BAB II LANDASAN TEORI. Aplikasi dengan model pemesanan secara online ini sebelumnya. sudah pernah dibuat dan digunakan, namun dengan media dan

dokumen-dokumen yang mirip
Nama: Muhammad Kholishudin NIM:

TUGAS UJIAN MID SEMESTER E-COMMERCE MANFAAT E-COMMERCE

KARYA ILMIAH E-COMMERCE MANFAAT DAN KELEMAHAN E-COMMERCE

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

E-COMMERCE. Oleh: Nama : Ana Udayana NIM : Kelas : E-COMMERCE5(SI054)

MENGHASILKAN UANG DARI BLOG MELALUI GOOGLE ADSENSE

KARYA ILMIAH E-COMMERCE E-COMMERCE SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN PERSAINGAN BISNIS PERUSAHAAN SI REKAM MEDIS. Disusun Oleh:

BAB III LANDASAN TEORI. Commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih

KARYA ILMIAH E-COMMERCE PANDUAN BAGI PARA PEMULA E-COMMERCE

Karya Ilmiah Manfaat dan Kelemahan E-COMMERCE

Pengertian e-commerce

E-COMMERCE. Disusun Oleh : Nama : Nur Iffah Maghfiroh NIM : Kelas : S1SI-4H

BAB I PENDAHULUAN UKDW. satunya adalah handphone. Pada jaman sekarang, handphone menjadi salah

1.1 Latar Belakang Dewasa ini informasi telah menjadi salah satu kebutuhan pokok yang butuhkan bukan hanya orang atau kelompok, tentu saja informasi

BAB I PENDAHULUAN 1 UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dan mudah dibawa kemana saja adalah telepon seluler (handphone).

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

KARYA ILMIAH E-COMMERCE PEDOMAN dalam E-COMMERCE

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

DAFTAR ISI Ika Zulhidayati, 2013

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

1. Komunikasi, E-Commerce merupakan pengiriman informasi, produk/layanan,atau sarana elektronik lainnya.

BAB II. Internet (Shim, Qureshi, Siegel, Siegel, 2000) dalam buku M. Suyanto (2003:11)

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman ini, perkembangan teknologi khususnya smartphone memang

TUGAS e-commerce PERSPEKTIF BARU BISNIS MEDIA ELEKTRONIK

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama dibidang internet, merupakan faktor

BAB I PENDAHULUAN. Dikutip dari indobisnis.net, bahwa perkembangan ponsel. berbasis android nampaknya nyaris tak terbendung.

BAB I PENDAHULUAN.

1.4. Tujuan Penelitian Adapun tujuan yang dilakukan penelitian ini adalah Untuk membuat perancangan sistem

MEMPELAJARI SEJARAH E-COMMERCE

BAB II TINJAUAN PUSTAKA


UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi dewasa ini semakin meningkat, berbagai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

PENERAPAN E-COMMERCE SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN PERSAINGAN BISNIS PERUSAHAAN

BAB 3 LANDASAN TEORI

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL

PENGERTIAN E-COMMERCE

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut. Pemasaran ini pun disebut dengan pemasaran online shop.

ANALISIS KEBUTUHAN SISTEM Hanif Al Fatta M.Kom

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan jaman yang cepat, dan modern serta diiringi dengan

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. fungsi komunikasi saja tetapi juga dapat mengakses situs internet. Dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini tidak terlepas dari kesadaran akan pentingnya informasi dalam kehidupan

STRATEGI MENINGKATKAN PERSAINGAN BISNIS PERUSAHAAN DENGAN PENERAPAN E-COMMERCE

BAB I PENDAHULUAN. pelayanannya setiap nasabah yang menggandaikan barang yang dimilikinya, petugas pelayanan memberikan tanda bukti transaksi.

BAB I PENDAHULUAN UKDW. konsumen. Kebutuhan akan gadget yang bisa mengerjakan segala hal menggantikan

BAB I. PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi untuk perangkat mobile. Sifatnya yang open source. memudahkan pengembang untuk membuat aplikasi Android.

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat sekarang, kemajuan teknologi dan globalisasi membuat setiap

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Android adalah sistem operasi open source smartphone. layar sentuh seperti Windows, iphone dan OS BlackBerry.

SISTEM ADMINISTRASI PEMESANAN AKSESORIES MOTOR BERBASIS MOBILE PADA HITAM JAYA

Makalah E-Commerce. Di susun oleh : : Angga Dwi Saputra NIM : Kelas : E-Commerce 04 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat membuat banyak orang

MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK


BAB 1 PENDAHULUAN. pengguna jejaring sosial yang bahkan tidak dapat dibatasi cakupannya, dapat. dibutuhkan oleh sebuah organisasi tertentu.

