BAB I PENDAHULUAN. Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Ekonomi Kreatif dalam situs tempo.co (2014: 29 April 2014) bahwa pertumbuhan

BAB I PENDAHULUAN. sehingga untuk memenuhi sifat dasar manusia ini dibutuhkan faktor

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Kondisi geografis Indonesia menyebabkan adanya keanekaragaman,

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan informasi dan hiburan yang terlengkap, tercepat, dan terakurat. alternatif untuk mendapatkan hiburan dan informasi.

BAB I PENDAHULUAN. Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang corporate identity klien perusahaan FruityLOGIC Surabaya

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan sehari-hari, manusia sebagai makhluk sosial. tentu membutuhkan komunikasi untuk berinteraksi dengan manusia lain.

BAB I PENDAHULUAN. Berkomunikasi merupakan hal dasar yang selalu dilakukan oleh. manusia, sebagai mahluk sosial. Seperti halnya bertegur sapa dengan

BAB I PENDAHULUAN. TSI II Prigen ini merupakan Safari Park terbesar di Asia yang berlokasi di

BAB I PENDAHULUAN. Makanan merupakan kebutuhan utama/primer yang harus dipenuhi. oleh manusia untuk melangsungkan kehidupannya.

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi. Komunikasi merupakan proses dalam menyampaikan informasi dari

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

BAB I PENDAHULUAN. yaitu memperkenalkan produknya pada calon konsumen.

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI PUSAT PRIMATA SCHMUTZER. Eric Rachmat

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang company profile klien perusahaan Java Pratama Perkasa Surabaya

PERANCANGAN PROMOSI THE FOUNTAIN WATERPARK & RESTO UNTUK MENINGKATKAN MINAT MASYARAKAT KOTA SEMARANG AKAN KEBUTUHAN REFRESHING

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Gambaran Umum Obyek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Perancangan. perdagangan se-asia Tenggara, Monumen Nasional (MONAS), dan kota

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISA PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. untuk bersaingan di era globalisasi ini. Perusahaan diharapkan mengikuti

BAB III DATA PERANCANGAN Pengertian Desain Grafis & Multimedia.

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia sebuah negara di belahan bumi bagian tenggara. Negara

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Muhammadiyah Ponorogo adalah salah satu Universitas di


DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... iii

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan Negara yang terdiri dari beribu ribu pulau dan merupakan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada perancangan pusat seni tradisi Sunda ini banyak metode yang

BAB I PENDAHULUAN. Iklan adalah bentuk komunikasi untuk memotivasi seseorang dan. membangun citra jangka panjang untuk suatu produk tertentu.

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring perkembangan zaman yang semakin maju, tuntutan akan kebutuhan informasi pun

BIRO IKLAN DI SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

DAFTAR ISI ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. BAB I Pendahuluan. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. mempertahankan pelanggan tetap. Para pengusaha berusaha untuk menarik konsumen

BAB I PENDAHULUAN. dan dampaknya bagi perusahaan adalah semakin beragam pilihan jenis media

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

BAB III METODOLOGI. Gambar 2. Peta Jakarta Timur Gambar 3. Pata Lokasi Taman Mini Indonesia (Anonim, 2010b) Indah (Anonim, 2011)

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan perusahaan dalam meningkatkan fungsionalitas kinerja. Seiring dengan perkembangan zaman yang disertai pengglobalisasian

BAB 1 PENDAHULUAN. tidak kalah dengan negara lain. Didukung oleh letak wilayah yang strategis,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Baik itu berupa tulisan,

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MATADEWA CCTV UNTUK MENARIK KONSUMEN DI SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN. Sebagai makhluk sosial manusia senantiasa ingin berhubungan

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang semakin meningkatkan kebudayaan manusia. Keinginan manusia terhadap

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Di tengah kesibukan seseorang dalam bekerja diikuti pula

BAB 1 PENDAHULUAN. masih menggunakan seluloid, namun ketika menginjak era 90-an terjadi perubahan.

