Aplikasi AutoCAD. untuk Finishing. dan Rendering Desain

dokumen-dokumen yang mirip
Finishing Pemodelan Objek 3D

AutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D

Aplikasi AutoCAD. untuk Desain Rancang Bangun 3D

3D Modeling Profesional dengan AutoCAD

BAB 1. Finishing dan Teknik Presentasi Desain Arsitektur Bagian 1

BAB 6 DESAIN MODEL 4: MEMBUAT BOLAM

BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN

Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp

Trik Mendesain 3D dengan AutoCAD

Mudah Membuat. Desain 3D. dengan Google SketchUp

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

Photoshop untuk Efek Visual Movie

Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp

Photoshop CC 2017 untuk Pemula

Mendesain 3 Dimensi Secara Cepat dengan AutoCAD 2008

PENDAHULUAN BAGIAN 1

BAB 2 PENGGAMBARAN 3 DIMENSI (3D)

Panduan Cepat Menguasai Gambar Kartun dengan Coreldraw

Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula

Desain Grafis dengan Powerpoint

Membuat Aplikasi Bisnis Terapan. dengan MS Excel

MS Word dan MS Powerpoint 2016 Komplet

BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D. 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface

Kolaborasi After Effect, Premiere, dan Photoshop

Membuat Aplikasi Perpustakaan dengan MS Access

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

MEMBUAT OBJECT 3D DENGAN EXTRUDE. Sebuah Ducting dengan dimensi seperti pada gambar 1. Langkah kerja pembuatannya:

Ragam Layout Adobe InDesign

Pengantar Excel untuk Rekayasa Teknik Sipil

Aplikasi Peta 3-Dimensi Universitas Negeri Manado

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Merancang Aplikasi Asuransi dengan VB.Net

Proposal. Workshop Mata Kuliah AR 2250 Studio Komputasi Arsitektur. Aswin Indraprastha. 23 September 2015

Langkah Mudah Pemrograman Android Menggunakan App Inventor 2 Ultimate

Bekasi, Desember 2006

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

BAB 5 APLIKASI NOTASI TEKS DAN DIMENSI

Adobe Premiere Komplet

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

Miftah Fahmi

Mengelola Database Menggunakan Macro Excel

PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

Menggambar Teknik & CAD

Modul Microsoft Word 2003 (2)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

A. Pengantar B. Membuka program Power Point: Programs Catatan

Statistika Penelitian. dengan SPSS 24

Panduan Macro Excel untuk Membuat Aplikasi RAB Bangunan

Microsoft Access untuk Akuntansi

Membuat Aplikasi Hotel dan Penginapan. dengan MS Access

Gambar 1.1 Program AutoCAD 2006 dengan keterangan elemen-elemennya

3. Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/atau tanpa izin Pencipta atau

Visualisasi 3D View > 3D View Mode > 3D Projection Settings

TEKNIK DAN LATIHAN MODELING 3D I

Membuat Rumah 3D & Render pada 3ds Max

TECHNICAL DRAWING FARIDWAJDI 2013 WIREFRAME. Merupakan SURFACE SOLID. Bentuk 3D. bentuk dapat

1. Efek Cloud Pada Background Foto

MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO

KATA PENGANTAR. Bandung, Februari Penulis

i L i f e & M A C O S

Buku Workshop Desain Grafis dan Digital Imaging

Mengelola Data Excel Menggunakan PivotTable dan PivotChart

Six: Pembuat Presentasi. Point of View. KETRAMPILAN KOMPUTER by: Ahmad Syauqi Ahsan

Mengolah Database dengan MS Excel 2016

Adobe InDesign Komplet

Bekasi, Januari 2007

Membuat Aplikasi Penjualan dengan Macro Excel

Pembuatan Aplikasi Visualisasi 3D Interaktif Sebagai Media Pemasaran Perumahan Adam Regency Pengembang CV. Dua Tangkai TUGAS AKHIR

Mapping using AUTOCAD

1.1 Pemodelan 3D Rhinoceros

Blogspot dan Wordpress Komplet

Viewing 3D. Tujuan: memberi kesan pada viewer bahwa ia melihat foto 3D dengan cara yg sama saat kita memotret obyek 3D ke film 2D.