BAB I PENDAHULUAN. Berbagai macam produk baru bermunculan mengikuti arus kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TUGAS MAKALAH E-COMERCE SISTEM INFORMASI

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Informasi Top 8 Sistem Operasi Mobile dan Tablet pada bulan Februari 2015 sampai dengan Februari 2016

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

BAB 1 PENDAHULUAN. merasa bangga apabila menggunakan ponsel dengan teknologi terkini. merupakan komputer kecil yangmempunyai kemampuan sebuah ponsel

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. dengan (atau mendukung) saluran pengiriman tradisional. (Rangga, 2010)

BAB II. KAJIAN PUSTAKA. beberapa aktifitas yang dilakukan oleh manusia seperti system untuk software

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bisnis dan ekonomi. Perubahan-perubahan yang terjadi di dunia bisnis

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

REKAYASA SOFTWARE PEMBOOKINGAN LAPANGAN FUTSAL THE STADIUM BERBASIS MOBILE Wahyu Himawan 1, Solichul Huda, M.Kom 2

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan perlu melakukan perpaduan dari aktifitas-aktifitas yang saling

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pelatihan Intel XDK. Modul 1. Pengenalan HTML5, Mobile Application, dan Intel XDK. Dikembangkan oleh Intel Software.

KONSEP DASAR SISTEM INFORMASI DALAM BISNIS

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENJUALAN PADA CV. ANANDAM KOMPUTER MAGELANG BERBASIS WEBSITE. Rizal Ari Ardianto. Program studi Teknik Informatika S-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Aplikasi dengan model pemesanan secara online ini sebelumnya sudah pernah dibuat dan digunakan, namun dengan media dan program aplikasi yang berbeda-beda. Beberapa aplikasi pemesanan yang pernah dibuat yaitu: Tabel 2.1 Perbandingan Skripsi No Peneliti Tahun Hasil skripsi Perbedaan skripsi 1 Lisa Agustin 2014 Sebuah aplikasi pemesanan kerudung dan busana Ummi 2 Ginting Elizaandayni 3 Desfoutin Sigitra 4 Daniel Mantriwira 5 Fachrul Barry Sholih 2013 Sebuah aplikasi pemesanan tas, sepatu, dan pakaian 2016 Sebuah aplikasi pemesanan sepatu olahraga 2015 Sebuah aplikasi pemesanan batik pada toko Batik Billa 2014 Sebuah aplikasi pemesanan batik Objek skripsi,data yang di butuhkan, aplikasi ini tidak menggunakan android Objek skripsi, data yang di butuhkan, aplikasi ini tidak menggunakan android Objek skripsi, data yang di butuhkan Objek skripsi,data yang di butuhkan, aplikasi ini tidak menggunakan android Objek skripsi,data yang di butuhkan 1

2 2.2 Dasar Teori 2.2.1 Definisi Penjualan Pengertian penjualan dan pemasaran Penjualan adalah kegiatan yang terpadu untuk mengembangkan rencana-rencana strategis yang diarahkan kepada usaha pemuasan kebutuhan serta keinginan pembeli/konsumen, guna untuk mendapatkan penjualan yang menghasilkan laba atau keuntungan. Atau definisi penjualan adalah merupakan suatu kegiatan transaksi yang dilakukan oleh 2 (dua) belah pihak/lebih dengan menggunakan alat pembayaran yang sah. (Anonymous, 2014) 2.2.2 Sejarah Ecommerce Penerapan Electronic Commerce bermula diawal tahun 1970-an, dengan adanya Electronic Fund Transfer(EFT). Saat itu, tingkat aplikasinya masih terbatas pada perusahaan besar, lembaga keuangan, dan beberapa perusahaan kecil. Kemudian muncul Electronic Data Interchange(EDI), yang berkembang dari transaksi keuangan ke pemrosesan transaksi lain. Banyak perusahaan yang ikut, mulai dari lembaga keuangan sampai perusahaan manufaktur, dan layanan. Aplikasi lain kemudian muncul, memiliki jangkauan dari perdagangan saham hingga sistem reservasi perjalanan, aplikasi ini disebut aplikasi telekomunikasi. (Suyanto, 2003) 2.2.3 Definisi E-Commerce Electronic commerce (EC) merupakan konsep baru yang bisa digambarkan sebagai proses jual beli barang atau jasa padan World