BAB I PENDAHULUAN. seringkali diwakilkan ke dalam identitas visual perusahaan. Salah satu jenis

BAB I PENDAHULUAN. penting yang dibutuhkan oleh banyak orang ( Teknologi Informasi Merata Adalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB III METODE PENELITIAN. subjek penelitian dengan cara deskripsi dalam bentuk kata-kata dan bahasa

BAB I PENDAHULUAN. pesan-pesan visual. Media ini terdiri dari lembaran kertas dengan sejumlah kata,

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PERANCANGAN. perancangan merupakan paparan deskriptif mengenai langkah-langkah di dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

METODE PERANCANGAN. A. Orisinalitas

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Projek Gagasan awal. Projek akhir arsitektur berjudul Pusat Rekreasi dan Interaksi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2 DATA DAN ANALISA. Data dan informasi untuk mendukung Proyek Tugas Akhir ini diperoleh dari. c. Angket kepada masyarakat umum secara acak.

BAB. III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. kaya akan kekayaan alam yang indah dan keanekaragaman jenis flora dan fauna

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Perancangan Ulang Identitas Visual untuk SeaWorld Indonesia

IV. METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. saat ini. Seperti halnya dengan dunia industri komunikasi massa yang terus

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kompetensi nya yang kita kenal sebagai profil perusahaan (company profile /

BAB I PENDAHULUAN. Kekayaan sumber daya alam laut di Indonesia memiliki kualitas dan

BAB III METODE DAN PERANCANGAN KARYA. ini adalah metode penelitian kualitatif sehingga dapat menjadi dasar dan sumber

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Dila Farida Nurfajriah, 2013

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. maupun perorangan, dimana dengan informasi kita bisa mengetahui perkembangan

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini, analisis yang digunakan adalah analisis deskriptif,

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami sebagai proses penyampaian pesan, ide, atau informasi kepada orang lain dengan menggunakan sarana tertentu guna mempengaruhi atau mengubah perilaku penerima pesan. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang efektif bagi manusia, karena dengan bahasa manusia dapat mengetahui apa yang dibutuhkannya. Manusia sebagai makhluk sosial hidup saling berdampingan dengan manusia lainnya dan saling membutuhkan. Hal inilah manusia sangat memerlukan komunikasi untuk berinteraksi membangun kebersamaan antara dua orang atau lebih karena kehidupan manusia tidak dapat dilepaskan dari aktivitas. Di zaman sekarang ini, teknologi berkembang secara pesat dan berimbas kepada teknologi komunikasi yang dapat sangat cepat tersebar dan cepat sampai kepada penerima informasi melalui komunikasi massa. Komunikasi Massa adalah komunikasi melalui media massa atau komunikasi kepada banyak orang dengan menggunakan sarana media. Untuk mendukung informasi-informasi tersebut, tentulah diperlukan sarana media 1

2 komunikasi massa yang membantu manusia mendapatkan suatu informasi atau berita tanpa ada hambatan jarak dan waktu. Adapun jenis-jenis media komunikasi bermacam-macam, antara lain berupa bahasa, tulisan, isyarat, alat peraga atau alat elektronik. Media komunikasi merupakan unsur yang sangat penting dalam proses komunikasi. Dengan menggunakan media komunikasi maka aliran informasi, berita atau pesan dapat dikirim atau diterima dengan mudah dan cepat. Berdasarkan cara penggunaannya terdapat tiga jenis media komunikasi, yaitu: media komunikasi audio, media komunikasi visual, dan media komunikasi audiovisual. Ketiga jenis media komunikasi tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut: (1) Media Komunikasi Audio Yaitu alat komunikasi yang dapat ditangkap, didengar dan dipahami oleh alat pendengaran. Misalnya telepon, intercom, radio serta tape recorder. (2) Media Komunikasi Visual Yaitu alat komunikasi yang dapat ditangkap, dilihat dan dipahami oleh alat penglihatan. Misalnya surat, surat kabar, faksimili, majalah, buku, beletin dan sejenisnya.