BAB I SOLIDWORKS USER INTERFACE. 2. Dari Start menu pilih All Programs > solidworks 2007 > Solidworks 2007 SPO

Panduan Khusus VB 6 bagi Pemula

Panduan Lengkap Otomatisasi Pekerjaan Menggunakan Macro Excel

PERANCANGAN RODA GIGI LANCIP MENGGUNAKAN GOOGLE SKETCH UP SOFTWARE

1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK. Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT. 1 P a g e

Modul I Autodesk Inventor 2010 Introduction Basic Level

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MODUL V DESAIN DENGAN OBYEK FOTO

Tutorial Inventor : Feature Coil

Tutorial Software Lecture Maker

BAB V PAMERAN A. DESAIN FINAL. Gambar 65. Diecast display tema jalan pegunungan 01 (Sumber: Dokumentasi pribadi)

APLIKASI REKONSTRUKSI OBJEK 3D DARI KUMPULAN GAMBAR 2D DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENERALIZED VOXEL COLORING

Jurus Cepat Kuasai Formula Excel 2013

Mengelola Data Excel dengan Sort dan Filter

GAMBAR PRODI PEND. TEKNIK ARSITEKTUR

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

Eksplorasi Gradien Menggunakan Geogebra. Muh. Tamimuddin H

Otodidak MS Office 2016

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

Aplikasi AutoCAD untuk Finishing dan Rendering Desain

Aplikasi AutoCAD untuk Finishing dan Rendering Desain Suparno Sastra M. PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO

Aplikasi AutoCAD untuk Finishing dan Rendering Desain Suparno Sastra M. 2017, PT Elex Media Komputindo, Jakarta Hak cipta dilindungi undang-undang Diterbitkan pertama kali oleh Penerbit PT Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia, Anggota IKAPI, Jakarta 2017 anindita@elexmedia.id ID: 717050229 ISBN: 978-602-04-0064-8 Dilarang keras menerjemahkan, memfotokopi, atau memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari penerbit. Dicetak oleh Percetakan PT Gramedia, Jakarta Isi di luar tanggung jawab percetakan

Mohon daftar isi Subsubbab jangan dipotong! Daftar Isi Ucapan Terima Kasih v Kata Pengantar vii Daftar Isi ix BAB 1 PRINSIP DASAR FINISHING DAN PRESENTASI 1 1.1 Menentukan Jenis Proyeksi 1 1.1.1 Isometri 2 1.1.2 Perspektif 3 1.2 Teknik Rendering 5 1.2.1 Mengganti Material 6 1.2.2 Melengkapi Background 9 1.2.3 Menambah Pencahayaan (Lighting) 14 1.3 Presentasi Interaktif 17 1.4 Membuat Animasi Desain 18 BAB 2 FINISHING DESAIN OBJEK 3D 25 2.1 Finishing Desain Objek 25 2.1.1 Mengganti Material Objek 25 2.1.2 Pencahayaan Desain 28 2.1.3 Mengganti Background 32 2.1.4 Rendering Desain - 38 2.2 Proyeksi Gambar Model 41 2.2.1 Proyeksi Isometri 41 2.2.2 Proyeksi Perspektif 44 2.3 Jenis Visual Style 46 2.4 Presentasi Interaktif 51 BAB 3 FINISHING DAN RENDERING DESAIN 53 3.1 Seting Proyeksi 53 3.1.1 Isometri (Parallel) 53 ix

