ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA MATERI SISTEM SARAF UNTUK KELAS XI SMA

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA E-LEARNING BILINGUAL INTERAKTIF BERBASIS ISPRING SUITE 8 PADA MATERI PROTOZOA UNTUK SISWA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

ARTIKEL ILMIAH OLEH NIRMA SUFITRA NIM RSA1C FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI JANUARI 2018

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN ALGADISC POKOK BAHASAN MIKROALGA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TAKSONOMI MONERA DAN PROTISTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 2

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LECTORA INSPIRE PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK SISWA KELAS XI SMAN 4 KOTA JAMBI

PLANET EARTH DYNAMICS AND THE SOLAR SYSTEM BASED ON ADOBE FLASH FOR GRADE X IN SMAN 8 YOGYAKARTA

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 1

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE PREZI UNTUK MATERI SISTEM KOLOID KELAS XI SMAN 11KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LABORATORIUM VIRTUAL PADA MATERI UJI ZAT MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI SMA

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOLEKSI AWETAN CANGKANG GASTROPODA UNTUK KELAS X SMA

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN CAMTASIA STUDIO 8 PADA MATERI LAJU REAKSI OLEH : FENI NOVRIANA RRA1C109024

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

BAB IV HASIL PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian. pengembangan. Produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO PASSING ATAS DALAM PERMAINAN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS XI SMA

PENYUSUNAN MEDIA BELAJAR MANDIRI BERBASIS BLOG SUBMATERI SISTEM SARAF MANUSIA UNTUK SISWA SMA

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL DI SMA

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAYA ANTAR MOLEKUL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE AURORA 3D OLEH : TRIA SUKMA RRA1C109015

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PERUSAHAAN JASA. Ihda Neni Nur Azizah Nujmatul Laily Universitas Negeri Malang

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BATIK TULIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA KELAS VII DI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

Pengembangan Media Pembelajaran Moodle

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PKn BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK SMP KELAS VIII ABSTRACT PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PDF PADA MATERI SISTEM INDERA UNTUK SISWA KELAS XI SMA. Oleh: Linda Novitasari NIM. A1C ABSTRAK

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BioEdu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBLOG PADA MATERI PTERIDOPHYTA UNTUK PESERTA DIDIK KELAS X SMA

Hari : Tanggal : Persetujuan Pembimbing. Pembimbing I, Pembimbing II, NIP NIP

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian yang peneliti lakukan merupakan penelitian pengembangan dengan

COMMITTING INTERACTIVE INSTRUCTIONAL MEDIA COMPACT DISC (CD) USING ADOBE FLASH ON RESPIRATION MATTER OF SCIENCE SUBJECT ATCLASS VII SMPN 12 BATAM

BAB IV PEMBAHASAN. yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Berikut

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Hasil pengembangan dari penelitian ini adalah berupa sebuah CD

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS 6 PADA KOMPETENSI JURNAL PENYESUAIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS WEBMATERI PROTOZOA SEBAGAI ALTERNATIF BAHAN AJAR SISWA KELAS X SMA DI NEGERI 1 SEWON

Pengembangan Media Pembelajaran Dengan Menggunakan Adobe Flash CS 6 Pada Materi Hukum Newton Tentang Gerak dan Penerapannya

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN LECTORA INSPIRE MATERI BENTUK MOLEKUL UNTUK SISWA KELAS X IPA SMA N 10 KOTA JAMBI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK DAN ELEMEN MESIN KELAS X TEKNIK PEMESINAN SMK

Nabella Winanda Aulia 1) Mia Aina 2) 2 Staf Pengajar Prodi Pendidikan Biologi Universitas Jambi.