3 (3) Media Komunikasi Audio Visual Yaitu alat komunikasi yang dapat ditangkap, dilihat, didengan dan dipahami melalui alat pendengaran dan penglihatan. Misalnya televisi, film layar lebar, VCD, internet dan sejenisnya. Seiring dengan perkembangan zaman, media komunikasi mengalami banyak perkembangan. Kebutuhan manusia akan informasi semakin meningkat. Demikian dengan media komunikasi visual atau dapat disebut media cetak yang juga mengalami banyak perkembangan. Media cetak merupakan sekumpulan bahan-bahan informasi yang di cetak di atas kertas, dengan maksud untuk mencapai tujuan seperti memberikan informasi kepada masyarakat. Media cetak ini merupakan bagian dari saluran informasi disamping media elektronik dan juga media digital. Disamping itu media cetak mempunyai keunggulan yaitu bisa menyampaikan sebuah informasi secara detail dam terperinci. Untuk mempromosikan sebuah lokasi diperlukan media promosi salah satunya adalah media cetak. Suatu tempat atau lokasi agar dapat dikenal di berbagai kota atau negara biasanya melakukan promosi-promosi yang salah satunya memakai promosi dengan media cetak. Tidak hanya untuk ajang promosi saja, tetapi untuk memberitahu suatu informasi atau melakukan promo-promo juga

4 melalui media cetak. Adapun seperti tempat wisata yang dapat dikunjungi untuk berekreasi, seperti taman, pantai, dan kebun binatang. Dalam melakukan kegiatan promosi tempat wisata akan dibantu oleh apa yang disebut perangkat promosi seperti iklan, baik media cetak, televisi, radio, ataupun website. Kebun Binatang Ragunan adalah salah satu tempat wisata yang melakukan promosi melalui media cetak seperti: brosur, billboard, dan banner. Melalui media-media inilah pengunjung mengetahui berbagai macam fasilitas yang ada di Kebun Binatang Ragunan. Tak hanya itu, dengan melakukan promosi-promosi tersebut, tempat wisata dapat dikenal luas oleh masyarakat. Baik masyarakat lokal maupun interlokal yang berkunjung ke tempat tersebut. 1.2 Penegasan Makna Judul Agar tidak melebar kemana-mana maka perlu adanya penegasan makna judul dan penulis membatasi judul dengan Perancangan redesign Company Profile Kebun Binatang Ragunan Perancangan : Proses membuat, menyusun, dan mengatur suatu hal yang terdiri dari tulisan dan gambar-gambar dengan acuan tertentu.

5 Redesign : Mendesain ulang. Company : Sebuah korporasi atau asosiasi, persekutuan atau persatuan yang menjalankan sebuah perusahaan komersial atau industry. Profile : Gambaran singkat dari seseorang, lembaga, organisasi, benda ataupun wilayah. Ragunan : Kebun Binatang Ragunan adalah paduan antara kebun binatang dan taman rekreasi sehingga dinamakan juga Ragunan Zoological Park. terdapat hampir 30,000 tanaman dari 250 variasi berbeda, seperti berbagai macam rumput-rumputan dan pohon, tanaman hias Bougenvil dan Hibiscus. Ragunan termasuk tempat konservasi satwa melalui program kultivasi yang juga merupakan tempat yang ideal untuk aktifitas edukasi anak-anak. Kebun Binatang Ragunan ini berlokasi di Jalan R.M. Harsono No. 1 Ragunan, Jakarta Selatan.

6 1.3 Batasan Masalah Karena luasnya perancangan Company Profile sebagai sumber dalam melakukan tugas akhir dan guna memfokuskan masalah dan tidak melebar kemana-mana, maka perlu adanya batasan masalah yang diarahkan pada Perancangan Company Profile Kebun Binatang Ragunan. 1.4 Rumusan Masalah Rumusan masalah dapat dijabarkan sebagai berikut: Bagaimana cara membuat Company Profile Kebun Binatang Ragunan agar terlihat lebih menarik dengan tetap menonjolkan citra brand yang ditunjukan? 1.5 Asumsi Dasar Berdasarkan pemikiran dan pantauan penulis terhadap kebun binatang Ragunan, masalah pertama yang ditemukan adalah visual di area kebun binatang Ragunan tersebut. Dimana banyak visual yang berbeda-beda dan tidak menyatu dengan logo. Sedangkan logo dari Kebun binatang Ragunan tidak memiliki kesatuan. Visual yang ada juga kurang memperkuat suasana di Kebun binatang. Banyaknya visual yang melenceng dan berbedabeda menjadi masalah utama.