3 Wide Web Internet (Shim, Qureshi, Siegel, Siegel, 2000) atau proses jual beli atau pertukaran produk, jasa dan informasi melalui jaringan informasi termasuk Internet (Turban, Lee, King, Chung, 2000). Kalakota dan Whinston (1997) mendefinisikan EC menjadi beberapa perspektif. Dari perspektif komunikasi, EC merupakan pengiriman informasi, produk/layanan, atau pembayaran melalui lini telepon, jaringan komputer atau sarana elektronik lainnya. Dari perspektif proses bisnis, EC merupakan aplikasi teknologi menuju otomatisasi transaksi dan aliran kerja perusahaan. Dari perspektif layanan, EC merupakan satu alat yang memenuhi keinginan perusahaan, konsumen, dan manajemen dalam memangkas service cost ketika meningkatkan mutu barang dan kecepatan pelayanan. Dari perspektif online, EC kepasitas jual beli produk dan informasi di Internet dan jasa online lainnya. (Suyanto, 2003) 2.2.4 Definisi Android Android merupakan sistem operasi ponsel yang tumbuh di tengah sistem operasi lainnya seperti Windows Mobile, IOS, Symbian dan BlackBerry OS. Berbeda dengan sistem operasi lainnya yang membatasi pihak ketiga untuk mendapatkan data asli ponsel maupun membuat aplikasi untuk platform mereka, android menyediakan platform terbuka yang memudahkan pihak ketiga menjadi pengembang untuk menciptakan aplikasi yang dibutuhkan yang bukan aplikasi bawaan ponsel. (Safaat,2011)

4 2.2.5 Mengapa Menggunakan Android Perkembangan teknologi mobile saat ini semakin lama semakin maju seperti yang terlihat pada kemajuan teknologi smartphone dan PC tablet yang memiliki beragam fitur baru yang canggih. Hal ini yang membuat para konsumen gadget semakin bergeliat untuk berburu gadget terbaru kesayangan mereka. Untuk jenis gadget yang sering banyak diburu saat ini adalah smartphone dan tablet yang berbasis android. Mengapa harus android? Banyak alasan mengapa orang lebih memilih sistem operasi berbasis android salah satunya adalah kebanyakan gadget saat ini mengadopsi OS ini sehingga membuat penggunanya lebih familiar. OS android juga sudah mengalami banyak peningkatan dari masa ke masa hingga rumor terbarunya akan hadir versi android terbaru pengganti Kitkat 4.4 yaitu android Lollipop 5 yang dirilis bulan Desember tahun 2014. Itulah mengapa harus Android yang dijadikan OS untuk smartphone maupun handphone. Karena memang selera pasar sedang menggilai Android, jadi mau tidak mau semua vendor, produsen, outlet handphone, developer game wajib menyediakan gadget berbasis Android. (Anonymous, 2014) 2.2.6 Systems Development Life Cycle (SDLC) Systems Development Life Cycle (SDLC) atau Siklus Hidup Pengembangan sistem adalah sebuah urutan atau tahapan yang dilakukan dalam pengembangan sistem. Proses pengembangan sistem umumnya melibatkan beberapa tahapan kegiatan dan melibatkan

5 beberapa personil dalam bentuk suatu team untuk mengerjakannya. Pengalaman menunjukan bahwa tanpa adanya perencanaan dan koordinasi yang baik, maka proses pengembangan sistem tidak akan berhasil dengan memuaskan. Oleh sebab itu sebelum proses pengembagan sistem dilakukan, maka harus dibuat terlebih dahulu jadwal kerja yang menunjukan tahapan-tahapan kerja dan tugas-tugas yang akan dilakukan, sehingga proses pengembangan sistem dapat berjalan baik serta hasilnya memuaskan dengan waktu dan anggaran yang disesuaikan. (Jogiyanto. 2005) Gambar 2.4 Systems Development Life Cycle 2.2.7 Analisis Kebutuhan Sistem Tujuan dari fase analisis adalah memahami kebutuhan dari sistem baru dan mengembangkan sebuah sistem yang mewadahi kebutuhan tersebut atau memutuskan pengembangan sistem baru dibutuhkan

6 atau tidak. Untuk mempermudah sistem analis menentukan keseluruhan kebutuhan secara lengkap, maka analis membagi kebutuhan sistem ke dalam 2 jenis yaitu Kebutuhan Fungsional dan Kebutuhan Non fungsional. 1) Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional adalah jenis kebutuhan yang berisi prosesproses yang nantinya dilakukan oleh system. Kebutuhan fungsional juga berisi informasi-informasi yang harus ada dan dihasilkan oleh system. 2) Kebutuhan Non Fungsional Kebutuhan non fungsional adalah kebutuhan diluar sistem yang mencakup kebutuhan-kebutuhan berikut: a) Operasional Pada bagian ini harus dijelaskan teknis bagaimana system baru mulai beroperasi. Platform sistem yang dipakai didefinisikan, apakah menggunakan windows atau Linux misalnya. Software untuk mengembangkan sistem juga ditentukan. Hardware spesifik yang diperlukan juga ditentukan. b) Performance Pada bagian ini dijelaskan seberapa bagus kinerja dari software yang dikembangkan dalam mengolah data, menampilkan informasi dan secara keseluruhan menyelesaikan proses bisnis yang

7 ditanganinya. Efisiensi dari perangkat lunak juga dicantumkan. (Hanif,2007) Konsep Database.

40