3.1.2 Perspektif (perspective) 56 3.2 Teknik Rendering Desain 58 3.2.1 Mengganti Material Objek 58 3.2.2 Melangkapi Background 61 3.2.3 Pencahayaan (lighting) 67 3.2.4 Rendering Desain 71 BAB 4 FINISHING DAN RENDERING RANCANG BANGUN 75 4.1 Mengatur Sudut Pandang (view) 75 4.2 Mengatur Pencahayaan (lighting) 79 4.3 Mengganti Material Objek 82 4.4 Rendering Desain 85 4.4.1 Pengaturan Rendering Desain 85 4.4.2 Menyimpan Hasil Render 86 BAB 5 FINISHING DAN RENDERING OBJEK MANUFAKTUR 91 5.1 Finishing dan Rendering Lampu Pijar 91 5.1.1 Mengganti Material Objek 91 5.1.2 Mengubah Sudut Pandang (view) 94 5.1.3 Rendering Objek Lampu Pijar 96 5.1.4 Post Photo Rendering 100 5.2 Finishing dan Rendering Kipas Angin 108 5.2.1 Finishing Objek Kipas Angin 108 5.2.2 Post Photo Rendering 113 5.2.3 Menyimpan Desain Format JPEG 119 BAB 6 FINISHING DAN RENDERING OBJEK ELEMEN MESIN 123 6.1 Finishing dan Rendering Roda Gigi 123 6.1.1 Finishing Desain Objek 123 6.1.2 Rendering Desain Objek 130 6.1.3 Menyimpan Hasil Rendering 133 6.1.4 Post Photo Rendering Desain Objek 135 6.1.5 Menyimpan Desain Format JPEG 141 6.2 Finishing dan Rendering Mur-Baut 142 6.2.1 Finishing Objek Mur dan Baut 142 6.2.2 Rendering Desain Objek 145 6.2.3 Post Photo Rendering dengan Photoshop 147 x

BAB 7 PRESENTASI INTERAKTIF DAN ANIMASI DESAIN 157 7.1 Memilih Visual Style Finishing 157 7.1.1 3D Hidden 157 7.1.2 Conceptual 158 7.1.3 Realistic 158 7.2 Walk and Fly 160 7.3 Presentasi Interaktif Ruang Tamu 164 7.4 Presentasi Animasi Ruang Tamu 165 7.5 Presentasi Interaktif Rancang Bangun 171 7.6 Animasi Rancang Bangun 173 BAB 8 ANIMASI UNTUK PRESENTASI DESAIN 179 8.1 Animasi Rancang Bangun 179 8.2 Animasi Interior 184 DAFTAR PUSTAKA 191 TENTANG PENULIS 193 xi

BAB 1 PRINSIP DASAR FINISHING DAN PRESENTASI Finishing desain pada AutoCAD biasanya meliputi aplikasi material, menentukan model tampilan (visual styles), menentukan posisi pandangan objek, mengatur pencahayaan, menambahkan landscape serta memberi background dan jenis proyeksi (isometri maupun perpektif). Finishing merupakan tahapan paling akhir dari rangkaian proses pembuatan desain. Tahapan lain yang sangat menentukan kualitas desain yang sudah dibuat adalah teknik presentasi desain, hal tersebut sangat menentukan kualitas desain (meningkatkan nilai jual) yang ditunjukkan kepada orang lain, karena desain akan lebih komunikatif. 1.1 Menentukan Jenis Proyeksi Isometri dan perspektif merupakan jenis proyeksi pemodelan desain yang bisa Anda pilih untuk menampilkan hasil kreasi desain yang sudah Anda buat. Jenis proyeksi isometri merupakan jenis proyeksi yang akan menampilkan objek 3D secara paralel (objek 3D direkonstruksi dengan garis-garis yang sejajar). Untuk jenis proyeksi perspektif, objek 3D akan ditampilkan dengan rekonstruksi garis-garis yang menuju ke suatu titik lenyap, sehingga selain bisa menghasilkan titik pandang dan jarak yang lebih variatif, objek yang dihasilkan akan lebih berkesan realistik. Dengan proyeksi perspektif memungkinkan Anda untuk menampilkan semua bagian objek secara detail dan jelas. 1