7 Berkaitan dengan perancangan Company Profile yang menjadi induk dalam penciptaan karya tugas akhir ini, maka penulis menguatkan perencanaan Company Profile tersebut dengan Kebun binatang Ragunan untuk membuat visual yang lebih menarik dan menyatu dengan logo. 1.6 Tujuan Tujuan dari laporan tugas akhir ini diantaranya: (1) Syarat untuk pengambilan mata kuliah tugas akhir pada program studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain dan Industri Kreatif Universitas Esa Unggul. (2) Menggunakan segala kemampuan yang didapat selama menempuh pendidikan di Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain Industri Kreatif, Universitas Esa Unggul dan dibentuk dalam penciptaan tugas akhir ini, hingga nantinya karya tersebut dapat bermanfaat bagi masyarakat khususnya dan pada instansi pendidikan pada umumnya. (3) Mempromosikan kembali Kebun Binatang Ragunan melalui re-desain Company Profile dengan tampilan baru yang lebih fresh. 1.7 Manfaat Manfaat dalam penulisan tugas akhir ini dapat di uraikan sebagai berikut:

8 1.7.1 Manfaat Bagi Instisusi (Universitas Esa Unggul) (1) Megetahui dan memahami salah satu Kebun binatang pertama di Indonesia yaitu Kebun Binatang Ragunan. (2) Dapat mengangkat nama Desain Komunikasi Visual Universitas Esa Unggul di dunia desain grafis dan dapat dipergunakan sebagai referensi bagi lembaga lainya. 1.7.2 Manfaat Bagi Perusahaan (Kebun Binatang Ragunan) (1) Mendapatkan wacana dengan landasan teoristis untuk disesuaikan dengan kebutuhan kebun binatang. (2) Dengan desain company profile yang sudah ditetapkan diharapkan mampu untuk lebih merefleksikan identitas Kebun Binatang Ragunan. (3) Menciptakan logo yang mudah diingat sehingga dapat ditanamkan di benak masyarakat. (4) Kebun Binatang Ragunan mampu menyampaikan citra atau image nya kepada masyarakat yang dituju. (5) Kebun Binatang Ragunan mampu menjangkau dan mencapai target marketnya.

9 1.7.3 Manfaat Bagi Masyarakat (1) Masyarakat dapat memiliki kesadaran bahwa Kebun Binatang Ragunan adalah kebun binatang yang menarik dan bergengsi. (2) Dapat menikmati fasilitas dan wahana bermain yang di sediakan Kebun Binatang Ragunan. (3) Memberikan Memberikan referensi bagi mahasiswa-mahasiswa Desain Komunikasi Visual terhadap pengetahuan company profile. (4) Dapat menerapkan berbagai materi kuliah mengenai pemecahan masalah desain komunikasi visual melalui company profile,yang terkait dengan masalah yang di hadapi sehingga tujuan dari perancangan yang telah dikemukakan diatas dapat tercapai dan tepat sasaran. 1.8 Metode Perancangan Dalam penulisan tugas akhir, penulis melakukan beberapa metode perancangan yang dijabarkan sebagai berikut:

10 1.8.1 Metode Pengumpulan Data Dalam metode pengumpulan data ini, penulis melakukan beberapa kegiatan untuk mengumpulkan data-data yang diperlukan, seperti: 1.8.1.1 Data Lapangan Data lapangan adalah kumpulan data yang diperoleh dengan cara melakukan pengukuran langsung di lapangan tanpa menggunakan satelit. Karena dengan observasi langsung ke lapangan, maka suatu teori akan dapat dibuktikan. (1) Data Observasi Observasi dilakukan dengan mengumpulkan data melalui pengamatan langsung di lokasi penelitian. Observasi adalah suatu cara pengumpulan data dengan mengadakan pengamatan langsung terhadap suatu obyek dalam suatu periode tertentu dan mengadakan pencatatan secara sistematis tentang hal-hal tertentu yang diamati.

