PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM 1. Cara instalasi Sebelum dapat menjalankan aplikasi perangkat ajar Fenomena Hidrosfer, user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah instalasi yang harus dilakukan adalah sebagai berikut: Gambar 1 Layar Sambutan Instalasi Pada tahapan pertama, ditampilkan layar awal yang berisi sambutan bahwa user telah memasuki setup dari proses instalasi aplikasi. Untuk melanjutkan ke tahapan selanjutnya user cukup menekan tombol Next dan jika user tidak ingin membatalkan atau keluar dari proses instalasi, maka user dapat menekan tombol Cancel untuk keluar.
Gambar 2 Layar Batal Melakukan Instalasi Gambar 3 Layar Lokasi Instalasi Pada tahap kedua, ditampilkan layar location yang menentukan lokasi penyimpanan aplikasi atau tempat dimana aplikasi ini akan diinstal. User dapat mengganti lokasi penyimpanan aplikasi dengan menekan tombol Browse. Jika folder sudah sesuai keinginan, user dapat melanjutkan ke tahap selanjutnya dengan menekan tombol Next.
Gambar 4 Layar Mengganti Lokasi Instalasi Gambar 5 Aplikasi Siap Diinstal Pada tahap ketiga aplikasi sudah siap untuk diinstal. User dapat kembali ke tahap sebelumnya jika ingin melakukan perubahan terhadap lokasi penyimpanan aplikasi dengan menekan tombol Back atau melanjutkan proses instalasi dengan menekan tombol Install. Setelah itu user tinggal menunggu proses instalasi selesai.
Gambar 6 Aplikasi Sedang Diinstal Gambar 7 Aplikasi Telah Selesai Diinstal Pada tahap akhir, akan muncul layar yang memberitahu user bahwa proses intalasi telah selesai. User dapat langsung menjalankan aplikasi dengan menceklis checkbox yang tersedia lalu menekan tombol Finish. Atau keluar dari proses instalasi tanpa menceklis checkbox tersebut, lalu menekan tombol Finish.
2. Cara Pengoperasian Pada aplikasi ini terdapat dua cara pengoperasian, yaitu cara pengoperasian terhadap User dan cara pengoperasian terhadap Admin. Cara pengoperasian aplikasi perangkat ajar terhadap User Penggunaan aplikasi perangkat ajar Fenomena Hidrosfer ini dimulai dengan menjalankan aplikasi yang sebelumnya telah diinstal oleh user. Adapun langkah-langkah yang dapat user lakukan setelah aplikasi dijalankan adalah sebagai berikut : 1. Animasi Pembuka Gambar 8 Tampilan Animasi Pembuka Pada halaman pembuka ini terdapat animasi handwriting yang menampilkan judul aplikasi secara perlahan. Setelah judul Fenomena Hidrosfer ditampilkan, maka layar akan berpindah secara fade out dan masuk ke halaman Beranda.
2. Halaman Menu Utama Gambar 9 Tampilan Halaman Menu Utama Pada halaman ini terdapat field pendaftaran bagi user yang belum pernah menggunakan aplikasi Fenomena Hidrosfer. Setelah memasukkan nama, user menekan tombol Masuk. User harus memasukkan namanya dengan benar, dimana nama tersebut hanya boleh huruf, tidak boleh mengandung angka atau simbol. Disebelah kanan field tersebut terdapat daftar nama bagi user yang sudah pernah menggunakan aplikasi. Setelah memilih namanya, user menekan tombol Lanjut.
3. Halaman Beranda Gambar 10 Tampilan Halaman Beranda Gambar di atas adalah tampilan halaman Beranda dari Fenomena hidrosfer. Terlihat sebuah maskot berbentuk air yang menyapa user. Maskot ini memiliki animasi dimana matanya akan bergerak mengikuti mouse yang digerakan oleh user. Pada halaman ini terdapat empat menu utama yaitu menu Belajar, menu Latihan, menu Permainan dan menu Pengaturan. Selain empat menu utama tersebut, terdapat tombol dan menu yang akan selalu muncul di beberapa halaman seperti tanggal, menu Tentang Kami yang berisi tentang pembuat aplikasi dan tombol Keluar untuk keluar serta tombol Mute untuk mematikan backsound yang berbunyi selama aplikasi dijalankan. Kemudian terdapat menu Bantuan yang hanya ada pada layar Beranda.
Gambar 11 Tampilan Halaman Keluar Ketika user menekan tombol Keluar di pojok atas kanan halaman, maka akan muncul dialog box untuk memastikan apakah user ingin keluar dari aplikasi atau tidak. Jika user menekan tombol Ya maka aplikasi akan tertutup dan jika user menekan tombol Tidak maka akan layar akan berpindah kembali ke halaman Beranda. Pada pojok bawah kiri halaman terdapat tombol Musik yang jika ditekan akan mematikan backsound dari aplikasi ini. Jika user ingin menjalankan backsound kembali, user dapat menekan tombol Musik kembali.
Gambar 12 Tampilan Halaman Tentang Kami Pada halaman ini terdapat keterangan dan foto dari pembuat aplikasi. Untuk kembali ke halaman Beranda user perlu menekan tombol shortcut Beranda bergambar rumah yang terletak di bagian bawah halaman. 4. Halaman Belajar Gambar 13 Tampilan Halaman Belajar Gambar diatas adalah tampilan dari menu Belajar, pada halaman ini terdapat tiga menu yaitu menu Materi, menu Animasi dan menu
Video. Ada animasi saat user mengarahkan kursor di atas ketiga tombol menu tersebut. Pada bagian bawah menu terdapat bantuan untuk mengakses menu-menu tersebut. Dan apabila user ingin kembali ke halaman Beranda maka user perlu menekan tombol shortcut Beranda di bagian bawah halaman. a. Materi Gambar 14 Tampilan Topik Materi Pada halaman ini terdapat topik-topik materi dari aplikasi Fenomena Hidrosfer yang dapat user pelajari. Saat salah satu tombol topik ditekan maka layar akan berpindah ke halaman penjelasan materi.
