BAB 4 METODE PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF SAKITAPA.COM ABSTRAK

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP. Berdasarkan nara sumber bernama Yongki Safanayong. melihat target audien yang menjadi sasaran.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori. Landasan teori yang saya ambil untuk mengembangkan penyelesaian masalah pada. desain saya adalah:

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB 4 KONSEP. Tetapi, kejelekan dari pendekatan ini adalah meskipun dalam bentuk yang

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP DESAIN Komponen Iklan Layanan Masyarakat

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Pada BAB ini dijelaskan tentang Metodologi Penelitian, Study Existing, dan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Prinsip-prinsip dalam komunikasi adalah: - Integritas, adanya saling pengertian.

BAB 5 METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

STRATEGI PERANCANGAN dan KONSEP VISUAL

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Buku. Dalam buku New Book Design yang ditulis oleh Roger Fawcett

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Berikut tampilan home page yang sudah dirancang ulang :

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB V PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Website

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Langkah - langkah dalam proses perancangan poster kampanye anti. a. Langkah pertama ialah mencari data yang mencakup tentang

BAB I PENDAHULUAN. Wilayah geografis Indonesia merupakan daerah pertemuan tiga lempeng benua

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Kemasan

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku Buku 4.2 Definisi Publikasi 4.3 Landasan Teori Teori Layout Grid Systems

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual. Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual. Semester Genap tahun 2007

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual Teori Layout

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. Manusia merupakan makhluk vertebrata yang memiliki tulang belakang yang

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Gregory Thomas, ada 10 kriteria yang harus diperhatikan dalam

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB 4 KONSEP DESAIN. Tipografi merupakan segala sesuatu tentang huruf dengan klasifikasi sebagai berikut :

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori / Metode

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. akan berbentuk selongsong yang tebal dan mewah. desain buku dipengaruhi dan harus diperhatikan pada:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI. Kurang adanya peran media atau sumber-sumber lain

BAB IV PRODUKSI MEDIA

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Ilustrasi

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL FESYEN BRAND DUA CANTING TUGAS AKHIR. Oleh. Henny Maurien Kelas 08PAU

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. LEMBAR PENGESAHAN...ii. KATA PENGANTAR...iii. PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... iv

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Danton Sihombing dalam bukunya yang berjudul, Tipografi dalam Desain Grafis,

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu

BAB I PENDAHULUAN. indonesia.org (n.d.: 8 Februari 2014), kanker adalah suatu penyakit yang muncul

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. food Enjoy! Fast Food bersifat vibrant dan loud, dan bergaya cartoonist. Out

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. semangat bagi aset sebuah perusahaan, yaitu merk korporat. Sebuah merek menjadi

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Gambar III.1 SWOT Sumber: Data Pribadi (15 juni 2016)

KONSEP BAB Landasan Teori Logo. Logo adalah suatu simbol atau desain yang mewakili atau

BAB 4 KONSEP DESAIN. Dalam buku New Book Design karya Roger-Fawcett Tang faktor yang harus diperhatikan dalam pembuatan desain buku adalah :

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Ellen Hirzy dalam Microsoft Encarta Reference Library 2008,

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada BAB IV ini, dijelaskan tentang implementasi karya Desain HTML5

BAB I PENDAHULUAN. menyerang anak-anak. Penyakit Kawasaki adalah penyakit demam akut pada anak

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL PARIWISATA KOTA MALANG

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. dengan buku panduan ini, sebagai salah satu dari media komunikasi visual buku

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE LAUNCHING PRUEARLY STAGE CRISIS COVER PLUS DARI PT PRUDENTIAL LIFE ASSURANCE

Transkripsi:

BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Komunikasi 4.1.1 Fakta Kunci o Pengetahuan masyarakat masih kurang akan pentingnya penanganan dan pertolongan pertama yang tepat pada suatu gejala penyakit tertentu. o Penanganan dan pertolongan pertama yang tidak tepat justru akan memberi dampak yang lebih buruk terhadap suatu penyakit. o Seseorang terkadang membutuhkan informasi penyakit dan penanganannya secara cepat dan praktis, sebelum mengunjungi dokter/ tenaga ahli. o Belum adanya website tentang penanganan dan gejala penyakit yang dialami berbasis Bahasa Indonesia 4.1.2 Masalah yang dikomunikasikan Ketidaktahuan masyarakat akan pentingnya penanganan yang tepat pada suatu gejala penyakit menjadi suatu hal yang patut dikhawatirkan, karena dapat berakibat fatal. Untuk itu, informasi kepada masyarakat tentang cara penangangan yang tepat pada suatu gejala penyakit menjadi hal yang sangat penting untuk mencegah hal-hal yang tidak diinginkan, akibat salah tindakan. Untuk mengkomunikasikan kepada masyarakat digunakan media interaktif website agar dapat lebih mudah diakses dan dijangkau oleh seluruh lapisan masyarakat yang membutuhkannya secara cepat atau mendadak. 4.1.3 Tujuan Komunikasi o Menanamkan pengetahuan tentang penanganan penyakit dan pertolongan pertama yang tepat dan benar kepada masyarakat. o Menghindari adanya kesalahan-kesalahan dan resiko yang akan ditimbulkan akibat salah atau terlambat dalam menangani suatu penyakit