11 (2) Data Wawancara Untuk mendapatkan data lapangan yang akurat, diperlukan juga data wawancara. Data wawancara yaitu melakukan wawancara secara langsung, dimana peneliti langsung data ke tempat narasumber atau responden untuk mendapat informasi sebagai data yang akan diolah kelak. 1.8.1.2 Data Kajian Literatur Data kajian literatur diperoleh dari penelitian pustaka, internet serta dokumentasi. Sumber-sumber pustaka yang diambil berasal dari beberapa buku penunjang, dengan tujuan agar penelitian yang dilakukan menjadi lebih terarah. (1) Media Cetak Media cetak adalah suatu media yang statis dan mengutamakan pesan-pesan visual. Media ini terdiri dari lembaran dengan sejumlah kata, gambar, atau foto, dalam tata warna dan halaman. (Manajemen Periklanan, 1992, hlm 99). Fungsi utama dari media cetak adalah memberi informasi dan penghiburan.

12 Media cetak memiliki keunggulan dibandingkan media elektronik berupa kemampuan sebagai dokumentasi atas segala hal yang dikatakan orang lain dan rekaman oeristiwa yang ditangkap oleh sang jurnalistis dan diubah dalam bentuk kata-kata, gambar, foto, dan sebagainya. Media cetak yang digunakan sebagai media untuk periklanan dibatasi pada surat kabar, majalah, dan segala bentuk edaran yang dicetak di atas suatu media. (2) Media Elektronik Media elektronik merupakan salah satu media komunikasi yang sedang ramai saat ini. adapun beberapa keunggulan dari internet, yaitu : berkenalan jarak jauh dengan orang lain, memperoleh informasi yang sifatnya global, bahkan menelusuri karakter perusahaan melalui website nya. Sehingga melalui internet dapat diperoleh data-data mengenai perusahaan, kompetitor, dan informasi-informasi yang menunjang. Seperti halnya media cetak, penulis juga mendapatkan beberapa informasi melalui media elktronik untuk memenuhi data-data dalam penulisan tugas akhir ini yaitu:

13 (3) Dokumentasi Dalam melakukan survey, diharuskan adanya dokumentasi, fungsi dari dokumentasi ini adalah membuat data baik berupa foto, catatan tertulis, ataupun dalam bentuk rekaman kaset perihal perusahaan. Sehingga dokumentasi ini merupakan kumpulan dari survei yang telah dilakukan. Oleh karena itu, dokumentasi dikatakan penting sebagai acuan dalam pembuatan suatu penelitian dan perancangan. 1.8.1.3 Data Kajian Karya Komunikasi Visual Acuan dibawah ini: Data Kajian Karya Komunikasi Visual Acuan dapat dijabarkan (1) Alasan Pemilihan Alasan penulis dalam perancangan ulang Company Profile perusahaan ini agar dapat memperhatikan teori-teori secara benar dan detail yang dijelaskan dalam buku-buku teori. Sehingga hasil karya Tugas Akhir ini sesuai dengan aturan yang benar dan hasilnya pun maksimal. Penulis mengharapkan dari hasil karya Tugas Akhir perancangan Company Profile Kebun Binatang Ragunan ini bisa diterima

14 oleh masyarakat. Dengan hasil penciptaan karya sesuai dengan pengajaran yang penulis dapatkan selama menjadi mahasiswa desain komunikasi visual. (2) Keistimewaan/Keunikan/Khusus Dalam perancangan media komunikasi visual ini, penulis berpendapat bahwa Kebun binatang Ragunan adalah Kebun binatang yang memiliki fasilitas cukup lengkap dan tidak kalah dengan Kebun binatang yang ada di Indonesia ataupun dengan pesaingnya. Keistimewaan Kebun binatang Ragunan yaitu mempunyai harga tiket masuk yang cukup terjangkau oleh semua kalangan dengan juga memberikan fasilitas dan wahana-wahana yang menarik untuk pengunjung. Penulis akan membuat promosi Kebun binatang Ragunan ini semenarik mungkin diharapkan pengunjung terus akan meningkat disetiap tahun. 1.8.2 Metode Analisa Data Data-data yang diperoleh, selanjutnya akan dianalisa, digunakan untuk menemukan jawaban dari persoalan yang didapat dalam penelitian.

