOL LISTRIK Lalu uap itu akan menggerakkan turbin dan akan menghasilkan listrik Semakin banyak uap yang masuk maka akan semakin Besar listrik yang dihasilkan LISTRIK MENUJU KE TEMPAT PENAMPUNGAN LISTRIK YANG DIMILIKI CHEVRON DAN PERUSAHAAN LISTRIK SETEMPAT Pengolahan listrik ada yang dilakukan oleh Chevron sendiri dan ada juga yang dijual kepada perusahaan listrik

59 MUNCULLAH LOGO CHEVRON PULAU JAWA DAN BALI PULAU SUMATERA GARIS PUTUS PUTUS MELAMBANGKAN KABEL LISTRIK BAWAH TANAH - TIANG LISTRIK Untuk Pulau Jawa dan Bali, Chevron menggunakan tiang listrik untuk mengalirkan lisrik ZOOM IN KE TIANG LISTRIK MOVING CAM KE ARAH SALAH SATU RUMAH PENDUDUK ZOOM IN KE SATU PERSATU RUANGAN ( ADA JAJA) PEMAKAIAN LISTRIK SEHARI HARINYA Listrik tersebut akan dialirkan ke rumah-rumah penduduk Setiap orang memiliki tingkat kebutuhuan akan Listrik berbeda setiap harinya MUNCUL KEMBALI WIL INDONESIA SIMBOL LISTRIK MUNCUL SATU PERSATU YANG SEMAKIN CEPAT MENANDAI PEMAKAIAN LISTRIK PENDUDUK INDONESIA YANG BANYAK Daaann, tingkat kebutuhan listrik masyarakat Indonesia itu tergolong besar dan meningkat setiap tahunnya Sedangkan panas bumi yang dimanfaatkan tidak Lebih dari 5%, dengan kata lain belum maksimal INT. DALAM RUMAH DAN JAJA SEDANG MENGOBROL JAJA MENGANGGUK Makanya butuh sumber energi yang banyak kan untuk Memenuhi kebutuhan kita-kita MOVING CAM BERGANTI ANGLE CAMERA DARI SAMPING KE DEPAN INT. RUANG KERJA DI DEPAN LAPTOP MENERANGKAN KEGIATAN CHEVRON

60 Nah inilah kegiatan Chevron dalam mengolah panas bumi ANGLE CAMERA DEPAN DAN JAJA BERSEBELAHAN DAN JAJA MENGANGGUK MENGIYAKAN PERKATAAN NYA Jadi apa salahnya memanfaatkan potensi panas bumi Di negara kita MUNCUL LOGO CHEVRON - FIN - 4.2.2 Strategi Desain 4.2.2.1 Tone and Manner Kesan yang ingin ditampilkan dalam animasi edukasi ini adalah bersemangat, seru, modern dan mendidik. Dengan memakai warna vivid, seperti merah,kuning dsb. 4.2.2.2 Strategi Verbal Agar audien dapat memahami proses yang diajarkan dalam animasi edukasi ini, maka dipergunakan bahasa Indonesia yang baku. 4.2.2.3 Strategi Visual Untuk menunjang sisi estetika dalam animasi edukasi ini maka akan dipergunakan jenis-jenis komposisi dari ilmu fotografi dan sinematografi. Warna yang akan digunakan adalh warna-warna yang solid untuk menarik minat agar audien nyaman menyimaknya. Memakai gaya gambar seperti kartun Amerika karena style seperti universal diminati oleh para remaja.

61 Gambar 4.1 Print Screen Dari Animasi Edukasi Do You Know What Nano Is? http://vimeo.com/29511081 Gambar 4.2 Print Screen Dari Tinke Animated Presentation http://vimeo.com/47915082 a. Pemilihian Style Character Karakter yang digunakan kurang lebih akan tampak seperti karakter penduduk kota di game Fix It Felix pada film animasi Wreck It Ralph, yaitu dengan pendekatak bentuknya yang gemuk dan lebar. Karakter yang ditampilkan akan dibuat dalam bentuk 3D. Gambar 4.3 Print Screen Dari Film Wreck It Ralph http://www.youtube.com/watch?v=lsyljkv- 4yg&list=PLNTYeP2YYA7Fyn2ZQAz2_n-FA_0HjBmY9

62 b. Pemilihan Warna Animasai edukasi ini akan menggunaka tone warna earthy dan hangat, mengingat yang disampaikan adalah tentang panas bumi. Berikut ini adalah acuannya Gambar 4.4 Acuan tone warna 3D Jeremy Kool http://media-cacheak2.pinimg.com/736x/45/5e/ac/455eac4770d3ddd5 96e00df079a7a85e.jpg c. Pemilihan Typeface Karena target utamanya adalah anak-anak maka typeface yang digunakan adalah yang menyerupai tulisan anakanak. Contohnya adalah sebagai berikut

63 1. BD_Cartoon Shout 2. Fontopo font 3. Pt Banana Split d. Pemilihan Motion Style Animasi edukasi ini dirancang dengan menggunakan pendekatan hybrid yaitu menggabungkan 2D dengan 3D.

64 Sehingga tidak semuanya hasil dari 3D render, selain itu ini mengakali supaya tidak terlalu berat dalam merender. Sebab itu cinematography dan motion style membantu sekali dalam animasi edukasi ini. Motion Style yang dijadikan acuan oleh penulis adalah Pipeline Everywhere.