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN LABORATORIUM VIRTUAL MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK MATERI FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI LAJU REAKSI DI SMAN 10 SAROLANGUN

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR ATOM MENGGUNAKAN SOFTWARE CAMTASIA STUDIO 8 UNTUK SISWA KELAS X SMA N 2 KOTA JAMBI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPETENSI DASAR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN MEKATRONIKA DI SMK N 3 WONOSARI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

BAB III METODE PENELITIAN. satu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan dan menguji

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBENTUK FLIP CHART PADA MATERI JAMUR UNTUK SISWA SMA KELAS X

PENYUSUNAN LKS PEMBELAJARAN MATERI EKOSISTEM UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 SEWON

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ELEKTRONIKA LANJUT PADA MATERI GERBANG LOGIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X SMK SEMESTER GANJIL PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LISTRIK DASAR

BAB III METODE PENELITIAN

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE OF CHEMISTRY MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA/MA

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu masalah yang dihadapi dunia pendidikanadalah masalah

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

ARTIKEL ILMIAH OLEH ELSA NOVYARTI NIM RSA1C FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, 2014

BAB III METODE PENELITIAN. bahasa inggris disebut Research and Development (R&D) adalah metode

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT) MATERI LISTRIK DINAMIS UNTUK SISWA SMA KELAS X

RESPON SISWA PADA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN: IMPLEMENTASI PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 4 DENPASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN KAMUS GENETIKA BERBASIS KONSEPTUAL BERGAMBAR PADA MATERI GENETIKA UNTUK MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BIOLOGI

Pengembangan Ensiklopedia Digital Teknologi Listrik Berbasis Contextual Teaching and Learning (CTL)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI INTERAKTIF MATERI SEBARAN FLORA-FAUNA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI FLASH TOPIK BAHASAN USAHA DAN ENERGI

Oleh: Ahmad Fahrurrozi Aziz dan Suparman Universitas Negeri Yogyakarta,

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu penelitian pengembangan (research

BAB III METODE PENELITIAN

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V10.i2 (95-102)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK ANIMASI BERBASIS MOBILE LEARNING (M-LEARNING) PADA MATERI GERAK LURUS DI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK MODEL ENE PADA MATERI BANGUN DATAR SMP

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK SULAMAN BEBAS PADA MATA PELAJARAN PRAKARYA UNTUK SISWA KELAS IX SMPN 1 SEWON

Oleh : Elsa Novyarti 1 ), Jefri Marzal 2 ), Rohati 2 )

DESAIN PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MENERAPKAN DASAR-DASAR KELISTRIKAN

Transkripsi:

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA MATERI SISTEM SARAF UNTUK KELAS XI SMA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI OKTOBER, 2017 Anggreini Sales Tina S.(RRA1C413028) Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIFMENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA MATERISISTEM SARAF UNTUK KELAS XI SMA Oleh: Anggreini Sales Tina S 1), Asni Johari 2), Afreni Hamidah ) 1) Mahasiswa Pendidikan Biologi Jurusan PMIPA FKIP Universitas Jambi 2) Dosen Pendidikan Matematika Jurusan PMIPA FKIP Universitas Jambi Dosen Email: 1) anggreini28@gmail.com Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan interaktif menggunakan macro flash 8 pada materi sistem saraf untuk kelas XI SMA. Jenis penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan model ADDIE (analisis, desain, pengembangan, implementasi dan evaluasi) dan data dalam penelitian ini adalah data kuantitatif dan data kualitatif. Sampel yang digunakan terdiri dari 2 kelompok yaitu kelompok kecil dan kelompok besar. Instrumen yang digunakan berupa lembaran angket. Hasil dari penelitian adalah sebuah produk sistem saraf, produk dikemas dalam CD (Compact disc). Data hasil validasi ahli materi diperoleh skor 81,25% dengan kategori sangat baik dan hasil validasi ahli diperoleh skor 95% dengan kategori sangat baik. Media hasil validasi selanjutnya direvisi sesuai saran tim ahli. Ujicoba dilaksanakan di SMA Negeri 1 Muaro Jambi, respon guru mata pelajaran biologi diperoleh skor 86,66% kategori sangat baik, ujicoba kelompok kecil dengan melibatkan 6 orang siswa diperoleh skor 96,38% kategori sangat baik selanjutnya pada ujicoba kelompok besar dengan melibatkan 30 siswa diperoleh skor 88,77% berada pada kategori sangat baik. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa interaktif ini layak digunakan dalam proses biologi baik di sekolah maupun secara mandiri. Kata Kunci: Media interaktif, macro flash 8, sistem saraf Jambi, 2017 Mengetahui dan Menyetujui Pembimbing I Pembimbing II Prof. Dr. Dra. Hj Asni Johari, M.Si Dr. Afreni Hamidah, S.Pt.,M.Si NIP. 196811081993032002 NIP. 197304211999032001 Anggreini Sales Tina S.(RRA1C413028) Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi 2