1.1.1 Isometri Untuk membuat pandangan jenis proyeksi isometri dari desain 3D yang Anda buat, bisa digunakan perangkat toolbar View, di mana pada toolbar tersebut terdapat empat pilihan pandangan 3D, yaitu SW Isometric, SE Isometric, NE Isometric dan NW Isometric. Gambar 1.1 Toolbar untuk mengatur pandangan 3D Apabila Anda tidak ingin menggunakan beberapa jenis perangkat pengatur pandangan seperti di atas, maka Anda bisa menggunakan kotak dialog Viewpoint Presets, sehingga pengaturan sudut pandangnya lebih variatif. Metode menampilkan kotak dialog Viewpoint Presets : Untuk menampilkan kotak dialog Viewpoint Presets dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut. a. Pilih menu View > 3D Views > Viewpoint Presets. b. Muncul kotak dialog Viewpoint Presets. c. Tentukan arah putaran sudut pandang maupun kemiringan sudut pandang terhadap objek 3D melalui bagian Set Viewing Angles. d. Klik langsung pada Absolute to WCS maupun Relative to UCS atau masukkan angka pada bagian X Axis dan XY Plane. e. Klik OK untuk mengakhiri pengaturan. 2

Gambar 1.2 Kotak dialog Viewpoint Presets Gambar 1.3 Objek ditampilkan dengan proyeksi isometri 1.1.2 Perspektif Jika dengan proyeksi isometri (parallel) tidak bisa menampilkan bagian-bagian tertentu secara jelas dan bagus, maka jenis proyeksi perspektif merupakan alternatif yang baik untuk bisa membuat berbagai jenis pandangan (multi view) terhadap suatu objek 3D. Metode mengubah jenis proyeksi perspektif : Untuk mengubah jenis proyeksi isometri menjadi perspektif bisa dilakukan dengan cara sebagai berikut : a. Pastikan sudah terbuat objek 3D dan tampilkan pada bidang 3D, misalnya seperti gambar 1.4 berikut. 3

Gambar 1.4 Jenis proyeksi isometri yang akan dirubah perspektif b. Tampilkan Toolbar 3D Navigation seperti pada gambar 1.5. c. Klik Free Orbit hingga muncul bentuk lingkaran hijau pada area gambar seperti di bawah. Gambar 1.5 Menggunakan Free Orbit d. Klik kanan hingga keluar short cut menu > pilih Perspective. 4

Gambar 1.6 Memilih Perspective pada shortcut menu e. Klik kanan > pilih Exit. Gambar 1.7 Tampilan objek jenis proyeksi perspektif f. Ulangi hal yang sama untuk membuat pandangan yang lain. 1.2 Teknik Rendering Rendering desain merupakan suatu upaya untuk melakukan finishing desain dalam bentuk seperti foto (image). Pada tampilan hasil render semua material objek bisa ditampilkan seperti aslinya, misalnya permukaan objek akan dibuat dengan material kayu atau kaca, maka dalam tampilan hasil render juga akan diperlihatkan tekstur seperti kayu (wood) atau kaca (glass). 5

Tentang Penulis Penulis adalah seorang arsitek yang juga pemerhati bidang komputer grafis, selain itu juga masih aktif sebagai dosen pada sebuah institusi swasta di Yogyakarta Program Studi Teknik Sipil dan Arsitektur. Bidang komputer grafis Arsitektur merupakan bidang yang sudah ditekuninya selama puluhan tahun, karena selain bekerja sebagai arsitek dan konsultan perencana bangunan pada sebuah developer juga aktif mengajar mata kuliah yang berbasis komputer (Computer Based) maupun mata kuliah teori. Selain menulis buku-buku komputer (kategori Grafik - CAD) dan desain grafis, penulis juga menulis buku-buku arsitektur maupun interior, dan aktivitas itu hingga kini masih aktif ditekuninya. Hingga saat ini buku yang ditulis sudah lebih dari delapan puluh judul buku, terdiri dari buku-buku Grafik - CAD, Animasi, dan Desain Grafis maupun buku-buku Arsitektur dan Interior. E-mail: desainbintang70@gmail.com Catatan: Untuk melakukan pemesanan buku, hubungi Layanan Langsung PT Elex Media Komputindo: Gramedia Direct: Jl. Palmerah Barat No. 33, Jakarta 10270 Telemarketing/CS: 021-53650110/111 ext: 3901/3902/3292 193