15 1.8.2.1 Metode Analisa Kualitatif Metode analisa kualitatif adalah bentuk metode penganalisaan data dengan menggunakan penelitian kualitatif, penelitian deskriptif, penelitian historis, dan penelitian filosofis. Sehingga dalam penyajiannya, metode kualitatif bersifat verbal yang berupa uraian kalimat. Dalam menganalisa data-data yang telah dikumpulkan baik itu dari metode penelitian pustaka dan metode wawancara, akan dijabarkan dalam bentuk metode kualitatif. 1.8.2.2 Analisa SWOT Analisa SWOT adalah identifikasi berbagai faktor secara sistematis untuk merumuskan strategi perusahaan. Analisis ini berdasarkan pada logika yang dapat memaksimalkan kekuatan (strengths) dan peluang (Opportunities), namun secara bersamaan dapat meminimalkan kelemahan (Weakness) dan ancaman (Threats). (1) Strenghts (kekuatan) Situasi atau kondisi yang merupakan kekuatan dari organisasi atau program pada saat ini. Strenght ini bersifat internal dari organisasi atau sebuah program.

16 (2) Weaknesses (Kelemahan) Kegiatan-kegiatan organisasi yang tidak berjalan dengan baik dan menjadi kelemahannya sendiri sehingga terkadang tidak menguntungkan dan tidak dapat memajukan kegiatan organisasi. (3) Opportunity (kesempatan) Faktor positif yang muncul dari lingkungan dan memberikan kesempatan bagi organisasi atau program kita untuk memanfaatkannya kesempatan yang ada. (4) Threat (ancaman) Faktor negative yang berupa ancaman dari lingkungan luar yang memberikan hambatan bagi berkembangnya atau berjalannya sebuah organisasi dan program. 1.8.2.3 Sintesis Sintesis adalah penyatuan unsur-unsur atau bagian-bagian ke dalam suatu bentuk yang menyeluruh. Sintesis disini diartikan sebagai kemampuan seseorang dalam mengaitkan dan menyatukan berbagai elemen dan unsur pengetahuan yang ada sehingga terbentuk pola baru yang lebih menyeluruh.

17 1.9 Kerangka Pemikiran Perancangan BAGAN 1.1 BAGAN KERANGKA PEMIKIRAN

18 1.10 Tempat dan Tahun Produksi Proses perancangan Company Profile Kebun Binatang ini diharapkan dapat dilaksanakan pada tempat dan tahun yang telah diuraikan di bawah ini: (a) Tempat : Jakarta (b) Tahun : 2013 1.11 Sistematika Penulisan Penulisan Tugas Akhir ini dibuat dengan terdiri dari 5 bab beserta beberapa lampiran dengan rincian sebagai berikut: (1) BAB I PENDAHULUAN Bab I membahas latar belakang masalah yang muncul disaat penulis melakukan observasi terhadap Kebun binatang Ragunan. Penulisan terdiri dari latar belakang, identifikasi masalah, rumusan masalah, tujuan, dan manfaat, waktu dan tempat pelaksanaan, dan skematika penulisan.

19 (2) BAB II LANDASAN TEORI Bab II menjelaskan dan mengungkap masalah-masalah yang penulis alami saat melaksanakan kerja praktek dengan menggunakan teori-teori yang suda ada sebagai dasarnya. (3) BAB III PERUSAHAAN Bab III berisi gambaran umum keadaan perusahaan yang akan di jadikan penulis sebagai Tugas Akhir. Penjelasan secara jelas tentang perusahaan. (4) BAB IV PEMBAHASAN Bab IV berisi tentang pembahasan kegiatan yang dilakukan oleh penulis dalam menghasilkan karya desain yang akan dibuat. Dalam bab ini diuraikan secara jelas hasil karya dari penulis dalam pengerjaan Tugas Akhir ini.

20 (5) BAB V KESIMPULAN Bab V adalah kesimpulan yang dibuat oleh penulis dari hasil analisis serta pembahasan masalah selama pengertaan Tugas Akhir ini dan saran yang merupakan sumbangan pemikiran kepada perusahaan yang akan dijadikan bahan untuk karya Tugas Akhir ini.