INTERACTIVE LEARNING MEDIA DEVELOPMENT USING MACROMEDIA FLASH 8 ON MARKETING SYSTEM FOR CLASS XI SMA Oleh: Anggreini Sales Tina S 1), Asni Johari 2), Afreni Hamidah ) 1) MahasiswaPendidikan Biologi Jurusan PMIPA FKIP Universitas Jambi 2) DosenPendidikanMatematikaJurusan PMIPA FKIP Universitas Jambi Dosen Email: 1) anggreini28@gmail.com ABSTRAC This study aims to determine the feasibility of interactive learning using macro flash 8 on nerve system material for class XI SMA. This research type is development research by using ADDIE model (analysis, design, development, implementation and evaluation) and data in this research is quantitative data and qualitative data. The sample used consisted of 2 groups: small group and large group. The instrument used is a questionnaire. The result of the research is a product of learning of nervous system, product packed in CD (Compact disc). Data from expert material validation results obtained a score of 81.25% with very good category and expert validation results obtained a score of 95% with very good category. Media validation results are then revised according to the expert team's suggestion. Trial conducted in SMA Negeri 1 Muaro Jambi, the response of biology subject teachers obtained a score of 86.66% very good category, small group testing involving 6 students obtained a score of 96.38% very good category next to a large group trial involving 30 students obtained a score of 88.77% are in very good category. Based on the research results can be concluded that interactive learning is feasible to be used in biology learning process both in school and self-learning. Keywords: Interactive learning, macro flash 8, nervous system Anggreini Sales Tina S.(RRA1C413028) Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi 3