28 4.1.4 Manfaat Komunikasi o Masyarakat dapat merasakan kegunaan dari website ini apabila penyakit yang di diagnosa tepat dan dapat ditangani. o Mengurangi resiko dari hal-hal yang tidak diinginkan akibat salah penanganan atau pengetahuan tentang pertolongan pertama yang tidak tepat. 4.1.5 Profil Target 1. Geografis Daerah perkotaan seluruh wilayah Indonesia 2. Demografis Jenis Kelamin Usia Pendidikan Pekerjaan : Pria/Wanita : 18 30 tahun : SMA, S1 : Mahasiswa/ Karyawan Kelas Sosial : A-B ( Menengah keatas - Menengah ) 3. Psikografis Gaya hidup Kepribadian Hobi : Modern : Memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, peduli dengan kesehatan : Suka menjelajahi dunia maya/ internet 4.1.6 Positioning Statement Media Interaktif sakitapa.com merupakan suatu website yang menginformasikan tentang cara penanganan dan pertolongan pertama terhadap suatu penyakit secara tepat dan benar, bertujuan untuk menanamkan

29 pengetahuan dan pendidikan kepada masyarakat awam agar tidak terjadi halhal yang tidak diinginkan karena salah penanganan. 4.1.7 Key Message Penanganan suatu gejala penyakit menjadi tepat untuk dikonsumsi masyarakat awam. 4.1.8 Key Words Pertolongan pertama, rmasi kesehatan, Penanganan penyakit. 4.1.9 Big Idea rmasi penyakit dan kesehatan serta cara penanganan yang tepat untuk menjadi konsumsi masyarakat. 4.1.10 Benefit 4.1.10.1 Rasional Benefit Memberikan pengetahuan tentang penyakit dan kesehatan dengan media website yang mudah diakses bagi semua orang 4.1.10.2 Emotional Benefit - Mendidik masyarakat tentang penyakit dan cara penanggulangannya - Menumbuhkan kesadaran masyarakat tentang kesehatan 4.2 Strategi Desain 4.2.1 Tone and Manner Dalam media interaktif yang menginformasikan tentang kesehatan dan ditargetkan untuk user usia 18-30 tahun, nuansa yang ditampilkan bersifat meditatif, interaktif, dan informative. Berisi informasi-informasi dan data yang penting, namun tetap mementingkan sisi visual dan kemudahan user untuk berinteraksi dengan website ini.

30 4.2.2 Strategi Verbal Gaya bahasa yang digunakan berupa bahasa baku mengenai kesehatan, namun tidak banyak menggunakan istilah kedokteran atau yang terlalu sulit dimengerti untuk masyarakat awam. 4.2.3 Strategi Visual a. Ilustrasi Illustrasi akan dibuat dalam bentuk sketsa realis sederhana, namun tetap jelas menggambarkan bagian-bagian tubuh dan pesan yang ingin disampaikan. b. Tipografi Jenis tipografi yang akan digunakan adalah jenis huruf sans serif, agar memberikan kesan yang modern dan efisien, serta mempermudah pembacaan. c. Warna Warna yang digunakan adalah warna merah dan putih, warna merah itu sendiri memberi kesan energik, tegas dan cepat, sedangkan warna putih digunakan untuk menyeimbangkan warna merah tersebut, yang memberi kesan bersih, steril, dan aman. d. Sitemap HOME P3K GEJALA PENYAKIT INFOMASI KESEHATAN TENTANG KAMI Butuh? Visual 1 (Body part) Penyakit A-Z Profile Ya Tidak P3K Gejala Penyakit Pingsan Sakit Kepala Cold & Flu Demam Visual 2 (Body part) Serangan Jantung Diare Anemia Visual 3 ( Body part) Patah tulang Mucle & Skeleton Pingsan & pusing Visual 4 ( Body part) Sakit Kepala Cold & Flu Demam Serangan Jantung Diare Anemia Patah tulang Mucle & Skeleton Pingsan & pusing Usus Buntu Sistem Pencernaan Sistem Reproduksi THT Mata Kulit - Penyakit - Mengenali Penyakit - Gejala - Pertolongan pertama - Segera ke dokter bila... Patah Tulang Keracunan Usus Buntu Sistem Pencernaan Sistem Reproduksi Visual 5 ( Wajah ) THT Mata Kulit

31 4.3 Pemilihan Item 4.3.1 Item Utama - Logo - Ilustrasi - Animasi - Icon 4.3.2 Item Pendukung - Poster - Pin - Gantungan Kunci - Name Card - grafik - Mug - X banner - Cover CD - card - Pembatas Buku