Gambar 15 Tampilan Penjelasan Materi Pada halaman penjelasan materi di bagian atas terdapat judul topik dan isi materi. Pada kotak materi terdapat tombol 1, 2 dan 3. Jika tombol 2 ditekan maka akan muncul lanjutan dari isi materi dan tombol 3 menampilkan gambar dari materi yang dibahas. Jika user ingin memilih topik lain untuk dipelajari maka user perlu menekan tombol Materi. Setelah itu akan layar akan berpindah ke halaman topik materi.
b. Video Gambar 16 Tampilan Judul Video Halaman ini menampilkan judul-judul dari video yang tersedia pada aplikasi perangkat ajar ini. Jika salah satu judul ditekan maka akan berpindah ke halaman yang menampilkan video. Gambar 17 Tampilan Isi Video
Gambar diatas adalah tampilan dari penayangan video. Jika user telah selesai melihat video, user dapan menekan tombol Video dan kembali ke halaman yang menampilkan judul video. c. Animasi Gambar 18 Tampilan Judul Animasi Pada halaman ini terdapat tiga jenis animasi, yaitu animasi Siklus Pendek, Siklus Sedang dan Siklus Panjang. Jika salah satu tombol jenis animasi ditekan maka layar akan berpindah ke halaman yang menampilkan isi animasi.
Gambar 19 Tampilan Isi Animasi Gambar diatas adalah tampilan dari animasi, untuk memulai animasi user menekan tombol Mainkan Animasi dibawah halaman animasi. Saat user selesai memainkan animasi, user dapat kembali ke halaman yang menampilkan judul animasi dengan menekan tombol Animasi. 5. Halaman Latihan Gambar 20 Tampilan Halaman Latihan
Pada menu latihan terdapat menu Mulai Latihan atau melihat Histori Nilai. Jika tombol Mulai Latihan ditekan maka layar akan berpindah ke halaman yang berisi soal latihan dan jika tombol Histori Nilai ditekan maka layar akan berpindah ke halaman yang berisikan hasil dari latihan yang sebelumnya pernah user kerjakan. Gambar 21 Tampilan Halaman Soal Latihan Gambar diatas adalah halaman yang menampilkan soal-soal dari latihan. Pada kotak yang berwarna biru, terdapat soal latihan dan ada empat pilihan jawaban yang dapat user pilih dengan menekan tombol radiobutton. Terdapat tombol next untuk melanjutkan ke soal berikutnya. Setelah menekan tombol next maka akan muncul respons apabila jawaban yang dipilih user adalah salah atau benar.
Gambar 22 Tampilan Hasil Latihan Gambar diatas adalah tampilan saat latihan selesai dikerjakan. Akan muncul halaman yang menampilkan hasil latihan dengan reward berupa bintang. Banyaknya jumlah bintang tergantung dari nilai yang didapat. Nilai diatas 90 mendapat lima bintang, nilai 80 mendapat empat bintang, nilai 70 mendapat tiga bintang, nilai 60 mendapat dua bintang, dan nilai 50 kebawah hanya mendapatkan satu bintang. Pada halaman ini user bisa mengulangi latihan dengan menekan tombol Ulangi maupun kembali ke halaman Beranda dengan menekan tombol Selesai.
Gambar 23 Tampilan Histori Nilai Halaman ini adalah tampilan dari hasil latihan yang pernah user kerjakan. Terdapat kolom nama, nilai, tanggal dan waktu pengambilan latihan dilakukan. Penampilan nilai diurutkan berdasarkan 10 (sepuluh) nilai terbaru yang user telah kerjakan. 6. Halaman Permainan Gambar 24 Tampilan Menu Permainan
Gambar diatas adalah tampilan dari menu permainan. Permainan yang tersedia dalam aplikasi ini adalah permainan Hangman dan Word Search. Gambar 25 Tampilan Saat Bermain Hangman Untuk mulai bermain hangman, user terlebih dahulu harus menekan tombol Main. Apabila user tidak ingin bermain, user dapat menekan tombol Games untuk kembali ke halaman sebelumnya. Terdapat pertanyaan berupa petunjuk yang harus user tebak jawabannya. User bermain dengan memasukkan huruf dari keyboard. Jika user salah memasukkan huruf lebih dari 6 (enam) kali, maka user kalah dan permainan pun berakhir.
Gambar 26 Tampilan Saat Bermain Word Search Untuk mulai bermain Word Search, user terlebih dahulu harus menekan tombol Main. Apabila user tidak ingin bermain user dapat menekan tombol Games untuk kembali ke halaman sebelumnya. Dalam permainan ini user harus mencari 9 (sembilan) buah kata yang berada di tengah-tengah huruf yang teracak. User bermain dengan menekan mouse sebelah kanan pada awal huruf dan menarik kursor hingga akhir huruf sesuai dengan kata yang user temukan.
7. Halaman Pengaturan Gambar 27 Tampilan Halaman Pengaturan Pada halaman ini user dapat mengatur tampilan layar penuh dengan menekan tombol lingkaran yang berada di sebelah tulisan layar penuh. 8. Halaman Bantuan aplikasi. Gambar 28 Tampilan Halaman Bantuan Pada halaman ini terdapat bantuan bagi user untuk menjalankan