PENDAHULUAN Pendidikan merupakan salah satu kebutuhan yang penting dalam kehidupan manusia. Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat, pada abad ke 21 kebutuhan teknologi dalam pendidikan juga semakin meningkat. Pada proses terjadi perubahan dalam hal ini perkembangan teknologi terutama pengadaan variasi. Saat ini metode tidak hanya menggunakan metode konvensional seperti dari buku-buku pelajaran dan penjelasan dari guru saja, namun juga dengan metode yang efektif dan efisien dengan memanfaatkan teknologi komputer. Sebagai contoh yaitu yang berbasis multi interaktif yang dapat dikembangkan untuk berbagai macam mata pelajaran di sekolah. Biologi adalah salah satu mata pelajaran yang diajarkan di SMA. Biologi adalah ilmu pengetahuan alam yang mempelajari tentang kehidupan di dunia dari segala aspek, baik itu tentang makhluk hidup, lingkungan, maupun interaksi antara makhluk hidup dengan lingkungannya. Materi biologi sangat luas cakupan dan pembahasannya banyak objek-objek yang sulit untuk dijangkau misalnya membicarakan tentang ukuran objek yang terlalu kecil seperti sel dan mikroorganisme sehingga tergolong materi yang bersifat abstrak. Menurut Asyhar (2010: 32) dalam kegiatan instruksional, peserta didik sering kali dihadapkan padahal-hal bersifat kompleks, abstrak dan meta empiris yang sulit dipahami. Materi seperti itu, sering tidak efektif diajarkan dengan menggunakan metode konvensional yang hanya mengandalkan verbalistik untuk itu diperlukan alat bantu berupa. Berdasarkan hasil wawancara dan observasi, terdapat beberapa permasalahan terkait mata pelajaran biologi di SMAN 1 Muaro Jambi yaitu saat ini masih rendahnya hasil belajar siswa, kurangnya minat dan motivasi siswa dalam belajar biologi. Peserta didik beranggapan bahwa mata pelajaran biologi merupakan pelajaran yang sulit dan membosankan karena sebagian besar materi yang diajarkan menuntut banyak hafalan dan membuat siswa menjadi tidak semangat dalam belajar, yang dapat berdampak buruk pada hasil belajar. Nilai hasil ulangan siswa di bawah standar KKM, standar KKM di SMA N 1 Muaro Jambi yaitu 76,00. Disamping itu diperoleh hasil observasi bahwa di SMAN 1 Muaro jambi sudah tersedia fasilitas seperti laboratorium komputer, wifi dan fasilitas pendukung seperti proyektor (infocus). Rata-rata siswasiswi memiliki laptop dan komputer di rumah. Namun fasilitas sekolah ini belum sepenuhnya dimanfaatkan secara optimal dan kurangnya ketersediaan biologi di sekolah salah satunya pada materi sistem saraf. Selain siswa, guru juga mengalami kesulitan diantaranya keterbatasan waktu dalam menyampaikan materi biologi yang cukup banyak, dan kurangnya ketertarikan siswa pada pelajaran biologi. Kurangnya penggunaan dan ketersediaan membuat guru jarang menggunakan saat kegiatan belajar mengajar berlangsung. Makadari itu diusahakan dalam proses biologi, harus lebih menarik dan menyenangkan agar siswa tidak merasa bosan dalam belajar biologi, salah satunya dengan memanfaatkan. Menurut penelitian Permata dan Muin (2014:146) kehadiran interaktif yang dibuat dengan software macro flash 8 dalam proses belajar mengajar telah membuat suasana yang berbeda dalam kelas. Materi yang dulunya diajarkan dengan ceramah dan hanya monoton dapat divariasikan dengan menampilkan tayangan berupa integrasi teks, suara, gambar bergerak dan video. Manfaat yang diperoleh dari penggunaan interaktifa dalahkonsep yang disajikan mudah dipelajari, dipahami dan sistematis. Media member kesempatan pada peserta didik untuk belajar sesuai Anggreini Sales Tina S.(RRA1C413028) Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi 4

dengan kecepatan masing-masing, belajar lebih cepat dan tidak menimbulkan kebosanan. Dengan adanya interaktif yang dibuat dengan softwaremacro flash ini, siswa dapat belajar mandiri di rumah, dimana saja dan kapan saja. Menurut (Munadi, 2013:152) multi interaktif merupakan program multi yang dirancang untuk digunakan oleh siswa secara individual (belajar mandiri). Saat siswa mengaplikasikan program ini, siswa diajak untuk terlibat secara auditif, visual, dan kinetik, sehingga dimungkinkan informasi dan pesannya mudah dimengerti dan meningkatkan motivasi belajar. Kebutuhan siswa secara individual dapat terakomodasi, bagi mereka yang lamban dalam menerima pelajaran. Apalagi interaktif menggunakan macro flash 8 ini masih tergolong baru dalam kegiatan belajar mengajar di SMAN 1 Muaro Jambi. Berdasarkan latar belakang masalah, perlu bagi penulis melakukan penelitian yang berjudul Pengembangkan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Macro Flash 8 pada Materi Sistem Saraf untuk Kelas XI SMA. Tujuan dari penelitian ini mengembangkan interaktif, mendapatkan respon dari guru Biologi dan respon ujicoba kelompok kecil dan besar. METODE PENELITIAN Pada penelitian ini menggunakan model ADDIE adapun langkah-langkah pengembangan ini dapat dilihat pada Gambar 1 sebagai berikut: Penelitian dan pengembangan ini mengambil jenis data kualitatif dan data kuantitatif. Data kualitatif diambil dari hasil validasi oleh tim ahli yang meliputi ahli dan ahli materi berupa isian angket yang berisi saran dalam perbaikan. Data kuantitatif didapat dari hasil penilaian produk pokok bahasan sistem saraf oleh siswa dan guru. Instrumen yang digunakan untuk menilai kelayakan dan ujicoba produk materi sistem saraf adalah angket. Penentuan skor menggunakan skala Likert skor 4 sangat baik, skor 3 baik, skor 2 tidak baik dan skor 1 sangat tidak baik. Berikut kisi-kisi angket. 1. Kisi-kisi angket untuk ahli Tabel 1 : Kisi-kisi angket untuk ahli No Aspek standar isi yang diukur 1. Tampilan 2. Kualitas Pengoperasian Jumlah butir soal 12 3. Konsisten 1 Jumlah butir soal 15 2. Kisi-kisi angket untuk ahli materi Tabel 2 : Kisi-kisi angket untuk ahli materi No Aspek standar isi yang diukur Jumlah butir soal 1. Kriteria 2 2. Materi 5 3. Penyajian 4 Materi 4. Bahasa 1 Jumlah butir soal 12 3. Kisi-kisi angket untuk guru biologi 2 Tabel 3. Kisi-kisi angket respon guru biologi No Aspek standar isi Jumlah yang diukur butir soal 1. Tampilan materi 3 Gambar 1 : Model Pengembangan ADDIE (Lee, W, W, dan Owen. 2004:141). 2. Tampilan 6 Anggreini Sales Tina S.(RRA1C413028) Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi 5

