STORYBOARD CARA ASIK MEMBUKTIKAN RUMUS LUAS LINGKARAN Oleh: Ujang Irpan 0605794 0
A. Ketentuan Umum Ukuran Layar/Stage (panjang x tinggi) Kecepatan gerak frame (frame rate) : 700x480 pixels : 12 fps Background color : Hijau (#006600) Fullscreen (tampil satu layar penuh) : True Allow scale (izinkan perubahan ukuran) : False Trap all key Show menu Publish to Protect from import : True : False : *.swf dan *.exe : True B. Ilustrasi Tampilan Full Screen Background Color : Hijau (#006600) Ukuran Stage 800 x 600 pixels 1
C. Flowchart Program MULAI KELUAR HALAMAN INTRO TENTANG PROGRAM MENU UTAMA TUJUAN DAN LATAR BELAKANG SIMULASI I LINGKARAN DAN SEGITIGA Ya ULANGI Tidak SIMULASI II LINGKARAN DAN JAJAR GENJANG Ya ULANGI Tidak KESIMPULAN 2
Keterangan: Mainkan intro sebelum layar utama Menu utama terdiri dari 4 fungsi, yaitu: 1. Tentang program 2. Tujuan dan Latar Belakang 3. Simulasi 4. Keluar Simulasi terdiri dari dua jenis yaitu simulasi I dan simulasi II Setelah melalui dua simulasi tersebut akan muncuk kesimpulan tentang luas lingkaran Simulasi bisa di ulang tergantung pemahaman dan keinginan pengguna D. FORMAT XML E. STORYBOARD Nama Halaman: Intro CARA ASIK MEMBUKTIKAN RUMUS LINGKARAN Main Menu Ujang Irpan 2010 Lebar Layar : 800x600 pixel 3
Halaman ini akan menampilkan intro dan menu utama program. Tampilkan animasi teks judul pada saat multimedia dijalankan. Tampilkan animasi teks nama pembuat dan tahun pembuatan setelah teks judul ditampilkan. Tampilkan main menu setelah judul, nama pembuat dan tahun pembuatan ditampilkan. Main menu terdiri dari: 1. Tentang Program: menampilkan halaman tentang program. 2. Tujuan: menampilkan halaman tujuan dan latar belakang pembuatan multimedia ini. 3. Simulasi : memulai simulasi 4
Nama Halaman: Tentang Program Tentang Program home_btn Lebar Layar : 700x480 pixel Halaman ini akan menampilkan isi tentang program. Isi tentang program: Deskripsi umum program. Spesifikasi minimum menjalankan program. Software pembuatan program. Nama pembuat dan tahun pembuatan. home_btn, berfungsi untuk kembali ke menu utama. 5
Nama Halaman: Tujuan dan Latar Belakang Latar Belakang home_btn Tujuan Lebar Layar : 700x480 pixel Halaman ini akan menampilkan isi tujuan dan latar belakang program. Isi tujuan dan latar belakang program: Tujuan keseluruhan Latar belakang pembuatan program. home_btn, berfungsi untuk kembali ke menu utama. 6
Nama Halaman: Simulasi I Lingkaran dan Segitiga replay_btn home_btn Lebar Layar : 700x480 pixel Halaman ini merupakan simulasi pertama, yaitu dari pecahan lingkaran disusun menajadi sebuah bangun datar segitiga sedemikian rupa sehingga luas segitiga tersebut πr 2. dengan catatan rumus luas segitiga dan keliling lingkaran sudah diketahui. Lingkaran akan terpecah belah menjadi beberapa bagian. Pecahan-pecahan lingkaran akan menyusun suatu bangun datar mirip segitiga. Dengan mengunakan rumus segitiga diperoleh luas segitiga tsb πr 2 home_btn, berfungsi untuk kembali ke menu utama. replay_btn, berfungsi untuk mengulangi simulasi satu. 7
Nama Halaman: Simulasi II Lingkaran dan Jajar Genjang replay_btn home_btn Lebar Layar : 700x480 pixel Halaman ini merupakan simulasi kedua, yaitu dari pecahan lingkaran disusun menajadi sebuah bangun datar jajar genjang sedemikian rupa sehingga luas jajar genjang tersebut πr 2. dengan catatan rumus luas jajar genjang dan keliling lingkaran sudah diketahui. Lingkaran akan terpecah belah menjadi beberapa bagian. Pecahan-pecahan lingkaran akan menyusun suatu bangun datar mirip jajar genjang. Dengan mengunakan rumus jajar genjang diperoleh luas jajar genjang tsb πr 2 home_btn, berfungsi untuk kembali ke menu utama. replay_btn, berfungsi untuk mengulangi simulasi dua. 8
Nama Halaman: Kesimpulan Kesimpulan home_btn Lebar Layar : 600x400 pixel Pada halaman ini akan menampilkan kesimpulan dari kedua simulasi sebelumnya. Selanjutnya di serahkan kepada siswa untuk mencoba mengkaitkan dengan bangun datar yang lain. Kesimpulan dari simulasisimulasi sebelumnya, bahwa terbukti luas lingkaran adalah πr 2. home_btn, berfungsi untuk kembali ke menu utama. 9