3. Kemudahan penggunaan 6 Jumlah butir soal 15 4. Kisi-kisi angket ujicoba kelompok kecil Tabel 4: Kisi-kisi angket ujicoba kelompok kecil No Aspek standar isi Jumlah yang diukur butir soal 1. Tampilan 6 2. Tampilan materi 4 3. Kemudahan penggunaan 5 Jumlah butir soal 15 5. Kisi-kisi angket ujicoba kelompok besar Tabel 5 Kisi-kisi angket ujicoba kelompok besar No Aspek standar isi Jumlah yang diukur butir soal 1. Tampilan materi 1 2. Tampilan 4 3. Kemudahan 3 penggunaan 4. Respon siswa 9 Jumlah butir soal 17 Data yang didapat dari pengisian angket tim ahli, respon siswa dan guru biologi, selanjutnya dianalisis secara deskriptif yaitu uraian yang berupa penggambaran untuk menjelaskan jawabanjawaban yang diberikan responden dalam angket dengan menggunakan skala likert. Data yang diperoleh dari penilaian validasi dan ujicoba menggunakan angket dengan skala Likert yang telah selesai ditabulasi, selanjutnya dianalisis dengan menghitung persentase skor dari setiap jawaban item pertanyaan yang diberikan oleh responden menggunakan rumus Riduwan (2013:22) sebagai berikut: % = F N x 100% Keterangan: % : Persentase sub variabel F : Jumlah nilai tiap sub variabel N : Skor maksimum Setelah data selesai dianalisis dan diperoleh persentase skor secara keseluruhan dari berbagai aspek yang dinilai kemudian ditentukan apakah interaktif termasuk kedalam kategori sangat baik, baik, tidak baik dan sangat tidak baik berdasarkan skala penilaian produk secara keseluruhan dapat dilihat pada Gambar 3.4 dan Tabel 3.13 sebagai berikut: Gambar 2: Skala penilaian produk secara keseluruhan (Riduwan, 2013:22) Keterangangan gambar STB : Sangat tidak baik TB : Tidak baik Bk : Baik SB : Sangat baik Tabel 6. Skala penilaian produk secara keseluruhan No Skala Rentang Kategori Nilai persentase (%) Kualitatif 1. 4 76-100 Sangat Baik 2. 3 51-75 Baik 3. 2 26-50 Tidak baik 4. 1 0-25 Sangat tidak baik HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Berdasarkan pengembangan dengan menggunakan software macro flash 8 yang telah melalui proses validasi, respon guru biologi, ujicoba kelompok kecil, dan ujicoba kelompok besar maka diperoleh hasil sebagai berikut: 1. Desain dengan menggunakan software macro flash 8. Pada materi sistem saraf yang dapat digunakan dalam di SMA kelas XI. Anggreini Sales Tina S.(RRA1C413028) Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi 6

2. Penilaian ahli dan ahli materi terhadap desain dan isi materi dengan menggunakan software macro flash 8 yang dikembangkan. 3. Hasil respon guru terhadap desain dan isi materi dengan menggunakan software macro flash 8 dilakukan dengan menyebarkan angket kepada 2 guru. 4. Hasil ujicoba kelompok kecil dan kelompok besar kelas XI di SMA Negeri 1 Muaro Jambi. Ujicoba kelompok kecil dilakukan dengan menyebarkan angket kepada 6 orang siswa. Ujicoba kelompok besar dilakukan dengan menyebarkan angket kepada 30 orang siswa. Media yang telah di desain dan dibuat kemudian divalidasi oleh ahli yaitu M. Erick Sanjaya, S.Pd.,M.Pd. Hasil validasi berupa saran dan perbaikan yang berkenaan dengan kelayakan dari desain yang dibuat. Dari hasil analisis data, maka diperoleh hasil validasi terakhir mendapatkan skor 57 atau 95% yang termasuk dalam kriteria sangat baik. No Validasi 1 Validasi 2 1. Penyesuaian Perkecil gambar background dengan saraf pada materi sistem saraf. tampilan awal agar tidak tertutupi dengan logo unja. 2. Peniadaan gambar beranda, dan tumbuhan di tampilan menu 3. Penambahan keterangan beranda pada tombol. Kotak pada pengisisan biodata pada tes dihilangkan. tombol back menuju frame sel saraf. Revisi sesuai saran dan layak diujicoba Validasi materi dilakukan oleh Bapak Tedjo Sukmono, S.SI.,M.Si dengan validasi terakhir didapatkan skor 39 atau 81,25% dengan kategori sangat baik. No Validasi 1 Validasi 2 1. Penyesuaian Perkecil gambar background dengan saraf pada materi sistem saraf. tampilan awal agar tidak tertutupi dengan logo unja. 2. Peniadaan gambar beranda, dan tumbuhan di tampilan menu 3. Penambahan keterangan beranda pada tombol. Kotak pada pengisisan biodata pada tes dihilangkan. tombol back menuju frame sel saraf. Revisi sesuai saran dan layak diujicobakan No Validasi 1 Validasi 2 1. Penambahan kurva hiperpolarisasi pada potensi aksi 2. Video tidak dapat dibuka pada 3. Perbaikan urutan penyajian materi Media sudah layak diujicoba Poduk yang telah divalidasi oleh ahli materi dan ahli kemudian diberikan kepada guru biologi untuk mendapatkan respon berupa saran dan komentar terhadap produk interaktif yang sudah dibuat. Skor 104 atau 86,66% kategori sangat baik. Kemudian produk Anggreini Sales Tina S.(RRA1C413028) Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi 7

dapat diujicoba pada kelas XI SMA Negeri 1 Muaro Jambi. Ujicoba kelompok kecil sebanyak 6 orang siswa, persentase tanggapan siswa 96,38% kategori sangat baik dan ujicoba kelompok besar sebanyak 30 orang siswa, persentase tanggapan siswa 88,77% kategori sangat baik. Kelebihan produk 1. Kelebihan produk interaktif yaitu petunjuk yang ditampilkan dapat memudahkan siswa maupun guru untuk menggunakannya. 2. Media memiliki video yang dapat mempermudah memahami materi. 3. Terdapat animasi yang dapat menerangkan proses-proses yang terjadi pada sel saraf yang dapat memudahkan penyampaian materi. 4. Terdapat musik instrumen yang dapat memotivasi siswa saat belajar. 5. Media ini ditampilkan secara offline sehingga tidak membutuhkan kuota. 6. Praktis, karena dikemasdalam CD (Compact Disc). 7. Dapat digunakan secara individual, dimana saja dan kapan saja.tidak perlu menginstal software macro flash 8 cukup memiliki adobe flash player 20 sebagai pembukanya. 8. Media dapat dioperasikan di laptop, notebook dan komputer. 9. Terdapat soal pilihan ganda yang dapat diketahui segera hasilnya dan terdapat tombol-tombol interaktif memiliki tampilan menarik dan interaktif. Kekurangan produk 1. Membutuhkan aliran listrik saat menampilkan pada komputer dan saat ditampilkan dengan infocus. 2. Materi yang dibahas hanya sistem saraf. 3. Tidak ada pengatur volume untuk mengatur besar kecilnya volume musik instrumen pada, sehingga tergantung volume komputer. PENUTUP Kajian produk yang telah direvisi 1. Pembuatan dengan menggunakan macro flash 8 pada materi sistem saraf dilakukan dalam beberapa tahapan yaitu: membuat konsep, mempersiapkan bahan dari berbagai sumber, mempersiapkan silabus, menyiapkan materi, menetapkan gambar animasi yang sesuai dengan materi, menetapkan video. file dipublish ke dalam format swf dan dikemas dalam bentuk CD (Compact Disc). 2. Validasi materi dilakukan sebanyak dua kali dengan hasil akhir 81,25% dengan kategori sangat baik. Validasi sebanyak dua kali revisi dengan hasil akhir 95% dengan kategori sangat baik. Dari hasil validasi ahli materi dan ahli maka layak diujicoba. 3. Persentase tanggapan respon guru yaitu 86,66% kategori sangat baik. Kemudian produk dapat diujicoba pada kelas XI SMA Negeri 1 Muaro Jambi. 4. Ujicoba kelompok kecil sebanyak 6 orang siswa, persentase tanggapan siswa 96,38% kategori sangat baik dan ujicoba kelompok besar sebanyak 30 orang siswa, persentase tanggapan siswa 88,77% kategori sangat baik. 5. Dari hasil ujicoba tersebut dapat disimpulkan bahwa mendapatkan respon yang sangat baik dari siswa terhadap yang telah dikembangkan. Dengan demikian dengan menggunakan macro flash 8 layak digunakan dalam kegiatan biologi untuk siswa kelas XI SMA. Saran Pemanfaatan 1. Media interaktif ini dapat dijadikan sebagai dalam biologi untuk meningkatkan minat dan motivasi siswa Anggreini Sales Tina S.(RRA1C413028) Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi 8

untuk belajar biologi baik di sekolah maupun di luar sekolah, khususnya pada materi sistem saraf. 2. Secara keseluruhan keunggulan yang dikembangkan yaitu memiliki animasi yang dapat menerangkan materi sistem saraf yang sangat menarik. Untuk menggunakan ini dapat dibuka dengan adobe flash player 20 tanpa menginstal software macro flash 8 pada laptop dan komputer. 3. Peneliti selanjutnya disarankan untuk dapat menguji pengaruh penggunaan macro flash 8 pada materi sistem saraf terhadap hasil belajar siswa. 4. Peneliti selanjutnya disarankan dapat mengembangkan interaktif dengan menambahkan permainan seperti puzzle agar lebih menarik lagi menggunakan software macro flash 8 pada materi biologi. 5. DAFTAR RUJUKAN Riduwan. 2013. Dasar-dasar Statistika. Bandung : Alfabeta. Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung : Alfabeta. Asyhar, R. 2010. Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta: Gaung Persada Press. Lee, W.W dan Owens. 2004. Multi Based Instructinal Design : Computer Based Training, Web Based Training, Destance Broadcast Training,Perfomence Based Solution. USA : Jhon wiley dan Sons, Inc. Munadi, Y. 2013. Media Pembelajaran, Sebuah Pendekatan Baru. Jakarta : Gaung Persada. Permata, I dan Muin, A. 2014. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Fisika. Jurnal Teknologi dan Informasi dalam Pendidikan, 1 (2):145-155. Anggreini Sales Tina S.(RRA1C413028) Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi 9